29 m. kovo 2024 d., penktadienis

darbalaukis v4.2.1

Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniaiAr pasiilgote flash žaidimų? Ir jie jau seniai grįžo... Bet yra viena bėda...

Ar pasiilgote flash žaidimų? Ir jie grįžo seniai... Bet yra viena problema...

-

Neseniai pilnametystės sulaukę žmonės nelabai supranta, kodėl mes, seneliai, nostalgiškai dūsaujame, kai kalbame apie „The Flash“. Panašu, kad ši seniai pasenusi technologija, apkrovusi svetaines ir mobiliųjų įrenginių baterijas, negali sukelti jokių teigiamų emocijų. Vis dėlto milijonai ir toliau kruopščiai archyvuoja „Flash“ animaciją ir gieda naršymo vaizdo žaidimus. Kodėl? Ir svarbiausia, ką dabar daryti mums, žilaplaukiams laiko žudikų mėgėjams, kurie atkakliai atsisako susitaikyti su mobilių atsitiktinių merginų amžiumi?

Taip pat skaitykite: „The Entropy Center Review“ – ilgai lauktas portalo tęsinys

Vektorinės erdvės

2006 metai. Mobilieji telefonai atkakliai darosi išmanesni, tačiau kol kas traukia tik elementarūs „Java“ žaislai. Tačiau mėgstantys žaisti kelyje jau tada turėjo gausų pasirinkimą: visai neseniai – itin galingi Sony PSP yra nuostabus "Nintendo" DS. Mobiliųjų telefonų milžinė „Nokia“ gimė dar 2003 m., turėdama panašų „N-Gage“ telefoną, palaikantį „pažangius“ vaizdo žaidimus, ir ilgą laiką egzistavo gana sėkminga delninių kompiuterių rinka – modernių išmaniųjų telefonų pirmtakai, palaikantys rašiklius ir galingą. emuliatorių rinkinys.

Mobilieji žaidimai nebuvo kažkas keisto – daugelis tų laikų šedevrų vis dar atrodo gerai. Taip pat buvo populiarių filmų, išleistų namų konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose. Viskas buvo taip, kaip yra dabar, išskyrus vieną dalyką – neegzistavo kaip tokio. Jo vietą tam tikra prasme užėmė „flash“ žaidimai. Jie buvo paleisti tik naršyklėje, dažnai suvalgydavo daug srauto ir beveik visada išsiskyrė elementariausia koncepcija. Paprastai juos buvo galima išsiaiškinti per porą minučių, nes valdymas buvo paprastas. Tačiau šis paprastumas pasiteisino: šimtai moksleivių ir studentų bėgo namo paleisti kompiuterių ir atsisiųsti Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate ir kitas svetaines, kurios savo puslapiuose surinko šimtus žaidimų.

Kongragate

Nepaisant to, kad daugelis, o gal net dauguma iš jų tai turėjo PlayStation 2, žaidėjai vis dar išbandė visus naujus produktus su dideliu susidomėjimu. Kai kuriems tai buvo apsėdimas. Kažkas tiesiog taip ilsėjosi.

Niekada nebuvau nuolatinis tokių svetainių lankytojas, nors gerai jas prisimenu. Mano pažintis su „flash“ žaidimais prasidėjo „Žvaigždžių karams“ skirtame forume. Būdamas didžiulis mokslinės (ir ne tiek) fantastikos gerbėjas, buvau užsiregistravęs daugybėje vietinių forumų (ir pats sukūriau beveik tuziną) ir pamažu pradėjau studijuoti versijas anglų kalba. Mano mėgstamiausias buvo forumas pavadinimu Blue Harvest; Jo keistas pavadinimas bus pažįstamas užkietėjusiems „Star Saga“ gerbėjams, nes jis kodiniu pavadinimu „Jedi sugrįžimas“. Šiame forume, be įprastų diskusijų gijų, buvo atskira skiltis su flash žaidimais, kur galėjai žaisti skirtingų laikų šedevrus, o bandydamas įveikti forumo veteranų rekordus galėjau prarasti valandas savo laiko.

Taip pat skaitykite: PlayStation: Ką, daugiau naujų žaidimų nebus?

Dabar juokinga prisiminti tas trumpalaikės beprotybės akimirkas. Tegyvuoja forumas, o „Adobe Flash“ pasitraukė prieš keletą metų. Tai nereiškia, kad naršyklės nebegalimos – atvirkščiai. HTML5, WebGL ir WebAssembly leidžia kurti ne mažiau ambicingus ir kelių platformų projektus. Tačiau retai išgirstame apie kokius nors aukšto lygio leidinius, o mažų šedevrų lobyno vietos nebeatrodo. „Wordle“ galėjo būti naujausias naršyklės hitas, bet vargu ar tai tas pats. Itch.io tapo geriausia alternatyva senoms rinkimo svetainėms, tačiau žaidimai čia retai peržengia tam tikras ribas.

Flash žaidimai mirę. Atrodo, kad juos pakeitė mobilieji žaidimai, taip pat, kaip taisyklė, lengvai ir lengvai įvaldomi. Tačiau mums, to paprastumo gerbėjams, atrodo, kad taip nėra. Kiekvienas „App Store“ žaidimas sukurtas taip, kad praturtintų jo kūrėjus (t Apple). Kai kurie kainuoja daug pinigų, kai kurie dirba tik pagal abonementą. Likusieji šiek tiek daugiau nei pusė užpildyti skelbimais. Galbūt „flash“ žaidimai buvo primityvūs, tačiau daugelis jų tiesiogiai alsavo interneto entuziazmu „nulių“ pradžioje, kai žmonės tiesiog norėjo kurti. Ar aš idealizuoju? Galbūt. Tačiau būtent taip senstantys tūkstantmečiai tuo metu suvokia žaidimus. „Flash“ žaidimai nebuvo šedevrai, tačiau jie buvo neįtikėtinai keisti ir abstraktūs entuziastingų savamokslių kūrėjų kūriniai, ir tuo jie skyrėsi nuo komercinių alternatyvų. Entuziazmas yra užkrečiamas, ir būtent ant šios žemės gimė ryškiausi šios žaidimų eros atstovai „ant kelių“. Ši era yra mirusi.

- Reklama -

Daug kartų bandė grąžinti, o kai kuriems net pavyko. Tačiau išsigelbėjimas atėjo iš ten, kur jie nesitikėjo.

Naršyklės be naršyklių

Praeities interneto negalima sugrąžinti. Patikėk manimi, aš bandžiau. Šiuolaikinė visuomenė nelabai domisi forumais ar prašmatniais Web1.0 eros dizainais. Galite sukurti tiek analogų, kiek norite, bet jie negalės skristi. Laikas bėgo, žmonės pasikeitė. Jei yra galimybė atgaivinti begalinės kūrybinės erdvės atmosferą ir (palyginti) lengvą variklį miniatiūriniams šedevrams kurti, reikia pirmaujančio vaizdo žaidimų gamintojo, išmanančio rinką ir savo klientų norus, rankos. Gamintojas kaip... Sony.

Taip, teisingai. 2020 m. vaizdo žaidimų rinka buvo pastebimai supurtyta, nes parduotuvių lentynose pasirodė naujos konsolės: PlayStation 5 і „Xbox“ serija X pažymėjo naują etapą kuriant interaktyvias pramogas: UHD raiška, spindulių sekimas ir itin greitas atsisiuntimo greitis dėl pritaikytų kietojo kūno diskų pritraukė naujų pirkėjų, kurie svajojo apie naujus AAA šedevrus su šaunia grafika.

Svajonės

Tačiau mus domina ne toks reikšmingas įvykis: 14 m. vasario 2020 d PlayStation 4 buvo paleistas Svajonės. Jį sukūrė „Media Molecule“ studija, žinoma dėl „LittleBigPlanet“ ir „Tearaway“. 2008 m. „LittleBigPlanet“ laimėjo daugybę apdovanojimų už naujoviško lygio redaktorių, leidžiantį bet kuriam žaidėjui kurti ir įkelti savo kūrinius internete. Galėjai daryti bet ką – ar tai būtų platformeris, ar tai būtų lenktynių simuliatorius ar net šaudyklė, nors apribojimai buvo dideli, nes žaidimas nebuvo trimatis ir apsiribojo tik trimis lėktuvais (vadinamuoju 2.5D). Per vienerius metus žaidėjai pasidalino daugiau nei milijonu kūrinių. 2021 m. serveriams galutinai užsidarius, šis skaičius išaugo iki dešimties milijonų.

Tuo metu mylimo, tačiau, jų akimis, pasenusio prekės ženklo likimas anglų kūrėjų nejaudino. Jie jau seniai dirba su savo ambicingiausiu projektu - Dreams. Jo esmė buvo maždaug ta pati – tai žaidimas su turtingu lygio redaktoriumi. Tiksliau, ne taip. Tai žaidimo variklis, prisidengiantis kaip žaidimas. Variklis ne tik galingas, leidžiantis sukurti tikrus 4D šedevrus, bet ir kiek įmanoma įperkamas. Tiek, kad visam kūrimo procesui nereikėjo nė vienos kodo eilutės, o viską nuo scenarijų kūrimo iki XNUMXD modeliavimo buvo galima atlikti naudojant „DualShock XNUMX“ žaidimų pultą arba valdiklį. PlayStation Judėti, geba „piešti“ ore.

