ОюндарОюндун сын-пикирлериFinal Fantasy VII Remake Review - 20% муздак, 70% азыраак

Final Fantasy VII Remake Review - 20% муздак, 70% азыраак

-

- жарнак -

Ичинде ушундай нерсе бар Final Fantasy VII Remake, биринчи мүнөттөрдөн баштап оюнчуга тийген. Балким укмуштуудай графика. Балким, ал кайрадан өлбөс классикага тийгенин түшүндү. Акыркы убакта бир нече видеооюндар мени визуалдык көрүнүштөрү менен таң калтыра алышты жана жыйырма жаштагы релиз ушундай болду. Ооба, дээрлик.

Final Fantasy VII Remake

Ремейк, бирок толук эмес, баары эмес

Чындыгында, Final Fantasy VII Ремейкти мынчалык жөнөкөй сүрөттөп берүү кыйын. Бир жагынан, аты өзү көрсөтүп тургандай, бул легендарлуу жетинчи "Финал фантазиясынын" ремейки, ал бир кезде оригиналда культ классикасына айланган. PlayStation. Башка жагынан алып караганда, ушул учурдан баштап, Square Enix чыгаруучунун калпы болбосо, андан качуу: бул оригиналдын бир бөлүгүнүн гана ремейки экендиги - окуянын чыныгы корутундусу 15-жылы чыгарылат. келечек. Анын үстүнө, бул жөн эле бир бөлүгү эмес - бул баштапкы булактын болжол менен XNUMX% кичинекей бөлүгү! Көрсө, бизге жаңы эмес, толук эмес оюн үчүн толук сумманы төлөп берүүнү сунуштап жатышат. Анда эмне үчүн мен бул кароону шыктануу менен баштадым?

Ооба, Square Enix анын жаңылыгынын көлөмүн жарыялабоо чечими үчүн жактырбагандарды түшүнөм. Тоцуя Номура, Казусиге Нодзима, Йошинори Китасе жана башкалардын бул чыгармасын эстеген көптөгөн күйөрмандар толук финалдын ордуна "уландысы бар" деген сөздөрдү көрүп таң калышаарына ишенем. Бирок, эгер сиз иштеп чыгуучуларга ишенсеңиз, алардын мындай иш-аракет кылууга негизи бар болчу жана бул ач көздүк эмес. Акыл-эсин өркүндөтүү менен алек болуп, алар анын кандайча үрөй учурарлык деңгээлге жеткенин байкашкан жок. Кээде өтө узун тексттерди жазган адам катары мен аларды түшүнөм.

Ошондой эле окуңуз: Final Fantasy XV: Royal Edition Review - JRPG туу чокусунда 

Final Fantasy VII Remake

Продюсер Китасе өзү мойнуна алгандай, эгер сиз оригиналдын ар бир пикселин кайра чыгарсаңыз, анда оюн уятсыз чоң болуп калышына чыдашыңыз керек болот. Ошентип, баштапкы кампаниянын алгачкы алты саатын негиз кылып алып, аларды 50 саатка созулган толук кандуу оюнга айландыруу чечими кабыл алынды. Бул кызыктай жана адаттан тыш угулат - өзгөчө дээрлик бирдей ремейктен кийин (бирок, бар болчу. мазмуну кесилген жок). Resident Evil 3. Бирок, бул чечимге нааразы боло тургандар – «чыныгы» FFVIIнин бардык бурулуштарын жатка билген күйөрмандар.

Биздин алдыбызда ремейк турганына карабастан, аны салыштыруунун кереги жок. 2-жылдардын аягында экран сактагычтары жана амбициялары менен таң калтырган Final Fantasy VII өзүнүн пикселдик мурункусуна караганда бир топ күчтүүрөөк карыган. Жыл өткөн сайын улуулугун көрүү кыйын болуп бараткан бул архаикалык классиканы сынап көрүүгө азыр аз адамдар батынышат. Демек, азыр андан аз калганы таң калыштуу эмес: окуянын, каармандардын жана жагдайдын негизинде Square Enix (CyberConnect1997 жардамысыз эмес) жаңы гана эмес, ошондой эле заманбап оюн түздү. Баатырлардын олдоксон үлгүлөрү гана эмес, этап-этабы менен согушуу системасы сыяктуу фундаменталдык элементтер да өткөндө калган. Ошондуктан мен мындан ары салыштырбоого аракет кылам: мындай жол менен биз алыска барбайбыз. Андыктан 2020-жылды унутуп, XNUMX-жылга кайрылалы.

- жарнак -

Эр жүрөк экотеррористтердин жоруктары

Мен билем, көбү бул сөздөрдөн коркушат - Final Fantasy. Буга чейин канча бөлүк бар болчу, канча баатырлар белгилүү болушу керек! Чынында, коркпошуңуз керек - сиз "Фантазия" менен тааныш болсоңуз да, анын аркасында гана мурун 2001-жылкы тасма. Бул эпизоддордун бири-бири менен байланышы аз, каармандардын баары жаңы. Final Fantasy VII Remake да ошондой - жергиликтүү дүйнө кантип түзүлгөнүн түшүнүү үчүн, аны жөн гана ойноо жетиштүү. PS1деги оригинал чындыгында баш аламан жана татаал тамаша болгон эмес, бирок ремейкте бул маселе негизинен чечилген. Биз акырындык менен, жайбаракат бардык Мидгарда кандай уюштурулганын айтып жатышат, жана сиз Wikipedia менен кайрыла албайсыз. Мен жөнүндө да ошону айткым келет Kingdom Hearts III.

Башкы ролдо Cloud Stryfe, күлкүлүү чоң кылычы бар жалданма жоокер. Компенсация боюнча тамашаларды колдонбогонго аракет кылабыз. Акча табуу үмүтү менен “Көчкү” эко-террористтердин тобуна кошулуп, акырындап анын харизматикалык согушкерлеринин таасирине алына баштайт. Наалыган интроверттин акырындап жаңы мамилелерге жана достукка жол ачарын көрүү ырахат тартуулайт, айрыкча азыр апыртма эмоциялар менен пластикалык жүздөрдүн ордуна, сиз беттин кооз анимациялары менен укмуштуудай жасалган моделдер жөнүндө ойлонсоңуз болот. Ар бир сап үндүү, ар бир эмоция көрүнүп турат. Мунун аркасында башкы каармандарды жана алардын окуяларын сүйүп калуу бир топ жеңилдеди.

Ошондой эле окуңуз: Resident Evil 3 Review - Эң мезгилсиз жаңы релизби?

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remakeдеги сюжет, албетте, жаңы эмес, бирок ал такыр башка жол менен берилген. Бизге «Аваланч» эко-террористтери бүткүл дүйнөнү көзөмөлгө алган «Шинра» электр компаниясына согуш жарыялаганы тууралуу эски окуяны жаңыча айтып беришти. Алардын максаты компаниянын реакторлорун толугу менен энергиясыздандыруу үчүн жардыруу. Мурда жөнөкөй болгон бул сюжет азыр бир топ түшүнүксүз болуп көрүнөт. Алгачкы мүнөттөрдөн баштап эле бизге укмуштуудай жардыруулар эмес, баатырлардын иш-аракеттеринин катастрофалык кесепеттери да көрсөтүлөт. "Жакшы ниет" дагы эле трагедияларга алып келерин көрсөтүү үчүн жаңы бөлүм бар. Ал эми бул жерде мазмундун мындай куймалары көп, жакшы жери ошол эле адамдар долбоордо иштеп жатат.

Мен өзүм видео оюндардагы сюжетке өтө сейрек маани берем, алар көбүнчө геймплей үчүн фон катары иштейт. Бардык Naughty Dog чыгармаларында жана Mass Effect трилогиясында өзүнчө өзгөчөлүктөр бар. Final Fantasy VII Remake окуясында мен окуяны кызыктуу деп таптым, бирок мен каармандарга көбүрөөк кызыктым, балким, архетиптик, бирок эч кимиси сүйкүмдүү эмес.

Final Fantasy VII Remake
Эч ким бул оюнду заманбап эмес деп ойлобошу үчүн, кара ниеттерге смартфондор берилген. Прогресс.

