ກອງປະຊຸມ WWDC ປີນີ້ໄດ້ນໍາເອົາຂ່າວທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບນັກຫຼິ້ນເກມແລະຜູ້ພັດທະນາເກມ. ແລະບໍ່ແມ່ນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຊຸດຫູຟັງ Vision Pro AR ທີ່ມີລາຄາແພງຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຫຼືເຄື່ອງຫຼີ້ນ AR "ໂຕ້ຕອບ" ບາງອັນ. ຄັ້ງນີ້ Apple ໃຫ້ນັກພັດທະນາມີຊຸດເຄື່ອງມືການສົ່ງຂໍ້ມູນເກມເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມ macOS ເປັນໂອກາດທາງທຸລະກິດທີ່ແທ້ຈິງ.
ຊຸດເຄື່ອງມືໃຫມ່ປະກອບມີຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ນັກຂຽນໂປລແກລມຫຼືແມ້ກະທັ້ງນັກຫຼິ້ນເກມສາມາດໃຊ້ເພື່ອດໍາເນີນການເກມ DirectX 12 ໃນສະພາບແວດລ້ອມ macOS. ລະຫັດຂອງຊຸດເຄື່ອງມືແມ່ນອີງໃສ່ Proton, ຮູບແບບການເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Wine ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Valve ສໍາລັບແລ່ນເກມ Windows ໃນລະບົບປະຕິບັດການ Linux. ມັນຍັງອີງໃສ່ລະຫັດແຫຼ່ງ CrossOver ຈາກ CodeWeavers, ເຊິ່ງກໍາລັງພັດທະນາຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຕົນເອງເພື່ອດໍາເນີນການເກມ DX 12. Mac.
Game Porting Toolkit ສາມາດແປລະຫັດ x86 native ກັບເວທີ Apple Silicon, intercepting ແລະ converting 3D graphics API calls to its own Metal API for the Mac. ນອກຈາກນັ້ນ, ຊຸດອຸປະກອນການແປພາສາປ້ອນຂໍ້ມູນ, ສຽງ, ເຄືອຂ່າຍແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອໂຫຼດເກມ Windows ກັບຊິບໃຫມ່. Apple ອີງໃສ່ແຂນ. ການເປີດຕົວແລະເພີດເພີນກັບເກມທີ່ມີການປະຕິບັດທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນເລື່ອງອື່ນທັງຫມົດ.
Apple ແນະນໍາຊຸດເຄື່ອງມືເກມຂອງຕົນເປັນເຄື່ອງມືການປະເມີນຜົນສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມ, ເປັນວິທີທີ່ງ່າຍແລະໄວ (ຂ້ອນຂ້າງ) ທີ່ຈະ "ພຽງແຕ່ດໍາເນີນການ" ເກມ Windows ໃນ Mac ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນສາມາດດໍາເນີນການໄດ້, ມີຄວາມຄາດຫວັງຂອງປະສິດທິພາບແມ່ນຫຍັງ, ແລະກໍານົດວ່າການເພີ່ມປະສິດທິພາບເພີ່ມເຕີມແມ່ນຫຍັງ. ແມ່ນເກມທີ່ຈໍາເປັນແລະຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. Game Porting Toolkit ຍັງສາມາດປ່ຽນຕົວປ່ຽນກາຟິກ (Windows) ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເປັນ Metal API ໂດຍໃຊ້ Metal Shader Converter ແບບກຳນົດເອງ.
Game Porting Toolkit ຕົ້ນຕໍແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມການປະເມີນ, ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອພະຍາຍາມແລ່ນເກມ Windows ຫຼ້າສຸດໃນ Arm Macs ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຜູ້ໃຊ້ Reddit ພະຍາຍາມດາວໂຫລດ Cyberpunk 2077 ໃນ M1 MacBook, Diablo IV ໃນ M1 Max MacBook Pro, ແລະ Hogwarts Legacy ໃນ M2 Max ໂດຍໃຊ້ຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຢ່າງເປັນທາງການຈາກ Apple. ຂະບວນການດັ່ງກ່າວບໍ່ແມ່ນຟ້າຜ່າໄວ ຫຼືບໍ່ມີແມງໄມ້, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບທໍາອິດເຫຼົ່ານີ້ຈາກຊຸດເຄື່ອງມືການອອກເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ເບິ່ງຄືວ່າມີແນວໂນ້ມ, ເວົ້າໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: