Билесиңби, мындай болот. Өзүң эле отурасың, эч кимге тийбе, ПСУ орнотуп компьютерге be quiet! Dark Rock Slim, жана сиздин оюңузда сиз жөнүндө отчетту түзөтүп жатасыз Huawei P30 Lite. Жана бул жерде чакыруу. Телефонду алып, эки жолу ирмеп, шакекчелерди эки жолу кагып, төрт сааттан кийин сизди Украинадагы эң тез өнүгүп жаткан студиялардын биринин юбилейинин урматына сапарга алып бара жаткан Чорноморец поездинде отурасыз. Европада такыр болбосо - Ubisoft Одесса. Бул тууралуу айтпай коюу күнөө, туурабы? Мен ушуну айтып жатам.
Негизинен студия уюшулгандан бери бир эле жылдын ичинде көп иштерди аткарууга жетишти. Студиядай эмес Ubisoft Киев, бирок бир жылдын ичинде ийги-ликтер да коркунучтуу. Мындан тышкары, үчүн Ubisoft жалпысынан мындай нан-туз меймандостук сейрек кездешет. Ал эми баяндамачылар абдан кызыктуу болду.
Мисалы, студиянын директору Адриан Щербанеску, ошондой эле чыгыш секторунун HR Григоряда Лади жана продюсер Мэтью Маноловиц. Алар көптөгөн кызыктуу нерселер жөнүндө сүйлөшүштү - мисалы, студия бир жылдан кийин кандай болот Ubisoft Одесса менен бирге Trials Rising оюнун иштеп чыгууга катышууга жетишти Ubisoft Киев жана Ubisoft RedLynx.
Азыркы учурда Ubisoft Одесса башка жети студия менен бирге Том Клэнсинин Ghost Recon Breakpoint программасын иштеп чыгууда. Бирок, чындыгында, Одесса кеңсесинин жакшы кабары муну менен эле бүтпөйт. Жакында ал Греция аянтындагы имаратка көчүп келип, 1000 чарчы метрди ээлейт.
Ал эми ресурстарды мүмкүн болушунча сарамжалдуу бөлүштүрүү үчүн, Ubisoft Одесса өнүктүрүү менен гана эмес, кадрларды даярдоо менен да алектенет. 2019-жылдын августунда төртүнчү жылдык C++ стажировкасынын башталышы болот.
Жеке мен үчүн бир сапар Ubisoft Одесса оюн индустриясынын ардагери Мэтью Маноловиц менен баарлаша алганымда жекече болдум. Буга чейин Electronic Arts компаниясында иштеген адам, андан кийин ал иштеген жерин өзгөрткөн Ubisoft, серверлер иштебей калгандан кийин да сакталып жаткан онлайн оюндар тууралуу тынчсыздануулары менен бөлүштү.
Анын сөзүнө ишенсең, Ubisoft бекер ойной турган жана жандуу сервистик оюндарга экинчи өмүр бере турган дүйнөдөгү биринчи оюн компаниясы боло алат. Параметрлер, тактап айтканда, бирдиктер - серверлерди ажыраткандан кийин оюндардын иштөө мөөнөтү, компания күйөрмандары менен тыгыз иштешип, ушул эле серверлердин эмуляторлорун түзүүгө жардам берип, же жалпысынан оюнду туруктуу туташуунун зарылдыгынан ажырата алат.
Эгер чындап эле ушундай болсо, Ubisoft чыгармачылык процессти жана оюндардын колдонуучуга эмоционалдык таасирин эске албастан, жакында эле пайдага берилип кеткен AAA оюн индустриясы үчүн өтө маанилүү прецедентти түзөт. Оюндар карылыктан өлбөшү керек жана француздар буга биринчилерден болуп каршы чыгат деп ишенем. Балким ал тургай Ubisoft Одесса, ким билет?