Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniaiLabiausiai laukiami žaidimai iš E3 2017

Labiausiai laukiami žaidimai iš E3 2017

-

Pagrindinė metų žaidimų paroda – E3 2017 – artėja prie pradžios. Kadangi nesu didelis ataskaitų rašymo mėgėjas, vargu ar pamatysite jos pilnas santraukas iš manęs asmeniškai. Bet papasakosiu apie keletą įdomių projektų, kuriais dabar aiškiai ar nevalingai domiuosi.

Kas mūsų laukia E3 2017?

Man įdomūs žaidimai eis pirmieji, bet grynai hipotetiškai, o ne realiai – jų nežaisiu, greičiausiai niekada, bet žymiu dėl suprantamų priežasčių. Ir jei šios priežastys jums nėra akivaizdžios, aš jums apie jas papasakosiu.

Red Dead Išpirkimo 2

Jums nereikia čia eiti toli. „Red Dead Redemption 2“ šiuo metu yra vienas laukiamiausių žaidimų GTA V lygyje, jei ne daugiau. Nepamirškime, kad pirmoji dalis buvo unikalus savo laikmečio projektas – vakarietiška smėlio dėžė ant konsolių. O atviras pasaulis tokiuose įrenginiuose yra neįprastas ir sunkiai įgyvendinamas dalykas.

Red Dead Išpirkimo 2

Kodėl man tai neįdomu? Dėl akivaizdžių priežasčių – konsolės išskirtinumas, PC-bojarai vargu ar jo pamatys artimiausiais metais. Naujokams internete priminsiu seną anekdotą apie tai, kas bus pirmas, GTA V asmeniniame kompiuteryje ar Half-Life 3, o prieš porą metų tai buvo labai rimtas klausimas.

Kodėl mane domina ši tema? Bet todėl, kad tai „Rockstar“, ir jie nemezga vantų. Greičiausiai laukiame kažko grandiozinio tobulėjimo ir pažengusio į tą patį lygį, kiek geresnės naujosios kartos konsolės tapo lyginant su ankstesne. Be to, po konsolių išskirtinių Bayonetta ir Vanquish išleidimo asmeniniame kompiuteryje aš niekuo nenustebinsiu.

Detroitas: tapk žmogumi

Tai Heavy Rain ir kitų interaktyvių filmų konsolėje kūrėjų projektas. Į pasirinkimo laisvę ir moralines problemas orientuotas „Detroit: Become Human“ žada būti vadinamasis tikras naujos kartos projektas, galintis nustebinti ne tik konsolių žaidėjus, bet ir kepėjus.

Detroitas tapk žmogumi 1

Kodėl aš jo ne itin laukiu? Panašių vilčių tikėjausi ir su „Quantum Break“ – pirmieji anonsai žadėjo sukurti Dievo stebuklą iš žaidimo komponento, o šiuo atveju patikėjau dėl aršiausio vaizdo saldainio. Ir galiausiai, po penkerių ar šešerių metų, gavome jei ne stulbinantį, tai projektą, kuris aiškiai nepateisino užsibrėžtų lūkesčių. Ir tai trumpam buvo Remedy, Maxo Payne'o tėvai! Ir be to, išskirtinė konsolė – viskas.

Kodėl aš laukiu šio projekto? Dėl tos pačios priežasties kaip Vidurio Žemė: Karo šešėlis. „Remedy“ neturėjo patirties kuriant tokius didžiulius projektus, tačiau „Quantic Dream“ ir Davidas Cage'as ją turi – „Detroit: Become Human“ atrodo įtemptai. Smarkus lietus abo Anapus: dvi sielos. Kyla klausimas, kaip Cage'as suteiks pasirinkimo laisvę būsimame projekte, tačiau tai dar reikia pamatyti.

- Reklama -

Cyberpunk 2077

Negaliu daug pasakyti apie šį projektą. Nesitikiu, nes neturiu supratimo apie nieką, kas susiję su Cyberpunk 2077, išskyrus pavadinimą – jis subtiliai užsimena apie nustatymą, kuris man nėra pats įdomiausias. Be to, žaidimas kuriamas nežinomą laiką ir bus išleistas nežinomą laiką.

Kodėl verta laukti? Pirma, šio žaidimo anonsas yra mano visų laikų mėgstamiausių penketuke. Čia galite mėgautis miela režisūra, muzika, lėtuoju judesiu ir bet kuo. Be to, žaidimą kuria CD Project Red, visų The Witcher dalių autoriai, ir jei, atleiskite man už prancūzų kalbą, šiems sumanytojams pavyks išsiurbti būsimą naujovę, tai bus priežastis atskiram vaizdo įrašui, nepaisant to. mano susidomėjimas pačiu žaidimu.

Vagių jūra

Bendradarbiavimo projektas animacinių filmų grafikos apie piratus? Hmmm, šio žanro gerbėjams – štai kas. Taip, dabar turime Blackwake, bet jis labiau surūdijęs nei tinkamas – Early Access, jokiu būdu. O čia AAA klasės kūrėjas, ir vystymas vyksta jau seniai, o leidėjas galingas.

Vagių jūra E3 2017 m

Kodėl man neįdomu? Nemėgstu piratų. Atrodo keista, turint omenyje, kad mano mėgstamiausia „Assassin's Creed“ dalis yra „Rogue“, turintis rimtą piratinį nusistatymą, tačiau čia mane perteikia būtent atskalūnų siužetas, tačiau jis neplaukė ant bangų.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

Kuo įdomus šis projektas? Kūrėjas. Rare, dar žinomas kaip Rareware, yra vienas ikoniškiausių žaidimų turinio gamintojų „Nintendo 64“, įskaitant „Donkey Kong“, „Banjoo-Kazooie“ ir mano nežiūrimą „Conker's Bad Fur Day“. Po to, kai Retas pardavė save Microsoft, vietoj šedevrų pradėjo atsirasti konservai Kinect, kurie, apart liūdnos šypsenos, beveik nieko nesukėlė. Taigi „Vagių jūra“ yra viltis, kad legendinė kompanija atgims visoje savo šlovėje.

Pietų parkas: susmulkintas, bet sveikas

Na, tai yra akivaizdus dalykas. Nesu didelis šio žanro gerbėjas, o South Parką vertinu kaip kultūros reiškinį, bet jau seniai man pavyko jį stebėti. Netgi tai, kad pirmąją dalį sukūrė Obsidian Entertainment, manęs tikrai nesužavėjo – galiausiai vienintelis mane dominantis žaidimas iš studijos plunksnos yra akivaizdus New Vegas.

Kam laukti šio žaidimo? Pirma, tai Pietų parkas, tai satyra, tai humoras, tai pokštas – ir pokštas apie superherojus, kuris buvo aktualus jau keletą metų ir bus ne mažiau aktualus iki „Teisingumo lygos“ ir „Keršytojai: Begalybės karo“ pasirodymo. Antra, tai vis tiek bus ta pati tiesos lazda, bet geriau. Bet kokiu atveju taip žada būti. Todėl, jei jums patinka pirmasis žaidimas, Krišna tiesiog liepė palaukti antrojo.

Taip pat skaitykite: Steam Ankstyvoji Akces uždaryta, Steam „Direct“ atidaryta ir paruošta darbui

Dabar – dalykai, kurių aš asmeniškai laukiu. Asmeniškai. Ant kurio dedu savo viltis, drabužius ir net Vilties drabužius.

„Call of Duty“ II pasaulinis karas

Čia vėlgi pasirinkimas yra gana akivaizdus. „Call of Duty WWII“ sugrąžina mus į serialo ištakas, į Omahos paplūdimį, į Thompsoną, prie granatų, prie priešlėktuvinių aparatų, tankų ir kinematografijos. Ir paradoksalu, kad šį kartą žaidimo anonsas neatrodo kaip supuvęs baklažanas, kaip buvo su visų laikų nekenčiamiausiu žaidimo anonsu. Nors „Infinite Warfare“ pasirodė esąs daugiau nei tinkamas, jei manęs paklaustumėte.

Bet aš kalbu apie vieno žaidėjo ir kelių žaidėjų... O Dieve, jei tikėti gandais, jis išaugs iki beveik Battlefield dydžio, o gal net ir technologijų! Gerai pagalvojus, serialas „Call of Duty“ BF 1942 mastą – pačią pirmą dalį – gali pasivyti tik 2017 m....

Call of Duty II pasaulinio karo E3 2017 m

Tačiau CoD visada turėjo didelį pranašumą, tai yra tinklo kodas, kuris kai kuriuose žaidimuose buvo nepriekaištingas – tiesiogine prasme. Auksinis standartas. Jei su šiuo kodu Call of Duty WWII išaugs iki Battlefieldo – man pasirinkimas bus akivaizdus. Geriau iš karto įlendanti kulka nei snukis arbaleto varžto greičiu.

- Reklama -

Griežtos priemonės kovojant 3

Tai šiek tiek mįslingas pasirinkimas – konsolės išskirtinis, Xbox One, pirmą kartą girdžiu apie seriją. Tačiau yra vienas triukas. Sunaikinimas. Gebėjimas destruktyviai paveikti pasaulį, nesukeliant jam konstitucijos, man yra per didelis saldainis, o jo buvimas žaidime paverčia žaidimą galimu pirkiniu mylimam žmogui.

„Crackdown 3“ buvo kuriamas gana ilgą laiką, o patys pirmieji šio projekto vaizdo įrašai mane užmušė lengvu katarsiu – juose buvo matyti, kaip pastatas sulyginamas su žeme. Pačiame žaidime ir ne pagal scenarijų, kaip Battlefield 4 „Siege of Shanghai“ žemėlapyje, o pagal žaidimo variklį. Jie apšaudė atramas, sienas ir nuvertė. Atrodytų – kaip? Faktas yra tas, kad norint apskaičiuoti didžiulius fizikos kiekius Microsoft nusprendė naudoti debesų kompiuteriją. Ir, matyt, jie dirba ir dirba už 5 su +. Greitai sužinosime detales.

Likimas 2

Trumpai apie ją papasakosiu. Man atrodo, kad būsimas „Bungie“ leidimas atrodo kaip „Borderlands 2“ serijai. Žaidėjai skundėsi, kad trūksta charizmos ir jausmo žaisti pirmąją dalį – tęsinys apskritai buvo įsimintinas, daug grobio ir gana teisingų papildymų.

„Destiny 2“ mane nugalėjo su žaidimo anonsu, tiksliau, tik vieną akimirką nuo jo, 2 minutes ir 20 sekundžių. Iš jo supratau, kad taip – ​​jie pasiėmė charizmą ir pradėjo ją melžti, kaip karvę už tešmens, ir skųstis šiuo reikalu nebebus. Ir svarbiausia, kad „Destiny 2“, kaip suprantu, nebus išskirtinė konsolė. Ura-urra!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Rašau daug, kartais darbo reikalais. Domiuosi kompiuteriniais, o kartais ir mobiliaisiais žaidimais, taip pat asmeninių kompiuterių konstravimu. Beveik estetas, labiau mėgstu girti nei kritikuoti.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus