Root NationЖаңылыктарIT жаңылыктарыАдам акыры Go стратегиялык оюнунда жасалма интеллектти жеңди

Адам акыры Go стратегиялык оюнунда жасалма интеллектти жеңди

-

Катардагы оюнчу, ал тургай эң жогорку деңгээлдеги эмес, алдыңкы системаны жеңди Жасалма интеллект 2016-жылы компьютердин жеңиши жасалма интеллекттин өнүгүүсүндөгү маанилүү этап болуп эсептелгендиктен, бул күтүлбөгөн жерден болгон Go үстөл оюнунда.

Келлин Пелрин, америкалык ышкыбоз оюнчу, системанын бир кемчилигин пайдаланып, буга чейин башка компьютер таап алган жана 14 оюндун 15үн утуп алган. Бул жеңиш Go оюну үчүн эң мыкты компьютердик программалардын алсыздыгын көрсөттү, ал көпчүлүк заманбап AI системаларында, анын ичинде атактуу чатбот да бар. GPT чат, OpenAI тарабынан түзүлгөн.

Адам акыры Go стратегиялык оюнунда жасалма интеллектти жеңди

Жеңүүчү тактика, таң калыштуусу, алсыз жерлерди издөө үчүн жасалма интеллект системаларын изилдеген башка компьютердик программа тарабынан сунушталган. Программаны иштеп чыккан Калифорнияда жайгашкан FAR AI изилдөө фирмасынын башкы директору Адам Глив: "Биз үчүн системаны колдонуу таң калыштуу оңой болду" деди. Программа "сокур жерди" табуу үчүн эң популярдуу Go системаларынын бири, KataGo менен миллиондон ашык оюндарды ойношу керек болчу, деди ал. Пелриндин айтымында, программа ачкан стратегия "толугу менен майда-чүйдө эмес, бирок өтө кыйын да эмес", ошондуктан орточо адам аны өздөштүрүүгө жөндөмдүү.

Go

Жеңиш AI адамдардан талашсыз артыкчылыгын далилдегенден кийин жети жыл өткөндөн кийин, эң татаал стратегиялык стол оюну болуп эсептелет. Компания тарабынан иштелип чыккан AlphaGo системасы Deepmind, Google компаниясына таандык, 2016-жылы дүйнө чемпиону Ли Седолду 4:1 эсебинде жеңген. 2019-жылы түштүк кореялык оюнчу так AI өнүккөндүктөн мелдештерге катышууну токтоткон - ал адам мындан ары аны жеңе албай турганын жарыялаган. Ооба, Ли Седол бир аз тыянак чыгарды.

AlphaGo менен Ли Седол

Го оюнунда эки оюнчу кезектешип 19х19 тор менен белгиленген тактага ак жана кара фигураларды коюп, атаандашынын фигураларын курчап, эң чоң аянтты ээлегенге аракет кылышат. Комбинациялардын эбегейсиз көп болушу компьютер келечектеги бардык потенциалдуу кыймылдарды чындап баалоого жөндөмсүз экенин билдирет. Пелрин колдонгон тактика – бул атаандаштын топторунун бирин курчоого алуу үчүн таштардын чоң «илмектерин» акырындык менен жип, алаксытуу болгон. AI тактанын башка бурчтарында жылыйт. Ал эми бот курчоо дээрлик бүтүп калганда да аялуулугун байкаган эмес. "Бирок адам муну байкаш үчүн оңой болмок", - деп кошумчалады оюнчу.

Ошондой эле кызыктуу:

Кээ бир заманбап Go машиналарында алсыздыктын ачылышы заманбап технологияларды негиздеген терең окутуу системаларындагы негизги кемчиликти көрсөтөт. AI. Берклидеги Калифорния университетинин информатика боюнча профессору Стюарт Рассел айткандай, системалар мурда кабылган конкреттүү кырдаалдарды гана “түшүнө алышат” жана бардыгын адам кыла тургандай жалпылай алышпайт. "Бул дагы бир жолу биз адамдан тышкаркы интеллектти машиналарга ыйгарууда өтө шашылышканыбызды көрсөтүп турат" деди Рассел.

Кыязы, Пелрин колдонгон тактика сейрек колдонулат, башкача айтканда, AI системалары алардын аялуу жактарын "түшүнүү" үчүн жетиштүү окшош оюндарга үйрөтүлгөн эмес.

Ошондой эле кызыктуу:

Кирүү
жөнүндө кабарлоо
конок

0 Comments
Камтылган сын-пикирлер
Бардык комментарийлерди көрүү