Шейшемби, 19-март, 2024-жыл

рабочий v4.2.1

Root NationОюндарОюндун сын-пикирлериThe Legend of Zelda: Tears of Kingdom Review - Кемчиликсиздикке жеттиңизби?

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom Review - Кемчиликсиздикке жеттиңизби?

-

Тоонун чокусуна чыгууга он беш мүнөт кетти. Бул көп убакыт, ошол убакыттын ичинде мен төрт жолу өлүүгө жетиштим. Каарманым жинденген кыйкырык менен кыйкырып, тайгаланып, жарга кулап кетчү — же күтүүсүз душмандарга жолугуп, акыры өлөт. Кайсы бир убакта менин күчүм жетишсиз экенин түшүндүм жана аракет кылууну токтотушум керек. Колумду таштап, тоого артымды бурайын деп жатам, бутумдун жанынан шектүү жерди байкадым. Чын эле... ооба, бул үңкүр! Ичкери шашып кирип, мен олжолорду, бир нече бейкапар желмогуздарды жана анын шыптын ыйыктыгын таптым. Мен чебер дөңгөлөктү ачып, керектүү сөлөкөтүн тандап, беш секунданын ичинде мен дээрлик эң чокусуна чыгам. Бул укмуштуудай сезим.

***

Мен дагы тоого чыктым - өзүм жөнүндө эч нерсе кыла албайм. Бирок тоо башка. Төмөндө бокоблин лагери. Анын үстүнөн учуп, максатыма жетүү мага эч нерсе деле талап кылбайт, бирок бокоблиндердин бул жерде бир себеби бар – алар казына сандыгын кайтарышат. Балким, сейрек курал-жарактар ​​бар. Балким чириген таяк. Аны билүүнүн бир гана жолу. Жааны чыгарам, жипти тартам, атпайм. Мен виртуалдык чөнтөгүмө кирип, шектүү көрүнгөн козу карынды сууруп чыктым. Чексиз кыймыл менен мен аны жебеге коюп, бутаны - чоңураак атаандашты тандап, аны учуп жиберем. Мен бутага тийдим, моблин базаны толтурган жыттан таң калып, жолдошторуна чуркап жөнөйт. Жогору жактан келген снайперлер кимди атаарын билбей сарсанаа болду. Алар чыныгы кылмышкерди көргүчө, мен жааны кайра тартам, бул жолу жебеге үңкүрдө жолуккан учуп жүргөн сойлоп жүрүүчүнүн көзүн жабам. Сагынбай калуу мүмкүнчүлүгүм жок – менин көзүм душманга багытталган. Мына мен байкалып калдым, эсине келген моблин капыстан кызыл челекти алып, менин тарапка күбүрөнүп жатат. Мен адашкан жокмун: чеберчиликтин дөңгөлөгүн ачып, туурасын тандап, абада тоңуп калган бочканы көздөй багыт алам, ал бир секундалык тыныгуудан кийин күтүлбөгөн жерден карама-каршы тарапка учуп баштайт жана аны жөнөтүүчүнүн башына күлкүлүү түрдө тийет. аны кулатып. Көп өтпөй лагерде бир бактылуу желмогуздан башкасы бош, мен бул жерде маселени өз колума алууну чечтим. Аскадан секирип, парапланды ачып, базанын ортосуна түшөм. Мен кылычты кынынан чыгарам, анын көрүнүшү байкуш бокоблинди күлдүргөндөй, бирок ал шок абалында. Собу – көптөн бери өлгөн рыцардын дат баскан кылычы болсо, помель – жаа. Куураган аман калганды кылычым менен үч жолу чаап, ушинтип бүтүрөм. Мен пикасымды, козу карын союлумду же таякчамды колдонсом болот.

