Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniai„Minecraft“ istorija: nuo kuklaus nepriklausomo žaidimo iki pasaulinio bloko sėkmės

„Minecraft“ istorija: nuo kuklaus nepriklausomo žaidimo iki pasaulinio bloko sėkmės

-

Žaidimų kūrimas nėra labai lengvas. Na, o techninė dalis yra daugelio galių – ypač dėl tokių intuityvių vairuotojų pasirodymo Svajonės, bet ne tai svarbiausia. Svarbiausia – idėja. Kuo jis paprastesnis, tuo lengviau jį parduoti. Visus itin sėkmingus projektus galima apibūdinti keliais žodžiais. Jei pora žodžių žmogų sujaudina, vadinasi, jūsų rankose laukia būsimas smūgis. Arba bent jau būdas paskelbti save visam pasauliui. Kažkas kaip Seanas Murray iš „Hello Games“ tapo įžymybe dar gerokai iki paties žaidimo išleidimo – tereikėjo ryškaus įvaizdžio, ir pasaulis pašėlo. Tačiau jis greitai suprato, kad šlovė turi ir kitą pusę.

Minecraft istorija

Sunku pasakyti, ar Markusas Perssonas žinojo, kokia ateitis jo laukia. 2009 m. jis buvo paprastas programuotojas, kuris sugalvojo sukurti į nieką nepanašų vaizdo žaidimą. Ji turėjo būti prieinama ir suprantama ir nereikalauti nurodymų. Jis turėjo būti įdomus, bet kartu ir begalinis ir be siužeto. O svarbiausia – jos pasaulį užpildė ne tokie programuotojai ar dizaineriai kaip jis, o patys žaidėjai. Tai, kas galėjo atrodyti kaip protingas būdas palengvinti sau reikalus, buvo slaptas sėkmės komponentas. Laisvė yra elementas, kurio tiesiog nebuvo vaizdo žaidimuose iki „Minecraft“. Bet kokiu atveju tokiu mastu.

Iš esmės Persson (geriau žinomas kaip tiesiog „Notch“) padovanojo pasauliui virtualią „Lego“ versiją.

Švedų žaidimų dizainerio paslaptis ta, kad jis tyčia pažeidė visas taisykles. Būtent už sugebėjimą pamiršti viską, kas buvo prieš jį, garsus kūrėjas Peteris Molyneux plojo savo jaunajam kolegai. Jis pradėjo nuo švaraus lapo. Jis iš naujo išrado vaizdo žaidimus.

minecraft

Šiuolaikiniai vaizdo žaidimai beveik visada yra didžiulių studijų, kuriose dirba šimtai darbuotojų, idėja. Didieji blokbasteriai patinka Assassin's Creed Valhalla yra kuriami vienu metu žmonių iš viso pasaulio pastangomis: kol viena pagrindinė studija dirba su branduoliu, su turtu gali dirbti laisvai samdomi darbuotojai iš kitos pasaulio vietos. Tačiau 2009 m. Persson buvo vienas.

Buvo vasara, ir jis nusprendė eksperimentuoti ir sukurti savotišką remiksą iš dviejų gerai žinomų žaidimų – Dwarf Fortress ir Infiniminer. Darbai truko vieną savaitgalį, po kurio buvo paruoštas apytikslis būsimojo hito juodraštis. Jis paskelbė savo mintis TIGSource forume. Praeis mėnuo, ir jis pradės imti pinigus už žaidimą. Kainavo 10 eurų.

Tokia buvo pradžia. Per dvi dienas parduota 40 skaitmeninių kopijų. Ir kuo toliau, tuo naujovė populiarėjo. Notchas, kuris aiškiai ką nors išmano apie rinkodarą, sąmoningai nenorėjo išleisti gatavo produkto. Vietoj to jis nuolat erzino žmones naujienomis, kurios praplės skaitmeninių avatarų galimybes. „Svarbiausia, kad žmonės pradėjo kalbėti apie žaidimą“, – sakė jis. Taip ir yra. „Iš lūpų į lūpas“ buvo geriausia tokio projekto reklama. Kam mokėti už TV reklamas ir stendus, kai 4chan ir reddit padarė viską už tave?

Taip pat skaitykite: Naujas pavadinimas, naujas logotipas ir naujas žaidimas. „Minecraft“ kūrėjai švenčia 11-ąsias savo hito metines

Markus Persson
Markusas Perssonas (Notch)

Netrukus bus suformuota studija „Mojang“. Jos įkūrėjai buvo pats Notchas ir Jakobas Porseris, kolega, su kuriuo jis dirbo King.com. Beta versija buvo išleista 2010 m. lapkritį. 18 m. lapkričio 2011 d. žaidimas buvo oficialiai „užbaigtas“ ir prarado beta būseną – tai įvyko netrukus po to, kai buvo išleistos mobiliosios versijos, skirtos iOS ir Android. 12 m. sausio 2011 d. švedas šventė milijono parduotų kopijų etapą.

Tai buvo lūžis. Jau gruodžio mėnesį vyriausiuoju dizaineriu taps Jensas Bergenstenas, o ne Notchas. Kuo sėkmingesnis žaidimas, tuo daugiau kūrėjų prie jo dirbo. 2013 m. žaidimas pasiekė PlayStation 3, tačiau tai nebuvo pagrindinis tų metų įvykis, nes tada buvo išleistas garsusis atnaujinimas pavadinimu The Update That Changed The World. Pridėjo daug naujų biomų ir funkcijų.

Visos sagos kulminacija tapo studijos ir pačios Minecraft kompanijos pardavimas Microsoft už 2,5 milijardo dolerių 2014 m. Tai buvo paties Perssono idėja, pavargusi nuo amžinai nepatenkintų gerbėjų kritikos. Sandoris akimirksniu pavertė Notchą milijardieriumi.

Taip pat skaitykite: Dešimt Minecraft alternatyvų

„Minecraft“ istorijos režimas
„Story Mode“ suteikė mums visiškai kitokį „Minecraft“.

Tais pačiais metais „Minecraft“ buvo pradėtas aktyviai išleisti visose įmanomose platformose. Yra „Xbox One“, PS4 ir net „PS Vita“ versijų. Paskutiniai du leidimai yra ypač įdomūs, nes tada IP jau priklausė Microsoft, kuri, žinoma, retai išleidžia savo žaidimus „priešo“ platformoje. Tam tikra prasme būtent šis pavadinimas ir pradėjo rimtus pokalbius apie įvairias platformas.

2015 m. nieko ypač įdomaus neįvyko, nors buvo išleista versija, skirta Wii U. Tuo pačiu metu Microsoft pradėjo galvoti apie franšizės išplėtimą, o žaidimo licenciją pagal motyvus gavo istorijų projektais žinoma „Telltale“. Bendradarbiavimo rezultatas – „Story Mode“, kuris, beje, buvo išleistas ne tik įprastose platformose, bet ir „Netflix“ transliacijos tarnyboje.

2016 m. Mojang išleido specialiai mokykloms sukurtą švietimo leidimą. Beje, tuo pat metu žaidime pasirodė baltieji lokiai. Kas nėra istorinis įvykis?

Minecraft Dungeons
2020 m. buvo išleistas „Minecraft Dungeons“.

Po metų bus išleistos dar dvi versijos – skirta jungiklis ir 3DS. Nuo to momento žaidimo vystymasis sulėtėjo. Atnaujinimai ir toliau buvo diegiami (pvz., 2018 m. jūrų atnaujinimas), o žaidėjai iš visų platformų gavo vis daugiau galimybių žaisti kartu. Kas juokinga, čia „Minecraft“ tapo ne tik vienu įtakingiausių žaidimų istorijoje, pagimdžiusiu daugybę klonų, bet ir įkvėpusiu visiškai skirtingus žanrus. Pavyzdžiui, Fortnite ir PUBG; jei neprisimenate, modas buvo sukurtas pagal Bado žaidynes dar anksčiau.

Taip pat skaitykite: „Minecraft Dungeons“ apžvalga – „Diablo“ visoms amžiaus grupėms

Dabar, 2020 m., franšizė toliau vystosi. Microsoft visais įmanomais būdais stengiasi, kad tai būtų kažkas panašaus į Mario, kuris vienija pačių įvairiausių žanrų žaidimus. O šį pavasarį išleidimas įvyko „Minecraft“: Požemiai, įkvėptas Diablo. Tiesa, didelės sėkmės ji nesulaukė, sulaukė kritikos dėl ambicijų stokos. O flirtas su „Netflix“ taip pat nebuvo veltui: 2022-aisiais kino ekranuose pasirodys pilnametražis filmas „Minecraft“ pagrindu. Taip dar nebus.

Registruotis
Pranešti apie
svečias

3 komentarai
Naujesni
Vyresniųjų Populiariausias
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
MityaD
Mitya
prieš 3 metus

Jie privertė mane užsiregistruoti.
Notchas pardavė savo įmonę už 2,5 milijardo dolerių, o ne milijonus.
PS
Prisukite Discus. Eismas augs, pamatysite.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
prieš 3 metus
Atsakymas  Mitya

Ačiū, patikrinsime ir pataisysime.

MityaD
Mitya
prieš 3 metus
Atsakymas  Vladislav Surkov

Kitame sakinyje Notchas turėjo tapti milijardieriumi ir tapo milijonieriumi