Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniaiHogwarts Legacy tapo geriausiu žaidimu apie Hario Poterio pasaulį, bet vis tiek nepateisino lūkesčių

Hogwarts Legacy tapo geriausiu žaidimu apie Hario Poterio pasaulį, bet vis tiek nepateisino lūkesčių

-

Jau antra gegužės savaitė ir vaizdo žaidimų pasaulis laukia „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“, kuris neabejotinai bus vienas pagrindinių metų leidimų. Amžini sąrašų ir apdovanojimų gerbėjai žaidėjai jau spėja, kuris titulas šiemet bus geriausias. Yra daug mėgstamiausių – „Dead Space“ perdirbinys „Žvaigždžių karai Jedi: Sur“.vivor, Diablo 4, Starfield, Žmogus-voras 2, Final Fantasy XVI. Tačiau palaikymo žodžių beveik nesigirdi Hogvartso palikimas. Atėjo, sumušė pardavimo rekordus ir dingo. Kartu tapusi apreiškimu milijonams žmonių, ji taip pat juos nuvylė, o dabar visiškai pasitraukė iš diskusijos.

Hogvartso palikimas

Leiskite pradėti sakydamas, kad esu didelė JK Rowling kūrybos gerbėja. Ne kartą skaičiau jos knygas originalu (iš viso skaičiau trimis kalbomis), o filmus žiūrėjau net kine. Nesu ypatingas – buvau toks pats tobulo amžiaus vaikas, kuris Potermanijos įkarštyje laukė kiekvienos knygos. Kalbant apie žaidimus, Harį Poterį ir paslapčių rūmus PS2 visada laikiau geriausiais – jo atmosfera, muzika ir net spalvų paletė man visada įsimins.

Laukiau Hogvartso palikimo ir pradėjau žaisti nuo pirmos dienos. Tačiau apžvalgos nebuvo. Iš pradžių tikėdamasis pabūti ir susitvarkyti per kelias dienas – bent jau siužetą – nepasiekiau tokio tempo, kokio tikėjausi, o po dviejų savaičių padariau pirmąją pertrauką ir perėjau į puikų Dead Space. Tada grįžau, pažaidžiau ir vėl sustojau – šį kartą „Ghostwire: Tokyo“. Ir taip vis tiek praėjau. Na, siužetas. Tai užtrukau apie keturiasdešimt valandų ir tris mėnesius.

Galbūt tai vienas dviprasmiškiausių žaidimų mano atmintyje, nes pasirodė daug geresnis nei bijojau, bet tuo pačiu mano džiaugsmą greitai pakeitė nemalonus suvokimas, kad visą šį monumentalų RPG „pamačiau“ pirmąsias 10 valandų. Tikėdamasis kažko panašaus į be galo intriguojantį laukinės gamtos kvėpavimą ar bent jau „Horizontas draudžia vakarus“ su savo įvairialypiu pasauliu greitai supratau, kad tai dar viena ubisoftifikacijos auka (lygiai dėl tos pačios priežasties, dėl kurios mane atidėliojo Ghostwire: Tokyo). Tai didžiulis pliusas rida pasaulis, kuris nepasiūlo beveik nieko įdomaus po to, kai žaidėjas pamatė dešimtąją dalį.

Hogvartso palikimas

Žinoma, pagrindinis žaidimo veikėjas yra pats Hogvartsas, kurio vardu ir pavadintas. Na... ar taip atrodo. Faktas yra tas, kad burtininkų mokykla yra tikrai meistriškai atkurta ir yra neįtikėtina atrakcija – arba muziejus. Pirmąsias dešimt valandų eini juo pramerktomis burnomis, tiesiog grožiesi architektūros šedevrais ir šimtu mažų paslapčių. Atrodo, kad jis grįžo į gimtąją mokyklą – arba namą, kurio nematė nuo vaikystės.

Taip pat skaitykite: „Horizon Forbidden West“ apžvalga – atviras pasaulis kaip niekas kitas

Problema ta, kad mokykla yra pagrindinis Hogvartso palikimo mitas. Galima net sakyti apgaulė. Kai su draugais fantazavome apie galimą žaidimą, paremtą Hario Poterio pasauliu, tikrai norėjome RPG, būtinai mokykloje, su pamokomis, burtais ir visa kita. Ir anonsai leidžia mums žinoti, kad Hogvartso palikimas yra būtent toks. Bet tai netiesa.

Tiems, kam patiko žaidimas, mano skundai gali atrodyti kaip niekingas, ir galiu tik pasakyti, kad esu labai laimingas, jei iš išleidimo gavote viską, ko tikėjotės. Žaidimas man taip pat patiko ir taip pat lauksiu tęsinio. Bet tai netrukdo man kalbėti apie trūkumus, kurie vis dar yra.

- Reklama -

Per visą savo gyvenimą apie 20% laiko praleidau mokyklos koridoriuose. Gal 30 proc. Būdamas studentas lankiau pamokas, tačiau šios pamokos buvo pavienės ir buvo menkai uždengtos pamokos. Kažkur 15-ą žaidimo valandą pagrindinis veikėjas iš naujoko, kuris iki penktų studijų metų (nors ir ne Hogvartse) nežinojo tokių lengvų burtų kaip alohomora ar wingardium leviosa, virto iškiliausiu savo laikų magu. , galintis suskaldyti bet kokį priešą, naudojant burtų lazdelės bangą.

Hogvartso palikimas

Nuo tos akimirkos mokykla nustojo turėti prasmę, o aš ten grįžau tik dėl gelbėjimo kambario ir vieno sklypo vietos. Visi ieškojimai privertė mane taip dažnai klaidžioti po mišką ar lankytis urvuose, kad jau pradėjau skaudžiai prisiminti „Dragon Age 2“. Užuot užmezgęs santykius su klasės draugais, gyvus deginau vorus, įsilaužiau į namus atokiuose kaimuose ir išvaliau. priešų brakonierių stovyklos. Kraupi monotonija, šimtai tų pačių kolekcinių daiktų be didelės prasmės priminė visai ne pačius geriausius leidinius. Toliau Hogvartso palikimas atrodė labiau antraeilis: šiek tiek Far Cry, šiek tiek Dragon Age, ištisi Breath of the Wild gabalai (kas jame ieškojo įkalčių, pastebėjo daugiau nei akivaizdų pasiskolinimą Merlino bandymų pavidalu).

Tuo pačiu metu iš žaidimų, kurie turėjo būti įkvėpimas, buvo paimta labai mažai. Fable arba Star Wars: Senosios Respublikos riteriai su savo moralės sistema, Skyrim su daugybe klasių, Bully su savo nuotykiais mokykloje. Buvo į ką lygiuotis, bet kažkodėl, užuot suteikę mums tikrai autentišką nuotykį, kūrėjai pasirinko didelį atvirą pasaulį už Hogvartso ribų. Ir taip, tai įspūdinga, bet visai ne tai, ko prašė gerbėjai.

Ši problema labiausiai išryškėja po to, kai mūsų herojus išmoksta uždraustų burtų. Iš pradžių nenorėjau kankinti ir žudyti priešų, bet kadangi „Hogvartso palikimas“ neturi jokios moralės sistemos – ir fakulteto taškų – neturėjau jokios priežasties vaidinti savo personažą. Šiuo atžvilgiu šio RPG vaidmenų aspektas mane nuvylė.

Hogvartso palikimas

Ir kol aš žudžiau ir manipuliavau savo šimtuoju priešininku, retas kolega tyliai žiūrėjo ir niekaip nereagavo. Net mano profesorius nusprendė tylėti. Iš mokyklos manęs neišmetė – tapau jos herojumi!

Iš esmės pasirinkimo pasekmių žaidime praktiškai nėra. Pasirinkau Varnos nagų fakultetą, bet tai pakeitė tik pusantros misijos ir tai, kaip į mane kreipėsi priešai. Mano herojus, atėjęs į mokyklą penktame kurse – kas apskritai reta – nepatyrė patyčių ir turėjo pakovoti dėl bendramokslių pripažinimo. Jis akimirksniu atėjo į savo ir beveik iš karto išmoko visus burtus, kurių reikia norint nugalėti galingiausius pasaulio piktadarius.

Vietoj to, kad man būtų suteikta galimybė pasirinkti pamokas, kurias norėčiau lankyti, arba savo būsimą profesiją, aš tiesiog perėjau daugybę pamokų ir daugiau niekada nepasirodžiau mokykloje. Akivaizdus visų įprastų vaidmenų elementų nebuvimas lėmė, kad aš nesukūriau jokio ryšio su savo personažu – net nesuprantu, kodėl jie leido mums jį pritaikyti, jei jo kelias jau apibrėžtas. Mano nuotykis Hogvartse buvo lygiai toks pat, kaip ir dešimčių milijonų kitų žaidėjų. Ir būtų gerai, jei istorija čia būtų gera, bet ne – tai banali parabolė apie tai, kaip valdžia gadina žmogų, ir apie tai, kaip vienas išrinktasis sugeba viską vien dėl to, kad toks gimė. Ir nesakyk, kad visa tai buvo Haryje Poteryje – šiose knygose mūsų herojus kentėjo dėl kiekvienos pergalės ir galėjo laimėti tik savo draugų dėka.

Hogvartso palikimas

Hogvartso palikimas neturi draugų. Jame nėra aukų ir intrigų. Tai yra RPG Popierius Mario: Origami karalius gali būti vadinamas RPG. Ir šis lūkesčių kliedesys labai įžeidžia.

Visa tai nereiškia, kad žaidimas man visiškai nepatiko. Manau, kad kūrėjai sukūrė šaunią kovos sistemą, o tai jau yra pasiekimas. Žaidimas yra labai gražus, su gražia muzika ir puikia legendinės pilies atkūrimu. Atrodo, kad jis buvo sukurtas su meile, yra tiek daug nuorodų į knygas. Tačiau tai gali būti daug daugiau nei tik graži atrakcija su atpažįstama ikonografija.

Kur nusipirkti

Taip pat skaitykite:

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus