ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ພາກການລະດົມສະໝອງ. ທີ່ນີ້ພວກເຮົາເກັບກໍາຄວາມຄິດເຫັນຂອງບັນນາທິການ Root Nation ກ່ຽວກັບເຫດການຕ່າງໆ, ປະກົດການ ແລະ ທ່າອ່ຽງຂອງໂລກໂທລະຄົມ.
ມື້ນີ້ພວກເຮົາກໍາລັງສົນທະນາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍ. ເກມຄລາວ – ຄວາມນິຍົມອີກຢ່າງໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ໂທລະພາບ 3 ມິຕິ, ຫຼືສິ່ງທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ທີ່ຕິດຢູ່ໃນການອະນຸລັກນິຍົມຂອງໂລກເກມເປັນເວລາດົນນານກັບດາບຂອງ Damocles? ມັນເປັນການໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາແລະຄວາມຕ້ອງການແນວໃດ? ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈບັນຫາໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງສະມາຊິກບາງຄົນໃນທີມງານຂອງພວກເຮົາທີ່ຕັດສິນໃຈສະແດງຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບປະກົດການນີ້.
Vladyslav Surkov
- CEO, ບັນນາທິການ, ຜູ້ຂຽນ - profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
ສໍາລັບຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເມຄ, ຂ້ອຍເຊື່ອໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນ 10 ປີກ່ອນ. ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ kidding. ຂ້າພະເຈົ້າ somehow ໄດ້ຍອມຮັບໃນທັນທີຄວາມຄິດວ່າໃນໂລກທີ່ດີກວ່າມັນບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະມີບັດວິດີໂອທີ່ມີອໍານາດຫຼືຫລ້າສຸດ ຄອນໂຊເກມເພື່ອຫຼິ້ນເກມປະຈຸບັນ.
ແລະຖ້າຄວາມຄິດນີ້ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໃນເວລານັ້ນແລະເຖິງແມ່ນວ່າສອງສາມປີຕໍ່ມາເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍກັບຊີວິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍກໍ່ຮູ້ສະເຫມີວ່າເວລາ, ບໍ່ດົນຫຼືຕໍ່ມາ, ມັນໄດ້ຖືກຮັບປະກັນວ່າຈະກາຍເປັນຄວາມເປັນຈິງ. ແນວຄວາມຄິດຂອງ cloud gaming ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈເພາະວ່າມັນງ່າຍດາຍຫຼາຍ - ເກມໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີອໍານາດ, ທ່ານສົ່ງຄໍາສັ່ງຈາກ manipulators (gamepad ຫຼື keyboard ກັບຫນູ) ກັບເຈົ້າພາບ, ແລະທ່ານໄດ້ຮັບ streaming ຂອງຮູບພາບເກມ, ເຊິ່ງສະແດງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນ. ສິ່ງໃດຂັດຂວາງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດໃນລະຫວ່າງປີເຫຼົ່ານີ້? ຄວາມອາດສາມາດຂອງຄລາວບໍ່ພຽງພໍເພື່ອແລ່ນເກມຫຼາຍສະບັບດ້ວຍຄຸນນະພາບສູງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງການບໍລິການສູງສຸດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ ແລະຄວາມລ່າຊ້າອັນຍາວນານທີ່ເກີດຈາກເຕັກໂນໂລຊີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດແບບເກົ່າ.
ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາມີຫຍັງແດ່? ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈທົດສອບການບໍລິການເກມທຳອິດ ແລະດີທີ່ສຸດເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມປະທັບໃຈຂອງ Cloud Gaming ທີ່ທັນສະໄຫມ. Boosteroid ມາສະດວກເພາະວ່າມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໂທລະພາບ KIVI ຂອງຂ້ອຍ. ຂ້ອຍໄດ້ພະຍາຍາມຫຼິ້ນ Cyberpunk 2077 ໃນ 4K ດ້ວຍ gamepad, ແລະໃນ PC ຜ່ານ browser ແລະ app ໃນ Full HD ໂດຍໃຊ້ keyboard ແລະ mouse.

ອ່ານເພີ່ມເຕີມ:
- Boosteroid - ການທົບທວນຄືນການບໍລິການ, ການປຽບທຽບກັບ Xbox Cloud Gaming ແລະ Geforce ໃນປັດຈຸບັນ
- 10 ເທັກໂນໂລຍີທີ່ພວກເຮົາຢ້ານ, ແຕ່ມື້ນີ້ພວກເຮົາໃຊ້ມັນທຸກໆມື້
ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ດົນໃຈຂ້ອຍແນ່ນອນ. ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າບັນຫາທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແລ້ວ, ຍົກເວັ້ນບາງບັນຫາເລັກນ້ອຍ, ແລະການຫຼິ້ນເກມໃນຟັງແມ່ນເປັນຄວາມຈິງຢ່າງແທ້ຈິງ.
ແນ່ນອນ, ມີການຄ້າຂາຍ. ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ການເຂົ້າເຖິງເກມຈາກທຸກບ່ອນ, ທຸກເວລາ, ຈາກອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມ, ມີພຽງແຕ່ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງ, ເປັນສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ຢ່າງສົມບູນເພື່ອໃຊ້ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະໃນປັດຈຸບັນ. ຕົວຈິງແລ້ວ, ເງື່ອນໄຂຕົ້ນຕໍສໍາລັບການໄດ້ຮັບປະສົບການໃນທາງບວກຈາກການຫຼິ້ນເກມຟັງແມ່ນຄຸນນະພາບຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຂອງທ່ານກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Boosteroid. ແລະຖ້າຄວາມໄວບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນີ້ (ມັນພຽງພໍທີ່ຈະມີຫຼາຍກ່ວາ 25 Mbit / s), ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄວາມລ່າຊ້າແມ່ນຈຸດສໍາຄັນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຫົວຂໍ້ອອນໄລນ໌. ໂຊກດີ, Boosteroid ເປີດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍກັບຄືນໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ, ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຍອມຮັບໃນເວລາທີ່ການທົດສອບຊ່ອງທາງອິນເຕີເນັດຂອງຂ້ອຍ. ໃນຫນ້າພິເສດ ການກວດສອບການເຊື່ອມຕໍ່.
ຜ່ານ browser ໃນ PC (laptop ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດດ້ວຍສາຍເຄເບີ້ນຜ່ານ router TP-Link Archer C7:
ທ່ານສາມາດອ່ານການທົບທວນຄືນຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງການບໍລິການ Boosteroid ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ ຢູ່ທີ່ລິ້ງນີ້. ຂ້ອຍຈະແບ່ງປັນຄວາມປະທັບໃຈຂອງຂ້ອຍໂດຍຫຍໍ້.
ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍປະທັບໃຈແທ້ໆແມ່ນຄວາມງ່າຍດາຍຂອງການແກ້ໄຂ - ທ່ານເຊື່ອມຕໍ່ gamepad ກັບໂທລະພາບ, ເຂົ້າໄປໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການບໍລິການ, ເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງບັນຊີຂອງທ່ານໃນເວທີເກມຕ່າງໆແລະໄດ້ຮັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສາມາດໂດຍບໍ່ຕ້ອງຊື້ console ຕົວມັນເອງ. ມັນເຮັດວຽກແທ້ໆ!
ແນ່ນອນ, ມີຫຼາຍ nuances ຢູ່ທີ່ນີ້. ທໍາອິດແລະຕົ້ນຕໍ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເຮັດຊ້ໍາອີກ - ຊ່ອງທາງອິນເຕີເນັດທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບການສື່ສານກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟັງ.
ອັນທີສອງແມ່ນວ່າເຈົ້າເຂົ້າເຖິງ Steam ດຽວກັນໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບເວັບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄັ້ງຫຼັງຈາກເລືອກເກມໃນການໂຕ້ຕອບໂທລະພາບທີ່ສວຍງາມຂອງ busteroid ທີ່ມີອົງປະກອບຂະຫນາດໃຫຍ່, ທ່ານໄດ້ໄປຫາ desktop virtual ທີ່ມີປ່ອງຢ້ຽມ Steam ເປີດ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການລ່າສັດ pixels ລວງດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຫນູ virtual ຈາກ gamepad ໄດ້. - ປິດສອງສາມປ່ອງຢ້ຽມສົ່ງເສີມ, ຄລິກໃສ່ເກມໃນບັນຊີລາຍຊື່, ຍອມຮັບເງື່ອນໄຂແລະລໍຖ້າ Steam ແລະ Boosteroid synchronization ຟັງ. ແລະນີ້ເກີດຂື້ນທຸກຄັ້ງທີ່ເກມຖືກເປີດຕົວ.
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ:
- KIVI 50U710KB TV Review: 4K, Android TV ແລະ KIVI Media
- ການທົບທວນໂທລະພາບ KIVI 24H740LB: ຄວາມແປກໃໝ່ທາງດ້ານງົບປະມານ 24″ ດ້ວຍຊ່ອງຟຣີ ແລະສື່ຕ່າງໆ
ນັ້ນແມ່ນ, ຂະບວນການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫນ້າເບື່ອກັບການດາວໂຫຼດລະດັບປານກາງ countless ແລະການຢືນຢັນບາງຢ່າງ. ຂ້ອຍຈະມັກຄວາມຄົມຊັດຫຼາຍຂຶ້ນ - ພຽງແຕ່ເລືອກເກມໃນການໂຕ້ຕອບໂທລະພາບ, ມັນໂຫລດ, ແລະຂ້ອຍກໍ່ເລີ່ມຫຼີ້ນ. ແຕ່ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ທ່ານໄດ້ຮັບ PC/console ຫຼາຍເວທີທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຫລິ້ນກັບ gamepad ຫຼື mouse-keyboard. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະຫຼີກເວັ້ນການຫຼາກຫຼາຍຂອງການໂຕ້ຕອບນີ້. ບາງທີນີ້ແມ່ນການຕັດສິນໃຈຂອງຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງການພັດທະນາການບໍລິການ.
ສໍາລັບ gameplay ຕົວຂອງມັນເອງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຈັດການຫຼິ້ນ Cyberpunk 2077 ໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ 55 ນິ້ວ KIVI TV ກັບ gamepad, ເປີດຮູບພາບໃນການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດ. ປະທັບໃຈ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງໃດໆຈາກການຫຼີ້ນເກມ "ທ້ອງຖິ່ນ" ໃນລະຫວ່າງເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເກມພຽງແຕ່ດໍາເນີນການໃນຄວາມລະອຽດ Full HD. ນອກຈາກນັ້ນ, ສໍາລັບບາງເຫດຜົນພຽງແຕ່ສຽງພາສາອັງກິດສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຂ້ອຍ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຢັນ, ແຕ່ມີ nuances ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະປັບປຸງ.
ຂ້ອຍຍັງໄດ້ພະຍາຍາມແລ່ນ Cyberpunk ໂດຍກົງຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບໃນຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຈໍໃຫຍ່ 43 ນິ້ວ. ຂ້ອຍໃຊ້ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເພື່ອຫຼິ້ນເກມທີ່ຕິດຕັ້ງພື້ນເມືອງ, ຮາດແວອະນຸຍາດໃຫ້ (Core i7-9750H + RTX 2060) ແລະພວກມັນມັກຈະໄປຫາຫນ້າຈໍທັງຫມົດໃນຮູບແບບກວ້າງ. ແຕ່ເມື່ອເປີດຕົວຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບ, gameplay ໄດ້ຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ 1080p. ເຊິ່ງຍັງສາມາດຖືວ່າເປັນຂໍ້ຈຳກັດສະເພາະຂອງການບໍລິການຄລາວ.
ໂດຍວິທີທາງການ, ມັນໄດ້ຫັນອອກວ່າຖ້າທ່ານຕິດຕັ້ງແອັບພລິເຄຊັນໃນ PC, ຄຸນນະພາບຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຈະປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນດີກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ບໍລິການ Boosteroid ບໍ່ແມ່ນຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບ, ເຊິ່ງປາກົດຂື້ນວ່າມີຂໍ້ຈໍາກັດບາງຢ່າງ, ແຕ່ຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກພື້ນເມືອງ:
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມ 1920x1080 pixels ເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບແມ່ນສູງສຸດ, ມີການຕິດຕາມ ray, ທີ່ບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ກະລຸນາ. ໃນເວລາດຽວກັນ, gameplay ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະດວກສະບາຍ, ບໍ່ມີການຮ້ອງທຸກ.
ບົດສະຫຼຸບ. ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ການຫຼິ້ນເກມເມຄແມ່ນເປັນຈິງໃນປັດຈຸບັນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຮົາ, ແລະໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ມັນມີຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍທີ່ຈະກາຍເປັນວິທີການທີ່ເດັ່ນຊັດໃນການບໍລິໂພກເນື້ອຫາເກມ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດແລ້ວກ່ຽວກັບວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການຄອມພິວເຕີໂນດບຸກທີ່ມີໂປເຊດເຊີທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະບັດວີດີໂອໃນອະນາຄົດ, ຫຼືວ່າມັນຈະດີກວ່າທີ່ຈະລົງທຶນໃນຕົວກໍານົດການອື່ນໆ, ຕົວຢ່າງ, ຫນ້າຈໍ, ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ, ອຸປະກອນເກັບຮັກສາ. ອະແດບເຕີເຄືອຂ່າຍ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍຂອງການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວແມ່ນມີຫຼາຍເວທີ, ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນທຸກບ່ອນແລະທຸກເວລາ, ໃນອຸປະກອນໃດກໍ່ຕາມ, ໂດຍເງື່ອນໄຂຕົ້ນຕໍແມ່ນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ຫມັ້ນຄົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເມຄ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອະທິບາຍຂໍ້ບົກຜ່ອງທັງຫມົດຂ້າງເທິງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າອຸດສາຫະກໍາຈະເອົາຊະນະພວກມັນໃນໄລຍະເວລາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຮູບແບບການສະຫມັກສໍາລັບເວທີເກມ, ທີ່ສາມາດຢຸດເຊົາແລະສືບຕໍ່ໄດ້ທຸກເວລາ, ເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍມີຄວາມດຶງດູດຫຼາຍກ່ວາການປະຕິບັດທົ່ວໄປຂອງການຊື້ຮາດແວລາຄາແພງຫນຶ່ງຄັ້ງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການປັບປຸງປົກກະຕິຂອງມັນ.
ແລະທ່ານຍັງສາມາດເລືອກເວທີທີ່ມີກໍາໄລສໍາລັບການຊື້ໃບອະນຸຍາດສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານມັກແລະບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮາດແວໃນເຮືອນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ PC ເກມຫຼືກ່ອງຕັ້ງ. ຂ້ອຍຍັງສາມາດແນະນຳບໍລິການເກມຟັງຄລາວໃຫ້ກັບຄົນທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເດີນທາງທຸລະກິດ ຫຼືການເດີນທາງ, ແຕ່ຢາກຫຼິ້ນເລື່ອງເຕັມຮູບແບບໃນເວລາຫວ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍໃຊ້ແລັບທັອບ ຫຼືແທັບເລັດບາງໆໃນການເດີນທາງ. ຢ່າງຫນ້ອຍສຸດໂທລະທັດໃນຫ້ອງໂຮງແຮມ! ພຽງແຕ່ຢ່າລືມເອົາ gamepad ໄປກັບທ່ານ.
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ:
Evgeny Birkhoff
- Golovred, ຜູ້ຂຽນ - profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
ທໍາອິດໃຫ້ກໍານົດຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ. "ເກມຟັງ" ແມ່ນຫຍັງ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ.
ຖ້າມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ທັນສະໄຫມໃນຄອມພິວເຕີໃດກໍ່ຕາມ, ແມ້ແຕ່ອັນອ່ອນແອ, ເຊັ່ນ: ການຖ່າຍທອດຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດໄປຫາຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານ, ການບໍລິການເຊັ່ນ: GeForce ດຽວນີ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ປະກົດການດັ່ງກ່າວມີຄວາມສົດໃສດ້ານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ, 5 ການບໍລິການດັ່ງກ່າວຈາກ monsters ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມສໍາຄັນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຄິດວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງຈະປ່ຽນແລະຍ້າຍເຄື່ອງ consoles ດຽວກັນຢ່າງສົມບູນໃນຄວາມຮູ້ສຶກຄລາສສິກ, ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່ານີ້ຈະບໍ່ເກີດຂື້ນໃນ 4-5 ປີຂ້າງຫນ້າ. ແມ່ນແລ້ວ, ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວຈະເຕີບໂຕໃນດ້ານຄຸນນະພາບແລະປະລິມານ, ແຕ່ພວກມັນຍັງບໍ່ທັນກາຍເປັນທີ່ເດັ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ. ໃນບາງພາກພື້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນໂລກໂດຍທົ່ວໄປ.
ຖ້າຫາກວ່າມັນເປັນໂອກາດທີ່ຈະຫລິ້ນສຸດດຽວກັນ ໂທລະທັດ ດ້ວຍຊອບແວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວ (ເຊັ່ນ: Google Stadia), ເລື່ອງນີ້ຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອໃຫ້ມີແຟນໆເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ ແລະເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມປະຖິ້ມຄອນໂຊຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມາຮອດປະຈຸ, ຂັ້ນຕອນດຽວກັນແມ່ນບໍ່ດີໃນການປະຕິບັດທີ່ Google ອະທິບາຍມັນ, ຍັງມີວຽກທີ່ຕ້ອງເຮັດ.
ຜູ້ດຽວທີ່ສາມາດເລັ່ງຂະບວນການຍົກເວັ້ນ console ຕົວມັນເອງຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ "gamer - set-top box - TV" ແມ່ນ, ປະຫລາດໃຈ, ຜູ້ຜະລິດເອງ. consoles, ເຊິ່ງທາງທິດສະດີສາມາດຝັງຊອບແວຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນໂທລະພາບ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, Sony ມີ carte blanche - ການຜະລິດໂທລະພາບຂອງຕົນ, ມັນຍັງຄົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນໄຂ່ຂອງນາຍຈ້າງຂອງບໍລິສັດຈະເຂັ້ມແຂງພຽງພໍແມ່ນຄໍາຖາມ. Microsoft ບໍ່ມີການຜະລິດດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ບໍ່ມີໃຜປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດດ້ວຍຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ - ໂທລະພາບທີ່ມີຍີ່ຫໍ້, ໃນທຸກການບໍລິການທີ່ຈໍາເປັນແລະຊອບແວ Xbox ຈະມີຢູ່ - ມີເງິນຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເຈົ້າສາມາດຈ່າຍໄດ້. ການທົດລອງ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ:
- ຖັນບັນນາທິການ: ຂ້ອຍຊື້ໂທລະພາບ 55" 4K KIVI 55U790LW - ຄຸນສົມບັດຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ?
- ການທົບທວນຄືນ Govee Immersion TV LED H6199: ຈະເຮັດແນວໃດຖ້າທ່ານຕ້ອງການ Ambilight, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນໂທລະພາບ Philips
ແລະຈຸດສໍາຄັນ - ໂທລະພາບດັ່ງກ່າວຕ້ອງຖືກລວມເຂົ້າໃນຊຸດ gamepad ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຄູ່ຜົວເມຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນຈະເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນທີ່ຈະຊື້ console ກັບ console ເກມ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງ redefining ຕະຫຼາດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຕົວທ່ານເອງສາມາດຈິນຕະນາການວ່າມັນຈະເປັນແນວໃດ - "ບໍ່ແມ່ນນັກຫຼິ້ນເກມ" ຊື້ໂທລະພາບດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ gamepad ບໍ່ໄດ້ລວມ. ລາວຈະໄປຊື້ເຄື່ອງເກມເພື່ອລອງສິ່ງທີ່ລາວບໍ່ຄິດວ່າຕ້ອງການບໍ? ແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນ. ຄິວີ ກັບ Boosteroid - ຄວາມຄິດແມ່ນເຢັນ, ແຕ່ຜູ້ຊາຍທົ່ວໄປຕ້ອງການ gamepad ໃນຊຸດເພື່ອວ່າບໍ່ມີອຸປະສັກລະຫວ່າງເຂົາກັບເກມ. ລາວຈະພະຍາຍາມມັນບໍຖ້າ gamepad ຖືກລວມຢູ່ແລ້ວ - ເກືອບ 100% ອາດຈະແມ່ນແລ້ວ. ບໍ່ວ່າລາວມັກມັນຫຼືບໍ່ແມ່ນຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງຊອບແວ, ແຕ່ລາວຈະພະຍາຍາມມັນແນ່ນອນຖ້າມັນບໍ່ມີມູນຄ່າຫຍັງ.
ແລ້ວ, ໃນປັດຈຸບັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າປະຊາຊົນທັງຫມົດແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ກັບອິນເຕີເນັດທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ມີຄວາມກວ້າງຂອງຊ່ອງທາງຢ່າງຫນ້ອຍ 100 Mbit, ການຂາດຄວາມປາດຖະຫນາຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ຈະຕັດຄວາມໄວໃນເວລາທີ່ເຄືອຂ່າຍຖືກໂຫຼດເກີນ (ແລະເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງແປກໃຈ, ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແມ່ນສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ແລະມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫາຍາກ) ແລະມີເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເກມທີ່ຈໍາເປັນໃນຈໍານວນທີ່ຕ້ອງການແລະຄວາມພ້ອມສໍາລັບການ ping ຫນ້ອຍທີ່ສຸດແລະການລົບລ້າງແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວເປັນແຖວສໍາລັບເກມຊັ້ນນໍາ, ເມື່ອຄວາມອາດສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ບໍລິການທຸກຄົນ. ແລະຈົນກ່ວາບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂ, ແລະພວກມັນຈະບໍ່ຖືກແກ້ໄຂທົ່ວໂລກໃນ 4-5 ປີຂ້າງຫນ້າແນ່ນອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເກມ cloud ຈະບໍ່ຊະນະຫຼາຍກວ່າການຫຼິ້ນເກມທໍາມະດາໃນ consoles. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການຫຼີ້ນເມຄແມ່ນເຢັນ, ມັນຢູ່ທີ່ນີ້, ມັນຈະບໍ່ຕາຍ, ແຕ່ມັນບໍ່ພ້ອມທີ່ຈະຄອບຄອງເທື່ອດ້ວຍເຫດຜົນທັງ ໝົດ.
ໃຈເຈົ້າ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມຈື່ ຄອມພິວເຕີ- ເກມ. ເປັນຫຍັງ? ແລະເນື່ອງຈາກວ່າການຫຼີ້ນເມຄຈະບໍ່ປົກຄຸມລາວ, "ຈື່ tweet ນີ້."
ທັງຫມົດເພາະວ່າ PC ເປັນອຸປະກອນທົ່ວໄປ, ທັງສໍາລັບການເຮັດວຽກແລະການບັນເທີງ, ນັ້ນແມ່ນ, ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກແລະຜ່ອນຄາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກຈາກບັນຊີເງິນສົດ. ຄອນໂຊ ແລະໂທລະພາບແມ່ນອຸປະກອນແຍກຕ່າງຫາກ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການບໍລິການທີ່ຫລາກຫລາຍເຊັ່ນ GeForce NOW ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຄອມພິວເຕີເປັນແພລະຕະຟອມການຫຼີ້ນເກມ, ໂດຍບໍ່ມີການຖອນຫນ້າທີ່ "ຫ້ອງການ".
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ:
- Moto 360 smartwatch 3gen: ປະສົບການ ແລະສະຖານທີ່ຕະຫຼາດ
- ເບິ່ງການທົບທວນຄືນ Huawei Watch Fit 2: ທາງດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ແລະຄວາມງາມ
Ivan Vodchenko
- ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ ແລະເຈົ້າພາບຂອງ podcast RootCast, ຜູ້ຂຽນແມ່ນ profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
Cloud gaming ແມ່ນອະນາຄົດດຽວກັນທີ່ມາຮອດແລ້ວ, ແຕ່ຍັງມີການແຈກຢາຍທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບແລະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຮູບແບບ. ຂ້ອຍໃຊ້ເວທີຟັງສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງ. ໃນຖານະເປັນເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ຂ້ອຍມີ Google Stadia, ທີ່ຂ້ອຍເບິ່ງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນຫຼືຊື້ຫຍັງ. ເມື່ອທ່ານຊື້ເກມໃນ Stadia, ທ່ານພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບມັນຢູ່ໃນການບໍລິການ, ຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງສິ່ງທີ່ຍັງບໍ່ຈະແຈ້ງ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າຖ້າ Stadia ຖືກປິດ, ພວກເຂົາຈະສົ່ງຄໍເລັກຊັນຂອງຂ້ອຍໃນສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ຈະຈ່າຍເຕັມລາຄາສໍາລັບມັນ, ແລະສ່ວນຫຼຸດທີ່ມີຢູ່ແມ່ນບໍ່ດຶງດູດໃຫ້ເຕັມທີ່.
ສໍາລັບການອຸທອນທັງຫມົດຂອງ "cloud ເທົ່ານັ້ນ", ຄວາມຄິດທີ່ວ່າສໍາລັບລາຄາເຕັມຂອງເກມຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນຄວາມເພີດເພີນສູງສຸດຈາກມັນສະເຫມີ inclines ຂ້າພະເຈົ້າກັບ xcloud, ສາມາດໃຊ້ໄດ້ເປັນຄຸນນະສົມບັດຂອງການສະຫມັກ Game Pass Ultimate. ນອກຈາກນີ້, ການສະໝັກສະມາຊິກ PlayStation Plus Premium ທີ່ອັບເດດຫຼ້າສຸດຕອນນີ້ຍັງສາມາດຖ່າຍທອດເກມໄດ້. ການປະຕິບັດການຖ່າຍທອດເກມທີ່ເລືອກໂດຍ Sony ແລະ Microsoft ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າແມ່ນຖືກຕ້ອງກວ່າ, ແລະນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ.
ໃນທັງສອງກໍລະນີ, ການຖ່າຍທອດແມ່ນເປັນຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມຂອງການສະໝັກໃຊ້, ເຊິ່ງປິດບາງສະຖານະການຂອງການເຂົ້າເຖິງລາຍການເກມອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນນີ້ແມ່ນການສະໝັກສະມາຊິກຈາກຍັກໃຫຍ່ເກມ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດບໍ່ສົນໃຈຢ່າງສົມບູນກັບການມີນ້ໍາແລະຕິດຕັ້ງເກມໃນ console, ຫຼືຕັດສິນໃຈລໍຖ້າໃຫ້ເຂົາເຈົ້າດໍາເນີນການກັບຂະບວນການໂດຍບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າເວລາດົນເພື່ອດາວໂຫລດການແຈກຢາຍ.
ຈາກຈຸດນີ້, ທ່ານເລີ່ມສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິທີການຂອງ Sony ແລະ Microsoft. Sony ມາຮອດປະຈຸ, ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕີມພຽງແຕ່ໃນ console ຕົວມັນເອງແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງແກ້ໄຂບັນຫາຂອງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງລຸ້ນ Playstation ເກົ່າກັບ consoles ໃຫມ່, ການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການຖ່າຍທອດຫົວຂໍ້ PS3 (PS1-PS2 ແລະ Vita ແມ່ນການແກ້ໄຂໂດຍ emulators), ເຊິ່ງໃນຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນເຢັນ. , ເນື່ອງຈາກວ່າໃນເວລານັ້ນມັນຖືກປ່ອຍອອກມາຫຼາຍເກມເຢັນທີ່ມີ gameplay ລ້າສະໄຫມ. Sony ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຖືເກມຂອງລຸ້ນ PS5. ຕົວຢ່າງ, Spider-Man ໃນປັດຈຸບັນທີ່ສຸດ: Miles Morales ສາມາດເບິ່ງໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຈັດສົ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະຫມັກ.
ໃນເງື່ອນໄຂຂອງ SSDs ຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍໃນ consoles, ມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ສະຖານະການດັ່ງກ່າວ. ແມ່ນແລ້ວ, ຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍເລີ່ມຫຼີ້ນ Dreamfall: ບົດ, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍມັກເກມ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າການສະແຫວງຫາດັ່ງກ່າວ, ການຈັດການຄວາມວຸ້ນວາຍແມ່ນບໍ່ສະບາຍຫຼາຍແລະຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈຕິດຕັ້ງມັນ. ຂ້ອຍແປກໃຈທີ່ພົບວ່າຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຂ້ອຍສໍາລັບການຖ່າຍທອດແມ່ນຫນຶ່ງແລະຄວາມຄືບຫນ້າສໍາລັບສະບັບທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ກະລຸນາເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່. Sony ແລະການຮັກສາໄວ້ແມ່ນເພງແຍກຕ່າງຫາກສໍາລັບລຸ້ນ PS5, ເຊິ່ງພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ສົນໃຈເລີຍ.
Microsoft ໃນແງ່ຂອງການຖ່າຍທອດສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດແລະຄາດເດົາໄດ້. ສົມທົບກັບການເກັບກໍາ Game Pass ແລະການສະຫນັບສະຫນູນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບ Xbox ຮຸ່ນເກົ່າ, gen ຕໍ່ໄປໄດ້ຮັບໄຊຊະນະສໍາລັບຂ້ອຍ. ທີ່ນີ້, streaming ເຮັດວຽກແນ່ນອນຕາມທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ. ຂ້າພະເຈົ້າມີ clip ເພື່ອຕິດຕັ້ງໂທລະສັບສະຫຼາດກ່ຽວກັບ gamepad ໄດ້. ໃນບ່ອນເຮັດວຽກ, ໃນເວລາພັກຜ່ອນ, ຂ້ອຍສາມາດລອງຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກການສະຫມັກແລະເບິ່ງສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກແລະສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈຶ່ງເລີ່ມຜ່ານການບັນທຶກຂອງ Lodoss War: Deedlit ໃນ Wonder Labyrinth, ບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງຫຍັງຈາກນາງ. ຂ້ອຍກໍ່ຕົກຫລຸມຮັກກັບມັນ, ຂ້ອຍເອົາມັນໃສ່ຄອນໂຊຢູ່ເຮືອນແລ້ວຫຼິ້ນມັນ, ເລີ່ມຈາກບ່ອນທີ່ຂ້ອຍເຊົາຫຼິ້ນການຖ່າຍທອດ. ຄາດຄະເນແລະ seamless, ເປັນມັນຄວນຈະເປັນ. ແຜ່ນເກມ xbox ສາມາດສະຫຼັບໂປຣໄຟລ໌ BT ຂອງມັນໄດ້, ແລະມັນສະດວກໃນການຮັກສາມັນເຊື່ອມຕໍ່ກັບທັງສະມາດໂຟນ ແລະກ່ອງຕັ້ງເທິງສຸດ.
ການຖ່າຍທອດສົດບໍ່ເໝາະສົມຫຼາຍສຳລັບເກມທີ່ລະອຽດອ່ອນ. ມັນເປັນການຍາກຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ທີ່ຈະຫລິ້ນ metroidvania ຈິດໃຈທີ່ງຶດງໍ້ເຊັ່ນ Hollow Knight. ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານຄໍານຶງເຖິງວ່າໂທລະພາບທີ່ທັນສະໄຫມປະສົມປະສານກັບ algorithms ກ້າວຫນ້າຂອງ gamepad xbox ມີຄວາມສາມາດຕອບສະຫນອງໃນລະດັບ 8 ms, streaming ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບຂອງຫນ້າຈໍ 12 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້. ດີ, ຮູບພາບຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມໃນ 4K 60fps ຍັງເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງທ້ອງຖິ່ນສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນ, ເຖິງວ່າຈະມີຄໍາຖະແຫຼງການທັງຫມົດຂອງ Stadia ດຽວກັນ.
ການຖ່າຍທອດເກມແມ່ນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ ແລະໃນປັດຈຸບັນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຊື່ອໃນການຍ້າຍອຸປະກອນເກມໃນທ້ອງຖິ່ນຢ່າງສົມບູນໃນ 10 ປີຂ້າງຫນ້າ, ແຕ່ Sony ແລະ Microsoft ກໍາລັງວາງພື້ນຖານວັດທະນະທໍາການຖ່າຍທອດລະຫວ່າງນັກຫຼິ້ນເກມໃນທຸກມື້ນີ້.
ໃນແງ່ຂອງການພັດທະນາການຖ່າຍທອດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາເກມໂດຍຄໍານຶງເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ streaming ນີ້ເອງ, ນັ້ນແມ່ນ, ຢ່າງແທ້ຈິງສໍາລັບມັນ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຂະຫຍາຍປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກໃນທ້ອງຖິ່ນແບບ imperceptibly, ຫຼືເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາເກມຂ້າມເວທີ. ບາງທີການຖ່າຍທອດສາມາດເປັນຄໍາຕອບຂອງບັນຫາການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ພຽງພໍແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຫມວກກັນກະທົບ VR. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເລື່ອງທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບທຸລະກິດ, ແລະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຜູ້ນສຸດທ້າຍ. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານບໍ່ສາມາດຄິດກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການຖ່າຍທອດ, ແຕ່ພຽງແຕ່ໃຊ້ມັນເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງທ່ານເອງ.
Denis Koshelev
- ບັນນາທິການພາກເກມ, ຜູ້ຂຽນ - profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
ຄໍາຖາມທີ່ວ່າ "ການຫຼີ້ນເມຄມີອະນາຄົດ" ໃນຕົວມັນເອງແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ວ່າ "ອະນາຄົດ" ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຫຼາຍ. ເນື່ອງຈາກນີ້ເປັນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ຈະເອົາເງິນເຂົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າໄວຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະຍັງຄົງເປັນວິທີດຽວທີ່ຈະຫລິ້ນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານສ້າງຄໍາຖາມເປັນ "ມີອະນາຄົດໃນການຫຼີ້ນເມຄໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້", ຄໍາຕອບແມ່ນງ່າຍກວ່າແລ້ວ. ແລະຖ້າທ່ານຖາມວ່າ "ການຫຼີ້ນເມຄຈະປ່ຽນແທນສິ່ງອື່ນ", ຄໍາຕອບກໍ່ຈະງ່າຍຂຶ້ນ.
ແລະນີ້ຂ້ອຍຢາກເວົ້າຢ່າງໄວວາວ່າບໍ່.
ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈື່ຈໍາຄໍາພະຍາກອນກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງເມຄທີ່ໄວກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2011. ໃນເວລາທີ່ນັກວິເຄາະປະກາດຢ່າງຫມັ້ນໃຈວ່າຫຼັງຈາກ PlayStation 4 ຈະບໍ່ມີ consoles, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໂທລະພາບ. ແລະໃຫ້ໂທລະພາບໃນປີ 2022, ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມີການກໍ່ສ້າງຫຼາຍຢ່າງ, ສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງ PS5 ອີກເທື່ອຫນຶ່ງແມ່ນທໍາລາຍບັນທຶກການຂາຍທັງຫມົດ, ແລະ Nintendo Switch ພ້ອມທີ່ຈະກາຍເປັນ console ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ:
- ວິທີການເພີ່ມເພງໃສ່ Apple ເບິ່ງແລະຟັງມັນໂດຍບໍ່ມີການໂທລະສັບ
- ວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາ FaceTime ໃນ iPhone ແລະ iPad
ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບ "ການໂດດຟັງ" ແມ່ນມີຢູ່ໃນເວລາດົນນານແລະໄດ້ຮັບການພິສູດໃນເວລາດົນນານ. ທ່ານສາມາດຫົວກັບ Google Stadia ເປັນເວລາດົນນານ, ແຕ່ "ຢູ່ໃນສູນຍາກາດ" ການບໍລິການໄດ້ພິສູດເລື້ອຍໆວ່າມັນເຮັດວຽກດີ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອິນເຕີເນັດ gigabit ແລະອັດຕາພາສີບໍ່ຈໍາກັດສະແດງໃຫ້ເຫັນຍົກໂປ້ແລະອວດວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນດີ. ບັນຫາແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.
ທ່ານອາດຈະຕົກຕະລຶງ, ແຕ່ໃນສະຫະລັດ (ແລະໃນອາເມລິກາເຫນືອໂດຍທົ່ວໄປ), ປະຊາຊົນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວປະເທດຍັງບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດບໍ່ຈໍາກັດ, ແລະຄວາມໄວແມ່ນ reminiscent ຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີໃນປີ 2009. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະມຸ່ງຫມັ້ນຢ່າງເຕັມທີ່ໄປສູ່ອະນາຄົດທີ່ບໍ່ມີທາດເຫຼັກແລະແຜ່ນດິດຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຫຍັງຖ້າທ່ານບໍ່ຢູ່ໃນລັດທີ່ເຫມາະສົມຫຼືເມືອງໃນລັດນັ້ນ. ແລະຈົນກ່ວາສະຫະລັດມີເງື່ອນໄຂທັງຫມົດ, ໂລກທັງຫມົດຈະລໍຖ້າ. ເນື່ອງຈາກວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະຊາກອນທີ່ຈ່າຍເງິນແມ່ນຢູ່ໃນລັດ. ແລະພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບອິນເຕີເນັດບ້ານ. ມັນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າກັບມືຖື. ຄວາມໄວແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນໃນທົ່ວໂລກ, ແຕ່ເງື່ອນໄຂ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ປ່ອຍໃຫ້ຫຼາຍທີ່ຕ້ອງການ. ໃນຫຼາຍປະເທດ, ບ່ອນທີ່ອິນເຕີເນັດບໍ່ດີ, ຫຼືລາຄາແພງ, ຫຼືຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງລັດຖະບານທັງຫມົດ, ຟັງບໍ່ໄດ້ຝັນເຖິງ. ໃນປະເທດເຊັ່ນຕຸລະກີ, ເນື່ອງຈາກການຄວບຄຸມອິນເຕີເນັດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍໂຄງສ້າງຂອງລັດຖະບານ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າມື້ຫນຶ່ງລັດຜູ້ຊາຍທີ່ບ້າຈະປິດການທໍາງານເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງ IP ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາການສື່ສານ. ມີຕົວຢ່າງຂອງ gamers ໄດ້ຖືກປະໄວ້ແລ້ວໂດຍບໍ່ມີການເກືອບທຸກເກມ multiplayer ທີ່ອີງໃສ່ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຂອງ Amazon. ແລະທ່ານຈະມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຂາຍທາດເຫຼັກຂອງທ່ານຕາບໃດທີ່ censors ຍັງຄົງຢູ່ໃນ breaker?
ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະປຽບທຽບການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວແມ່ນກັບ VR. ມີອະນາຄົດໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual? ແນ່ນອນມີ. ຍັງມີໃນມື້ນີ້. ແຕ່ຜູ້ຊົມ VR ແມ່ນ, ແລະຍັງນ້ອຍທີ່ສຸດ. ມັນເປັນຕະຫຼາດສະເພາະຂອງປະຊາຊົນທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍເງິນຫຼາຍສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີສົດ, ແຕ່ຈົນກ່ວາເຕັກໂນໂລຢີຈະຖືກປັບປຸງໃຫມ່ແລະມີລາຄາທີ່ເຫມາະສົມແທ້ໆ, ມັນຈະບໍ່ກາຍເປັນກະແສຫຼັກ. ດັ່ງນັ້ນແມ່ນ Cloud Gaming - ໃນປັດຈຸບັນຈະມີຫນຶ່ງລ້ານຫຼືສອງເຕັມໃຈ (ແລະ - ສາມາດ) ຍ້າຍໄປຟັງໄດ້, ແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງ consoles ຄລາສສິກ, ພວກເຮົາກໍາລັງເວົ້າກ່ຽວກັບຜູ້ຊື້ຮ້ອຍລ້ານຄົນທົ່ວໂລກ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຊື່ອວ່າເຖິງແມ່ນວ່າໃນປີ 2032 ໂລກຈະບອກລາກັບປະເພນີ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຍັງມີຕະຫຼາດສໍາລັບ Blu-Ray, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມເດັ່ນຂອງການບໍລິການສະຕີມ. Spotify ບໍ່ໄດ້ຂ້າຄົນຮັກ CD ຢ່າງສິ້ນເຊີງ - ຍອດຂາຍຂອງພວກເຂົາກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ໃນຕອນທ້າຍຂອງ consoles, ທຸກຄົນຈະໄປຟັງໄດ້ບໍ? ສຽງຮ້ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຍິນເປັນເວລາດົນນານ, ແຕ່ໃນຂະນະທີ່ consoles ເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນຢູ່ໃນເງື່ອນໄຂດຽວກັນ, ການບໍລິການຟັງ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຍກຕ່າງຫາກແລະຕ້ອງການຫຼາຍເກີນໄປຈາກໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງປະເທດຕ່າງໆ. ຄອນໂຊນໃໝ່ອາດຈະບໍ່ມີລາຄາຖືກ, ແຕ່ພວກມັນຍັງເປັນວິທີທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່ — ລາຄາຖືກກວ່າທັງບໍລິການ PC ແລະ cloud. ແລະນີ້ຈະຕັດສິນໃຈທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນທີ່ສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ Nintendo ເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍ $60 ສໍາລັບ remaster ເປົ່າ-ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງເກມ 2013, ສໍາລັບຈໍານວນຫຼາຍບໍ່ມີເຫດຜົນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈະລົງທຶນໃນສິ່ງອື່ນ. ບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າຄລາວ ແລະເກມແບບດັ້ງເດີມຈະຢູ່ຮ່ວມກັນຢ່າງສັນຕິໃນອະນາຄົດ ແລະເມຄນັ້ນຈະຄອບງຳຫຼາຍທີ່ສຸດ. ແຕ່ຈື່ວ່າໃນປີ 2010 ທຸກຄົນເວົ້າກ່ຽວກັບການເສຍຊີວິດຂອງເກມ AAA ຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ມືຖືແນວໃດ? ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສອງຕະຫຼາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ສະນັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້ຄືກັນ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ:
Denis Zaichenko
- ບັນນາທິການຂອງພາກ PC, ຜູ້ຂຽນ - profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
ອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມເມຄແມ່ນສົດໃສຄືກັບດວງອາທິດທີ່ສົດໃສ. ເກືອບທັງຫມົດ pitfalls ແລະຜົນປະໂຫຍດແມ່ນເຂົ້າໃຈແລ້ວ, ມັນມີຢູ່ແລ້ວທີ່ຈະພະຍາຍາມ, ແລະມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍທີ່ຈະພະຍາຍາມ, ເວົ້າ, VR ດຽວກັນ.
ຄວາມສາມາດທີ່ຈະບໍ່ປັບປຸງລະບົບສໍາລັບເກມໃຫມ່, ແຕ່ການຫຼິ້ນໃນຄອມພິວເຕີເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດຫຼືຄອມພິວເຕີໂນດບຸກ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງໃນໂທລະສັບສະຫຼາດ, ມີພຽງແຕ່ອິນເຕີເນັດທີ່ດີແລະ gamepad, ລໍ້ລວງບໍ່ພຽງແຕ່ gamers, ແຕ່ຍັງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ໂທລະພາບ ແລະກ່ອງຕັ້ງເທິງເຄື່ອງດຽວກັນ.
ອັນສຸດທ້າຍອາດຈະຍ້າຍໄປຢູ່ໃນເມຄຢ່າງສົມບູນໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. ຫຼື sew ເຂົ້າໄປໃນໂທລະພາບຫຼືແມ້ກະທັ້ງຈໍພາບ. ຫຼືຂະຫຍາຍຂະຫນາດ Xiaomi Mi Box, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງໂດຍທົ່ວໄປ ASUS Vivoຕິດ! ອະນາຄົດສົດໃສ, ມີຄວາມສົດໃສດ້ານຫຼາຍ, ແຕ່ມີບັນຫາ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການອິນເຕີເນັດທີ່ດີ. ທ່ານຕ້ອງການເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ. ມັກຢູ່ໃນເມືອງດຽວກັນ. ເນື່ອງຈາກວ່າບໍ່ວ່າຊ່ອງທາງຂອງທ່ານກວ້າງເທົ່າໃດ, ສັນຍານຈາກຜູ້ຮັບຂອງທ່ານໄປຫາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບຄືນ.
ຂ້ອຍຄວນເວົ້າວ່າທຸກໆກິໂລແມັດເພີ່ມ ping? ເພາະສະນັ້ນ, ສໍາລັບເກມຫຼາຍຜູ້ນ, ທາງເລືອກນີ້ແມ່ນເກືອບບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກ. ສໍາລັບ hardcore RTX ແລະ shooters ໂຮງຮຽນ, ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບເກມດຽວ - ດຽວກັນ.
ທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນໂຄງການ console ທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນ gamepad. ເຊິ່ງຫຼາຍກວ່າຜົນກໍາໄລ, ເນື່ອງຈາກ Sony ກໍາລັງຮຸກຮານຕະຫຼາດ PC ຢ່າງຈິງຈັງເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການຍົກເວັ້ນໃນອະດີດ. ຂ້ອຍມິດງຽບກ່ຽວກັບ Xbox, ມີໂຄງການຂ້າມເວທີ, ແລະອື່ນໆ.
ໃຜບໍ່ຄວນໃສ່ໃຈກັບເກມຟັງຄລາວ? ຄົນຮັກຂອງ graphonia ແລະອື່ນໆ. ການບີບອັດໃນອິນເຕີເນັດເຮັດໃຫ້ເກືອບທຸກຢ່າງທີ່ສວຍງາມບໍ່ງາມ. ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຫລິ້ນສໍາລັບ sake ຂອງເລື່ອງຫຼືພຽງແຕ່ວົງຈອນ gameplay, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຢູ່ໃນການປິ່ນປົວ.
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ:
- Mario Strikers: Battle League Football Review - "Battle League Football" ເປັນຢາແກ້ພິດຕໍ່ futsims ປົກກະຕິ
- Horizon Forbidden West Review - ເປັນໂລກທີ່ເປີດແປນທີ່ບໍ່ຄືໃຜ
Anna Smirnova
- ຜູ້ຂຽນ - profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
ຄົນເຮົາຄວນເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມເມຄດ້ວຍຄຳຖາມທົ່ວໄປຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມດັ່ງກ່າວ. ເນື່ອງຈາກການຂາດບັດວີດີໂອທີ່ມີປະສິດທິພາບ (ການຂາດແຄນຊິບແລະສ່ວນປະກອບ, ຄວາມຕ້ອງການບ້າເນື່ອງຈາກການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ບັນຫາການຂົນສົ່ງ, ແລະອື່ນໆ) ແລະການປະກາດຂອງຮູບແບບທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງທີ່ມີລາຄາແພງ, ການຫຼີ້ນເກມຖືກແບ່ງອອກເປັນ "ສູງ" ແລະ "ຕ່ໍາ". ຂ້ອຍໃຫ້ຊື່ດັ່ງກ່າວຕາມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບໃນເກມ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຄວ້າບັດວີດີໂອໃໝ່ໄດ້ - ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ໂລກຂອງຮູບພາບລາຍລະອຽດ, ເທັກໂນໂລຢີພິເສດສຳລັບການປັບປຸງຮູບພາບ ແລະສຽງ, ການຕິດຕາມແສງແບບຈິງໆ ແລະອື່ນໆອີກ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຂາດສິ່ງນີ້, ຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ສຸດອາດຈະຜ່ານທ່ານຫຼືບໍ່ໃຫ້ຄວາມເລິກລັບທີ່ແທ້ຈິງແລະ ຄຳ ຕິຊົມຈາກການຫຼີ້ນເກມ.
ໃນກໍລະນີນີ້, ການຫຼິ້ນເກມໃນເມຄສາມາດກາຍເປັນປີ້ໄປຫາໂລກທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງເກມໄດ້. ຖ້າທ່ານມີ RX 970 ເກົ່າ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຢ່າຝັນເຖິງ 30 fps ໃນ RE8 ຫຼື RDR. ແລະໃນທີ່ນີ້ທ່ານຖືກສັນຍາເຖິງ 60 fps ໃນເກມທີ່ທ່ານສົນໃຈ.
ລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນການເຄື່ອນທີ່ຂອງມັນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຖືກຜູກມັດກັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຢູ່ເຮືອນ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຊື້ແລັບທັອບເກມ, ຖ້າເຄື່ອງທີ່ເຮັດວຽກ ທຳ ມະດາແມ່ນພຽງພໍກັບວຽກອື່ນໆ.
ໃນກໍລະນີນີ້, ເກມຟັງສາມາດຖືວ່າເປັນທາງເລືອກທີ່ທັນສະໄຫມກັບສະໂມສອນຄອມພິວເຕີ. ສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດມາຫຼິ້ນໃນການຕັ້ງຄ່າສູງ, ເຂົ້າໄປໃນໂລກເກມ ແລະສົນທະນາກັບຄົນທີ່ມີຈິດໃຈດຽວກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມໃນເມຄແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບຜູ້ທີ່ຮູ້ຈັກໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການບໍລິການ "ທີ່ນີ້ແລະໃນປັດຈຸບັນ", ຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຜູກມັດກັບ "ຮາດແວ" ພິເສດ, ຜູ້ທີ່ມີຊີວິດຢູ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ນອກຈາກນັ້ນ, cloud gaming ມີຄວາມສາມາດຂ້າມເວທີທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນທັງໂທລະສັບສະຫຼາດແລະ MacBook ໃຫ້ເປັນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ.
ມັນແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມສາມາດທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້, versatility ແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຟັງມີໂອກາດທີ່ຈະຊະນະຄວາມໂປດປານຂອງຝູງຊົນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມັນບໍ່ຄວນຄາດຫວັງວ່າມັນຈະທົດແທນວິທີການຄລາສສິກກັບເກມ. ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະ, ມັນຈະກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ຄວາມເລິກຂອງການແບ່ງປັນລະຫວ່າງ "ຮາດແວ" ແລະ "ຟັງ" ເກມ, ໂດຍການປຽບທຽບກັບ PC vs console. ແຕ່ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ.
Nikita Lavrenov
- ຜູ້ຂຽນ - profile ທີ່ມີຂໍ້ຄວາມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌
ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ການຫຼິ້ນເກມເມຄຍັງບໍ່ພ້ອມສໍາລັບເວລາສໍາຄັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອະທິບາຍບາງສ່ວນເຫດຜົນສໍາລັບການນີ້ຢູ່ໃນການທົບທວນຄືນ ຢາ Boosteroid ແລະຂ້ອຍຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວເອງເຮັດຊ້ໍາອີກເລັກນ້ອຍແລະເສີມຄວາມຄິດເຫັນ.
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວຍັງພະຍາຍາມຊອກຫາຕົວມັນເອງຢູ່. ແຕ່ລະບໍລິການແມ່ນຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ແລະການໃຫ້ບໍລິການແຍກຕ່າງຫາກ. ແລະບໍ່, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນເຢັນ, ແລະວ່າມັນເປັນສັນຍານຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸດຕິທໍາ. ນີ້ແມ່ນຄວາມເຈັບຫົວສໍາລັບທ່ານ, ຜູ້ໃຊ້, ເພາະວ່າກ່ອນທີ່ຈະລົງທະບຽນສໍາລັບການບໍລິການເກມຟັງ, ທ່ານຕ້ອງຕອບຄໍາຖາມຈໍານວນຫນຶ່ງ. ມັນສະຫນັບສະຫນູນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນບໍ? ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ພວກມັນກ່ອນທີ່ຈະຫຼີ້ນບໍ? ຮ້ານທີ່ທ່ານມັກທີ່ທ່ານຊື້ເກມໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນບໍ? ເຈົ້າມີອຸປະກອນທີ່ຈໍາເປັນບໍ? ແລະນີ້, ນອກຈາກຄໍາຖາມຕົ້ນຕໍ ...
ອິນເຕີເນັດຈະດຶງ? ຖ້າທ່ານອາໄສຢູ່ໃນສູນກາງພາກພື້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືໃນນະຄອນຫຼວງ, ຄໍາຕອບສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ "ແມ່ນ" - ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງມີຢູ່ໃນເກືອບທຸກເຮືອນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແຕ່ຖ້າທ່ານຢູ່ໃນພາກພື້ນ, ທ່ານອາດຈະໂຊກດີຫນ້ອຍ. ຄວາມໄວແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງອາດຈະພຽງພໍສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະເບິ່ງ Netflix ໃນ 4K, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວໃນ 1080p ... ນັ້ນແມ່ນຂ້ອຍເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເຈັບປວດ.
ແຕ່, ດັ່ງທີ່ເພື່ອນຮ່ວມງານຕ່າງປະເທດຂອງຂ້ອຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Netflix ບໍ່ເຄີຍເປັນຕົວແບບຂອງຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະການເບິ່ງທີ່ຫມັ້ນຄົງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍຍັງຄິດໃນແງ່ດີກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມໃນຄລາວ ແລະເຊື່ອໃນອະນາຄົດທີ່ສົດໃສ.
ເວັ້ນເສຍແຕ່, ແນ່ນອນ, ສິ່ງດຽວກັນທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບການບໍລິການ VOD ເກີດຂຶ້ນກັບພື້ນທີ່ນີ້: ເພື່ອຫຼິ້ນເກມທັງຫມົດທີ່ທ່ານມັກ, ທ່ານຈະຕ້ອງໄດ້ສະຫມັກບໍລິການຟັງທີ່ເປັນໄປໄດ້ທັງຫມົດ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ທຸກໆຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ຕ້ອງການຊິ້ນສ່ວນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນການຫຼີ້ນເມຄ.
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ:
ແລະທ່ານຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບຄວາມສົດໃສດ້ານຂອງເກມຟັງ? ຈະເປັນຫຼືບໍ່? ອະນາຄົດມາຮອດແລ້ວຫຼືພວກເຮົາຍັງລໍຖ້າຢູ່?

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຊ່ວຍເຫຼືອ Ukraine ໃນການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຄອບຄອງລັດເຊຍ, ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະເຮັດແມ່ນການບໍລິຈາກກອງປະກອບອາວຸດຂອງ Ukraine ໂດຍຜ່ານການ. ຊ່ວຍຊີວິດ ຫຼືຜ່ານຫນ້າທາງການ NBU.