Жаңы окуя элементтеринен тышкары, кошумча квесттер сыяктуу башка жаңылыктар пайда болду. Чындыгында, аларсыз деле жасоого болот эле - бул жердеги дүйнө жарым-жартылай ачык эмес Final Fantasy XV, жана квесттер аны изилдөөгө жардам бербейт. Бирок көбүнчө Final Fantasy VII модернизациялаган жана аны жаңы келгендер үчүн дагы жеткиликтүү кылган инновацияларга кубанчумун.

Эсиңизде калган "финал" эмес

Эч нерсени салыштыруунун кереги жок деп дайыма айтам, дароо салыштырып жатам. Жана башка жол жок. Мейли, эмне кылуу керек. Сиз болжолдоп тургандай, визуалдык жактан видеооюн түпнускага такыр окшош эмес (бул тууралуу кийинки бөлүмдө), бирок башка негизги элементтер да өзгөрүүгө дуушар болгон. Окуя жаңы деталдар менен толуп кетти, квесттер пайда болду. FFVIIнин фундаменталдуу өзгөчөлүгү болуп көрүнгөн согуш да реформалардан качып кутулган жок - азыр классикалык кезекке негизделген системанын ордуна, бардыгы реалдуу убакытта болот.

Кандайдыр бир компромисс катары, Active Time Battle (ATB) системасынан чыгуу чечими кабыл алынды. Салгылашуулардын көбү салттуу түрдө үчүнчү жактын аракети үчүн өтөт, бирок каалаган учурда сиз тыным жасап, баатырларга көрсөтмө бере аласыз. Бул сыйкырдуу жана инвентарлык буюмдар колдонулат.

Final Fantasy VII Remake
Эреже катары, биз башкы каарман катары ойнойбуз - Булут, бирок согуш учурунда сиз ар бири өзүнүн өзгөчөлүктөрү, жөндөмдөрү жана куралы бар башка каармандарга эркин которула аласыз.

Мен эч качан JRPGsдеги салттуу жапон күрөшүнүн чоң күйөрманы болгон эмесмин, бирок мен бул жерде эч нерсени күнөөлөй албайм. Бул инновациянын аркасында Final Fantasy VII Remakeдеги ар бир согуш жандуу жана эпикалык жана абдан кызыктуу. Бул эски менен жаңынын сонун аралашмасы жана эң сонун компромисс. Ооба, катуу күйөрмандар мурда болгон нерседен арылууну акарат деп айтышат, бирок жеке мен иштеп чыгуучулар мезгил менен бирге болуп, тобокелчиликке баруудан коркпой жатканына кубанычтамын. Ошентсе да күйөрмандар кызматы күйөрмандардын тейлөө деңгээлинде эмес.

Ар бир жолу тактикалык менюга өтүүнү каалабасаңыз, көндүмдөрдү ысык баскычтарга ыйгарса болот.

Күрөш абдан терең, бирок ал эч качан оюнчуну керексиз маалымат менен ашыкча жүктөбөйт. Сиз билишиңиз керек болгон нерселердин баары экранда дароо көрсөтүлөт - интерфейс боюнча эч кандай даттануулар жок. Навигация да ыңгайлуу: контроллердеги триггерди басуу менен, жогорку оң бурчтагы миникартаны дайыма минималисттик компас менен алмаштырууга болот - же баарын алып салсаңыз болот. Экранда таштанды жок - Мидгардын кооз жерлеринен ырахат алууга эч нерсе тоскоол болбойт. Ал тургай, салттуу түрдө ашыкча жүктөлгөн жабдуулар жана модернизациялоо экрандары да мага бир аз лаконик болуп көрүндү.