***

Мен ыйык жердемин. Бул жерде дагы алардын саны көп, жана ар бири кыйынчылыкты жана эңсеген сыйлыкты сунуштайт. Кээде менин каарманымды куралсыздандырып, Бузувир сыноолорунан аман өтүүнү сунушташат. Көбүнчө акылды сыноо, пазлдар үч негизги жөндөмдү жана дүйнө жүзү боюнча чачыраган роботтук гаджеттердин массасын түшүнүүнү талап кылат. Бул жолу чакырык өзү жүрүүчү дөңгөлөктөрдү камтыйт, бирок менин башым түшүнүүдөн баш тартты. Ар бир аппарат куралдын жөнөкөй соккусу менен иштетилгенине карабастан, мен муну таптакыр унутуп, эс-учун жоготуп коём. Мен максатсыз ары-бери чуркап, акырында каалаган нерсени каалаган нерсеге жабыш үчүн колдонушат жана өзүмдүн жөнөкөй төрт дөңгөлөктүү, металл түбү бар машинамды лава дарыясынын аркы жагына кое берем. Мен жабышып калган эки дөңгөлөктү кармап өйдө көтөрүлүп, от агымы аркылуу чыгам. Анан мен өзүмдүн чыгармамды кармап, аны көкүрөккө жетүү үчүн тепкич катары колдоном. Япониянын бир жеринде, Nintendo компаниясынын иштеп чыгуучусу муздак тер менен ойгонот: дүйнөнүн башка тарабындагы дагы бир келесоо алардын кылдат ойлонулган табышмактарын талкалады. Бирок аларга бул тууралуу эскертүү берилип, тынчып калышты. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom жүз жол менен сындыруу үчүн иштелип чыккан. Эң негизгиси - керектүү жерге жетүү. Ошол эле учурда баш катырма жаратуучуларынын ар бир көрсөтмөсүнө жана көмүскө кыйытмаларына көңүл бурулбаса да. Мен жөнөкөй маселени чечүүнүн эң акмактык жолун ойлоп таптым, бирок ошол эле учурда өзүмдү гений сезем.

***

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom өзгөчө экенин түшүндүрүү кыйын. Мен Линктин жаңы мүмкүнчүлүктөрүн сүрөттөп бере алам, дүйнөнүн чоңдугун жана күндүн батышы кандай сонун экенин айта алам, бирок мунун баары экинчи даражадагы, эмоционалдуу жана бир жактуу угулат. Бирок менин колумдан келгени ушул: кыйкырып, ыйлап, бул кымбат баалуу жаңылыкты сатып алууңду суранам. Анткени бул оюн эмес. Жөн эле оюн эмес. 2023-жылга чейин мен өнөр жай сунуш кылган нерселердин баарын көрдүм - бардык жанрлар, бардык формулалар жана идеялар бири-бирине тыгылып же көптөн бери унутулуп калган. Инновация бул дүйнөнү таштап кетти имиш. Жакшы жаңы идея пайда болоору менен ал дароо патенттелип, башка ушул сыяктуу идеялардын архивинде өлүүгө жөнөтүлөт. Оюндар окшош жана бул аларды жаман кылбаса да, кызыктуу кылбайт. Ар бир жаңылыкты бир нече сөз менен сүрөттөөгө болот. "Бул ачык дүйнөсү бар Dark Souls", "бул Splatoon сыяктуу, көбүкчөлөрү гана", "Зелда Легендасы менен байыркы грек мифологиясы".

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы

Бирок The Legend of Zelda: Tears of Kingdom чыкты жана аны сүрөттөп берүү дагы оңой болушу керек: бул Жапайы деминин уландысы, бир гана дүйнө чоңоюп калды, ал эми кара ниет адам дагы жаман. Бирок жок. Бул... вау. Бул сеники! Бул мен ойноп жатканда чыгарган үндөр. Бул бир жерде он мүнөт тебелегенден кийин (сиздин) маңдайыңызга сөгүнүү, суктануу жана жаңырган соккулардын тынымсыз агымы. Бул тапкычтыктын майрамы, программалоонун эрдиги жана топографиялык баяндын шедеври. Бул биринде беш оюн, алардын ар бири сыйлыкка татыктуу.

Кимдир бирөө 2023-жылы кубана турган эч нерсе жок деп айтат. Видео оюндарынын дүйнөсү барган сайын кынтыксыз болуп баратат: оюндар кымбаттап баратат, бирок алар жакшырган жок. Иштеп чыгуучулар жана басып чыгаруучулар ачыктан-ачык калп айтып, бүтпөгөн, араң иштеген релиздерди чыгарышат. Май айында эле эч ким күтпөгөн жана эч ким каалабаган, дагы эле биз корккондон да жаман болуп чыга алган эки таптакыр ишке ашпай калган жаңылыктар чыкты. Сиз мындан ары эч кимге ишенбейсиз, жадагалса эч качан көңүлүн калтырбаган студиялар да кооптонууну гана жаратат.

- жарнак -

Мен, албетте, апыртып айтып жатам, бирок кээде башкалар менен сүйлөшкөндөн кийин же жөн эле жаңылыктарды көргөндөн кийин ушундай таасир калтырам. Адамдар оюндарды дүрбөлөңгө салуудан коркушат жана катуу убадаларга ишенбестик менен ишенишет.

Ошондой эле окуңуз: Кирбинин Return to Dream Land Deluxe обзору - Кокусунан болгон платформердин жеңиш менен кайтып келиши

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы

Бирок өзгөчөлүктөр бар. Тааныш жана жалпысынан акылга сыярлык мантра "эч качан алдын ала заказ кылбаңыз" жазгы бир көрүнүктүү чыгарылышта бузулган. Мен тааныгандардын баары The Legend of Zelda: Tears of Kingdom тасмасына алдын ала заказ беришкен. Эч кабатыр болбоңуз, бул Nintendo эки жарым трейлерди, он мүнөттүк оюнду жана негизинен бардыгын көрсөткөнүнө карабастан. Биз майда-чүйдөсүнө чейин билген эмеспиз, чексиз убадаларга тойбодук. Бирок бул жетиштүү болду. Эгерде кимде-ким 2023-жылы ишенимге ээ болсо, анда ал жапон гиганты жана продюсер Эйдзи Аонуманын ички студиясы.

Алардын кылгандары мүмкүн эмес. Биз көп күтүүлөр ар кандай оюнду өлтүрүшү мүмкүн деген сөз айкаштарын угабыз, бирок The Legend of Zelda: Tears of Kingdom күтүүлөрдөн ашып кетүүгө болорун биротоло далилдеди. Анын учурда, алар жөн эле жогору болушу мүмкүн эмес, анткени жапайы деми буга чейин тарыхтагы эң мыкты оюндардын бири болуп саналган. Бирок, алар кандайдыр бир жол менен ...

эркиндик

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom башка оюндар сыяктуу эле башталат - экрандын экраны менен. Туруктуу башкы каарман Link жана чындыгында Princess Zelda капысынан бир нерсе туура эмес болуп калганда сырдуу урандыларды изилдеп жатышат. Биздин каармандар жолду бөлүшүп, Линк Hyrule дүйнөсүндө дагы бир жолу жалгыз калат. Бул жолу ал эс-тутумун жоготпойт жана бардыгы тааныш көрүнөт – ага да, бизге да, анткени Падышалыктын көз жашы сериалдын сейрек кездешүүчү тике уландысы жана анын дүйнөсү мурунку бөлүктүн дүйнөсүнө негизделген.

Оюн чыкканга чейин, көптөр бул жөн гана шишип кеткен DLC эмес деп күмөн санашкан, бирок алар биринчи мүнөттөрдө мен үчүн жок кылынган. Окшош интерфейске карабастан, Падышалыктын көз жашы экинчи даражадагыдай көрүнбөйт, тескерисинче, анын фонунда оригинал демонстрацияга айланып жаткандай сезилет.

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы
Бир караганда, ошол эле оюн окшойт. Interface да өзгөрүүсүз калды, бирок бир нече маанилүү жакшыртууларды алды. Курал-жаракка жана инвентаризацияга тез жетүүгө болбойт - мен бир же эки саатты ушул жол менен үнөмдөп койдум. Иштеп чыгуучулар биздин ар бир арызыбызды угуп калышты окшойт.

Бирок, бул оюндун эмнеси менен бардыгын мактайт? Ал эмне кылып жатат, андан мурунку киши кылбаган? Дагы, бир караганда, баары бирдей. Чоң жана тааныш - Hyrule дүйнөсү дээрлик бирдей, географиялык өзгөчөлүктөрү менен. Оюндун механикасы да өзгөргөн жок: курал эскирип, сынат, тамак бышырып, табышмактарды өткөрүү үчүн физика мыйзамдарына таянышыңыз керек.

Биринчи бөлүктөн негизги айырма - бул Linkтин жаңы көндүмдөр топтому. Жапайы демде биз металл буюмдарды башкара алдык, убакытты токтотуп, муз жана бомбаларды түзө алдык жана бул жөндөмдөрдүн баары жок болот. Алардын ордуна убакытты артка кайтаруу, вертикалдуу багытта каалаган бетинен өтүү жана каалаган нерсени башкаруу жөндөмү келди. Ооба, ошондой эле - кандай болбосун.

Алар муну кантип буруп алышканын билбейм. Чынында, эч ким билбейт. Мен көптөгөн иштеп чыгуучулардын башын тырмап жатканын көрдүм, алар механикалаштырылган машиналарды боктон жана таякчалардан эч кандай мүчүлүштүксүз курууга мүмкүндүк берген кыймылдаткычты кантип долбоорлошот деп ойлонуп жатышат. Бул жөндөм классикалык Nintendo оюнчугунун атынан Ultra Hand деп аталат жана ал колуңуздагы каалаган нерсени башкасына жабыш үчүн колдонууга мүмкүндүк берет. Даракты кыйып, дөңгөч алды. Үч дөңгөчтү жабыштырасың, анан сал болот. Ага вентилятор менен руль кошсоңуз, кайык аласыз. Жана бул чеберчиликти колдонуунун эң жөнөкөй мисалы. Сиз учактарды, согуштук роботторду, көпүрөлөрдү, унааларды - каалаганыңызды жасай аласыз. Жана бул элементтердин саны боюнча эч кандай чектөөсүз! Маселе мындай физикалык кыймылдаткычты кантип иштеп чыгууда гана эмес, ошондой эле мунун бардыгы аз кубаттуу Switch'дин он жылдык темирине кантип туруштук бере аларында. Билбейм. Мен элестете албайм. Бирок кандайдыр бир жол менен иштейт.

Эгерде биринчи оюн кумкоргон болсо, анда Падышалыктын көз жашы бүтүндөй кум карьери. Анын улуулугу - мен бул сөздөн коркпойм - бул жерде ар бир метр жаңы сыноону сунуштайт жана ар бир тест бир нече ыкмаларды камтыйт. Ал мага көп жылдар бою сезбеген сезимди – бул дүйнөнү өзүм “сындырып”, максатыма өз жолум менен жете турган эркиндик сезимин кайтарып берди. Dishonoredде сиз окуяны бир нече жол менен карап көрсөңүз болот - жашыруун же ачык, өлтүрүү же пацифист бойдон калуу. "Падышалыктын көз жашы" оюндун стилине жараша сюжетти өзгөртүүнү камтыбайт, бирок ал эч качан оюнчунун эмнени жана кантип кыла аларын тандоо эркиндигин чектебейт.

Ошондой эле окуңуз: Sonic Frontiers обзору - бош калган кирпи

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы

Кириш сөздөн жана бир аз окуу куралынан кийин, Link каалаган жерге барууга акысыз. Сиз дароо эле башкы кара ниетти табууга шашылсаңыз болот же жүздөгөн саатыңызды тереңирээк чөнтөгүңүзгө алып келген шылуундарды издөөгө жумшасаңыз болот. Бул дагы бир ачык дүйнө оюну болгонуна карабастан, ал биз көнүп калган формулага ылайык келбейт, мында миссиялар жөн гана "ал жакка бар, муну кыл, кайра кел" деген ар кандай вариациялар. Ошол болду күнөөкөр Hogwarts Legacy, Ghostwire: Токио жана башка көптөгөн. Бирок Падышалыктын көз жашы жөн гана кайсы тарапка жылыш керек экенин көрсөтүп, оюнчуну максатына кантип жетүүгө чакырат.

Бул көп жагынан баш катырма оюну. Бул жерде көп салгылашуулар, көп салгылашуулар бар, бирок сиз аларга логикалык маселелердей мамиле кыласыз. Дээрлик ар бир душманды көз жаздымда калтырса же физиканын мыйзамдарын колдонуп, ачык-айкын эмес жол менен жеңсе болот. Бул монотондуктан жана жөн гана күнүмдүк жумуш кылып жатканыңызды сезүүдөн толук качууга мүмкүндүк берет.

- жарнак -

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы

Тандоо эркиндиги дагы бир себептен улам пайдалуу – бул тыгылып калганда да алдыга жылууга мүмкүндүк берет. Падышалыктын көз жашы оюнчудан белгилүү бир ырааттуулукта бир нерсе жасоону талап кылбайт жана дээрлик дайыма сизге башка нерсе менен алаксытуу мүмкүнчүлүгүн берет. Бул менин эс-тутумумдагы башка эч бир оюн жетпеген нерсеге жетүүгө мүмкүндүк берет - тажрыйбасыз оюнчулар үчүн чындап жеткиликтүү болууга. Мен ар дайым жеткиликтүүлүктү Жапайы деминин негизги күчтүү жактарынын бири катары эсептеп келем жана Падышалыктын көз жашы бул идеяны улантат.

Анын сызыктуу эместиги, тандоонун толук эркиндиги менен бирге, эч кандай оюн бирдей болбойт дегенди билдирет. Мен муну аялым менен бир убакта баштоо менен сынап көрдүм. Ал дээрлик оюндарга тийбейт, андан да көп - бул түрдөгү, бирок биринчи жана экинчи бөлүктөрү анын башын басып алган. Жана анын соккуларды токтото албаганы маанилүү эмес - Падышалыктын көз жашы душмандар менен башка ондогон жолдор менен күрөшүү эркиндигин кепилдейт. татаал механизмдер менен Tyker эч кандай каалоо жок болсо да, максат дээрлик ар дайым кадимки жол менен жетишүүгө болот. Бул оюн дизайн эталон болуп саналат. Оюн ар бир адамга ыңгайлашып, жаңы жана уникалдуу тажрыйбаны сунуштайт.

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы
Жаңы жөндөмдөрдүн арасында куралыңызды дүйнөнүн каалаган объектисине "жабыштырып" коюу мүмкүнчүлүгү бар. Ар кандай кылычты куту, башка кылыч, козу карын, таш жана башкалар менен айкалыштырса болот. Бул куралдын мүнөздөмөлөрүн өзгөртүп, ага уникалдуу эффекттерди берет.

дүйнөнүн астындагы дүйнө... жана жогору

Мен белгилегендей, географиялык жактан Hyrule болжол менен бирдей. Биринчи бөлүктөгү окуялардан бери бир нече жыл өттү, каармандар карып, шаарлар өзгөрдү, бирок тоолор мурунку ордунда турат. Негизги өзгөрүүлөр киришүүдөн кийин дароо болот - (өтө кызыктай) нерселерди жасагандан кийин, Линк менен Зелда сериянын тарыхындагы эң маанилүү антагонистти кайра жандандырган жаңы процессти башташат. Бул ошол эле учурда жерди ачып, асманда калкып жүргөн аралдарды пайда кылган. Дал ушундай аралдан биз саякатыбызды баштайбыз жана алар дүйнөнүн таптакыр жаңы (географиялык) бөлүгүн билдирет.

Сиз бул "дүйнөлөрдүн" ортосунда эч кандай жүктөөсүз саякаттай аласыз, бул өзүнчө таасирдүү. Ошол эле учурда, аралдар дээрлик байланышпайт, жана аларга жетүү мурунтан эле табышмак. Аралдардын жалпы көлөмү дүйнөнүн калган бөлүгүнөн кичине, бирок баарын изилдөө үчүн сизге бир нече ондогон саат талап кылынат деп кепилдик берем.

Бирок бул инновациялардын бир бөлүгү гана. Дагы бир, эң маанилүүсү, жер астындагы дүйнөгө тиешелүү - Падышалыктын көз жашы дүйнөсүн эки эселенген "Кызыктуу кереметтердин" бир түрү. Бул караңгы, үрөй учурган дүйнө табыш үчүн дагы көп сырларды жана ресурстарды сунуштайт жана ал жалгыз трейлерлерде талкууланбаганы компаниянын релизге канчалык ишенгендигин көрсөтүп турат. Туңгуюкка түшкөндө башка оюнга түшүп каласың, бул жерде дагы коркунучтуу душмандар тургансып, айлананы караңгылык каптап турат.

Ошондой эле окуңуз: Splatoon 3 Review - Азырынча эң мыкты онлайн аткыч

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы

Кандайдыр бир жагынан алганда, Падышалыктын көз жашы менин эсимде эң чоң оюн. Анын фонунда, дээрлик бардык башкалары кичинекей көрүнөт, жана бул жанрдын көптөгөн башка өкүлдөрү сыяктуу, толтуруучу сезим жок экендигине карабастан. Киши өлтүргүчтүн ишеними Валхалладан Ghostwire: Токио. Ар бир соккунун артында потенциалдуу сыр бар. Азыр кудуктар жер астындагы жашынуучу жайларды, ал эми тоолор үңкүрлөрдү сырлары менен жашырышат.

баян

Биринчи оюн жалпысынан жакшы болду, бирок окуя чындап эле өзгөчө болгон жок. Ал тургай, клише менен башталган - эс-тутуму жок башкы каарман, кыйынчылыкка кабылган принцесса. Тескерисинче, негизги сюжетке параллелдүү болгон каармандар жана алардын миссиялары эсте калды. Кандайдыр бир мааниде бул жагдай Падышалыктын көз жашында кайталанат. Дайыма эле көрүнүктүү окуяларды чагылдыра бербеген сериал дагы эле кызыктуу сюжетке эмес, укмуштуу окуялардын атмосферасына басым жасайт, бирок жалпысынан мен жаңысын кызыктуураак деп таптым. Мен бул дүйнө жөнүндө көбүрөөк билген сайын, мен кызыгып, каармандардын мага айткан сөздөрүн дайыма уга берчүмүн. Бул жерде тамаша көп, жапон оюндарына мүнөздүү абсурддуу кырдаалдар көп.

Мен диалогдун көбү айтылбай калганына нааразы боло алмакмын, анткени мен көп жолу жасагам, бирок мен азыр өзүмдү талаша албайм. Ооба, бул тажатма, бирок бул оюнда кандайдыр бир кызыктай сезилбейт. Бардык негизги сюжеттик пункттар айтылган. Актёрлор, негизинен, кайтып келишти жана анын ичине дайыма жарым ыйлаган Зельда кирет, анын актрисасы, анын айтымында, "Гарри Поттердеги" Гермиона менен "Тактылар оюнундагы" Дэнеристин гибридинин түрүн жараткан. Мен анын эң мыкты тандоо экенине дагы эле ишене албайм, бирок анын каарманды чечмелегенине көнүп калдым.

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы

Саундтрек өзүнчө белгилениши керек. Композиторлор Манака Китаока, Мааса Мэйоши, Масато Охаши жана Цукаса Усуй алардын баарын санап чыгууга татыктуу. Уландысы мурунку бөлүктөгү көптөгөн мотивдерди кайталайт, бирок ошондой эле көптөгөн жаңы темаларды кошот. Жана бул чындап эле сыйкырдуу угулат, сыягы, бардык колдо болгон аспаптар - шамисенден саксофонго чейин. Музыка эч качан фондо ызы-чуу болуп калбайт жана ар дайым эмоционалдык жол көрсөтүүчү болуп, сиз кайда экениңизди биле электе жаңы жер жөнүндө айтып берет.

Кандайдыр бир түрдө иштейт

Оюн чыкканга чейин анын жалпысынан кандай иштээри тууралуу көп сөз болгон. Switch өзү жаңы эмес, бирок анын жабдыктары он жылдык белгиге жакындап калды. Жада калса эң башында чыккан «Жапайы дем» да кыйынчылыктарга туш болгон. Xenoblade Жылнаамалар мени эч качан көз айнек тагынбаганыма карабай, жаңы көз айнек жөнүндө ойлонууга мажбур кылды. Андан да чоң жана талаптуу оюн жөнүндө эмне айтууга болот?

Жакында Аонума релиз өткөн жылдын жазында болушу мүмкүн экенин мойнуна алды, бирок команда өз оюнун иретке келтирүү үчүн аны бир жылга кийинкиге калтырууну чечти. Бул мамиле быйылкы жазда көптөгөн чуулгандуу окуялардын фонунда урмат-сыйга шыктандырбай коё албайт жана бул жоопкерчиликтүү мамиленин натыйжасы ачык көрүнүп турат: мен кыймылдаткычты шылдыңдаганга аракет кылсам да, ал укмуштуудай туруктуулукту сактап калды. Оюн жөн эле бузулуудан баш тартты. Өзүнчө, мен тартуунун диапазонун белгилегим келет - бул жердеги дүйнө учкан аралдардын бийиктигинен да бүдөмүк жерге айланбайт.

Ооба, портативдик режимде сүрөт 720p жана докто 900p менен чектелген. Заманбап стандарттар боюнча, ачыгын айтканда, бул жетишсиз, айрыкча кадрдын ылдамдыгы 30дан ашпайт. Бирок эмнегедир мага баары бир. Ушундай учурда сиз сонун графика сонун экенин түшүнөсүз, бирок алдыңызда чындап эле феноменалдуу оюн болгондо, мунун баары фонго өтөт. Кол режиминде, Падышалыктын көз жашы сонун көрүнөт - өзгөчө иштеп- экрандар. Ал эми менин 65 дюймдук сыналгымда өзгөчө көйгөйлөр болгон жок. Оюн фотореалисттик эмес жана оригиналдуу стилдик чечимдерге таянгандыктан, ал дагы эле момпосуй окшойт. Ал эми бул жерде күндүн батышы кандай!

Биринчи күндүн жамаачысынан кийин, Tears of Kingdom дээрлик толугу менен кадр ылдамдыгы жагынан ылдыйлап токтоду. Бул стабилдүү, дээрлик темир 30 кадр/сек, ал кээде гана өзгөчө оор учурларда баш тартат. Бирок, бул жерде жагдай башкача: мен нааразы боло турган эч нерсем жок болсо да, башкаларга азыраак жол ачылды. Бирок, дагы бир жолу, анын ушундай темирде, ал тургай, мындай дымактуу механика менен иштеши абдан таасирдүү.

өкүм

Зельда легендасы: Падышалыктын көз жашы - уланып жаткан сериянын башка уландысына караганда. Бул маданий этап жана технологиялык эрдик. Мага катуу эпитеттер жакпайт, бирок кандайдыр бир оюн эң сонун деген наамга татыктуу болсо, анда бул. Жана анын бардык улуулугун скриншоттор же видеолор менен түшүнүү мүмкүн эмес - ошондуктан көз консолдун техникалык кемчиликтерине гана жабышып калат. Бирок, сиз ойной баштаганда, бул ушунчалык башка деңгээл экенин түшүнөсүз, калганынын баары маанисин жоготот.

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom сатып алыңыз

Ошондой эле кызыктуу:

The Legend of Zelda: Tears of Kingdom Review - Кемчиликсиздикке жеттиңизби?

КАРАТА БААЛОО
Презентация (макети, стили, ылдамдыгы жана UI колдонуу мүмкүнчүлүгү)
10
Үн (оригиналдуу актерлордун иши, музыка, үн дизайны)
10
Графика (платформанын контекстинде оюн кандай көрүнөт)
9
Оптималдаштыруу [Которуу] (жылмакай иштөө, мүчүлүштүктөр, кыйроолор, системанын өзгөчөлүктөрүн колдонуу)
10
Оюн процесси (контролдоо сезимталдыкты, оюндун толкундануусун)
10
Баяндоо (сюжет, диалог, окуя)
8
Баа тегине ылайык келүү (мазмундун көлөмүнүн расмий баага катышы)
9
Күтүүлөр негиздөө
10
The Legend of Zelda: Tears of Kingdom - бул уланып жаткан сериянын кезектеги уландысы эмес. Бул маданий этап жана технологиялык эрдик. Мага катуу эпитеттер жакпайт, бирок кандайдыр бир оюн эң сонун деген наамга татыктуу болсо, анда бул. Жана анын бардык улуулугун скриншоттор же видеолор менен түшүнүү мүмкүн эмес - ошондуктан көз консолдун техникалык кемчиликтерине гана жабышып калат. Бирок сиз ойной баштаганда, бул ушунчалык башка деңгээл экенин түшүнөсүз, калганынын баары маанисин жоготот.
Автордон көбүрөөк
- жарнак -
Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү
Башка макалалар
Жаңыртууларга жазылыңыз

Акыркы комментарийлер

Азыр популярдуу
The Legend of Zelda: Tears of Kingdom - бул уланып жаткан сериянын кезектеги уландысы эмес. Бул маданий этап жана технологиялык эрдик. Мага катуу эпитеттер жакпайт, бирок кандайдыр бир оюн эң сонун деген наамга татыктуу болсо, анда бул. Жана анын бардык улуулугун скриншоттор же видеолор менен түшүнүү мүмкүн эмес - ошондуктан көз консолдун техникалык кемчиликтерине гана жабышып калат. Бирок сиз ойной баштаганда, бул ушунчалык башка деңгээл экенин түшүнөсүз, калганынын баары маанисин жоготот. The Legend of Zelda: Tears of Kingdom Review - Кемчиликсиздикке жеттиңизби?
0
Биз сиздин оюңузду жакшы көрөбүз, комментарий калтырыңыз.x