Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniaiĮspūdžiai iš Call Of Duty: Black Ops šaltojo karo alfa

Įspūdžiai iš Call Of Duty: Black Ops šaltojo karo alfa

-

Kažkas paguodžia tai, kad net tokiais keistais ir blogais metais, kaip šie, kažkas išlieka nepakitęs. Kalbu, žinoma, apie naująją dalį Pareigos šauksmas, kuris bus išleistas lapkričio 13 d. Norėdami kažkaip palengvinti lūkesčius, pažaidėme alfa ir susidarėme nuomonę, kaip gali pasirodyti naujasis šaulys.

Kadangi tai nėra apžvalga ar apžvalga, o pamąstymas, pradėsiu nuo pagrindinių dalykų: šis žaidimas skirstys gerbėjus. Pavadinimas gali turėti šaltojo karo, bet internete jis bus holivaras, tarp dviejų stovyklų – tų, kurie prisiekė ištikimybę Modern Warfare, ir tų, kurie mėgsta daugiau klasikinių praeities dalių. Nes šie žaidimai, nepaisant panašių pavadinimų, yra labai skirtingi.

Asmeniškai mane visada labiausiai domina šių žaidimų istorijos kampanijos, tačiau alfa versijoje buvo galimas tik kelių žaidėjų režimas. Čia aš ir pasinėriau – ir atradau žaidimą, kuris visiškai skyrėsi nuo to, prie kurio buvome įpratę.

„Call Of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“
Kortos čia ryškios, mielos ir, svarbiausia, įvairios. Čia nuo Maskvos iki Majamio lengva pasiekti. Beje, balsavimo sistema sugrįžo, tad pasiruoškite ilgam įstrigti vienoje vietoje.

Ne paslaptis, kad Modern Warfare yra daug gerbėjų. Tai labai įdomus žaidimas su įsimintina kampanija ir kelių žaidėjų žaidimu, kuris labiau patraukė į realizmą nei naujasis Šaltasis karas. „Call Of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“ sugrąžina tą patį arkadą, dėl kurio franšizė tapo tokiu hitu. Ir tai yra pagrindinė priežastis, kodėl daugelis gerbėjų ne tik nusisuks nuo naujo produkto, bet ir naudos tokius epitetus kaip „senamadiškas“, „šiurkštus“ ir „primityvus“. Bet jie klysta. Teisingiau būtų sakyti, kad ji kitokia. Kas apskritai yra logiška ir suprantama. Ir net geras. Kai epizodai pasirodo kiekvienais metais, argi ne malonu, kad jie visi skirtingi? Taigi kiekvienas ras kažką sau – juk „Modern Warfare“ niekas neatšaukia.

Internete sutikau daug argumentų už ir prieš Šaltąjį karą, ir jie visi... prieštarauja vienas kitam. Kaip dvi besiginčijančios draugės, gerbėjai šaukia, puola į pykčio priepuolius ir pozuoja – ir nesvarbu, kad jų ginče nėra objektyvios teisės. Viena vertus, man sakoma, kad Šaltasis karas yra neįtikėtinai lėtas, kita vertus, kad jis per greitas. Jos kortelės geros. Ne, blogiukai. Ir taip visur.

Taip pat skaitykite: „Marvel's Avengers“ apžvalga – „Keršytojai“ gindami kapitalizmą

„Call Of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“
Ar šis žaidimas toks lėtas ar greitas? Nepatyrusiam, nežaidžiančiam su šauliais, labai greita. MW žaidėjui jis lėtas, nes, pavyzdžiui, dvigubas sprintas kažkur dingo. Dabar galite bėgti... bet ne labai greitai. Ir iš karto atrodo, kad vos spėjai ropoti žemėlapyje, o nerti į pastogę nėra kada.

Taip pat nesu linkęs perteikti savo nuomonės kaip tiesos. Mano nuomone, „Cold War“ yra labai greitas žaidimas su įdomiu, sultingu žaidimu ir keliais nemaloniais trūkumais, kurie gali būti pataisyti prieš galutinį leidimą. Pavyzdžiui, man visiškai nepatiko, kaip sunku pamatyti varžovą. Matomumas čia yra visiškai blogas, o pilki kareiviai visiškai susilieja su tekstūromis. Šiuolaikinis karas buvo kitoks. Bet tai lengva pataisyti.

Toliau kortelės. Man labai patiko maži žemėlapiai (juos visada mėgau, o ne milžiniškas vietas iš MW, kurių buvo per daug), bet dideli – nelabai. Jie gana tušti, o jų dydis visiškai neįtakoja žaidimo malonumo, juolab kad didelės erdvės ir prastas matomumas sukuria idealius įrenginius kemperiams. Tačiau, būkime atviri, dar nebuvo nei karto, kai nesiskųstume stovyklautojais – tai tradicija. Tiesiog didžiulių vietų dizainas turėtų būti ne tik įspūdingas, bet ir logiškas bei funkcionalus. Niekas nemėgsta praleisti penkias minutes be tikslo bėgti per tuštumą, kad staiga mirtų nuo atsitiktinės snaiperio kulkos. Ir dar vienas dalykas: nežinau, koks siužetas, bet kelių žaidėjų žaidime visiškai nejauti šaltojo karo atmosferos. Tiek, kad gali atrodyti, kad kūrimo pradžioje aplinka buvo visiškai kitokia.

Ginklų klausimo – arba tai, kas angliškai vadinama skambiu žodžiu gunplay – negalima palikti be svarstymo. Tai dar viena subjektyvi tema, dėl kurios galima diskutuoti ilgai. Kažkam patinka lėti, sunkūs šaudyklės, kur ginklo svoris perkeliamas į valdiklį (oi, kaip pasiilgau Killzone iš PS3!), o kažkam patinka lengvesni ir greitesni žaidimai, kur viską lemia greitis.

Taip pat skaitykite: „Super Mario 3D All-Stars“ apžvalga – „Mario“ pasitaiko nedaug

- Reklama -
„Call Of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“
Pagrindinė ankstesnio žaidimo naujovė – Gunsmith – niekur nedingo. Čia taip pat galite burti savo mašinoje, kai tik norite. Ir tai yra gerai.

Jei palyginsite Modern Warfare ir Cold War, pastarasis atrodo šiek tiek archajiškas ginklų atžvilgiu. Visų pirma, tai galioja ne tik minėtam grįžimui, bet ir garsui – svarbiausiam elementui šauliui. Šaltojo karo metu nesijaučiate taip, lyg iš tikrųjų laikytumėte kalašnikovą. Ginklai neturi svorio, neturi atatrankos... kaip ir žaidžiant „Star Wars: Battlefront“. Bet jei tai logiška galaktikoje toli, toli, tai čia... nelabai. Ir dėl to pats tikslo siekimo procesas nėra toks malonus. Ir kvailos priešo animacijos nepadeda.

„Call Of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“

Gali atrodyti, kad keikiu Šaltąjį karą ir prognozuoju jo žlugimą, bet ne, visai ne. Mačiau daug kritikos iš žmonių, kurie norėjo, kad tai būtų kaip MW, Warzone ar bet kas. Tipiška situacija, kuri kartojasi metai iš metų. Tačiau asmeniškai aš nematau nieko blogo tame, kad Šaltasis karas klostėsi kitaip. „Treyarch“ nėra „Infinity Ward“ ir neprivalo kopijuoti savo kolegų darbų. Kaip man atrodė, su „Šaltu karu“ studija bandė grąžinti „tą patį burtą“. Todėl kažkas sakys, kad tai pasirodė archajiška, o kažkas - senos geros mokyklos būdu.

Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

1 komentaras
Naujesni
Vyresniųjų Populiariausias
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Ne
Ne
prieš 3 metus

Šūdas iš COD serijos.
Vėlgi, sukurta konsolėms, o ne kompiuteriui. Viskas maža ir nieko nesimato, kas MW, kas CW.

Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus