ОюндарОюндун сын-пикирлериReturnal Review - Сиз оюнду жакшы көргөндө жана ал жакпаганда

Returnal Review - Сиз оюнду жакшы көргөндө жана ал жакпаганда

-

- жарнак -

Экрандагы башкы каарман адамдан тыш ылдамдык менен алдыга чуркап, оттуу дубалдан секирип өтүп баратып, ондогон кислота түкүргөн учкан сойлоочуларды атып салат. Мына, алар - кымбат эшик, андан кийин эс алат. Же андан да жаман абалга туш болот. Карта түшүнүксүз лабиринт жана ден соолук тилкеси дүрбөлөңгө түшүү коркунучу бар. Жүзүнчү жолу мага керекпи деп ойлойм. Эмнеге кайра күйгүздүм Ретурнал, Эгер мен бир-эки сааттан кийин дагы бир маанисиз өлүмдөн кийин кайрадан таарыныч, ачуулануу жана көңүл калуу болоорун билсем. Мунун себебин айтуу кыйын. Мен, албетте, Хаусмарктун жаңы продуктусуна кандайдыр бир сезимдерим бар, бирок ал жооп бербейт.

Ретурнал

Кайтып келүүнү түшүндүрүү жана сүрөттөп берүү кыйын, айрыкча, сиз адамдарды андан алыстаткыңыз келбегенде. Атүгүл көптөгөн трейлерлер анын бардык кооздугун ачып бере алышкан жок: кээ бирөөлөрүндө аталышы Gone Home духундагы психологиялык триллерге окшош болсо, башкаларында Enter the Gungeon духундагы сокур октун тозогуна окшош. Чындыгында, көптөгөн таасирлер жана жанрлар бири-бирине чырмалышкандыктан, аларды санап чыгуу гана калды, бирок эмне үчүн? Бул кандай оюн экенин эмес, кандай эмоцияларды козгоорун айтуу оңой.

"Кайрылуу" тасмасынын өзөгүн Атропос деп аталган изилдене элек планетанын бетине кемеси кулап түшкөн космос изилдөөчүнүн окуясы түзөт. Табышмактуу "ак көлөкө" сигналынын келип чыгышын билүү каалоосу менен алпурушуп, ASTRA корпорациясынын кызматкери Селена Вассос өзүнүн космостук кемесинин күйгөн калдыктарынан чыгып, жооп издеп жолго чыгат. Бирок алардын ордуна жаңы жана жаңы суроолор гана пайда болот. Эмне үчүн жаңы дүйнөнүн бети өзүнүн өлүктөрүнө толгон? Ал жок жерде калган жаздыруулардан өз үнүн кантип угат? Анан күтүлбөгөн жерден жинди болуп калган өнүккөн цивилизацияга эмне болду? Эң негизгиси үйгө кантип кайтуу керек?

Ретурнал
Келгин сойлоп жүрүүчүлөрдүн дизайны (бул учурда келгин сойлоочу биз болсок да) нааразы боло турган эч нерсе эмес - бул коркунучтуу жана коркунучтуу, ал Ханс Рудольф Гигердин, Метроиддин (бул жердеги рептилия элементтеринин элементтеринен) бирдей өлчөмдө алынган. жанр көчүп кеткен) жана заманбап DOOM.

Returnalдын жаратуучулары биринчи кезекте оюнчуда алсыздык, клаустрофобия жана паника сезимдерин ойготууну каалашкан. Селена үйгө кайтып келбегени аз келгенсип, анын өлүү эркиндиги да жок – анын ар бир өлүмү аны кыйраган кеменин жанындагы баштапкы чекитине кайтарат. Болсо боло турган нерсе - кайра илгерилеп, байыркы доордун ушундай тааныш жана жаңы урандыларын изилдөө.

Returnhal roguelike жана metroidvania элементтери менен үчүнчү адам аткыч катары мүнөздөөгө болот. Бул жерде эч кандай сейфтер жок жана ар бир өлүм бизди эң ​​башталышына алып келет. Бул каталарды кечирбеген жана кемчиликсиздикти талап кылган ырайымсыз оюн. Ар бир кайра күйгүзгөндөн кийин баары аралашып, планета жаңы лабиринттер, жаңы душмандар жана аралаштырылган курал-жарактар ​​жана күчтөр менен жаңы жарыкта көрүнөт. Баары оюнчунун чеберчилигинен гана эмес, ийгиликке, ал тургай тактикага да көз каранды. Returnal дүйнөсү бир нече чоң жерлерге бөлүнгөн, алардын ар биринин өзүнүн акыркы жетекчиси бар - сиз Өлүк клеткалар сыяктуу көптөгөн эки өлчөмдүү аналогдорду эстей аласыз. Аны бир жолу жеңгенден кийин, сиз кожоюнду өткөрүп жиберсеңиз болот, бирок ар бир өлүм дагы эле сизди артка алып барат, ошентип оюнчуну тандоонун алдына коёт - же кожоюнга шашылыңыз, душмандардын жанынан чуркап, талап-тоноп кетиңиз же үмүт менен ар бир бөлмөнү жайбаракат изилдеңиз. согушта жардам бере турган жаңыртууну табуу Эмнеси жакшы - баарын тобокелге салып, жарым саатты жоготконбу же кийинчерээк, балким, эки саат тентип жүргөндөн кийин эч нерсеси жок калгыдай кылып туура даярданганбы?

Ошондой эле окуңуз: Disco Elysium: The Final Cut Review - Легендарлуу RPGs чоңойду

Ретурнал
Returnalда эмоциялар жапайы темпте бири-бирин алмаштырат. Толкундануу, суктануу, коркуу жана сөзсүз кыйроо сезими жана дагы бир геймовер үчүн кара ниеттик, бул "алдамчылык оюндардын" жана метроидваниянын стандарты. Бул жерде кимдир бирөө жанга аралашат, бирок мен мунун кереги жок деп ойлойм.

Көпчүлүк roguelikes сыяктуу эле, Returnal оюнчуну бардыгын линияга коюуга жана ийгиликке үмүттөнөбү же жокпу, өзү чечүүгө чакырат.

- жарнак -

Ар бир жаңы "кайра коюу" Селенаны баштапкы абалына кайтарат: колундагы алсыз жардыргыч жана ден соолугунун минималдуу шкаласы менен жаңыланбаган костюм. Бирок оюн учурунда аны өзгөртүүгө болот. Мисалы, Селена анын костюмуна жабышкан келгин мителерди таба алат, бул ага оң жана терс таасирин берет. Мына ушундайча сиз оюнчунун ийгиликке жетүү мүмкүнчүлүгүн олуттуу түрдө жогорулата турган (же азайта турган) чындап маанилүү бонустарды ала аласыз. Бир жолу мен Селенинин ден соолугу нөлгө жакындап калганда айыктырган бир митеден улам эки жетекчини катары менен сабап кете жаздадым. Мен үчүн бул ийгиликтин негизги ачкычы болчу, андан кийин мен бул артыкчылыкты табууга аракет кылдым, бирок… Returnalдагы толук кокустук, каалаган олжо ар бир беш саатта бир жолу түшүп кетиши мүмкүн дегенди билдирет.

Ар кандай курал-жарактар ​​дүйнө жүзү боюнча чачырап кеткен, алардын деңгээли Селена өзүнүн деңгээлине жараша болот. Сиз атүгүл, же кандайдыр бир кичинекей бонус берген пайдалуу нерселерди таба аласыз, же өлгөндөн кийин оюнчуну тирилте аласыз.

Кайтуу сырларга жана көңүл калууларга толгон. Ал оюнчуну аябайт жана аны бир нече сааттык убакытты жоготуу менен коркутуп турат. Мунун баары коркунучтуу угулат: мен мындай оюндарга туруштук бере албайм. Бирок, мен ойнойм. Биринчи мүнөттөн баштап эле бир нерсе көңүлүмдү буруп, калганын унуттум.

