18 m. kovo 2024 d., pirmadienis

darbalaukis v4.2.1

Root NationVeiklosdiskusijaAptariame debesų žaidimus: dabartis ar ateitis?

Aptariame debesų žaidimus: dabartis ar ateitis?

-

Sveiki atvykę į „Smegenų šturmo“ skyrių. Čia renkame redakcijos nuomonę Root Nation apie įvairius įvykius, reiškinius ir tendencijas telekomunikacijų pasaulyje.

Šiandien aptariame labai aktualią temą. Žaidimai debesyje – dar viena mada, kaip 3D televizoriai, ar neišvengiamybė, kuri ilgą laiką su Damoklo kardu kabo virš žaidimų pasaulio konservatorių? Kiek jis perspektyvus ir paklausus? Šiandien bandysime suprasti problemą padedami kai kurių mūsų komandos narių, kurie nusprendė išsakyti savo nuomonę apie šį reiškinį.

Vladislavas Surkovas

Kalbant apie mano nuomonę apie žaidimą debesyje, aš tikėjau jo sėkme prieš 10 metų. Taip, aš nejuokauju. Kažkaip iš karto priėmiau mintį, kad geresniame pasaulyje nebūtina turėti galingą vaizdo plokštę ar naujausią Žaidimų konsolėžaisti dabartinius žaidimus.

Ir jei šios idėjos tą akimirką nepavyko įgyvendinti ir net po kelerių metų atrodė nelabai pritaikoma gyvenime, tai visada žinojau, kad su laiku anksčiau ar vėliau tai garantuotai virs realybe. Žaidimų debesyje idėja patraukli tuo, kad ji labai paprasta – žaidimas paleidžiamas galingame serveryje, siunčiate komandas iš manipuliatorių (žaidimų pulto ar klaviatūros su pele) į pagrindinį kompiuterį ir gaunate žaidimo vaizdo transliaciją, kuris rodomas monitoriuje. Kas sutrukdė įgyvendinti idėją per visus šiuos metus? Nepakankamas debesies pajėgumas, kad būtų galima kokybiškai paleisti kelias žaidimų kopijas, o tai reiškia bereikalingai dideles galutinės paslaugos kainas ir ilgus vėlavimus dėl senų interneto ryšio technologijų.

Ir ką mes turime dabar? Nusprendžiau išbandyti pirmąją ir geriausią žaidimų paslaugą, kad susidaryčiau dabartinį įspūdį apie šiuolaikinį Cloud Gaming. Boosteroidas buvo naudingas, nes jis integruotas į mano KIVI televizorių. Bandžiau žaisti „Cyberpunk 2077“ 4K formatu su žaidimų pulteliu, o kompiuteryje – per naršyklę ir programą „Full HD“ formatu, naudojant klaviatūrą ir pelę.

„SteelSeries Stratus Duo“
„SteelSeries Stratus Duo“

Taip pat skaitykite:

Rezultatas mane tikrai įkvėpė. Galima sakyti, kad anksčiau minėtos problemos jau praktiškai išspręstos, išskyrus kai kuriuos smulkius niuansus, o žaidimai debesyje dabar yra absoliuti realybė.

Žinoma, yra kompromisų. Tačiau apskritai prieiga prie žaidimų iš bet kur, bet kuriuo metu, iš bet kurio įrenginio, naudojant tik spartų internetą, yra visiškai tinkamas dalykas, kurį galima naudoti čia ir dabar. Tiesą sakant, pagrindinė sąlyga norint gauti teigiamos patirties iš žaidimų debesyje yra jūsų interneto ryšio su „Boosteroid“ serveriu kokybė. O jei greitis čia nėra svarbiausias dalykas (pakanka turėti daugiau nei 25 Mbit/s), tai vėlavimas yra gana kritinis taškas, ypač internetiniams titrams. Laimei, Boosteroid serverius paleido dar praėjusių metų pabaigoje, todėl bandydamas savo interneto kanalą gavau priimtinų rezultatų. specialiame puslapyje ryšio patikrinimai.

Per kompiuterio (nešiojamojo kompiuterio) naršyklę ASUS ZenBook Pro Duo UX 581 GV), kuris kabeliu prijungtas prie interneto per maršrutizatorių TP-Link Archer C7:

Boosteroidų ryšio testasTelevizijoje KIVI 55U710KB, kuris yra prijungtas prie to paties 5 GHz Wi-Fi maršrutizatoriaus, rezultatas apskritai pranoko visus lūkesčius - kažkodėl sulaukiau dar mažiau vėlavimo (tai atskiras klausimas, kodėl taip, gal dėl to, kad paslauga yra įtaisyta televizoriuje ir yra labiau optimizuotas):

- Reklama -

Boosteroidų ryšio testas

Išsamią „Boosteroid“ paslaugos apžvalgą galite perskaityti mūsų svetainėje šioje nuorodoje. Trumpai pasidalinsiu įspūdžiais.

Pagrindinis dalykas, kuris mane tikrai sužavėjo, buvo sprendimo paprastumas – prijungiate žaidimų pultelį prie televizoriaus, įeinate į paslaugų aplikaciją, pridedate prieigą prie savo paskyrų įvairiose žaidimų platformose ir gausite pilnavertę žaidimų konsolę nepirkdami pačios konsolės. Tai tikrai veikia!

„SteelSeries Stratus Duo“ + KIVI 55U710KB

Žinoma, čia yra daug niuansų. Pirmasis ir pagrindinis, vėl pasikartosiu – patikimas interneto kanalas bendravimui su debesų serveriais.

Antra, jūs iš tikrųjų gaunate prieigą prie to paties Steam per žiniatinklio sąsają. Tai reiškia, kad kiekvieną kartą pasirinkę žaidimą gražioje busteroido TV sąsajoje su dideliais elementais, būsite nukreipti į virtualų darbalaukį su atvirais langais. Steam, kur jūs turite užsiimti pikselių medžiokle virtualios pelės pagalba iš žaidimų pulto - uždarykite porą reklaminių langų, spustelėkite žaidimą sąraše, sutikite su sąlygomis ir laukite debesies sinchronizavimo Steam ir Boosteroidas. Ir tai atsitinka kiekvieną kartą paleidus žaidimą.

Taip pat įdomu:

Tai reiškia, kad paleidimo procesas yra gana nuobodus su daugybe tarpinių atsisiuntimų ir kai kurių patvirtinimų. Būtų norėjęs daugiau vientisumo – tiesiog televizoriaus sąsajoje išsirinkau žaidimą, jis užsikrovė ir pradėjau žaisti. Tačiau, kita vertus, gausite galingą kelių platformų kompiuterį / konsolę su galimybe žaisti su žaidimų pulteliu arba pele ir klaviatūra. Todėl sunku išvengti šios sąsajų įvairovės. Galbūt tai jau kito paslaugų kūrimo etapo sprendimas.

Kalbant apie patį žaidimo eigą, „Cyberpunk 2077“ pavyko žaisti dideliame 55 colių KIVI televizoriaus ekrane su žaidimų pulteliu, įjungiant grafiką maksimaliais nustatymais. Įspūdingai, žaidimo metu nepastebėjau jokio skirtumo nuo „vietinio“ žaidimo. Deja, žaidimas veikia tik Full HD raiška. Be to, man kažkodėl buvo prieinamas tik angliškas balsas. Apskritai viskas šaunu, bet yra niuansų, kuriuos norėčiau patobulinti.

Cyberpunk 2077

Taip pat bandžiau paleisti „Cyberpunk“ tiesiai per naršyklę nešiojamame kompiuteryje, prijungtame prie didelio 43 colių monitoriaus. Šią konfigūraciją naudoju žaisdamas savaime įdiegtus žaidimus, aparatinė įranga leidžia (Core i7-9750H + RTX 2060) ir dažniausiai jie eina į visą ekraną plačiu formatu. Tačiau paleidus per naršyklę, žaidimas buvo apribotas iki 1080p lango. Tai taip pat gali būti laikoma tam tikru debesies paslaugos apribojimu.

Boosteroid Cyberpunk 2077

Beje, paaiškėjo, kad įdiegus programą kompiuteryje, ryšio kokybė žymiai pagerėja. Todėl „Boosteroid“ paslauga geriau naudoti ne per naršyklę, kuri, matyt, nustato tam tikrus apribojimus, o per vietinę programą:

Boosteroidų ryšio testas

Vis dėlto galėjau žaisti tik 1920 x 1080 pikselių lange. Tačiau grafikos nustatymai yra didžiausi, su spindulių sekimu, kuris negali padėti, bet prašome. Tuo pačiu metu žaidimas yra gana patogus, nėra jokių skundų.

- Reklama -

„Cyberpunk 2077 RTX“.

Išvados. Mano nuomone, debesų žaidimai yra realūs šiuo metu, mūsų dabartinėje realybėje, ir artimiausiu metu jis turi labai konkrečias perspektyvas tapti dominuojančiu žaidimų turinio vartojimo būdu. Pavyzdžiui, aš asmeniškai jau tikrai pagalvojau, ar tikrai man ateityje reikia nešiojamo kompiuterio su galingu procesoriumi ir vaizdo plokšte, ar geriau investuoti į kitus parametrus, pavyzdžiui, ekraną, atmintį, saugojimo įrenginį, Tinklo adapteris.

Pagrindiniai žaidimo debesyje privalumai yra daugiaplatformiškumas, galimybė žaisti bet kur ir bet kada, bet kokiu įrenginiu, o vienintelė pagrindinė sąlyga – stabilus interneto ryšys su debesies serveriais.

Atsisiųskite „Boosteroid“ programą

Aukščiau aprašiau visus trūkumus, manau, kad su laiku pramonė juos įveiks. Be to, žaidimų platformų prenumeratos modelis, kurį galima bet kada sustabdyti ir atnaujinti, man atrodo daug patrauklesnis nei įprasta vienkartinio brangios aparatinės įrangos įsigijimo praktika, kurią reikia reguliariai atnaujinti.

Taip pat galite pasirinkti pelningas platformas mėgstamų žaidimų licencijoms pirkti ir nesijaudinti dėl jų suderinamumo su namų aparatine įranga, nesvarbu, ar tai būtų žaidimų kompiuteris, ar priedėlis. Taip pat galiu rekomenduoti debesų žaidimų paslaugas žmonėms, kurie daug laiko praleidžia komandiruotėse ar kelionėse, bet nori laisvalaikiu žaisti visaverčius žaidimus naudodami ploną kelionių nešiojamąjį ar planšetinį kompiuterį. Bent jau per televizorių viešbučio kambaryje! Tik nepamirškite su savimi pasiimti žaidimų pultelio.

Taip pat įdomu:

Jevgenijus Birkhofas

Pirmiausia apibrėžkime terminą. Kas yra „žaidimas iš debesies“, ką jis reiškia.

Jei tai galimybė žaisti šiuolaikiškus, daug pastangų reikalaujančius žaidimus bet kuriame kompiuteryje, net ir silpname, t.y. srautinis perdavimas iš artimiausio serverio į bet kurį kompiuterį, a la paslaugos, pvz.  „GeForce“ DABAR, tada toks reiškinys turi didžiules perspektyvas.

„GeForce“ DABAR

Manau, kad artimiausiais metais 5 tokios žaidimų industrijos monstrų paslaugos labai padidins reikšmę. Bet jei manote, kad jie ruošiasi visiškai pakeisti ir išstumti tas pačias konsoles klasikine prasme, esu tikras, kad per artimiausius 4–5 metus tai neįvyks. Taip, tokių temų kokybė ir kiekybė augs, tačiau žaidimų industrijoje jos dar netaps dominuojančiomis. Kai kuriuose regionuose tai įmanoma, bet ne apskritai pasaulyje.

Jei tai yra galimybė žaisti tuo pačiu Televizija naudojant programinę įrangą, leidžiančią žaisti debesyje (pvz., Google Stadia), šiai istorijai prireiks dar daugiau laiko, kad sulauktų daug gerbėjų ir žaidėjai atsisakytų savo konsolių. Kol kas ta pati Stage praktiškai nėra tokia gera, kaip „Google“ aprašo, dar reikia padirbėti.

„Google Stadia“

Vieninteliai, kurie gali pagreitinti pačios konsolės pašalinimą iš grandinės „žaidėjas – priedėlis – televizorius“, yra stebėtinai patys gamintojai. pultai, kuri teoriškai galėtų įdėti savo programinę įrangą tiesiai į televizorių. Pavyzdžiui, in Sony jau turi carte blanche – savo televizorių gamybą, belieka priimti sunkų strateginį sprendimą, bet ar įmonės bosų kamuoliai bus pakankamai stiprūs – klausimas. IN Microsoft nėra tokios gamybos, bet niekas netrukdo į rinką ateiti su nauju produktu - firminiu televizoriumi, kuriame bus visos reikalingos paslaugos ir Xbox programinė įranga - ten daug pinigų, galite sau leisti eksperimentą .

Taip pat skaitykite:

Ir svarbus momentas – toks televizorius turi būti komplekte žaidimų pultas ar net pora, kad į žaidimų konsolę būtų galima įtraukti net tuos, kurie neplanavo pirkti konsolės, taip iš naujo apibrėžiant rinką. Juk jūs patys įsivaizduojate, kaip bus – „nežaidėjas“ nusipirko tokį televizorių, bet žaidimų pultelis neįeina. Ar jis nueis ir nusipirks žaidimų pultelį, kad išbandytų tai, ko, jo manymu, jam nereikia? Žinoma ne. KIVI su Boosteroid - idėja šauni, bet paprastam žmogui komplekte reikia žaidimų pulto, kad tarp jo ir žaidimų nebūtų kliūčių. Ar jis išbandys, jei žaidimų pultelis jau yra įtrauktas – beveik 100% tikėtina, kad taip. Patinka tai ar ne – programinės įrangos kokybės klausimas, bet jis tikrai išbandys, jei nieko nevertas.

Na, o dabar svarbiausia, kad visiems žmonėms būtų suteiktas kokybiškas internetas, kurio kanalo plotis ne mažesnis nei 100 Mbit, tiekėjo nenoras mažinti greitį, kai tinklas yra perkrautas (o kodėl jūs taip stebitės, yra toks dalykas, ir tai nėra toks retas atvejis) ir būtinų žaidimų serverių buvimas reikiamu skaičiumi ir prieinamumas minimaliam pingavimui ir tokios koncepcijos kaip geriausių žaidimų eilės pašalinimas, kai serverio talpos neužtenka aptarnauti visus. Ir kol šios problemos nebus išspręstos, ir jos tikrai nebus išspręstos visame pasaulyje per artimiausius 4-5 metus, tol debesų žaidimai nenusvers įprastų žaidimų konsolėse. Vėlgi, žaidimas debesyje yra šaunus, jis jau čia, jis nemirs, bet dar nėra pasirengęs dominuoti dėl daugybės priežasčių.

Atminkite, aš nesistengiu prisiminti PC- žaidimai. Kodėl? Ir kadangi žaidimai debesyje niekada jo neužgoš, „prisimink šį tviterį“.

Old school kompiuteriniai žaidimai

Viskas dėl to, kad kompiuteris yra universalus įrenginys, skirtas tiek darbui, tiek pramogoms, tai yra, galite dirbti ir atsipalaiduoti neišeidami iš kasos aparato. Konsolės ir televizoriai yra atskiri įrenginiai. Be to, įvairios paslaugos, tokios kaip GeForce NOW, tik papildo kompiuterio, kaip žaidimų platformos, patogumą, nepanaikindamos „biuro“ funkcionalumo.

Taip pat įdomu:

Ivanas Vodčenka

Žaidimai debesyje yra ta pati ateitis, kuri jau atėjo, bet vis dar yra netolygiai paskirstyta ir formuojasi. Aš naudoju dviejų su puse debesų platformas. Kaip pusę turiu „Google Stadia“, kurią žiūriu, bet nieko nežaidžiu ir neperku. Įsigiję žaidimą „Stadia“, jį gausite tik tarnyboje, kurios perspektyvos kol kas neaiškios. Nemanau, kad jei „Stadia“ bus uždaryta, jie man atsiųs mano kolekciją fizinėse laikmenose, todėl keista mokėti už ją visą kainą, o tos nuolaidos, kurios yra, nėra patrauklios iki galo.

Nepaisant viso „tik debesies“ patrauklumo, mintis, kad už visą žaidimo kainą negausiu maksimalaus jo malonumo garantijų, visada linksta į xcloud, pasiekiamą kaip Game Pass Ultimate prenumeratos funkciją. Taip pat neseniai atnaujinta prenumerata PlayStation „Plus Premium“ dabar taip pat turi galimybę transliuoti žaidimus. Pasirinktas žaidimų srautinio perdavimo įgyvendinimas Sony і Microsoft, manau, teisingesnis, ir štai kodėl.

Abiem atvejais srautinis perdavimas yra papildoma prenumeratos funkcija, kuri uždaro kai kuriuos prieigos prie didžiulių žaidimų katalogų, kurie dabar yra žaidimų gigantų prenumeratos, scenarijus. Vartotojas gali visiškai nepaisyti srautinio perdavimo ir įdiegti žaidimus konsolėje arba nuspręsti palaukti, kol jie tęs procesą, ilgai nelaukdami, kol atsisiųs platinimą.

Nuo šios akimirkos jūs pradedate pastebėti skirtumą tarp požiūrių Sony і Microsoft. Sony kol kas leidžia valdyti tik pačioje konsolėje ir taip išsprendžia senesnių kartų suderinamumo problemą Playstation su naujomis konsolėmis daugiausia dėmesio skiriama PS3 pavadinimų transliacijai (PS1-PS2 ir Vita išsprendžia emuliatoriai), o tai savaime yra šaunu, nes tuo metu buvo daug šaunių žaidimų, kurie paseno žaidimo eigą. Taip pat Sony leidžia laikyti PS5 kartos žaidimus. Pavyzdžiui, naujausią „Žmogus-voras: Miles Morales“ galima žiūrėti ir pristatyti kaip prenumeratos dalį.

Aptariame debesų žaidimus: dabartis ar ateitis?

Esant santykinai mažiems konsolių SSD diskams, tokius scenarijus visiškai įmanoma naudoti. Taip, pavyzdžiui, aš pradėjau žaisti Dreamfall: Chapters, supratau, kad man patinka žaidimas, bet net ir tokiam ieškojimui valdymo atsilikimas nėra labai malonus ir nusprendžiau jį įdiegti. Nustebau sužinojęs, kad srautinio perdavimo pažanga yra viena, o fizinės versijos pažanga. Pradėkite iš naujo. Sony o taupymas yra atskira daina PS5 kartai, kuri jiems turbūt visai nerūpi.

Microsoft transliacijos požiūriu rodo geriausius ir nuspėjamus rezultatus. Kartu su „Game Pass“ kolekcija ir labai giliu atgalinio suderinamumo su senesnės kartos „Xbox“ palaikymu, man nugalėjo kita karta. Čia srautinis perdavimas veikia tiksliai taip, kaip norėčiau. Turiu spaustuką išmaniesiems telefonams pritvirtinti prie žaidimų pulto. Darbe per pertrauką galiu išbandyti įvairius pavadinimus iš prenumeratos ir pamatyti, kas man patinka, o kas ne. Taigi aš pradėjau skaityti įrašą „Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth“, nieko iš jos nesitikėdamas. Labai įsimylėjau, jau namie užsidėjau ant pulto ir grojau, pradėdamas būtent nuo tos vietos, kur nustojau groti transliacijoje. Nuspėjama ir vientisa, kaip ir turi būti. „Xbox“ žaidimų pultelis gali perjungti savo BT profilius, o jį patogu laikyti prijungtą tiek prie išmaniojo telefono, tiek prie priedėlio.

Aptariame debesų žaidimus: dabartis ar ateitis?

Srautas nelabai tinka jautriems žaidimams. Labai sunku, sakyčiau, neįmanoma, vaidinti tokią protą stingdančią metroidvaniją kaip Hollow Knight. Ypač jei atsižvelgsite į tai, kad šiuolaikiniai televizoriai kartu su pažangiais „xbox“ žaidimų pulto algoritmais gali reaguoti 8 ms lygiu, srautinis perdavimas dabar yra ekranų lygiu prieš 12 metų. Na, o šiuolaikinių žaidimų 4K 60 kadrų per sekundę vaizdas kol kas yra tik vietinė istorija, nepaisant visų tos pačios „Stadia“ pareiškimų.

Žaidimų transliacija jau yra realybė ir dabartis. Aš netikiu visišku vietinių žaidimų įrenginių išstūmimu per ateinančius 10 metų, bet jau dabar Sony kad Microsoft padėti šiuolaikinių žaidėjų srautinio perdavimo kultūros pagrindą.

Aptariame debesų žaidimus: dabartis ar ateitis?

Kalbant apie srautinio perdavimo plėtrą, manau, kad būtų galima pradėti kurti žaidimus atsižvelgiant į paties šio srautinio perdavimo galimybes, tai yra grynai tam. Tokiu būdu arba nepastebimai išplėsti vietinių mašinų našumą, arba sumažinti kelių platformų žaidimų kūrimo išlaidas. Galbūt srautinis perdavimas gali būti atsakymas į nepakankamo VR šalmų našumo ir kompaktiškumo problemą. Tačiau visa ši istorija įdomi įmonėms, o ne galutiniams žaidėjams. Jau dabar galite negalvoti apie srautinio perdavimo ateitį, o tiesiog naudoti jį savo tikslams.

Denisas Košelevas

Pats klausimas „ar žaidimai debesyje turi ateitį“ yra neteisingas, nes „ateitis“ yra labai miglota sąvoka. Turint galvoje, kad tai finansiškai lengviausias būdas leidėjams įkasti pinigus, neabejoju, kad anksčiau ar vėliau tai liks vieninteliu žaidimo būdu. Bet jei suformuluosite klausimą taip: „ar yra debesų žaidimų ateitis artimiausiu metu“, tada atsakyti jau bus lengviau. O jei paklausite „ar debesų žaidimai pakeis visa kita“, tada atsakymas bus dar lengvesnis.

Žaidimas

Ir čia noriu greitai pasakyti, kad ne.

Nes prisimenu pranašystę apie greitą debesų ateitį dar 2011 m. Kai analitikai užtikrintai pareiškė, kad po PlayStation Nebus 4 konsolių ir viskas bus įmontuota į televizorius. Ir tegul 2022 m. televizoriai tikrai turi daug įmontuotų, kažkodėl PS5 vėl muša visus pardavimo rekordus ir "Nintendo Perjungti pasirengusi tapti perkamiausia konsole istorijoje.

Taip pat skaitykite:

Faktas yra tas, kad „šokinėjimo iš debesies“ technologijos egzistavo ilgą laiką ir buvo įrodytos ilgą laiką. Iš „Google Stadia“ galima juoktis ilgai, tačiau „vakuume“ paslauga ne kartą įrodė, kad veikia gerai. Gigabitinį internetą ir neribotus tarifus turintys vartotojai rodo nykštį aukštyn ir giriasi, kad viskas gerai. Problema ta, kad tokių vartotojų yra labai mažai.

Galbūt nustebsite, tačiau JAV (ir apskritai Šiaurės Amerikoje) milijonai žmonių visoje šalyje vis dar neturi prieigos prie neriboto interneto, o greitis primena tą, kurį turėjome 2009 m. Ten noras visiškai įsipareigoti ateičiai be geležies ir diskų nieko nereiškia, jei gyveni ne tinkamoje valstybėje ar tos valstybės mieste. O kol JAV turės visas sąlygas, lauks visas pasaulis. Kadangi dauguma mokančių gyventojų yra valstybėse. O mes kalbame apie namų internetą. Dar blogiau su mobiliuoju telefonu. Greičiai didėja visame pasaulyje, tačiau sąlygos vėlgi palieka daug norimų rezultatų. Daugelyje šalių, kur internetas arba blogas, arba brangus, arba visiškai kontroliuojamas vyriausybių, apie debesis net nesvajojame. Tokiose šalyse kaip Turkija, atsižvelgiant į didėjančią vyriausybinių struktūrų vykdomą interneto kontrolę, nesunku įsivaizduoti, kaip vieną dieną pamišę valstybininkai išjungs pusę ryšio palaikymui reikalingų IP. Jau buvo pavyzdžių, kai žaidėjai liko be beveik visų kelių žaidėjų žaidimų, kurie remiasi „Amazon“ infrastruktūra. Ir ar rizikuosite parduoti savo geležį tol, kol cenzoriai liks prie laužytojo?

Žaidimas

Lengviausias būdas palyginti žaidimus debesyje yra su VR. Ar yra ateitis virtualioje realybėje? Žinoma, yra. Yra ir šiandien. Tačiau VR auditorija buvo ir vis dar yra labai maža. Tai žmonių, norinčių daug mokėti už naujas technologijas, nišinė rinka, tačiau kol technologija nebus patobulinta ir tikrai įperkama, ji netaps įprasta. Taip pat ir „Cloud Gaming“ – dabar norinčių (ir – galinčių) persikelti į debesį bus milijonas ar du, tačiau klasikinių konsolių atveju kalbame apie šimtą milijonų pirkėjų visame pasaulyje. Todėl netikiu, kad net 2032 metais pasaulis pagaliau atsisveikins su tradicijomis. Galų gale, „Blu-Ray“ rinka vis dar egzistuoja, net jei srautinio perdavimo paslaugos dominuoja. „Spotify“ taip pat visiškai nenužudė kompaktinių diskų mėgėjų – jų pardavimai net išaugo.

Konsolių pabaiga, ar visi eis į debesį? Tokie šūksniai girdimi jau seniai, tačiau kol konsolės visus pastato į vienodas sąlygas, debesų paslaugos, atvirkščiai, atsiskiria ir per daug reikalauja iš skirtingų šalių infrastruktūrų. Naujos konsolės gali būti nepigios, tačiau jos vis tiek yra pats prieinamiausias būdas žaisti daugumoje šalių – daug pigesnės nei asmeniniams kompiuteriams ir debesų kompiuteriams skirtos paslaugos. Ir tai galiausiai viską nulems. Nors vartotojai "Nintendo" yra pasirengę sumokėti 60 USD už vos puikų 2013 m. žaidimo pertvarkymą, todėl daugeliui nėra jokios finansinės priežasties investuoti į ką nors kitą. Nėra jokių abejonių, kad debesys ir tradiciniai žaidimai ateityje taikiai egzistuos kartu ir greičiausiai dominuos tas debesis. Tačiau pamenate, kaip 2010 m. visi kalbėjo apie AAA žaidimų mirtį nuo mobiliųjų leidėjų rankos? Vietoj to gavome dvi visiškai skirtingas rinkas, skirtas visiškai skirtingoms auditorijoms. Taigi ir čia.

Taip pat skaitykite:

Denisas Zaičenko

Žaidimų debesyje ateitis yra šviesi kaip ryški saulė. Beveik visos spąstai ir privalumai jau suprantami, jį jau galima išbandyti, o išbandyti daug lengviau nei, tarkime, tą patį VR.

Galimybė ne atnaujinti sistemą naujiems žaidimams, o žaisti seniausiame iš kompiuterių ar nešiojamų kompiuterių ar net išmaniuoju telefonu, turinčiu tik gerą internetą ir žaidimų pultelį, vilioja ne tik žaidėjus, bet ir techninės įrangos gamintojus. Tie patys televizoriai ir priedai.

„Cloud Gaming“

Pastarieji artimiausiu metu gali visiškai persikelti į debesį. Arba įsiūkite į televizorių ar net monitorių. Arba augti iki dydžio Xiaomi „Mi Box“ ar net apskritai ASUS VivoStick! Ateitis šviesi, perspektyvų daug, bet yra problemų.

ASUS VivoLaikytis

Tiesą sakant, jums nereikia gero interneto. Jums reikia serverio šalia. Pageidautina tame pačiame mieste. Nes nesvarbu, kokio pločio yra jūsų kanalas, signalas eina iš imtuvo į serverį, apdorojamas ir tada atgal.

Ar turėčiau pasakyti, kad kiekvienas kilometras prideda ping? Todėl kelių žaidėjų žaidimams ši parinktis beveik nepasirinkta. Užkietėjusiems RTX ir mokyklos šaudyklėms, net ir vienam žaidimui – tas pats.

„Cloud Gaming“

Idealus variantas yra konsolės projektai su žaidimų pulto palaikymu. Kas yra daugiau nei pelninga – atsižvelgiant į tai Sony aktyviai vilioja kompiuterių rinką net ir turėdami buvusius išskirtinius. Aš tyliu apie Xbox, yra įvairių platformų projektų ir pan.

Kas neturėtų atkreipti dėmesio į debesų žaidimus? Grafonijos ir kitų mėgėjai. Dėl suspaudimo internete beveik viskas gražu nėra tokia graži. Bet jei žaidi vardan istorijos ar tiesiog žaidimo ciklo, tau laukia malonumas.

Taip pat įdomu:

Anna Smirnova

Reikėtų pradėti galvoti apie debesų žaidimų ateitį bendresniu klausimu apie žaidimų ateitį. Dėl galingų vaizdo plokščių trūkumo (trūksta lustų ir komponentų, beprotiška paklausa dėl kasybos, logistikos problemų ir pan.) ir anonsų apie daugiausia brangius didelio našumo modelius, žaidimai skirstomi į sąlyginai „aukštus“ ir „žemus“. Tokius pavadinimus duodu pagal galimybę žaidimuose nustatyti grafiką. Jei pavyko paimti naują vaizdo plokštę – sveiki atvykę į detalių vaizdų pasaulį, superines vaizdo ir garso tobulinimo technologijas, tikrovišką spindulių sekimą ir dar daugiau. Bet jei jums to netenka, moderniausi pavadinimai gali jus praleisti arba nesuteikti tikro įsigilinimo ir grįžtamojo ryšio iš žaidimo.

Žaidimas

Tokiu atveju žaidimai debesyje gali tapti bilietu į aukštesnį žaidimų pasaulį. Jei turite seną RX 970, tai net nesvajokite apie 30 kadrų per sekundę RE8 ar RDR. O čia jums žadamas iki 60 kadrų per sekundę jus dominančiuose žaidimuose.

Kitas debesų žaidimų aspektas yra jo mobilumas. Nebereikia namuose būti pririštam prie didelių gabaritų žaidimų kompiuterio, net nereikia pirkti žaidimų nešiojamojo kompiuterio, jei kitoms užduotims užtenka normalaus veikiančio.

Aptariame debesų žaidimus: dabartis ar ateitis?

Šiuo atveju žaidimą debesyje galima laikyti modernia alternatyva kompiuterių klubui. Vieta, kur galite ateiti žaisti aukštomis sąlygomis, pasinerti į žaidimų pasaulį ir pabendrauti su bendraminčiais. Todėl debesų žaidimai tinka tiems, kurie vertina galimybę gauti paslaugas „čia ir dabar“, nenorintiems būti pririštiems prie specializuotos „aparatinės įrangos“, nuolat gyvenantiems kelyje. Be to, žaidimai debesyje turi plačias kelių platformų galimybes, kurios leidžia tiek išmanųjį telefoną, tiek MacBook paversti žaidimų programėle.

Būtent šis įperkamumo, universalumo ir mobilumo derinys suteikia debesų žaidimams galimybę laimėti masių palankumą. Tuo pačiu nereikėtų tikėtis, kad jis pakeis klasikinį požiūrį į žaidimus. Labiausiai tikėtina, kad tai bus skirtumo tarp „aparatinės įrangos“ ir „debesų“ žaidimų gilinimas, analogiškai su asmeniniu kompiuteriu ir konsolėmis. Bet tai visiškai kita istorija.

Nikita Lavrenovas

Mano nuomone, debesų žaidimai vis dar nėra pasirengę geriausiu laiku. Iš dalies to priežastis aprašiau apžvalgoje Boosteroidas o aš leisiu sau šiek tiek pakartoti ir papildyti nuomonę.

Manau, debesų žaidimai vis dar bando rasti save. Kiekviena paslauga yra atskiras monetizavimo ir paslaugų teikimo modelis. Ir ne, nemanau, kad tai šaunu ir kad tai yra sąžiningos konkurencijos ženklas. Tai galvos skausmas jums, vartotojui, nes prieš užsiregistruodami bet kuriai iš debesies žaidimų paslaugų turite atsakyti į daugybę klausimų. Ar jis palaiko žaidimus, kuriuos norite žaisti? Ar man reikia juos nusipirkti prieš žaidžiant? Ar palaikoma jūsų mėgstamiausia parduotuvė, kurioje perkate žaidimus? Ar turite reikiamą įrangą? Ir tai, be pagrindinio klausimo...

Žaisti Fortnite 0

Ar internetas trauks? Jei gyvenate dideliame regiono centre ar sostinėje, atsakymas greičiausiai yra „taip“ – greitas internetas yra beveik kiekviename ten esančiame name. Bet jei esate regionuose, jums gali pasisekti mažiau. Greičio ir stabilumo gali pakakti, kad galėtumėte žiūrėti „Netflix“ 4K formatu, bet ne žaidimams debesyje 1080p... Tai aš kalbu apie skausmą.

Tačiau, kaip pažymėjo vienas mano kolega iš užsienio, net „Netflix“ ne visada buvo aukštos kokybės vaizdo ir stabilaus žiūrėjimo pavyzdys. Todėl vis dar optimistiškai žiūriu į žaidimą debesyje ir tikiu šviesia ateitimi.

Nebent šiai sričiai nutiks tas pats, kas nutiko VOD paslaugoms: norėdami žaisti visus jums patinkančius žaidimus, turėsite užsiprenumeruoti visas įmanomas debesies paslaugas. Juk kiekvienas didelis leidėjas nori gabalėlio debesų žaidimų pyrago.

Taip pat įdomu:

O ką manote apie debesų žaidimų perspektyvas? Būti ar nebūti? Ar atėjo ateitis, ar vis dar laukiame?

Mano nuomonė apie žaidimą debesyje

Parodyti rezultatus

Įkeliama... Įkeliama...

Jei norite padėti Ukrainai kovoti su Rusijos okupantais, geriausias būdas tai padaryti – aukoti Ukrainos ginkluotosioms pajėgoms per Išgelbėk gyvybę arba per oficialų puslapį NBU.

Root Nation
Root Nationhttps://root-nation.com
Bendroji sąskaita Root Nation, skirtas nesuasmenintam turiniui, reklamoms ir kolektyvinių projektų įrašams skelbti.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

6 komentarai
Naujesni
Vyresniųjų Populiariausias
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Pušakas TysakasD
Pušakas Tysakas
Prieš 1 metus

ei, debesų žaidimai man primena konsolinius žaidimus – oho, šaunu, oho, bet, žinoma, aš jo nepirksiu)
kol kas turime:
1) muilas, „YouTube“ vaizdo įrašų kokybė kiberpanke?
ne, ačiū
2) vėlavimai, pastebimi net kai kuriomis karo valandomis, o dabar bandžiau žaisti destiny 2 per geforce - tai viskas, Huangai, geriau pasidaryk vaizdo plokštes))
3) o svarbiausia - šventas torrentas, taip, aš esu blogas žmogus
Štai kodėl geriau sutaupyti centą tikram vidutinio lygio lygintuvui, o ne virti sau makitros, žaisti bet kokius žaidimus
be to, įsivaizduoju, kaip supaprastinti žaidimai turėtų tapti, kad juos būtų galima žaisti bet kuriame įrenginyje…
„gta 7“ su mobiliuoju žaidimu „call of duty“?
Oho…
žvelgiant iš pajėgumų, tarkime, aš nenoriu leisti pinigų galingai sistemai, o tiesiog paleisti kintso per naršyklę, bet noriu ultra grafikos ir 4k-8k ir viskas maksimaliai, tai kokie serveriai ar reikia visa tai apdoroti?
o kiek toks malonumas kainuos?
arba transliuoti geriausius žaidimus 1080 ir be trasavimo/kita balda, tokio pat vidutinio galingumo PC lygiu?
o gal tada visos šios bėdos

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
Prieš 1 metus
Atsakymas  Pušakas Tysakas

Viskas, ką parašėte daugumoje punktų, galioja dabartinei debesų žaidimų būsenai. Tačiau įsivaizduokite, kad visi šie trūkumai laikui bėgant bus pašalinti. Stengiamės šiek tiek pažvelgti į ateitį. Technologijos ir tinklo infrastruktūra nestovi vietoje, ilgainiui tinklo greitis viršys kritinius parametrus patogiam paslaugų veikimui, išnyks vėlavimai ir išvesties vaizdo kokybę ribos tik galutinio vartotojo ekrano raiška ir galimybės. Kas tada?
Pats pasakysiu, kad per Boosteroidą jau spėjau žaisti Cyberpunk per televiziją maksimalia kokybe ir spindulių sekimu. Taip, tai ypatingas atvejis – serveris yra šalia. Bet vis tiek tai jau ne fantazija, o labai realus scenarijus. Pirkti žaidimų mašiną – už kuklią apie 2000 dolerių kainą. Ir tai yra maždaug 60–100 mėnesių žaidimų debesyje. Be to, paslauga gali būti sustabdyta ir atnaujinta bet kuriuo metu. Tai labai svarbu, jei nežaidi kasdien. Mano nuomone, visa tai yra daug žadanti.

Maxim6630
Maxim6630
Prieš 1 metus

Klausimas Vladyslavui Surkovui - ar galima tame lange įjungti didelį vaizdą?

Ir pastaba Ivanui Vodčenkai - žaidimo eigos sinchronizavimo tarp srautinio perdavimo ir vietinio žaidimo problema nėra ps5 problema (gal man atrodo, bet straipsnyje tikrai galite pajusti neapykantą Sony ir karštą meilę Xbox). Srautinės transliacijos paslauga iš Sony egzistavo dar iki ps5 pasirodymo ir dabar ji vadinosi ps (ir dar praeitą mėnesį taip vadinosi), dėl ps plus dar nežaidžiau, bet prieš tą vietinį buvo įspėjimas ir srautiniai žaidimai skiriasi. Ir jei su ps3 žaidimais buvo aišku, nes negali žaisti lokaliai, tai su ps4, ps5 žaidimais tai tikrai erzino, nes galima žaisti iš kompiuterio per srautą. Taigi išeina, kad jei nori kur nors pažaisti darbe ir nesiimsi pulto su savimi, tuomet reikia įjungti transliaciją ne per serverį, o iš savo pulto.

Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
Prieš 1 metus
Atsakymas  Maxim6630

Taip, galite pereiti prie televizoriaus sąsajos su dideliais elementais.

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
Prieš 1 metus
Atsakymas  Maxim6630

Net iš tavo aprašymo tai aišku Sony netvarka ir jos kilmės nustatymas man nepadeda nekreipti į tai dėmesio. Turiu abi pultus ir stengiuosi objektyviai jas palyginti, nedalyvaujant tokiam sudėtingam jausmui kaip mano meilė

Maxim6630
Maxim6630
Prieš 1 metus
Atsakymas  Ivan Vodchenko

taip, turiu pastabą, o ne prieštaravimą, kažkur skaičiau, kad Sony tiesiog nusipirko paruoštą servisą ir priklijavo prie savęs, tai kodel toks bardakas. bet kažkas nepasisekė su Xbox - debesis Ukrainoje neveikia be vpn (konsolės savininko teigimu), srautas iš konsolės taip pat pasirodė labai prastai vietiniame tinkle ir atrodo, kad internetas nėra iš viso įmanoma, tačiau savininkui tai nebuvo įdomu, todėl jie nesuprato, kas negerai.

Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas

Naujausi Komentarai

Dabar populiarus
6
0
Mums patinka jūsų mintys, pakomentuokite.x