ຊຸດກ່ຽວກັບ Sonic ແມ່ນອາດຈະເປັນເລື່ອງແປກທີ່ສຸດແລະຍາກທີ່ສຸດສໍາລັບຂ້ອຍ. ໃນບັນດານັກຂ່າວແລະນັກຫຼິ້ນເກມ, ມີຄວາມຄິດເຫັນມາດົນນານວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ດີຕັ້ງແຕ່ກາງເກົ້າສິບ, ແຕ່ພວກມັນຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບສະເລ່ຍແລະແມ້ແຕ່ຕໍ່າ. ແຕ່ປະຊາຊົນຍັງສືບຕໍ່ຊື້, ແລະບໍ່ດົນມານີ້, ຮູບເງົາທີສອງໂດຍອີງໃສ່ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ cinemas - ແລະຮູບເງົາແມ່ນສົບຜົນສໍາເລັດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ບາງທີມັນອາດຈະເປັນຍ້ອນວ່າຕົວລະຄອນ Sonic the hedgehog ມີການອອກແບບທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນແລະບໍ່ສາມາດລືມໄດ້. ບາງທີມັນເປັນການ nostalgia, ເພາະວ່າຄັ້ງຫນຶ່ງມັນແມ່ນ Sonic, ບໍ່ແມ່ນ Mario, ຜູ້ທີ່ເປັນດາວຕົ້ນຕໍຂອງໂລກວິດີໂອເກມ.
Sega ພຽງແຕ່ສາມາດ envied: ມັນເປັນເຈົ້າຂອງ IP ທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະລົ້ມເຫລວ, ນັ້ນແມ່ນ, ບໍ່ວ່າທ່ານຈະພະຍາຍາມຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະສ້າງ hype ສະເຫມີ. ເຊື່ອຂ້ອຍ, ຖ້າເກມເຊັ່ນ Sonic Boom: Rise of Lyric ແລະ Sonic And The Black Knight ບໍ່ໄດ້ຂ້າມັນ, ບໍ່ມີຫຍັງຈະ.
ໂອເຄ, ຂ້ອຍສາມາດເວົ້າກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້ເປັນເວລາດົນ, ແຕ່ຂ້ອຍມີວຽກອື່ນກ່ອນຂ້ອຍ - ເພື່ອບອກເຈົ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ Sonic Frontiers. ເຊື່ອຫຼືບໍ່, ຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍຕົ້ນຕໍຂອງການຫຼຸດລົງນີ້.
ທ່ານສາມາດເວົ້າວ່າເກມ Sonic ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍແລະຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍໃນເວລາດຽວກັນ. ມີການທົດລອງຫຼາຍຢ່າງ, ແຕ່ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວພວກມັນບໍ່ກ້າຫານພໍທີ່ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Sonic Frontiers ບໍ່ເປັນແນວນັ້ນ. ສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດໃນອາຊີບທັງຫມົດຂອງຂ້ອຍ, ພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນສູດ. ແມ່ນແລ້ວ, ປະເພດ hedgehog ຂອງພວກເຮົາເຮັດສິ່ງດຽວກັນ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນຢູ່ໃນໂລກເປີດ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນແລ້ວກ່ຽວກັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂລກເປີດບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດີກວ່າ, ແຕ່ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ສົນໃຈວ່າ Sonic ຈະຈັດການສະແດງຕົວເອງໃນໂລກທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດທີ່ຊັດເຈນ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ການທົບທວນສູນ Entropy - ເຫດການຕໍ່ເນື່ອງທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານກັບ Portal
ທີມງານ Sonic ໄດ້ເຮັດທຸກຢ່າງດ້ວຍພະລັງຂອງຕົນໃນການປັບປ່ຽນສູດ, ຖ້າບໍ່ເກີນການຮັບຮູ້, ແລ້ວຢ່າງຈິງຈັງພຽງພໍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະໃຫ້ຜູ້ບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຄືຂ້ອຍສົນໃຈ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມສົງໄສຂອງຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຖືກຍົກເລີກໃນທັນທີ: ເມື່ອທ່ານເປີດ Sonic Frontiers ທໍາອິດ, ອົງປະກອບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍທັງຫມົດຕົກຢູ່ໃນຕາຂອງເຈົ້າ: ຮູບພາບທີ່ອ່ອນແອ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເລື່ອງທີ່ກວາດລ້າໄປຫາມົດດ້ວຍຄວາມຊ້າ, ແລະ gameplay, ບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງແລ່ນ. , ເກັບກໍາຂໍ້ວົງແລະ crash ເຂົ້າໄປໃນ enemies. ທີ່ນີ້ຂ້ອຍຖອນຫາຍໃຈ: ມັນແມ່ນ Sonic. ປາກົດຂື້ນ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ເຖິງເສັ້ນສໍາເລັດຮູບຢູ່ທີ່ນີ້.