Ретурнал
Куралдар эффективдүү болгон сайын ар түрдүү. Жардыргычтар, мылтыктар, космостук мылтыктар жана башка мылтыктар дүйнө жүзү боюнча жашырылган; алар жакшыртылышы мүмкүн, жана ар бири укмуштуудай альтернативалуу атуу режими менен коштолот.

Балким, дүйнөдөгү сырды Finnish Housemarque студиясы тарткан, ал Resogun, Alienation жана Matterfall сыяктуу кичинекей долбоорлору менен белгилүү. Ал эми тартып алган Sony Interactive Entertainment олуттуу грантка ээ болду, ал кызматкерлердин санын эки эсеге көбөйттү жана тарыхындагы эң чоң жана эң дымактуу оюнду түзүүгө киришти. Жаңы базардагы негизги эксклюзивдүү наамдардын бири боло турган оюн PlayStation 5.

Жок, бул дүйнө өзгөчө оригиналдуу деп айта албайм, бирок ал өзүнүн сыры жана атмосферасы менен чакырат. Үн дизайны өзгөчө пайдалуу (үч өлчөмдүү аудиону колдоону белгилей кетүү маанилүү) жана актриса Джейн Перринин мыкты эмгеги. Мунун баары сонун, бирок… башкы нерсе – оюн ойноо. Эмне үчүн ал мынчалык сонун!

Ошондой эле окуңуз: Outriders Review - Баары жакшы, бирок эч нерсе иштебейт

Ретурнал
Returnal оюнчуну сыноо жана ката аркылуу оюн механикасын үйрөнүүгө мажбурлоодон кандайдыр бир бузуку ырахат алат. Көптөгөн пункттардын так түшүндүрмөлөрү жок, алардын пайдалуулугу оюндун жүрүшүндө гана айкын болот, мында түшүндүрмөлөрдүн саны минималдуу болот.

Үчүнчү адамдардан канча аткычтарды көргөнүмдү айтуу кыйын. Көп, жалпысынан. Көп. Бирок аз гана адамдар мындай аракет жана мыкты башкаруу менен айырмаланган. Housemarque PS5 үчүн флагмандык титул жасоого аракет кылган жана алар ийгиликке жетишкен. Визуалдык диапазондун аркасында эмес, жок: оюн жакшы графика жана абдан таасирдүү бөлүкчөлөрдүн элементтери менен мактанса да (студиянын чегирткеси), ал эң сулуу деген наамга такыр тартылбайт: бул жагынан ал секирип өттү. Жинди Souls, Марвелдин жөргөмүш адамы: Майлз Моралес жана келе жаткан Ratchet & Clank: Rift Apart. Жок, ал биринчи кезекте DualSense контроллеринин уникалдуу мүмкүнчүлүктөрүн колдонот, ал дагы, Astroнун Playroom бөлмөсүнөн бери биринчи жолу толугу менен ачылган.

Бул геймпад бул жерде канчалык маанилүү экенин түшүндүрүү мен үчүн кыйын, бирок бул оюнчуга оюн дүйнөсүн эң алдыңкы 4K панели да жардам бере албагандай сезүүгө мүмкүндүк берет. Жамгыр жааганда ар бир тамчы колго берилип, каарман сууланган сайын эффекттин күчү азаят. Куралдын альтернативдик режими заряддалганда, контролер бул тууралуу тиешелүү үн жана күчтүү титирөө пикири менен кабарлайт. Тирүү болгондой, геймпад дүңгүрөтүп, экрандагы келгин жандыктардын уруп-согушуна чакылдайт, бул сууга чөмүлүүгө гана эмес, оюн ойноого да жардам берет: кайсы тараптан кызыктуу нерсе чыкса, контроллердин ошол тарабы жандана баштайт. Бул кошумча колонка жана сабвуфердин бир түрү - жалпысынан технологиянын керемети. Бул жаңы функцияларды ынанымдуу ишке ашыруу менен бир катар оюндардан кийин унутуп коюу оңой болгон керемет.

Ретурнал
Кайтуу сырларга толгон. Бир жагынан биз белгисиз планетанын сырын чечишибиз керек, ал эми экинчи жагынан Селена анын эски жашоосу жөнүндөгү көрүнүштөр кайдан келип чыкканын жана кандай сырдуу астронавт ага көз салып турганын түшүнүшүбүз керек.

Адаптивдүү триггерлер да ишке кирет жана аларды эч ким жакшыраак колдонгон жок: башка студиялардын көбү аларды кантип колдонууну билишпейт (көбүнчө алар мен билбеген себептерден улам аларды катуу кылып коюшат), Housemarque укмуштуудай жөнөкөй ыкманы ойлоп тапты. чечим: үчүн, бутага алуу үчүн, L2 баскычын жарым жолду басышыңыз керек, ал эми кошумча атуу режими үчүн аны толугу менен басыңыз. Бул интуитивдик гана эмес, ошондой эле абдан ыңгайлуу. Иштеп чыгуучулар, чынында, кошумча баскычтар бар.

Дээрлик бардык нерсе биздин алдыбызда кемчиликсиз roguelike экенин көрсөтүп турат. Жанрдын биз сүйгөн бардык элементтери бул жерде, жана баарын жоготууну жек көргөндөр үчүн ар бир өлгөндөн кийин бир аз күчтөнүүгө мүмкүндүк берген туруктуу жаңыртуулар бар, бирок, албетте, ар кандай реалдуу прогрессти жеңгенден кийин гана байкалат. босс. Бирок Хаусмарк оюнду компромисссиз кылууга аракет кылды, демек, бул көптөргө жөн эле жакпастан, кыйын болуп калат. Бул биринчи жыл эмес, биз "оюнчулардын убактысын урматтоо" жөнүндө айтып жатабыз, анткени биз карыган сайын видео оюндарга жашообуздун бир нече саатын азыраак бөлөбүз жана биз мүмкүн болушунча көбүрөөк сынап көргүбүз келет! Бирок бир убакта урушкан болсок Red Dead Redemption 2, анда Кайтаруу учурунда, колуңузду жайып койсоңуз болот, анткени ал сиздин канчалык бош эмес экениңизге таптакыр маани бербейт. Эгер сиз ага бир убакта бир же эки саат (же андан да көп) өмүрүңүздү арнаганга даяр эмес болсоңуз, анда балким, сиз баштабай деле койсоңуз болот.

Ошондой эле окуңуз: Hitman 3 Review - Үчилтиктин эң сонун, бирок алдын ала айтылган корутундусу

Ретурнал
Бирок, бир нерсени Returnal тартып алуу мүмкүн эмес - ал ошол замат жүктөлөт.

Бул унемдеенун толук жоктугунан болуп жатат. Көптөгөн кесиптештеринен айырмаланып, Returnal сиз баштаган жолду улантууга жол бербейт, негизинен аны бир басып бүтүрүүнү талап кылат. Кайра баштоодон качуунун бирден-бир жолу - тыныгууну каалаганда консолду уктатуу. Бирок башка нерсени күйгүзүү же системаны жаңылоо жөнүндө ойлонбоңуз (алдын ала орнотуулардан автоматтык жаңыртууларды өчүрүңүз). Жана оюн бузулуп, электр энергиясы өчүп калбасын деп тилениз.

Өтө көп күч, бирок мен ушундай чечим кабыл алам. Бул сизди Селенанын психикалык тажрыйбалары менен ого бетер козголушуна мажбурлайт, ал дагы өзүн сепилдин астында, аны жок кылгысы келген дүйнөнү таштап кетүү мүмкүнчүлүгү жок. Тыныгуу мүмкүнчүлүгү - бул өлүү, ошондой эле оюнчунун тең чыгуу мүмкүнчүлүгү утулуп калуу. Чыныгы жана виртуалдык дүйнөнүн ушунчалык кызыктуу синергетикасы пайда болду, ал бир жагынан башка жаңы кабылдоо планын кошуп, экинчи жагынан бир оюндун барымтасын каалабаган же боло албаган оюнчуларга тоскоол болот. айрыкча, горизонтто башка кызыктуу жаңылыктар бар болгондуктан - Resident Evil Village гана эмнеге арзыйт!

Ретурнал
Көптөгөн адамдар графиканы мактап, мурда болуп көрбөгөн визуалдык көрүнүштөрдү белгилешет, бирок мен кесиптештеримди кайталоого шашкан жокмун: ооба, бөлүкчөлөрдүн эффекттери укмуштуудай жакшы, бирок бул AAA аталышы болсо да, ал көп учурда ачык көрүнүп турат. ошол эле Insomniacтын жаратууларынан алыс. Жер-жерлерде текстуралар орой, анимациялар да ошондой. Бирок кыймылда, Кайтаруу сонун

Бирок бул дагы эле биздин эркиндикке чыккандан кийин болгон сүйлөшүү Жинди Souls. Оюндун адаттагы катаал стилин көтөрө албагандар үчүн жеңил режимди кошуу керекпи деген суроого, иштеп чыгуучулар автордун анын жаратуучуларына болгон көз карашын курмандыкка чалууну каалабагандыгын айтып, терс жооп беришти. Ал эми бул жерде ынгайлуулук жана комфорт жанрдын негизги идеяларына карама-каршы келет, ал эми акыркысы жеңишке жетти. Мен өзүмө ишенимдүү калуу каалоосун сыйлайм, жана Sony жаратуучуларга эч нерседен баш тартууга жол бергени үчүн, бирок мен так ушундай өзгөчөлүктөн улам, мен оюнду толугу менен бүтмөйүнчө калтырууга аргасыз болом. Мен Returnal упайлары жана сызыктуу прогресси менен салттуу 3-адам аткыч болушун каалайт белем? Бул жөн эле маанилүү эмес. Баарына жага албайсың жана эч качан аракет кылбашың керек, антпесе эч ким тобокелчиликке барбайт.

Оюн консолдо каралып чыкты PS5

өкүм

Анын бар экенин дээрлик унутуп калгандыктан, мен ушул жаздагы эң чоң релиздердин бирин жана жылдын эң мыкты PS5 оюндарынын бирин дээрлик өткөрүп жибердим. Ретурнал эч качан мынчалык амбициялуу жана өз жөндөмдүүлүктөрүнө ишенген Хаусмарктун эң мыкты чыгармасы. Бул коркуткан жана кызыктырган катуу, өтө татаал, динамикалык жаңылык жана менин бардык күткөндөрүмдөн ашып түштү. Баары эле өтө бербейт, бирок баары аракет кылышы керек.

Рейтингдерди карап чыгуу
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
8
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
10
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
8
Оптималдаштыруу [PS5] (жылмакай иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор)
10
Оюн процесси (контролдоо сезимталдыкты, оюндун толкундануусун)
10
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
8
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
8
Күтүүлөр негиздөө
9
Анын бар экенин дээрлик унутуп калгандыктан, мен ушул жаздагы эң чоң релиздердин бирин жана жылдын эң мыкты PS5 оюндарынын бирин дээрлик өткөрүп жибердим. Returnal – бул эч качан мынчалык амбициялуу жана өз жөндөмүнө ишенген Хаусмарктун эң мыкты чыгармасы. Бул коркуткан жана кызыктырган катуу, өтө татаал, динамикалык жаңылык жана менин бардык күткөндөрүмдөн ашып түштү. Баары эле өтө бербейт, бирок баары аракет кылышы керек.
- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Анын бар экенин дээрлик унутуп калгандыктан, мен ушул жаздагы эң чоң релиздердин бирин жана жылдын эң мыкты PS5 оюндарынын бирин дээрлик өткөрүп жибердим. Returnal – бул эч качан мынчалык амбициялуу жана өз жөндөмүнө ишенген Хаусмарктун эң мыкты чыгармасы. Бул коркуткан жана кызыктырган катуу, өтө татаал, динамикалык жаңылык жана менин бардык күткөндөрүмдөн ашып түштү. Баары эле өтө бербейт, бирок баары аракет кылышы керек.Returnal Review - Сиз оюнду жакшы көргөндө жана ал жакпаганда