Ошондой эле окуңуз: Persona 5 Royal Review - Кемчиликсиздиктин чеги жок

Final Fantasy VII Remake

Көрүнбөгөн сулуулук жана алдамчы сандар

Классикалык статусуна карабастан, Final Fantasy VII Remake - бул таптакыр жаңы оюн. Бул эч кандай ремастер эмес, тескерисинче оригиналдын пайдубалына таптакыр жаңы нерсени курган ремейк. Булут таанымал, бирок анын көздөрү PS1 доорундагы бүткүл моделге караганда көбүрөөк деталдарга ээ. Жаңылыкты биринчи жолу күйгүзгөндө, ал Мидгар дүйнөсүн бардык даңкы менен көрсөткөн экран сактагыч менен таң калтырат. Сиз ойлойсуз, бул жерде дагы бир жолу, кооз экран сактагыч оюндун өзүнө зыян келтирет, бул жогорку сапаттагы CGI фонунда коркунучтуу. Жана бул "экран сактагыч" оюнга кынтыксыз өткөндө, мен абдан таң калдым. Жакында көптөгөн сонун чыгарылыштар чыкты (Resident Evil 3, DOOM Түбөлүк), бирок алардын бири да мени FFVII сыяктуу учура алган жок.

Эмнеге экенин да билбейм. Балким, бул классика менен бирикмелер, плюс мыкты оптималдаштыруу жана бет анимация. Учурда жаңылык консолдордо гана чыгарылган PlayStation. Динамикалык мүмкүнчүлүктү колдонуп, ал Pro'до 2880×1620дан 2133×1200гө чейин токтомдорду чыгарат, ал эми базалык моделдерде сейрек 1920×1080ден төмөндөйт. Жапондор акыры Unreal Engine 4ти өздөштүрүп алышты жана Final Fantasy VII Remake консолундагы эң оптималдаштырылган оюндардын бири деп атоого болот. Бул жерде кадр ылдамдыгы ушунчалык туруктуу болгондуктан, көздөрү 30 үчүн 60 FPS алуу үчүн алданып калат. Менде буга чейин эч качан болгон эмес! Эгер сизде дагы эле базалык моделдер бар болсо, кабатыр болбоңуз - ал тургай оригиналдуу PS4 да FFVIIди көйгөйсүз чече алат.

Final Fantasy VII Remake

- жарнак -

Жыйынтыктап көрөлү: Unreal Engine 4тин бардык кооздуктары эң сонун оптималдаштыруу жана өнүккөн бет анимациясы менен айкалышкан. Final Fantasy VII дагы эле реализмди белгилүү бир мультфильмдик менен айкалыштырат - каармандар көбүнчө чыныгы адамдарга окшош болгону менен, белгилүү бир стилизация бар. Демек, баатырлардын кыймыл-аракети, мимикасы дагы эле кээде ашыкча көрүнгөнү менен көздү таптакыр кыйбайт. Эң негизгиси, азыр сөзсүз эле сиз башкы каармандын эмнени сезип жатканын түшүнө аласыз - албетте, PS1де бул ойго да келбейт.

Бирок, баары идеалдуу эмес экенин белгилей кетүү керек. Алгачкы эки саатта баары кандай даамдуу көрүнгүңүз келсе, кийинчерээк таасирлер тынчыраак болот. Чындыгында, биринчи бөлүм атайылап мүмкүн болушунча кооз жасалып, акырындык менен визуалдык "текшерип" кетет. Бул жерде жана бул жерде сиз иш-аракетке туруштук бербеген артта калган текстураларды байкай аласыз жана жалпысынан көнүп каласыз жана жөндөө дээрлик өзгөрбөй турганына таң калбай каласыз.

Ошондой эле окуңуз: Animal Crossing: New Horizons Review - Көңүл чөктүрүүчү чындыкты дарылоо

Final Fantasy VII Remake
Визуалдар жакшы, албетте, бирок дайыма эле бирдей жакшы эмес. Ошентип, кооз тартылган сюжеттик экран сактагычтардан кийин бизге экинчи тапшырманы аткарууну сунушташты жана бул жерде биз эски тааныштарыбызды - NPC манекендерин жолуктурабыз. Алар менен баары иш жүзүндө сезимдердин жетишсиздиги жана сөз менен туруштук бере албаган эриндер. Бирок алар үндүү - жана бул үчүн рахмат.

Мен буга чейин нааразы болсом, мен орточо үн белгилегим келет. Бул жерде сиз өзгөчө эч нерсе укпайсыз, 7.1 системасы менен да үн кээде жоголуп кетет. Бирок бул коркунучтуу эмес, музыкасы дайыма мыкты (Хип Хоп де Чокобо эсимде бекем сакталып калган), каармандардын үндөрү жакшы актерлор болгону жакшы. "Ник Фьюри" менен Marvel Ultimate тундук 3: Black Order – Джон Эрик Бентли, Persona 5тен Эрика Линдбек: Джессиге үн чыгарган Роял жана албетте, биз Gears of Warдан Футурамага чейин бардык жерде уккан улуу Джон ДиМаджио. Бул жерде ал Хайдеггердин жаман каарманынын ролун аткарган.

Актерлор укмуштуудай иштешти деп айталбайм, бирок даттанбайм да. Эгерде анименин апыртма кыйкырыктары (каармандар сүйүктүүсүн канча жолу чыгарып жибергенин санабай эле койгула) мен бактылуу болмокмун, бирок антпесе абдан сонун. Ооба, диалогдор башка сүйлөшүү. Алар олуттуу жана пафостон тартып сүйкүмдүү, жада калса сүйкүмдүү эски модадага чейин – Жессинин сүйүктүү “Псих” деген баасына арзыйт.

Final Fantasy VII Remake

Айтмакчы, диалогдорго келсек... скриншоттордон көрүнүп тургандай, орус тили импорттолгон эмес. Мен өзүм ар дайым англис тилинде ойнойм, бирок карап чыгуу үчүн эки версияны сынап көрөм. Тилекке каршы, бул жерде эч кандай тандоо жок - англисче (жана тазалар үчүн жапон) жана ушуну менен бүттү. Бирок, жакында эле кээ бир учурларды локализациялоо менен кызыктуу видео интернетке тарап кетти, ким билет. Консолго чыккандан кийин котормо кошуу - бул өтө салттуу эмес, бирок ким билет. Бирок, мен аны өзгөчө эсептебейт элем. Албетте, биздин оюнчуга котормо жетишпейт, бул жерде алар көп сүйлөйт, бирок мен аны кыйын тил деп айтпайм. Локалдаштырууга көнбөгөн JRPG күйөрмандары баарын көйгөйсүз түшүнүшөт.

өкүм

Рейтингдерди карап чыгуу
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
9
Үн (оригиналдуу үн актерлорунун иши, музыка, үн дизайны)
7
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
10
Оптимизация [базалык PS4] (текшерүү иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор)
10
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
8
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
9
Күтүүлөр негиздөө
9
Final Fantasy VII Remake мен үчүн апрель, балким, 2020-жылдагы окуя болду. Түпнуска булагын урматтаган, бирок анын көптөгөн аспектилерин түп-тамырынан бери өзгөртүүдөн коркпогон дээрлик кемчиликсиз ремейк, ал сөзсүз түрдө жылдын оюну наамына көрсөтүлөт. Көңүл калтырган бир гана нерсе, бул релизге оригиналдын кичинекей бөлүгү камтылганы ачык-айкын эмес. Булуттун окуясын аягына чейин үйрөнүү үчүн бул дастандын жакында чыкпай турган башка “эпизоддорун” күтүүгө туура келет.
Бул автордон көбүрөөк
- жарнак -
Башка макалалар
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Бизди ээрчи
популярдуу азыр
Final Fantasy VII Remake мен үчүн апрель, балким, 2020-жылдагы окуя болду. Түпнуска булагын урматтаган, бирок анын көптөгөн аспектилерин түп-тамырынан бери өзгөртүүдөн коркпогон дээрлик кемчиликсиз ремейк, ал сөзсүз түрдө жылдын оюну наамына көрсөтүлөт. Көңүл калтырган бир гана нерсе, бул релизге оригиналдын кичинекей бөлүгү камтылганы ачык-айкын эмес. Булуттун окуясын аягына чейин үйрөнүү үчүн бул дастандын жакында чыкпай турган башка “эпизоддорун” күтүүгө туура келет.Final Fantasy VII Remake Review - 20% муздак, 70% азыраак