ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາສິບຫ້ານາທີເພື່ອປີນຂຶ້ນເທິງຍອດພູ. ມັນເປັນເວລາດົນນານ, ແລະໃນເວລານັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເສຍຊີວິດສີ່ຄັ້ງ. ຕົວລະຄອນຂອງຂ້ອຍຈະຮ້ອງໄຫ້, ຫຼົ່ນລົງ, ແລະຕົກຢູ່ໃນຂຸມທີ່ມີສຽງຮ້ອງຢ່າງບ້າໆ—ຫຼືຕາຍໃນທີ່ສຸດ, ພົບກັບສັດຕູທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. ໃນບາງຈຸດ, ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຂ້ອຍແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ, ແລະຂ້ອຍຄວນຢຸດຄວາມພະຍາຍາມ. ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຈະລຸດມືຂອງຂ້ອຍແລະຫັນຫຼັງຢູ່ເທິງພູເມື່ອຂ້ອຍສັງເກດເຫັນຈຸດທີ່ສົງໃສຢູ່ໃກ້ກັບຕີນ. ແທ້… ແມ່ນແລ້ວ, ມັນເປັນຖ້ໍາ! ແລ່ນເຂົ້າໄປຂ້າງໃນ, ຂ້າພະເຈົ້າພົບເຫັນການລັກລອບ, ສັດຕູທີ່ບໍ່ສົງໃສບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແລະຄວາມສັກສິດຂອງນາງຂອງເພດານ. ຂ້ອຍເປີດລໍ້ສີມືແຮງງານ, ເລືອກໄອຄອນທີ່ຕ້ອງການແລະໃນຫ້າວິນາທີຂ້ອຍຍ້າຍອອກໄປເກືອບເທິງສຸດ. ມັນເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
***
ຂ້ອຍຢູ່ເທິງພູອີກ - ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງກັບຕົວເອງໄດ້. ແຕ່ພູເຂົາແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນ camp bokoblin. ມັນບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຍັງເລີຍທີ່ຈະບິນຂ້າມມັນແລະບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງຂ້ອຍ, ແຕ່ bokoblins ຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍເຫດຜົນ - ພວກເຂົາປົກປ້ອງຫນ້າເອິກຂອງສົມກຽດ. ບາງທີອາດມີເກາະທີ່ຫາຍາກ. ບາງທີໄມ້ເໝັນ. ພຽງແຕ່ວິທີດຽວທີ່ຈະຊອກຫາ. ຂ້າພະເຈົ້າເອົາຄັນທະນູອອກ, ແຕ້ມສາຍແລະບໍ່ໄດ້ຍິງ. ຂ້ອຍເອື້ອມເຂົ້າໄປໃນກະເປົ໋າ virtual ຂອງຂ້ອຍ ແລະດຶງເຫັດທີ່ໜ້າສົງໄສອອກ. ດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄ່ອງແຄ້ວ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ວາງມັນໃສ່ລູກສອນ, ເລືອກເປົ້າຫມາຍຂອງຂ້ອຍ - ຄູ່ແຂ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ - ແລະສົ່ງມັນບິນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕີເປົ້າຫມາຍ, ແລະ moblin, dazed ໂດຍມີກິ່ນຫອມທີ່ເຕັມໄປໃນພື້ນຖານ, rushes ໃສ່ comrades ລາວ. ມືປືນທີ່ມາຈາກຂ້າງເທິງມີຄວາມເປັນຫ່ວງ, ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຍິງໃສ່ໃຜ. ຈົນກວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຫັນຜູ້ກະທຳຜິດແທ້, ຂ້ອຍແຕ້ມຄັນທະນູອີກເທື່ອໜຶ່ງ ແລະເທື່ອນີ້ກໍແນບຕາຂອງສັດເລືອຄານທີ່ບິນໄດ້ທີ່ຂ້ອຍພົບຢູ່ໃນຖໍ້າກັບລູກສອນ. ຂ້ອຍມີໂອກາດສູນຫາຍໄປ - ຕາຂອງຂ້ອຍແມ່ນສຸມໃສ່ສັດຕູຢ່າງແນ່ນອນ ໃນທີ່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າສັງເກດເຫັນ, ແລະ moblin, ຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ຂອງຕົນ, ທັນທີທັນໃດເອົາຖັງສີແດງແລະ hurries ໃນທິດທາງຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ສູນເສຍ: ຂ້ອຍເປີດລໍ້ຂອງທັກສະ, ເລືອກອັນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະແນມໃສ່ຖັງທີ່ແຊ່ແຂງຢູ່ໃນອາກາດ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກຢຸດຊົ່ວຄາວ, ທັນທີທັນໃດເລີ່ມບິນໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມແລະຕີຫົວຂອງຜູ້ສົ່ງຂອງມັນ, ເຄາະເຂົາອອກ. ໃນໄວໆນີ້ camp ແມ່ນຫວ່າງເປົ່າຍົກເວັ້ນ monster ໂຊກດີຫນຶ່ງ, ແລະໃນທີ່ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຕັດສິນໃຈເອົາເລື່ອງເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຂ້າພະເຈົ້າເອງ. ຂ້າພະເຈົ້າເຕັ້ນໄປຈາກຫນ້າຜາ, ເປີດ paraglider ແລະລົງໄປທີ່ສູນກາງຂອງຖານໄດ້. ຂ້າພະເຈົ້າຖອດດາບອອກ, ສາຍຕາທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ bokoblin ຜູ້ທຸກຍາກຫົວຫົວ, ແຕ່ລາວຕົກໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ hilt ແມ່ນ sword rusted ຂອງ knight ຕາຍດົນນານ, pommel ແມ່ນ bow ເປັນ. ນັ້ນຄືວິທີທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຮັດໃຫ້ຜູ້ລອດຊີວິດທີ່ຫ່ຽວແຫ້ງໄປໄດ້, ຕີລາວສາມເທື່ອດ້ວຍດາບຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ກະເປົ໋າ, ສະໂມສອນເຫັດ, ຫຼືລົດກະບະ.
***
ຂ້ອຍຢູ່ໃນພະວິຫານ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ມີພວກມັນຫຼາຍຢ່າງຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະແຕ່ລະຄົນສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍ - ແລະລາງວັນທີ່ໂລບມາກ. ບາງຄັ້ງ hero ຂອງຂ້ອຍຖືກປົດອາວຸດແລະສະເຫນີໃຫ້ຢູ່ລອດການທົດລອງ Buzuvir. ມັກຈະເປັນການທົດສອບຂອງ wits, ແຂ່ງລົດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈສາມຄວາມສາມາດທີ່ສໍາຄັນແລະຝູງຊົນຂອງ gadgets ຫຸ່ນຍົນກະແຈກກະຈາຍໃນທົ່ວໂລກ. ເວລານີ້ສິ່ງທ້າທາຍກ່ຽວຂ້ອງກັບລໍ້ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົນເອງ, ແຕ່ຫົວຂອງຂ້ອຍປະຕິເສດທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າອຸປະກອນແຕ່ລະຄົນຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການລະເບີດທີ່ງ່າຍດາຍຂອງອາວຸດ, ຂ້ອຍລືມມັນຫມົດໄປແລະຕົກຢູ່ໃນຄວາມ stupor. ຂ້ອຍແລ່ນໄປມາແບບບໍ່ມີຈຸດໝາຍ ແລະໃນທີ່ສຸດກໍໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນການແນບສິ່ງຂອງໃສ່ກັບສິ່ງຂອງຕ່າງໆ ແລະວາງເຄື່ອງຈັກສີ່ລໍ້ທີ່ເປັນໂລຫະທີ່ເປັນພື້ນຖານຢູ່ຂ້າງມັນ, ຂ້າມແມ່ນ້ຳລາວາ. ຂ້າພະເຈົ້າປີນຂຶ້ນ, ຈັບລໍ້ສອງລໍ້ທີ່ຕິດຢູ່, ແລະ ປີນຜ່ານສາຍນ້ຳໄຟ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າ grab ການສ້າງຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະນໍາໃຊ້ມັນເປັນ ladder ສາມາດບັນລຸຫນ້າເອິກ. ບາງບ່ອນໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ຜູ້ພັດທະນາຢູ່ Nintendo ຕື່ນນອນໃນເຫື່ອເຢັນ: ຄົນໂງ່ອີກຄົນຫນຶ່ງຂອງໂລກໄດ້ທໍາລາຍຂໍ້ຄຶດທີ່ລະມັດລະວັງຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບການເຕືອນກ່ຽວກັບມັນ, ແລະພວກເຂົາສະຫງົບລົງ. ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ນໍ້າຕາຂອງອານາຈັກໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ແຕກຫັກໃນຮ້ອຍທາງ. ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນໄປບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ໃນ ເວ ລາ ດຽວ ກັນ ທຸກ ຄໍາ ແນະ ນໍາ ແລະ hinted veiled ຈາກ ຜູ້ ສ້າງ ຂອງ ປິດ ໄດ້ ຖືກ ລະ ເລີຍ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຄິດຄົ້ນວິທີການ idiotic ທີ່ສຸດເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ງ່າຍດາຍ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າເປັນ genius.
***
ການອະທິບາຍສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ພິເສດແມ່ນເປັນເລື່ອງຍາກ. ຂ້ອຍສາມາດອະທິບາຍຄວາມສາມາດໃຫມ່ຂອງ Link, ກ່າວເຖິງຂະຫນາດຂອງໂລກແລະຕາເວັນຕົກທີ່ສວຍງາມ, ແຕ່ມັນທັງຫມົດຈະເປັນສຽງສອງ, ອາລົມແລະອະຄະຕິ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້: ຮ້ອງ, ຮ້ອງໄຫ້ ແລະຂໍຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຊື້ສິ່ງແປກໃໝ່ທີ່ມີລາຄາແພງນີ້. ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມ. ໃນປີ 2023, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ອຸດສາຫະກໍາມີໃຫ້ - ທຸກປະເພດ, ສູດແລະແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດ, ເຂົ້າໄປໃນກັນແລະກັນຫຼືລືມຍາວ. ຄວາມຄິດສ້າງສັນໄດ້ອອກຈາກໂລກນີ້ໂດຍສົມມຸດວ່າ. ທັນທີທີ່ຄວາມຄິດສົດໆທີ່ດີປະກົດຂຶ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກສິດທິບັດທັນທີແລະຖືກສົ່ງໄປຕາຍຢູ່ໃນບ່ອນເກັບມ້ຽນຂອງແນວຄວາມຄິດອື່ນໆ. ເກມແມ່ນຄ້າຍຄືກັນ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ດີ, ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫນ້າສົນໃຈ. ຄວາມແປກໃໝ່ແຕ່ລະຄົນສາມາດອະທິບາຍໄດ້ໃນສອງສາມຄຳ. "ມັນເປັນ Dark Souls ກັບໂລກເປີດ," "ມັນຄ້າຍຄື Splatoon, ພຽງແຕ່ມີຟອງ," ມັນເປັນ "ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda ກັບ. mythology ກຣີກບູຮານ".
ແຕ່ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is out and it should be even easier to describe it : ມັນເປັນພາກຕໍ່ຂອງ Breath of the Wild, ພຽງແຕ່ໂລກໄດ້ກາຍເປັນຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະຄົນຮ້າຍແມ່ນຄົນຮ້າຍຫຼາຍ. ແຕ່ ... ບໍ່. ມັນ...ວ້າວ. ນີ້ແມ່ນ...ຂອງເຈົ້າ! ນີ້ແມ່ນສຽງທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນມັນ. ມັນເປັນກະແສຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການສາບານ, ຊົມເຊີຍແລະລະເບີດດັງກ່າວໃສ່ຫນ້າຜາກ (ຂອງທ່ານ) ຫຼັງຈາກສິບນາທີຂອງການ stomping ໃນສະຖານທີ່ຫນຶ່ງ. ມັນເປັນການສະເຫຼີມສະຫຼອງຂອງ ingenuity, feat ຂອງການດໍາເນີນໂຄງການແລະປະລິນຍາເອກຂອງການບັນຍາຍພູມສັນຖານ. ນີ້ແມ່ນຫ້າເກມໃນຫນຶ່ງ, ແຕ່ລະຄົນແມ່ນສົມຄວນໄດ້ຮັບລາງວັນ.
ບາງຄົນຈະເວົ້າວ່າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະມີຄວາມສຸກໃນປີ 2023. ໂລກຂອງວີດີໂອເກມນັບມື້ນັບຮຸນແຮງຂຶ້ນ: ເກມມີລາຄາແພງຂຶ້ນ, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ດີຂຶ້ນ. ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເວົ້າຕົວະຢ່າງຈິງຈັງ ແລະປ່ອຍອອກມາເມື່ອຍັງບໍ່ທັນສຳເລັດ, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ໃນເດືອນພຶດສະພາດຽວ, ສອງສິ່ງໃຫມ່ທີ່ລົ້ມເຫລວຢ່າງແທ້ຈິງໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ເຊິ່ງບໍ່ມີໃຜຄາດຫວັງແລະບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການ, ແລະສິ່ງທີ່ຍັງຄົງສາມາດກາຍເປັນຮ້າຍແຮງກວ່າທີ່ພວກເຮົາຢ້ານ. ເຈົ້າບໍ່ໄວ້ວາງໃຈໃຜອີກຕໍ່ໄປ, ແລະແມ່ນແຕ່ສະຕູດິໂອທີ່ບໍ່ເຄີຍເຮັດໃຫ້ຜິດຫວັງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເປັນຫ່ວງ.
ຂ້ອຍເວົ້າເກີນຈິງ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງນັ້ນແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກເວົ້າກັບຄົນອື່ນຫຼືພຽງແຕ່ເບິ່ງຂ່າວ. ຜູ້ຄົນຢ້ານທີ່ຈະເກມ hype ແລະເຊື່ອຄໍາສັນຍາທີ່ມີສຽງດັງດ້ວຍຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - ການກັບຄືນທີ່ຊະນະຂອງເວທີແບບສະບາຍໆ
ແຕ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ຄຸ້ນເຄີຍແລະ, ໂດຍທົ່ວໄປ, mantra ສົມເຫດສົມຜົນ "ບໍ່ເຄີຍສັ່ງລ່ວງຫນ້າ" ໄດ້ທໍາລາຍລົງໃນກໍລະນີຂອງການປ່ອຍພາກຮຽນ spring ທີ່ຫນ້າສັງເກດຫນຶ່ງ. ທຸກຄົນທີ່ຂ້ອຍຮູ້ຈັກໄດ້ສັ່ງຈອງ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. ບໍ່ມີຄວາມກັງວົນ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ Nintendo ສະແດງໃຫ້ເຫັນ trailer ສອງແລະເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ສິບນາທີຂອງ gameplay, ແລະໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ລາຍລະອຽດ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຮັບການໃຫ້ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນ. ແຕ່ນັ້ນແມ່ນພຽງພໍ. ຖ້າໃຜມີຄວາມເຊື່ອໄວ້ໃນປີ 2023, ມັນແມ່ນສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະຜູ້ຜະລິດ Eiji Aonuma.
ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ພວກເຮົາມັກຈະໄດ້ຍິນປະໂຫຍກກ່ຽວກັບວ່າຄວາມຄາດຫວັງສູງສາມາດຂ້າເກມໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ The Legend of Zelda: Tears of Kingdom ໄດ້ພິສູດແລ້ວວ່າຄວາມຄາດຫວັງສາມາດເກີນຄວາມຄາດຫວັງ. ໃນກໍລະນີຂອງນາງ, ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດສູງກວ່າ, ເພາະວ່າ Breath of the Wild ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາແລ້ວເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, somehow they manage...
Freedom
ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ນໍ້າຕາຂອງອານາຈັກເລີ່ມຕົ້ນຄືກັບເກມອື່ນໆ - ມີຫນ້າຈໍ splash. Link protagonist ຄົງທີ່ແລະຕົວຈິງແລ້ວ Princess Zelda ກໍາລັງຄົ້ນຫາຊາກຫັກພັງທີ່ລຶກລັບໃນເວລາທີ່ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງຜິດພາດ. ວິລະຊົນຂອງພວກເຮົາແຍກທາງ, ແລະ Link ໄດ້ພົບເຫັນຕົວເອງອີກຄັ້ງດຽວໃນໂລກຂອງ Hyrule. ເວລານີ້ລາວບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຄວາມຊົງຈໍາຂອງລາວ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າຄຸ້ນເຄີຍ - ທັງລາວແລະພວກເຮົາ, ເພາະວ່າ Tears of the Kingdom ເປັນພາກຕໍ່ທີ່ຫາຍາກສໍາລັບຊຸດ, ແລະໂລກຂອງມັນແມ່ນອີງໃສ່ໂລກຂອງພາກກ່ອນຫນ້າ.
ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍເກມ, ຫຼາຍຄົນມີຄວາມສົງໃສວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ DLC bloated, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກ dispelled ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າໃນນາທີທໍາອິດ. ເຖິງວ່າຈະມີການໂຕ້ຕອບດຽວກັນ, Tears of the Kingdom ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເປັນຮອງ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ - ຕໍ່ກັບພື້ນຖານຂອງມັນ, ຕົ້ນສະບັບເບິ່ງຄືວ່າຈະປ່ຽນເປັນຕົວຢ່າງ.

ແຕ່ມັນແມ່ນຫຍັງກ່ຽວກັບເກມນີ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນ rave ກ່ຽວກັບມັນ? ນາງໄດ້ເຮັດຫຍັງທີ່ຜູ້ສືບທອດຂອງນາງບໍ່ໄດ້ເຮັດ? ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຢູ່ glance ທໍາອິດ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຄືກັນ. ໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່ - ແລະຄຸ້ນເຄີຍ - ຂອງ Hyrule ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດຽວກັນ, ມີລັກສະນະທາງພູມສາດດຽວກັນ. ກົນໄກການເກມບໍ່ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງບໍ່ວ່າຈະ: ອາວຸດໃສ່ອອກແລະທໍາລາຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງແຕ່ງກິນອາຫານແລະອີງໃສ່ກົດຫມາຍຂອງຟີຊິກເພື່ອຜ່ານປິດສະ.
ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍກັບພາກສ່ວນທໍາອິດແມ່ນຊຸດທັກສະໃຫມ່ຂອງ Link. ໃນ Breath of the Wild, ພວກເຮົາສາມາດຄວບຄຸມວັດຖຸໂລຫະ, ຢຸດເວລາ, ສ້າງກ້ອນແລະລະເບີດ, ແລະຄວາມສາມາດເຫຼົ່ານັ້ນຫມົດໄປ. ໃນສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດໃນການຫັນກັບເວລາ, ເຂົ້າໄປໃນພື້ນຜິວໃດກໍ່ຕາມໃນທິດທາງຕັ້ງ, ແລະຈັດການເລື່ອງໃດໆ. ແມ່ນແລ້ວ, ຄືກັນກັບວ່າ - ເລື່ອງໃດກໍ່ຕາມ.
ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດຫັນມັນໄປມາໄດ້ແນວໃດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ມີໃຜຮູ້. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນນັກພັດທະນາຈໍານວນຫຼາຍຍັງຂູດຫົວຂອງພວກເຂົາທີ່ສົງໄສວ່າພວກເຂົາສາມາດອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້ອຍສ້າງລົດກົນຈັກອອກຈາກ shit ແລະ sticks ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ຄວາມສາມາດນີ້ເອີ້ນວ່າ Ultra Hand, ຫຼັງຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນ Nintendo ຄລາສສິກ, ແລະມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ວັດຖຸໃດໆໃນມືຂອງທ່ານເພື່ອກາວມັນກັບເຄື່ອງອື່ນ. ຕັດຕົ້ນໄມ້, ໄດ້ໄມ້ທ່ອນ. ທ່ານກາວສາມໄມ້ທ່ອນຮ່ວມກັນແລະທ່ານໄດ້ຮັບ raft. ເຈົ້າເພີ່ມພັດລົມແລະ rudder ກັບມັນ, ແລະເຈົ້າໄດ້ຮັບເຮືອ. ແລະນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຂອງການໃຊ້ທັກສະ. ທ່ານສາມາດສ້າງເຮືອບິນ, ຫຸ່ນຍົນສູ້ຮົບ, ຂົວ, ລົດ - ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແລະນີ້ໂດຍບໍ່ມີການຈໍາກັດຈໍານວນຂອງອົງປະກອບ! ຄໍາຖາມແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ວິທີການດັ່ງກ່າວເຄື່ອງຈັກຟີຊິກສາມາດໄດ້ຮັບການພັດທະນາ, ແຕ່ຍັງວິທີການທັງຫມົດນີ້ສາມາດທົນທານຕໍ່ທາດເຫຼັກອາຍຸສິບປີທີ່ສໍາຄັນຂອງ Switch ພະລັງງານຕ່ໍາ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້. ແຕ່ somehow ມັນເຮັດວຽກ.
ຖ້າເກມທໍາອິດແມ່ນ sandbox, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Tears of the Kingdom ແມ່ນການຂຸດຄົ້ນດິນຊາຍທັງຫມົດ. ຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນ - ຂ້ອຍບໍ່ຢ້ານຄໍານີ້ - ແມ່ນວ່າໃນທີ່ນີ້ທຸກໆແມັດສະເຫນີການທົດສອບໃຫມ່, ແລະແຕ່ລະການທົດສອບກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທີການຈໍານວນຫນຶ່ງ. ນາງໄດ້ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກມາເປັນເວລາຫຼາຍປີ - ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງອິດສະລະທີ່ຂ້ອຍສາມາດ "ທໍາລາຍ" ໂລກນີ້ດ້ວຍຕົນເອງແລະບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງຂ້ອຍໃນແບບຂອງຂ້ອຍ. ໃນ Dishonored, ທ່ານສາມາດຜ່ານເລື່ອງໃນຫຼາຍວິທີ - stealth ຫຼືເປີດ, ຂ້າຫຼືຍັງເຫຼືອ pacifist. "Tears of the Kingdom" ບໍ່ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນແປງດິນຕອນຂຶ້ນຢູ່ກັບຮູບແບບຂອງການຫຼິ້ນ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍຈໍາກັດສິດເສລີພາບຂອງຜູ້ນໃນການເລືອກສິ່ງທີ່ - ແລະວິທີການ - ເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ການທົບທວນຄືນຂອງ Sonic Frontiers - Hedgehog ສຸດວ່າງ
ຫຼັງຈາກການແນະນໍາແລະການສອນເລັກນ້ອຍ, Link ແມ່ນຟຣີທີ່ຈະໄປທຸກບ່ອນ. ເຈົ້າສາມາດຟ້າວຊອກຫາຄົນຮ້າຍຕົ້ນຕໍໄດ້ທັນທີ, ຫຼືເຈົ້າສາມາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຊອກຫາຄົນຂີ້ຕົວະທີ່ໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຖົງເລິກກວ່າ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່ານີ້ແມ່ນເກມເປີດໂລກອື່ນ, ມັນບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມສູດທີ່ພວກເຮົາເຄີຍໃຊ້, ບ່ອນທີ່ພາລະກິດແມ່ນພຽງແຕ່ການປ່ຽນແປງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ "ໄປບ່ອນນັ້ນ, ເຮັດແນວນັ້ນ, ກັບມາ". ນັ້ນແມ່ນມັນ ບາບ Hogwarts Legacy, Ghostwire: ໂຕກຽວແລະອື່ນໆ, ຈໍານວນຫຼາຍ. ແຕ່ Tears of Kingdom ພຽງແຕ່ໃຫ້ຂໍ້ຊີ້ບອກວ່າຈະຍ້າຍອອກໄປໃນທິດທາງໃດແລະເຊື້ອເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄິດເຖິງວິທີທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງລາວ.
ມັນແມ່ນ, ໃນຫຼາຍວິທີ, ເປັນເກມປິດສະຫນາ. ມີຫຼາຍຮົບຢູ່ທີ່ນີ້, ຮົບຫຼາຍ, ແຕ່ທ່ານຍັງເຂົ້າຫາພວກເຂົາເຊັ່ນບັນຫາທີ່ມີເຫດຜົນ. ເກືອບທຸກສັດຕູສາມາດຖືກລະເລີຍ ຫຼືພ່າຍແພ້ໃນທາງທີ່ບໍ່ຊັດເຈນໂດຍໃຊ້ຄວາມສະຫຼາດ ແລະກົດເກນຂອງຟີຊິກ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານຢ່າງສົມບູນຫຼີກເວັ້ນການ monotony ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ທ່ານກໍາລັງພຽງແຕ່ເຮັດວຽກປົກກະຕິ.
ເສລີພາບໃນການເລືອກຍັງເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບເຫດຜົນອື່ນ - ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານຕິດຢູ່. ນໍ້າຕາຂອງລາຊະອານາຈັກບໍ່ໄດ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃນລໍາດັບທີ່ແນ່ນອນແລະເກືອບສະເຫມີເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດທີ່ຈະລົບກວນຕົວເອງກັບສິ່ງອື່ນ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມັນບັນລຸສິ່ງທີ່ບໍ່ມີເກມອື່ນໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງຂ້ອຍບັນລຸໄດ້ - ເພື່ອກາຍເປັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີປະສົບການຢ່າງແທ້ຈິງ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຫ້ສິນເຊື່ອການເຂົ້າເຖິງສະເໝີວ່າເປັນໜຶ່ງໃນຈຸດແຂງຫຼັກຂອງ Breath of the Wild, ແລະ Tears of the Kingdom ຍັງສືບຕໍ່ແນວຄວາມຄິດນັ້ນ.
ຄວາມບໍ່ເປັນເສັ້ນຂອງມັນ, ບວກໃສ່ກັບສິດເສລີພາບໃນການເລືອກທີ່ສົມບູນ, ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີການຫຼີ້ນແບບດຽວກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທົດສອບນີ້ໂດຍການເລີ່ມຕົ້ນ walkthrough ໃນເວລາດຽວກັນກັບພັນລະຍາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ນາງເກືອບບໍ່ໄດ້ແຕະເກມ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍດັ່ງນັ້ນ - ຂອງປະເພດນີ້, ແຕ່ທັງສອງພາກສ່ວນທໍາອິດແລະທີສອງສາມາດຈັບຫົວຂອງນາງສຸດ. ແລະມັນບໍ່ສໍາຄັນທີ່ນາງບໍ່ສາມາດ parry ຟັນ - ນ້ໍາຕາຂອງລາຊະອານາຈັກຮັບປະກັນສິດເສລີພາບໃນການຈັດການກັບສັດຕູດ້ວຍວິທີອື່ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມປາດຖະຫນາທີ່ຈະ tinker ກັບກົນໄກທີ່ສັບສົນ, ເປົ້າຫມາຍເກືອບສະເຫມີສາມາດບັນລຸໄດ້ຕາມປົກກະຕິ. ນີ້ແມ່ນມາດຕະຖານຂອງການອອກແບບເກມ. ເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະປັບຕົວເຂົ້າກັບທຸກຄົນ, ສະເຫນີປະສົບການໃຫມ່ແລະເປັນເອກະລັກ.

ໂລກພາຍໃຕ້ໂລກ ... ແລະຂ້າງເທິງ
ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາ, ທາງດ້ານພູມສາດ Hyrule ແມ່ນກ່ຽວກັບການດຽວກັນ. ຫລາຍປີໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ເຫດການຂອງພາກທໍາອິດ, ແລະຕົວລະຄອນໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ແລະເມືອງຕ່າງໆໄດ້ປ່ຽນແປງ, ແຕ່ພູເຂົາໄດ້ຢືນຢູ່ໃນບ່ອນເກົ່າຂອງພວກເຂົາ. ການປ່ຽນແປງຕົ້ນຕໍເກີດຂຶ້ນທັນທີຫຼັງຈາກການນໍາ - ຫຼັງຈາກເຮັດສິ່ງທີ່ (ແປກຫຼາຍ), Link ແລະ Zelda ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການໃຫມ່ທີ່ເອົາມາສູ່ຊີວິດຂອງ antagonist ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງຊຸດ. ນີ້, ໃນເວລາດຽວກັນ, ໄດ້ເປີດແຜ່ນດິນໂລກ, ເຮັດໃຫ້ເກາະດອນທີ່ລອຍຢູ່ໃນທ້ອງຟ້າ. ມັນຢູ່ເທິງເກາະທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງພວກເຮົາ, ແລະພວກມັນເປັນຕົວແທນຂອງພາກສ່ວນໃຫມ່ (ທາງພູມສາດ) ຂອງໂລກ.
ທ່ານສາມາດເດີນທາງລະຫວ່າງ "ໂລກ" ເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການດາວໂຫຼດໃດໆ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃນຕົວມັນເອງ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເກາະດອນແມ່ນເກືອບບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່, ແລະການໄປຫາພວກເຂົາແມ່ນປິດສະຫນາ. ຂະຫນາດທັງຫມົດຂອງເກາະດອນແມ່ນນ້ອຍກວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຮັບປະກັນວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງເພື່ອຄົ້ນຫາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ.
ແຕ່ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປະດິດສ້າງ. ອີກປະການຫນຶ່ງ, ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂລກໃຕ້ດິນ - ປະເພດຂອງການບິດຈາກ "ສິ່ງມະຫັດແປກ", ເຊິ່ງ doubles ໂລກຂອງນ້ໍາຕາຂອງອານາຈັກ. ໂລກທີ່ມືດມົວ, ໜ້າຢ້ານທີ່ຈະຫຼົ່ນລົງໃນຂໍ້ສະ ເໜີ ຄວາມລັບແລະຊັບພະຍາກອນຫຼາຍກວ່າເກົ່າເພື່ອຊອກຫາ, ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສົນທະນາຢູ່ໃນຕົວລະຄອນຢ່າງດຽວສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າບໍລິສັດມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈຫຼາຍປານໃດໃນການເປີດຕົວ. ເມື່ອເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນເຫວເລິກ, ເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນເກມອື່ນ - ມີສັດຕູທີ່ຂີ້ຮ້າຍກວ່າ, ແລະຄວາມມືດປົກຄຸມຢູ່ອ້ອມຮອບ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ການທົບທວນຄືນ Splatoon 3 - ຍັງເປັນ shooter ອອນໄລນ໌ທີ່ດີທີ່ສຸດເຄີຍ
ໃນບາງທາງ, ນໍ້າຕາຂອງລາຊະອານາຈັກແມ່ນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງຂ້ອຍ. ຕໍ່ກັບພື້ນຖານຂອງມັນ, ເກືອບທັງຫມົດອື່ນໆເບິ່ງຄືວ່າຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະນີ້ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ filler, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີທີ່ມີຜູ້ຕາງຫນ້າອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍຂອງປະເພດຈາກ. Creed ລອບຄ່າຂອງ Valhalla ໄປ Ghostwire: ໂຕກຽວ. ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທຸກໆບາດແມ່ນຄວາມລັບທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນ. ດຽວນີ້ Wells ເຊື່ອງບ່ອນລີ້ຊ່ອນຢູ່ໃຕ້ດິນ, ແລະພູເຂົາເຊື່ອງຖ້ຳດ້ວຍຄວາມລັບຂອງມັນ.
ປະຫວັດສາດ
ເກມທໍາອິດແມ່ນດີໂດຍລວມ, ແຕ່ເລື່ອງບໍ່ໄດ້ໂດດເດັ່ນແທ້ໆ. ມັນແມ່ນແຕ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີ cliché – protagonist ທີ່ບໍ່ມີຄວາມຊົງຈໍາ, Princess ໃນບັນຫາ. ແທນທີ່ຈະ, ລັກສະນະແລະພາລະກິດຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງດໍາເນີນຂະຫນານກັບດິນຕອນຕົ້ນຕໍ, ໄດ້ຖືກຈົດຈໍາໄວ້. ໃນບາງຄວາມຫມາຍ, ສະຖານະການແມ່ນຊ້ໍາກັນໃນນ້ໍາຕາຂອງອານາຈັກ. ຊີຣີ, ເຊິ່ງບໍ່ສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍເລື່ອງທີ່ໂດດເດັ່ນ, ຍັງຄົງເນັ້ນໃສ່ບັນຍາກາດຂອງການຜະຈົນໄພຫຼາຍກວ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ຂ້ອຍພົບວ່າເລື່ອງໃໝ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່າ. ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບໂລກນີ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະໄດ້ຟັງສິ່ງທີ່ຕົວລະຄອນບອກຂ້ອຍສະເໝີ. ມີຄວາມຕະຫຼົກຫຼາຍຢູ່ບ່ອນນີ້, ສະຖານະການທີ່ໂງ່ຫຼາຍປົກກະຕິສຳລັບເກມຍີ່ປຸ່ນ.
ຂ້ອຍສາມາດຈົ່ມວ່າການສົນທະນາສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ອອກສຽງ - ເພາະວ່າຂ້ອຍໄດ້ເຮັດຫຼາຍເທື່ອແລ້ວ - ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດໂຕ້ຖຽງກັນໄດ້ໃນຕອນນີ້. ແມ່ນແລ້ວ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າລໍາຄານ, ແຕ່ບາງອັນມັນບໍ່ຮູ້ສຶກແປກໃນເກມນີ້. ທຸກໆຈຸດຕົ້ນຕໍແມ່ນສຽງ. ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວ, ນັກສະແດງແມ່ນກັບມາ, ແລະນັ້ນລວມມີ Zelda ເຄິ່ງຮ້ອງໄຫ້ຕະຫຼອດໄປ, ເຊິ່ງນັກສະແດງ, ນາງເວົ້າວ່າ, ສ້າງປະເພດຂອງລູກປະສົມຂອງ Hermione ຈາກ "Harry Potter" ແລະ Daenerys ຈາກ "Game of Thrones". ຂ້າພະເຈົ້າຍັງບໍ່ແນ່ໃຈວ່ານາງເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ກັບການຕີລາຄາຂອງນາງເຮໂຣ.
ເພງຄວນສັງເກດແຍກຕ່າງຫາກ. ນັກແຕ່ງເພງ Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi, ແລະ Tsukasa Usui ທັງຫມົດສົມຄວນໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍຂ້ອຍ. sequel ເຮັດຊ້ໍາຫຼາຍ motifs ຈາກພາກສ່ວນທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຈໍານວນຫຼາຍ. ແລະມັນເບິ່ງຄືວ່າ magical, ຜ່ານໄປ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ, ເຄື່ອງມືທີ່ມີຢູ່ທັງຫມົດ - ຈາກ shamisen ກັບ saxophone ໄດ້. ດົນຕີບໍ່ເຄີຍກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນໃນພື້ນຫຼັງ, ແລະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຕົວຊີ້ທາງອາລົມສະເໝີ, ບອກເຈົ້າກ່ຽວກັບສະຖານທີ່ໃໝ່ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສ.
somehow ມັນເຮັດວຽກ
ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍເກມ, ມີການສົນທະນາຫຼາຍກ່ຽວກັບວິທີທີ່ມັນຈະເຮັດວຽກໂດຍທົ່ວໄປ. Switch ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃຫມ່, ແຕ່ຮາດແວຂອງມັນແມ່ນໃກ້ກັບເຄື່ອງຫມາຍສິບປີ. ເຖິງແມ່ນວ່າລົມຫາຍໃຈຂອງທໍາມະຊາດ, ທີ່ອອກມາໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ປະເຊີນກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ເຊໂນblade ຫນັງສືພົງສາວະດານໂດຍທົ່ວໄປເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບແວ່ນຕາໃຫມ່, ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍໃສ່ແວ່ນຕາ. ສິ່ງທີ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ?
ບໍ່ດົນມານີ້ Aonuma ຍອມຮັບວ່າການປ່ອຍຕົວອາດຈະເກີດຂື້ນໃນຕົ້ນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ທີມງານໄດ້ຕັດສິນໃຈເລື່ອນມັນອອກໄປອີກ XNUMX ປີເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາ. ທັດສະນະຄະຕິນີ້ບໍ່ສາມາດກະຕຸ້ນຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ກັບສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ຕ່າງໆໃນພາກຮຽນ spring ນີ້, ແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງວິທີການທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບນີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ: ບໍ່ວ່າຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມເຍາະເຍີ້ຍເຄື່ອງຈັກແນວໃດ, ມັນຍັງຄົງຮັກສາສະຖຽນລະພາບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ເກມພຽງແຕ່ປະຕິເສດທີ່ຈະ crash. ແຍກຕ່າງຫາກ, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຈະສັງເກດເຫັນຂອບເຂດຂອງການແຕ້ມຮູບ - ໂລກຢູ່ທີ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນເປັນຈຸດທີ່ມົວແມ້ແຕ່ຄວາມສູງຂອງເກາະບິນ.
ແມ່ນແລ້ວ, ຮູບພາບຖືກຈໍາກັດຢູ່ທີ່ 720p ໃນໂຫມດພົກພາແລະ 900p ໃນ dock. ໂດຍມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມ, ມັນບໍ່ພຽງພໍ, ໂດຍສະເພາະນັບຕັ້ງແຕ່ອັດຕາກອບບໍ່ເກີນ 30. ແຕ່ສໍາລັບບາງເຫດຜົນຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈ. ໃນເວລານີ້, ທ່ານຮັບຮູ້ວ່າຮູບພາບເຢັນແມ່ນດີເລີດ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານມີເກມທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ, ທັງຫມົດນີ້ຈະຫາຍໄປໃນພື້ນຫລັງ. ໃນຮູບແບບມືຖື, Tears ຂອງຊະອານາຈັກເບິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນກ່ຽວກັບການ OLED- ຫນ້າຈໍ. ແລະບໍ່ມີບັນຫາໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບໂທລະພາບ 65 ນິ້ວຂອງຂ້ອຍ. ເນື່ອງຈາກເກມບໍ່ແມ່ນຮູບຈິງ ແລະອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈແບບສະໄຕລ໌ຄືກັບຕົ້ນສະບັບ, ມັນຍັງຄົງຄ້າຍຄືເຂົ້າໜົມ. ແລະຕາເວັນຕົກຢູ່ນີ້ແມ່ນຫຍັງ!
ຫຼັງຈາກການສ້ອມແປງຂອງມື້ທໍາອິດ, ້ໍາຕາຂອງຊະອານາຈັກເກືອບຢຸດເຊົາການຢ່າງສົມບູນໃນແງ່ຂອງອັດຕາພາ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ເກືອບທາດເຫຼັກ 30 fps, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ເຖິງໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໂດຍສະເພາະ. ໃນທີ່ນີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສະຖານະການແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ: ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຈົ່ມກ່ຽວກັບ, ຄົນອື່ນໂຊກດີຫນ້ອຍ. ແຕ່, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າມັນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບທາດເຫຼັກດັ່ງກ່າວ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມີກົນໄກທະເຍີທະຍານດັ່ງກ່າວ, ແມ່ນປະທັບໃຈ.
ການຕັດສິນ
ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ນ້ໍາຕາຂອງອານາຈັກ - ຫຼາຍກ່ວາ sequel ອື່ນໃນໄລຍະຕໍ່ເນື່ອງ. ນີ້ແມ່ນຈຸດພົ້ນເດັ່ນທາງດ້ານວັດທະນະທຳ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກສຽງດັງ, ແຕ່ຖ້າເກມໃດສົມຄວນໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນ, ນີ້ແມ່ນມັນ. ແລະຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ໂດຍພາບຫນ້າຈໍຫຼືວິດີໂອ - ດັ່ງນັ້ນຕາພຽງແຕ່ຕິດກັບຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານວິຊາການຂອງ console. ແຕ່ເມື່ອທ່ານເລີ່ມຫຼີ້ນ, ທ່ານຈະຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນພຽງແຕ່ສູນເສຍຄວາມຫມາຍຂອງມັນ.
ຊື້ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ຍັງຫນ້າສົນໃຈ:
- ການທົບທວນຄືນຊຸດຫູຟັງເກມ ROG FUSION II 500
- ທົບທວນຄືນ Samsung Galaxy S23 Plus: ບວກສໍາລັບຂະຫນາດແລະຫມໍ້ໄຟ
- ເຄືອຂ່າຍ 6G ແມ່ນຫຍັງ ແລະເປັນຫຍັງພວກມັນຈຶ່ງຕ້ອງການ?