ОюндарОюндун сын-пикирлериThe Last of Us Part II обзору - Мени сындырган оюн...

The Last of Us Part II обзор - Менин жүрөгүмдү жаралаган оюн

-

- жарнак -

Видеооюндар искусствобу же жокпу деген талаш-тартыштар токтобой калды окшойт – дүйнөнүн алдыңкы студияларынын көптөгөн шедеврлери аларга чекит койду. Биз чыныгы таланттуу иштеп чыгуучулар эмнеге жөндөмдүү экенин билебиз, алар каржылык же чыгармачылык чектөөлөрсүз. Бирок, мезгил-мезгили менен жаңы өнүмдөр пайда болот, алар жөн эле эски рамкага туура келбеген жана амбициялары бизди видеооюндардын аныктамасын кайра карап чыгууга мажбурлайт.

Жаңы жаратуунун жолу Naughty Dog текчелерди сактоо кыйын болду - өтө кыйын. Чыгаруу жолунда дүйнөгө таанымал студиянын мээси логистикалык тозокко туш болду, бул жазгы чыгарылышты кечеңдетип, тармакта ири бузукулуктардын агып чыгышы жана андан кийинки күйөрмандардын ачуусу келди. Мен эч качан айры менен куралданган эмесмин жана иштеп чыгуучуларга каршы крест жортуулуна кошулган эмесмин, бирок мен дагы VP Нил Друкманндын уландысын чыгарууну туура чечкенине күмөнүм бар болчу. Биз акыркы - балким, акыркы муундун мыкты видео оюну.

Сүйлөшө турган көп нерсе бар, бирок оюнду туура баалоонун бирден-бир жолу - аны ойноо. Бактыга жараша, мен мындан жагымдуу экспериментти элестете да албайм.

Биз акыркы Part II

Өткөндүн арбактары

Уландысын тартуу сырттан көрүнгөндөй оңой эмес, ал эми The Last of Us сыяктуу атактуу наамдарга келгенде, бул иш таптакыр реалдуу эместей сезилет. Көркөм баалуулугун жоготпостон, күйөрмандардын учурдагы армиясын кантип кубантуу керек? Жана узак убакыт бою (жок дегенде кагаз жүзүндө) трагедиялардан кутулуу мүмкүн эместей көрүндү. Naughty Dog өч алуунун тарыхын жана зордук-зомбулуктун айлампасын айтып, баарыбыз көзүбүздү ала жаздадык: эмне, кайра өч алуу? The Last of Us дүйнөсү абдан кызыктуу, бирок сиз ушундай эскирген окуяны негиз катары алууну чечтиңизби? Биздин арыздарыбызга жооп кылып, иштеп чыгуучулар контекст маанилүү экенин айтышты. Жана алар туура эле.

Ошентип, биринчи бөлүктөгү окуялардан бери 5 жыл өттү. Элли буга чейин 19 жашта жана ал Жоелди коштоп жүргөн таттуу кыз эмес. Ал Джексон шаарында жашайт жана бара-бара башка адамдарга ишенип, ал тургай алар менен мамиле түзүүгө үйрөнөт. Бирок аапокалипсистен кийинки дүйнөдө үрөй учурарлык окуялар ар бир кадамды күтүп, кайгылуу окуя Эллини бейпил жашоону унутуп, өч алуу жолун тандоого мажбурлайт.

Биз акыркы Part II
Эллинин өч алуу жолу аны биротоло өзгөртөт. Биринчи бөлүктө биз коргоп келген кыздын өзгөрүшүн көрүү аябай кыйналат. Ушунчалык ооруткандыктан, II бөлүк жүрөгүмдү кайра-кайра жаралаганын сездим. Ал биринчи бөлүктүн каармандары дээрлик үй-бүлөгө айланган жакыр оюнчуларды аябастан, алдыга умтулат.

Сюжеттин майда-чүйдөсүнө чейин киргим келет, бирок... кыла албайм. Жөн гана, анткени бир кошумча сөз бүт таасирди бузушу мүмкүн. Мен бир айдан ашык убакыттан бери Интернетте тараган спойлерлерден коркпошуңуз керек экенин белгилеймин - алар так эмес гана эмес, ошондой эле ойноо ырахатына да таасирин тийгизбейт. Оюнду каралоого болгон бардык аракеттер мени ого бетер урматтоого алып келди. Жана ар бир жолу "ооба, мен аны билчүмүн!" деп кыйкырганга даяр болгонумда, The Last of Us II бөлүк мени дагы бир күтүүсүз сюжеттик бурулуш менен өз ордума койду. Кайсы бир учурда мен сценаристтер Нил Друкман менен Халли Гросстун ой жүгүртүүсүн алдын ала айтуу мүмкүнчүлүгүнөн акыры баш тарттым – алардын фантазиясынын бийиктиги мен үчүн жөн эле кол жеткис.

Мен The Last of Us Part IIнин сюжетине жабышып, аны баштапкы бөлүккө жактырбагандай салыштырсам болобу? Албетте. Өзүнүн чоң чыгармасын жаратып (жана жаңы продукт Naughty Dogтун эң дымактуу жана тайманбас долбоору экенин тануу мүмкүн эмес), иштеп чыгуучулар популярдуу жана менин эң сүйүктүү көркөм ыкмамды – күтүүлөрдү жокко чыгарууну тандап алышты. Башкача айтканда, алар ар бир бурчта сюжеттик бурулуштар менен анын үмүтүн алдап, биринчи кезекте оюнчуну кармоого аракет кылышкан. Көптөгөн заманбап режиссёрлор жана жазуучулар, биринчи кезекте, окуянын сапатын курмандыкка чалып, кантип таң калтыруу жөнүндө ойлонушат. Буга айкын мисал "Жылдыздар согушу: Акыркы джеди" тасмасы, анда режиссёр жана сценарист Райан Джонсон орунсуз комедияны жана ааламдын буга чейин калыптанып калган эрежелерин кайра жазганды өтө жакшы көргөн. Ошентип, Джонсон да, Друкман да таң калтырууга аракет кылышкан, бирок экинчиси биринчи бөлүккө болгон сый-урматты жоготпостон буга жетишти.

- жарнак -

Бардык жакшы жана жаман жактарын кылдаттык менен таразалап, The Last of Us менен анын уландысын көпкө салыштыра аласыз, бирок акырында бардыгы ар бир адамдын жеке пикирине жараша болот. Окшоштуктарга карабастан, бул эки оюндун маанайы абдан айырмаланып турат, бул негизги темаларда да (эгерде оригиналда сүйүү болсо, уландысында негизги окуя жек көрүү) да, оюндун сезимдеринде да чагылдырылган. оюнчулар. Ыйлап, сөгүнүп, колумду булгалагым келди. Мен өзүмдү негизги активдүү адам катары да, таптакыр алсыз адам катары да сездим. Мен дагы бир сюжеттик бурулуштан коркуп, аны күтө албадым.

Ошондой эле окуңуз: Clubhouse Games Review: 51 Worldwide Classics – Кеңеш залын өлтүргүч

Биз акыркы Part II
Көптөгөн эски каармандар кайтып келет, бирок көбүнчө жаңы жүздөр жылдыздуу. Ар бир каарман, ал тургай, эпизоддук, терең иштелип чыккан жана тирүү көрүнөт. Жаңы адамдар келет, эскилери кетет, ал эми Naughty Dog эң жогорку сапаттагы жана жандуу диалогдор менен студия болгон жана болуп кала берет.

Ооба, сезимдер жана эмоциялар The Last of Us чеберчилик менен оюнчуларды кысып чыгарат. Naughty Dog көптөн бери ушундай деңгээлдеги видеооюндарды чыгаргандыктан, аларды Голливуд тасмалары менен салыштырышат, бирок The Last of Us Part II анын интерактивдүүлүгүнөн уялбайт жана аны жогору баалайт. Сабактардан шыктанган Colossus көлөкөсү, студия оюнчуну пассивдүү катышуучудай сезүүнү токтотууга багытталган. Ал жерде кандай болсо, бул жерде да биздин иш-аракеттерибиз үчүн бардык жоопкерчилик биздин мойнубузда. Ал жактагыдай эле, бул жерде да биз баатырлар жана куткаруучулар эмеспиз – биз жөн гана өз максаттарына жетүү үчүн зордук-зомбулукту колдонгон жана бул процессте адамгерчилигин жоготуп алуу коркунучу бар адамдарбыз.

Фумито Уэданын иши шедевр бойдон калууда, бирок азыр да бир нече оюндар бизде мындай сезимдерди ойгото алган жок - алардын баары эле аракет кылган эмес. Оюнчуну ыңгайсыз абалга келтирүү, аны тынчсыздандыруу жана өзүнөн шектенүү - көпчүлүк оюн иштеп чыгуучулардын аракети эмес. Бирок Naughty Dog бизде карама-каршы эмоцияларды жаратуудан коркпойт. Качан бир оюн мага ушунчалык көп эмоцияларды жаратканы эсимде жок! Бир көз ирмемде ачуум келип, өч алуу каалоом, кийинкисинде күнөөм, ал тургай коркуу сезими пайда болот. Мен мындан ары эмне кылышым керек - күчүм жетеби? Кээде мен жөн гана коркоктук менен контролерду карап, менин катышуусум керек эмес деп үмүттөнчүмүн. The Last of Us Part II - бул ырайымсыз, чийки жана татаал оюн жана мыкты графиканын аркасында бул жердеги зордук-зомбулук башка оюндардагы зомбулуктан айырмаланып турат. Бул өтө реалдуу жана коркунучтуу.

Биз акыркы Part II
Ар бир жаңы Naughty Dog оюну бет анимациясынын өнүгүүсүндөгү жаңы этап болуп саналат. Күтүлгөндөй эле, The Last of Us Part II сонун көрүнөт жана каармандардын ар бир эмоциясы жана ички конфликти сөзсүз эле көрүнүп турат. Эллинин көздөрүндөгү ачуу жана азап, Джоэлдин сүйүүсү жана меланхолиясы... мунун баары эч кандай түшүндүрмөсүз эле көрүнүп турат.

Мен бул жерде спойлерлерди жазууну каалап жатканымды сезе аласыз деп ойлойм. Сиз мени түшүнсөңүз болот: Мен The Last of Us II-бөлүктү талкуулагым келет, мен бул жөнүндө талашкым келет. Жана мен ишенем, күйөрмандар Эллинин иш-аракеттерин жана бардык сюжеттик бурмаларын бир нече жылдар бою талкуулашат, ошондой эле алар ушул күнгө чейин биринчи бөлүктө Жоелдин иш-аракеттерин айыптап жана талкуулап жатышат.

Пост-апокалиптикалык паркур

Сюжет дал ушул The Last of Us оюнун айырмалап турат, бирок ойлонулган оюн жок болсо, сиз акыркы кредиттерге жете албай каласыз. Ал эми биринчи бөлүк Uncharted сериясынан абдан айырмаланып турду: бул экшн оюну эмес, тескерисинче, ресурстар аз жана ар бир ок чечүүчү болушу мүмкүн болгон аман калуу болчу. Ошондой эле, кол өнөрчүлүк баарынын борборунда болуп чыкты. The Last of Us II бөлүгү бул идеялардын баарын улантат жана дөңгөлөктү кайра ойлоп табууга умтулбайт. Молотов коктейлдери жана дары бөтөлкөлөрү үчүн материалдарды издеп, кароосуз калган үйлөрдү жана дүкөндөрдү кыдырасыз. Сиз каалаган жерден миналарды жана жебелерди жасай аласыз, бирок куралды жаңыртуу атайын бөлүнгөн жерлерде гана жасалышы мүмкүн.

Биз акыркы Part II
The Last of Us II бөлүгүн шашпай окушуңуз керек - сиз сөзсүз бир нерсени сагынасыз. Мен аны жайбаракат ойнодум жана куралымдын ар бир жаңы жаңылануусуна ыраазы болдум, айрыкча ал ар дайым мыкты маанайдагы деталдуу анимация менен коштолгон. Red Dead Redemption 2.

Балким, көпчүлүк үчүн негизги сюрприз The Last of Us Part IIнин ачыктыгы жана анын масштабы болот. Иштеп чыгуучулар мурунку оюнунан шыктанган - кошумча Өнүгөөрүн: Lost Legacy, андан Naughty Dog квази-ачык дүйнө менен олуттуу эксперимент баштады. Бирок Uncharted 4: A Thief's End өзү таң калыштуу көлөмдөгү кыймыл эркиндигин сунуш кылды жана эми The Last of Us уландысы алардын баарынан ашып түштү. Жок, бул жерде ачык дүйнө жок (жана Кудайга шугур, алар жетиштүү болот), бирок "коридордук" сезими жок - бардык деңгээлдер көлөмдүү жана такыр тар эмес. Көптөгөн оюндар оюнчуга чоң мейкиндиктерди жана аларды изилдөө үчүн нөлдүк мотивацияны сунуштайт, бирок The Last of Us II бөлүмүндө I ар дайым ар бир бурчун изилдөөгө дилгир болчумун. Ар бир жаңы жер (жана алар көп, мен акыркы жолу кайталайм) артта калган көптөгөн жазуулардын аркасында турист болуу гана эмес, анын тарыхын (көбүнчө – трагедиялык) үйрөнүүгө мүмкүнчүлүк.

Бардык жерде катылган "Пасха жумурткалары" жана ресурстары гана эмес, жайгашкан жерлердин өзү да таң калыштуу кызыктуу. Мен бир нече ондогон батирлерди, үйлөрдү, мейманканаларды жана дүкөндөрдү тинтүүгө бардым жана бир да жолу ретрансляторлорду көргөн жокмун. Үйлөрдүн ар бири өзүнүн мүнөзүнө ээ жана алардын мурунку жашоочуларынын жашоосунун жаңырыгы бардык жерде сезилет. Өзүнүн жаралуусунун ар бир сантиметрин моделдөөдө мынчалык кылдаттык менен жасалган башка студияны билбейм.

Ошондой эле окуңуз: Көбүрөөк жакшыраак дегенди билдирбейт. Ачык дүйнө менен видео оюндарын бузууну токтотууга убакыт келди

Биз акыркы Part II
Оюндун иш-аракети такыр башка жерлерде ачылат, бирок бул жердеги башкы "баатыр" дагы эле Сиэтл. Жалпысынан алганда, оюндун масштабы жана анын узактыгы сизди сөзсүз таң калтырат - бул студиянын башка чыгармаларына караганда эпикалык. Майда-чүйдөсүнө чейин айтпай эле коёюн, ал мен күткөндөн эки эсе көп, үч эсе чоң болуп чыкты.

The Last of Us II бөлүмүндө тынч жана унчукпай ой жүгүртүү мезгили коркунучтуу куугунтуктар, кызуу атышуулар жана оорулуулар менен катуу мышык-чычкан оюндары менен алмашып турат, алардын катарлары жаңы сыйкырдуу сорттор менен толукталган. Мен буга чейин айткандай, согуш системасы негизинен бирдей, бирок ал бир топ динамикалуу жана тез болуп калды. Элли Жоелге такыр окшобойт – ал кимди болбосун жеңе алса да, анын күчү – шамдагайлык. Элли картаны тез аралап, кууш боштуктарга кирип, Жоел үчүн өлүмгө алып келе турган соккулардан качат.

Сырттан караганда бир-эки сапаттуу жаңылануудан башка эч нерсе өзгөрбөгөндөй сезилиши мүмкүн, бирок андай эмес. Оюндагы душмандар акылдуу жана ар түрдүү болуп калышты. Кээ бир фракциялардын ордуна ар бири өзүнө мүнөздүү өзгөчөлүктөргө ээ болгон. Вашингтонду боштондукка чыгаруу фронтунун жоочулары жакшы куралданган жана Эллини капкактан да таба ала турган иттерди колдонушат, ал эми серафиттиктер жашыруун жана жебелерди жакшы көрүшөт. Ооба, биз инфекция жуккандар жөнүндө унута албайбыз - биринчи бөлүктөн тааныш болгондор да, жаңылары да. Sony кээде жугуштууларды жана адамдарды бири-бирине буруп коюуга боло тургандыгы жөнүндө мактанган, бирок чындыгында бул өтө сейрек кездешет.

Биз акыркы Part II
Иттер - бул кинематографисттердин эң катаал көрүүчүнүн эмоциясын кысып чыгаруунун сүйүктүү ыкмасы жана ушул эле аталыштагы студия аларды оюнчуну катуу салгылашуу учурунда да өзүнүн тандап алган жолунун тууралыгынан шектенүү үчүн колдонот. Сиз иттерди таптакыр өлтүргүңүз келбейт, айрыкча алардын баарынын лакап аты бар жана алар өзгөчө агрессивдүү жүрүм-туруму менен айырмаланбайт. Бирок тандалма пацифизм өтүүнү кыйла татаалдаштырат.

Оюндун күчтүү жагы анын UI бойдон калууда: менюда такыр токтоп же алыска баруунун кереги жок. Кол өнөрчүлүк эки кнопканы басуу менен жана эч кандай тынымсыз эле жеринде болот. Бул оюнчунун убактысын гана талап кылбастан, оюн дүйнөсүнөн бир мүнөткө да кетпей коюуга мүмкүндүк берет. Кээ бирөөлөр бул кичинекей нерсе дешет, бирок чындыгында бул жасалма алаксытуулардан арылуунун жана өзүңүздү каарман менен ого бетер таануунун дагы бир жолу.

Эллада да, анын бардык атаандаштарында да көзгө көрүнбөгөн "импульс" механизминин болушу да кызыктуу. Кырдаалга жараша алар ачууланып, жада калса коркуп кетиши мүмкүн, ал эми биздин каарманыбыз өзү да көптөгөн эмоцияларды сезет - кубаныч жана канааттануу, чечилген табышмактан тартып, оор жаракат алгандан кийин ачууга жана коркууга чейин.

Эгер кимдир бирөө окуяга нааразы боло турган болсо, анда согуш жана оюндун өзү мүмкүн болушунча кемчиликсиз. Адаттагыдай эле, анимация дагы эң мыкты - бул жагынан дагы, The Last of Us Part II азыркы муундун эң мыктысы. Ар бир жаңы жалындуу эпитет менен мен калыс сынчынын аброюн курмандыкка чалганымды билем, бирок мен урушкандан көрө мактаганды жакшы көргөндөрдүн катарына кирем. Бул жерде мактай турган нерсе бар: бул муундун ичинде мен бир нече жүз видео оюндарды ойнодум, жана алардын бири да мени II бөлүктөй кармап алган жок. Ушунчалык көп оюндарды сынап көргөндөн кийин, мен кынтыксыз болуп, бара-бара кызыгуум жоголуп баратат деп ойлочумун, бирок чындап эле көрүнүктүү чыгарма мени ошол жарым-жартылай унутулган балалык абалына кайтарат экен.

Биз акыркы Part II
Оюндун көптөгөн жабык эшиктери бар, бирок өтө аз өтүүгө мүмкүн эмес. Тигил же бул эшик ачылбай калса, бул жерде катылган тешик бар дегенди билдирет. Жашыруун жерлерди жана сейфтерди табуу ар дайым пайдалуу - аларда маанилүү ресурстар, кээде жаңы курал-жарактар ​​жана өркүндөтүүлөр катылган. Шашылыш өтүүнү абдан кыйындатат.

Баса, уландысында оюндун жүрүшү мага жеңилдей көрүндү. Кээде гана оюн мени тынчсыздандырчу – эреже катары, мен каталарымдан сабак алып, жаңы жагдайларга тез көнүп кеткем. Кыйынчылыктар мейкиндикте ориентацияда гана пайда болушу мүмкүн: бул жерде эч кандай белгилер жок болгондуктан, көптөр (жакшы, тиешелүү ишараттарды камтыбагандар - бул тууралуу "Баарына жеткиликтүү оюндар" бөлүмүнөн окуңуз) адатынан ажырап калышы мүмкүн. Бул жерде (иш жүзүндө) карталар, жол көрсөткүчтөр же компастар жок - бул сиз оңой эле адашып кете турган чоң дүйнөгө карабастан.

Оюндар баарына жеткиликтүү

Naughty Dog ар дайым жакшы болгон нерсе - оюндарды баарына жеткиликтүү кылуу. Акылдуу оюн дизайны бизди эч кандай маркерлерсиз жана мини-карталарсыз туура багытка багыттайт жана татаалдашкан учурда оюн дайыма ишараттарды сунуштайт.

Жана ошондой эле - абдан маанилүү нерсе - көрүү же угуу мүмкүнчүлүгү чектелген адамдар үчүн, ошондой эле күтүлбөгөн жерден кыймылдарды сезгич адамдар үчүн ар кандай кыйынчылык орнотуулары жана жеткиликтүүлүгү бар. Акырында, сиз шрифттин өлчөмүн жана түсүн, ошондой эле башка бардык UI элементтерин толугу менен ыңгайлаштыра аласыз. Сиз ошондой эле кыйынчылык деңгээлин өзүңүз каалагандай өзгөртө аласыз - олжолорду аябастан. Биз видео оюндарда кеңири колдонулган курч кыймылдар, кыймылдын бүдөмүктүгү жана башка эффекттер менен сордурулгандарды да унуткан жокпуз.

- жарнак -

Кааласаңыз, каарманга чейинки аралыкты кыскартыңыз же камеранын титирөөсүн толугу менен жокко чыгарыңыз. Эгер сиз жакшы көрбөсөңүз, экрандын каалаган жерин чоңойто аласыз - ошондой эле болуп жаткан нерселердин баарын үн менен айтуу мүмкүнчүлүгү бар. Мен Naughty Dogтун тынчсыздануусун абдан баалайм, анткени менин досторум өтө ооруп же өтө ыңгайсыз болгондуктан көптөгөн оюндарды таштоого туура келген. II бөлүктө мындай көйгөйлөр жаралбайт. Ал эми ар кандай жөндөмү бар оюнчуларга карата мындай мамиле бизди таң калтырбай, стандарттуу машыгуу болушу керек.

Биз акыркы Part II

Акыр-аягы, мен (чындыгында) көптөр үчүн маанилүү болгон бир нерсеге токтолушум керек - оюнда "SJW пропагандасы" барбы. Нейл Друкман салттуу эмес ориентациядагы адамдарды жана азчылыктарды колдой турганын жана анын оюндарында ар бир адамга орун бар экенин жашырган эмес. Ушул себептен улам, биздин көптөгөн мекендештерибиз өздөрүнүн назик эркектигине ашыкча тынчсызданып, Друкман мырзаны персона нон грата деп жарыялашты. Дагы бир себеби бар: көптөгөн популярдуу ИМдер ашкере саясатташуудан жапа чеккен, анын ичинде Doctor Who жана Star Wars. Ал эми көйгөй инклюзивдүү болууну каалоодо эмес, олдоксон ишке ашырууда. Бактыга жараша, бул жагынан Naughty Dog уруша турган эч нерсе жок: анын жаңы түзүлүшү бардык ориентацияларды, диндерди, расаларды жана гендерди сыйлайт жана оюнчуларды тарбиялоого аракет кылбайт. Компания, мурдагыдай, такыр башка күчтүү каармандар бар, эч кимдин укугу басылбаган окуяны баяндайт. Ооба, атүгүл ак адамдар.

Ошондой эле окуңуз: Resident Evil 3 Review - Эң мезгилсиз жаңы релизби?

PS4 мүмкүнчүлүктөрүнүн туу чокусу

Биз баяндоо жана ойноо компоненттерин талкууладык - бул техникалык маселени козгоо үчүн гана калды. Бир убакта The Last of Us буга чейин эле өткөн PS3деги эң таасирдүү оюн болгон жана PS4 менен кырдаал дагы кайталанган. 2020-жыл супер ийгиликтүү консол үчүн акыркы жыл болот жана Naughty Dog андан бардык ширелерди сыгып алууга аракет кылды. Жана ал ийгиликтүү болду - бул, албетте, платформадагы эң кооз жана таасирдүү оюн.

Студияда айтылгандай, проприетардык оюн кыймылдаткычы дээрлик толугу менен кайра жазылып, актёрлордун кыймылдарын жазуу үчүн толугу менен жаңы тартуу системасы колдонулган. Бул дүйнөнүн укмуштуудай фотореализмине жана бардык каармандардын абдан нукура эмоцияларына жетүүгө мүмкүндүк берди. Ошол эле учурда, мен кооз пейзаждар жана жакшы өнүккөн бет эмоциялары үчүн аткарууну курмандыкка чалууга туура келген жок - мен оюндун чыгышына тогуз күн калганда ойногонума карабастан, мен бир да катаны көргөн жокмун. кадр ылдамдыгы бир жолу да сураган жок! Мындай сонун оптималдаштыруу - Naughty Dog'тун күчү, бирок бул студия биринчи күнү тактарды талап кылбаган даяр продуктуну чыгарууга берилгендиги үчүн дагы бир жолу мактоого арзырлык эмес дегенди билдирбейт. Айтмакчы, "Жаңы Оюн+" же фото режими үчүн патчты күтүүнүн кереги жок - баары ордунда.

Биз акыркы Part II
ойноо өтө жеңилби? Окуяны карап көрүңүз, андан кийин permadeath күйгүзүңүз жана чыңалуу башка оюндарга тең келбейт Resident Evil.

Мен жаңылык PS4ти олуттуу түрдө сынап жаткандыгы тууралуу маалыматка туш болдум, ал учак сыяктуу ызылдап, ал тургай, ашыкча ысып кетет, бирок мен сатуунун башында сатылып алынган негизги консолдо ойногонума карабастан, эч кандай көйгөйгө туш болгон жокмун.

Акыр-аягы, мен оюн толугу менен орусташтырылган экенин белгилей кетүү керек, ал эми орнотууларда сиз баштапкы актерлордун үнүн калтырсаңыз болот. Мен сизге ушундай кылууну кеңеш кылам, анткени башкы ролдо Эшли Джонсон, Трой Бейкер, Лаура Бэйли жана башка таанылган үн актерлору. Ал эми саундтректи дагы бир жолу биринчи бөлүгүндө иштеген Густаво Сантаолалья башкарган. Мен анын 2013-жылдагы эмгегин дагы эле бардык убактагы эң мыкты оюн саундтректеринин бири деп эсептейм, бирок The Last of Us II Part ушу жагынан мени бир аз көңүлүм калтырды - мен бул жерде OST азыраак экспрессивдүү, азыраак уккулуктуу обондор жана башкалар менен айырмаланып турат деп таптым. чөйрө

өкүм

The Last of Us II Part - бул Naughty Dog усталарынын эң дымактуу жана таасирдүү чыгармасы, алар бизге таптакыр башка Эллини көрсөтүштү. Бул элиталык актерлордун үнү менен айтылган, өнүккөн технологиянын жардамы менен көрсөтүлгөн жана далилденген геймплей менен жанданган, ар нерсени жалмап турган эң сонун, трагедиялуу жана коркунучтуу окуя. Кемчиликсиз видео оюн деген нерсе жок, бирок кээде жакындап калган оюндар бар.

 

The Last of Us Part II обзор - Менин жүрөгүмдү жаралаган оюн

Рейтингдерди карап чыгуу
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
10
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
9
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
10
Оптимизация [базалык PS4] (текшерүү иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор)
10
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
10
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
10
Күтүүлөр негиздөө
10
The Last of Us II Part - бул Naughty Dog усталарынын эң дымактуу жана таасирдүү чыгармасы, алар бизге таптакыр башка Эллини көрсөтүштү. Бул элиталык актерлордун үнү менен айтылган, өнүккөн технологиянын жардамы менен көрсөтүлгөн жана далилденген геймплей менен жанданган, ар нерсени жалмап турган эң сонун, трагедиялуу жана коркунучтуу окуя. Кемчиликсиз видео оюн деген нерсе жок, бирок кээде жакындап калган оюндар бар.
Бул автордон көбүрөөк
- жарнак -
Башка макалалар
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Бизди ээрчи
популярдуу азыр
The Last of Us II Part - бул Naughty Dog усталарынын эң дымактуу жана таасирдүү чыгармасы, алар бизге таптакыр башка Эллини көрсөтүштү. Бул элиталык актерлордун үнү менен айтылган, өнүккөн технологиянын жардамы менен көрсөтүлгөн жана далилденген геймплей менен жанданган, ар нерсени жалмап турган эң сонун, трагедиялуу жана коркунучтуу окуя. Кемчиликсиз видео оюн деген нерсе жок, бирок кээде жакындап калган оюндар бар.The Last of Us Part II обзор - Менин жүрөгүмдү жаралаган оюн