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນຕ້ອງຍອມຮັບວ່າ Sonic Frontiers ເປັນເກມທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ນີ້ໄປສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກເລື່ອງ stupid ອື່ນກ່ຽວກັບການດຣ Eggman ຖືກ stuck ໃນ cyberspace ແລະ Sonic ໃນຄວາມເປັນຈິງທາງເລືອກບາງ, ກັບບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ດໍາເນີນຕໍ່ໄປ.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ນີ້ແມ່ນເວທີທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ defiantly ignores ປະສົບການຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຄົາລົບທັງຫມົດຂອງຕົນ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກເກມທີ່ດີທີ່ສຸດທັງຫມົດຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ - ຈາກ Super Mario Odyssey ການ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ. ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ບໍ່ມີແມ່ນແຕ່ເລັກນ້ອຍຂອງຄວາມສົມບູນແບບທີ່ຂັບໄລ່ຜູ້ສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂລກຂອງ Sonic Frontiers ແບ່ງອອກເປັນເຂດຫຼືເກາະ. ຄລາສສິກ: ສີຂຽວຫນຶ່ງ, ທະເລຊາຍອື່ນ, ແລະອື່ນໆ. Sonic ສາມາດ roam ອ້ອມຮອບພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໃນເວລາພັກຜ່ອນຂອງລາວ, ແຕ່ບໍ່ມີ "ຈິງ" ໂລກເປີດ, ແລະການໂຫຼດຫນ້າຈໍເຕືອນທ່ານທຸກໆສອງສາມນາທີ. ຈາກ Zelda ມາປິດສະ spontaneous, ຈາກMário - ໂຄງປະກອບການຂອງເກາະດອນແລະລະດັບ "virtual" ໃນຄວາມເປັນຈິງສະລັບກັນ.
ສິ່ງທີ່ແປກທີ່ສຸດແມ່ນວິທີການທີ່ນັກພັດທະນາໄດ້ຕິດອົງປະກອບແບບດັ້ງເດີມຂອງຊຸດໃນພູມສັນຖານທີ່ມີຮູບຖ່າຍເກືອບທັງຫມົດ - ລາງລົດໄຟທີ່ hedgehog ຂອງພວກເຮົາມັກຂີ່, ແລ່ນເພື່ອໂດດສູງ, ແລະອື່ນໆ. ການລວມເຂົ້າກັນຂອງພວກເຂົາແມ່ນເຂົ້າໃຈໄດ້ - ບ່ອນທີ່ Sonic ຈະບໍ່ມີມັນ - ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ການຂັດຂວາງຄວາມພະຍາຍາມໃດໆທີ່ຈະສັ່ນສູດສູດ. ບໍ່, ມັນເປັນຄວາມຈິງ: ໂລກນີ້ເປັນແນວໃດ, ບ່ອນທີ່ລາງລາງເຫຼັກຫ້ອຍຢູ່ເທິງທ້ອງຟ້າທີ່ບໍ່ມີນ້ຳໜັກຄົບຖ້ວນ. ເວທີທີ່ເຄົາລົບຕົນເອງອື່ນໆຈະປົກປິດພວກມັນພາຍໃຕ້ອົງປະກອບຂອງໂລກອ້ອມຂ້າງ, ແຕ່ທີມງານ Sonic ຕັດສິນໃຈວ່າມັນຈະອອກມາຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ປະທັບໃຈໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນວ່າທ່ານກໍາລັງຫຼີ້ນ mod ຫຼືການສ້າງຂອງຄົນອື່ນ ຄວາມຝັນ. ນີ້ເວົ້າເຖິງຄວາມຈອງຫອງທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງຜູ້ສ້າງທີ່ເຊື່ອວ່າກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ຖືກຂຽນສໍາລັບພວກເຂົາ, ຫຼືລົດຊາດທີ່ບໍ່ດີ, ຫຼືຂາດເວລາ / ງົບປະມານ.
ນີ້ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການທົບທວນທາງລົບອີກ Sonic ຈາກຂ້ອຍ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ແມ່ນ. ເກມເບິ່ງຄືໂງ່, ແຕ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ບາງອັນ, ເມື່ອເຈົ້າຮູ້ທັນທີທັນໃດວ່າ... ມັນບໍ່ໜ້າເບື່ອເລີຍ. ການຄວບຄຸມ Sonic ແມ່ນງ່າຍ, ແລະການລະເບີດຜ່ານໂລກເປີດແມ່ນມ່ວນ. ຄວາມແປກໃໝ່ມີຈັງຫວະທີ່ໜ້າພໍໃຈຫຼາຍຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າມີສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດຢູ່ສະເໝີ - ນີ້ແມ່ນປິດສະໜາ, ສັດຕູບາງຊະນິດໄດ້ປະກົດຕົວ, ທີ່ນີ້ເຈົ້າສາມາດສຳຫຼວດລາງລົດໄຟໃໝ່ທີ່ຂຶ້ນສູ່ທ້ອງຟ້າ. ມີແມ້ແຕ່ຊາວປະມົງ! ຂ້າພະເຈົ້າໂດຍສະເພາະແມ່ນຕ້ອງການທີ່ຈະສັນລະເສີນລະດັບຄລາສສິກຫຼາຍ, ເຊັ່ນ Generations; ແມ່ນແລ້ວ, ການຄວບຄຸມແມ່ນຜິດປົກກະຕິ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາເບິ່ງແລະເຢັນຫຼາຍປານໃດ!
ບໍ່ພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ມີການປ່ຽນແປງ, ແຕ່ຍັງວິທີການຄວບຄຸມ Sonic. ແມ່ນແລ້ວ, ລາວໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ແຕ່ຕອນນີ້ລາວມີເຕັກນິກການສູ້ຮົບທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ແລະບາງທີອາດເປັນຄັ້ງທໍາອິດໃນປະຫວັດສາດຂອງຊຸດ, ການຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າເບື່ອ. ແລະສັດຕູຕົວຂອງມັນເອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍ, ເຊິ່ງມັກຈະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານເຂົ້າຫາການສູ້ຮົບຢ່າງສ້າງສັນ. ມີຫຍັງເພີ່ມເຕີມ: ຕົ້ນໄມ້ທັກສະໄດ້ປາກົດ, ຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບຄວາມໄວ, ພະລັງງານຄວາມເສຍຫາຍ, ແລະອື່ນໆ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລາຍການທັງຫມົດທີ່ຈະເກັບກໍາ (ເຖິງແມ່ນວ່າການປຽບທຽບທ້ອງຖິ່ນຂອງການເລືອກຈາກ BOTW).
ທັງຫມົດນີ້ແມ່ນບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງແລະເຢັນສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າທັນທີຕ້ອງການທີ່ຈະປິດຕາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນທາງລົບ. ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ຕໍ່າແລະພຽງແຕ່ຄວາມຮັກສໍາລັບ platformers ໄດ້ຊ່ວຍຢູ່ທີ່ນີ້. ແຕ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຂ້ອຍຍ້ອງຍໍແນວຄວາມຄິດໃໝ່ຂອງນັກພັດທະນາ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຜ່ານບັນຫາອັນໜຶ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈໄດ້ - ສະຖານະຂອງເກມໃນມື້ນີ້. ສາຍຕາ, ບໍ່ມີຫຼາຍທີ່ຈະທາສີຢູ່ທີ່ນີ້ - ພື້ນທີ່ເປີດແມ່ນປະທັບໃຈໃນຂະຫນາດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຮູບພາບ. Sonic Frontiers ເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມທີ່ຖືກພັດທະນາໃນ PS4 ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນຍຸກຂອງ PS3.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ການທົບທວນຄືນ Splatoon 3 - ຍັງເປັນ shooter ອອນໄລນ໌ທີ່ດີທີ່ສຸດເຄີຍ
ບໍ່ມີລາຍລະອຽດທີ່ສວຍງາມ, ການຕິດຕາມທາງແສງສະຫວ່າງ, ຫຼືສິ່ງອື່ນໆເຊັ່ນນັ້ນ. ໂລກຂອງນາງມັກຈະແປແລະ nondescript; ເກາະທໍາອິດ, ສີຂຽວແລະ overgrown ດ້ວຍຫຍ້າ, ຄາດວ່າຈະເປັນຕົວແທນຂອງຊາກຫັກພັງຂອງໂລກເກົ່າ, ເຊິ່ງທໍາມະຊາດໄດ້ຄອບຄອງ, ແຕ່ມັນໄດ້ກາຍເປັນຕາຍຫມົດ. ມັນກົງກັນຂ້າມຢ່າງສົມບູນຂອງ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ມີສັດທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະໂລກທີ່, ຕາມຊື່ແນະນໍາ, ຫາຍໃຈ. ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ທີ່ນີ້, ຍົກເວັ້ນບາງທີແບບຈໍາລອງຂອງນົກຊະນິດຫນຶ່ງ. ທ່ານຈະບໍ່ພົບກັບພາດສະຕິກ (pseudo) ໂລກເປີດໃນໄວໆນີ້.
ການອອກແບບສຽງທີ່ແປກປະຫລາດບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທັງຫມົດ - ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນດັ່ງກ່າວເປັນຊຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງການປະກອບ ... ເຄີຍ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານແລ່ນໄປທົ່ວໂລກ, ສຽງເພງທີ່ມືດມົວ ແລະ ດັງຢູ່ໃນພື້ນຫຼັງ, ເໝາະກັບເກມຈາກ FromSoftware ຫຼາຍຂື້ນ. ແຕ່ໃນເວລາທີ່ການສູ້ຮົບກັບ titans (ນາຍຈ້າງ) ເລີ່ມຕົ້ນ, ອົງປະກອບໃນແບບຂອງ metalcore ທັນທີທັນໃດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ແລະພາລະກິດ virtual ແມ່ນມາພ້ອມກັບເທກໂນໂລຍີທີ່ມີຄວາມສຸກ. ນີ້ແມ່ນ madness ເປັນເອກະພາບ. ນີ້ແມ່ນ Sonic.
ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າການມີຫຼືບໍ່ມີອົງປະກອບອອກແບບສະເພາະໃດຫນຶ່ງບໍ່ມີຜົນກະທົບ gameplay ໄດ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນບັນຫາດ້ານວິຊາການ spoil ຊີວິດແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍ. ໂດຍສະເພາະ, Sonic Frontiers ມີປະລິມານທີ່ບໍ່ສາມາດອະໄພໄດ້ຂອງ pop-in, ຜົນກະທົບທີ່ມີລັກສະນະກະທັນຫັນຂອງອົງປະກອບຂອງໂລກໃນວິນາທີສຸດທ້າຍ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ສາມາດໃຫ້ອະໄພໄດ້ເມື່ອຢູ່ໃນເວທີ PS5 ປາກົດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຮົາວິນາທີກ່ອນທີ່ຈະກະໂດດ. ຂອບເຂດການແຕ້ມແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບຕໍ່າສຸດ, ແລະສູງສຸດທີ່ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຈາກ PS5 / Series X ຮຸ່ນແມ່ນ 1800r 60 fps. ທ່ານສາມາດ crank ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ 4K, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ໃຜຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ 30 fps (ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້າມສະບັບ Switch).
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ສີ Sonic: Ultimate Review - ທ່ານບໍ່ສາມາດຫລົບຫນີຄວາມປານກາງ
ແນ່ນອນ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ - ເກມທີ່ມີລະດັບສາຍຕາດັ່ງກ່າວຄວນຈະສະຫນັບສະຫນູນ 120 fps, ແຕ່ພວກເຮົາມີສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມີ. ແລະມັນອາດຈະຖືກຈັດອັນດັບຫນ້ອຍ (ແລະຂ້ອຍເຂົ້າໃຈຜູ້ທີ່ເຮັດ), ແຕ່ຂ້ອຍຍັງພະຍາຍາມປຽບທຽບ Sonic Frontiers ກັບເກມອື່ນໆໃນຊຸດ. ແລະໃນການປຽບທຽບນີ້, novelty ມີລັກສະນະຟຸ່ມເຟືອຍ. ແມ່ນແລ້ວ, ມີຄວາມຜິດພາດ, ແມ່ນແລ້ວ, ທາງດ້ານເຕັກນິກເກມບໍ່ພ້ອມເລີຍ. ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍເປັນແຟນ, ຂ້ອຍຍິນດີຮັບເອົາມັນທັງຫມົດ. ຫຼັກໆຄືຊຸດສຸດທ້າຍກໍ່ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ, ບໍ່ໄດ້ເນັ້ນໃສ່ກິມມິກໂງ່ໆຄືການສ້າງຕົວລະຄອນຂອງຕົນເອງ (ຂໍໃຫ້ລືມ Forces ໄວໆ).
ການຕັດສິນ
sonic ຊາຍແດນ - ນີ້ແມ່ນ madness. ນີ້ແມ່ນການປະສົມ incredible ຂອງວິທີແກ້ໄຂ stylistic, ອົງປະກອບດົນຕີແລະກົນໄກ gameplay. ແລະ somehow, ເປົ່າ, ມັນເຮັດວຽກ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບໍ່ສາມາດໃສ່ໃນແຖວດຽວກັນກັບ masterpieces ຈາກ Nintendo, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນລົມຫາຍໃຈຂອງອາກາດສົດຕໍ່ກັບຄວາມເປັນມາຂອງ predecessors ເມື່ອຍແລະ clueless. ການຄຸ້ມຄອງການປັບປຸງກໍາລັງເຮັດວຽກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂຄງສ້າງໃຫມ່. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນທ່ານຕ້ອງການສືບຕໍ່ຫຼີ້ນ. ແລະຖ້າທ່ານສົນໃຈ Sonic the Hedgehog ເລັກນ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຂໍແນະນໍາໃຫ້ທ່ານລອງ Sonic Frontiers. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນອາດຈະດີກວ່າທີ່ຈະລໍຖ້າສໍາລັບ patch ຫຼືສອງ.
ບ່ອນທີ່ຈະຊື້ Sonic Frontiers
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ
- Factorio on Nintendo Switch Review - somehow it works
- Bayonetta 3 ການທົບທວນຄືນ: ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບຂອງ predecessors