Svajonės

Mintis, kad 4 m. interaktyvūs epai dabar gali būti kuriami PS2013 platformoje, atrodė absurdiška, tačiau netrukus skeptikai buvo priversti atsisakyti žodžių: vienas po kito ėmė sklisti išties įspūdingi pavyzdžiai, ką sugeba žmogaus vaizduotė ir variklis. tinklas Dreams. Bet kokį žanrą – nuo ​​šaudyklės iki strategijos ar RPG – galite sukurti patys. Kažkas iškart ėmėsi kurti analogą „The Legend of Zelda“, o kažkas nusprendė panaudoti „Dream“ muzikiniams vaizdo klipams ar ištisiems mini animaciniams filmams animuoti. Ar tau nieko neprimena?

Naujienų šaltiniai labai džiaugėsi galėdami kiekvieną savaitę Svajonėse publikuoti naujus įspūdingus kūrinius, tačiau po kelių mėnesių įdomių darbų srautas dingo iš informacinio lauko. Žaidėjai niekur nedingo, tačiau žurnalistai pradėjo aptarinėti naujus įvykius. Ir netrukus Svajonės kažkaip buvo pamirštos.

Taip pat skaitykite: „Boosteroid“ debesies paslauga: kaip su ja žaisti maksimaliai?

Beprotybės ir chaoso begalinis kiekis

Kai įsijungiu Dreams, iškart pasineriu į svajonių pasaulį. Žaidžiu PS5, bet didelio skirtumo nuo pagrindinio PS4 nepastebiu: žaidimas išsiskiria greitu atsisiuntimu ir intuityvia sąsaja. Navigacijai galite naudoti tiek kryželį, tiek analoginę lazdelę, tiek žymeklį, kuris reaguoja į rankų judesius žaidimų pultelyje įmontuoto giroskopo dėka.

Dreams jau turi įmontuotą mini žaidimą iš pačios studijos. Tai užtruks 5 valandas ir nusipelno būti vadinama mažu šedevru. Tačiau visos sultys yra DreamSurfing skiltyje, kur žaidėjas gali ramiai „naršyti“ tūkstančius vartotojų kūrinių. Taip Dreams man primena seniausias svetaines. Dėl greitos sąsajos ir greitų atsisiuntimų galite surengti daugiau nei tuziną „svajonių“ bandomąjį važiavimą per dešimt minučių. Čia tvyro visiškas chaosas ir, nors kūrėjai iš pradžių grasino autorių teisių pažeidėjams, Dreams visata yra pripildyta kryžminimo ir fanų meno kūrinių nuo Žvaigždžių karų iki Sonic ir Kermit the Frog.

Svajonės
Ir tokią grafiką galima padaryti Dreams. VR!

Atrodo, kad čia atstovaujamas kiekvienas žanras, bet kokia interaktyvios multimedijos rūšis. Muzikantai skelbia savo klipus, animatoriai – techno demonstracines versijas, interneto troliai – memus ir kt. Bet labiausiai, žinoma, žaidimai. Neapsimesiu, kad kiekvienas draugas yra meno kūrinys. Atvirai kalbant, dažniausiai tai kankinamos pastangos pajuokauti ar tiesiog ką nors pagaminti per vieną vakarą. Tačiau tarp viso to galite rasti daugybę puikių mini žaidimų, skirtų daugeliui vartotojų ir pavienių žaidėjų. Tiek elementarios 2D platformingos „Game Boy“ vienspalvės paletės, tiek demonstracinės versijos, kurios stebina savo grafika. Media Molecule uoliai kuruoja geriausius darbus ir organizuoja šventinius konkursus su prizais. Taip, kitą dieną studija paskelbė apie Helovino epopėjos, pavadintos All Hallows: The Land of Lost Dreams, išleidimą. Visas vaizdo žaidimas (tik jums pažiūrėk Šioje knygelėje!), už kurią nėra gaila duoti pinigų, buvo sukurtas tiesiogiai dalyvaujant kūrėjams, tačiau yra didžiulis vartotojų turinio kiekis. Dėl to tai vienas geriausių rudens naujų produktų, apie kurį žino tik Dreams savininkai.

Visą išskirtinio grožį galiu apibūdinti ilgai PlayStation, tačiau daugeliui tai nerūpės būtent todėl, kad tai išskirtinis. Buvo juokinga, kad „flash“ žaidimų dvasia buvo atkartota konsolėje, bet ką tu padarysi. Prisimeni, antraštėje rašiau apie skląstį? Na, štai ji. Didelė tikimybė, kad Dreams (dar) jums nepasiekiamas. Galbūt ateityje gaus PC prievadą, bet neprognozuosiu – per daug jo susieta su valdiklio valdymu.

Praeities negalima grąžinti

2022 m. daugelis iš mūsų pagaliau pasiekė pabėgimą. Šventieji 2007-ieji, kai viskas buvo gerai, nulio pradžia, kai, daugelio nuomone, buvo interneto aukso amžius... visi kažką prisimename. Tačiau praeities sugrąžinti negalima, o „flash“ žaidimai nebebus reiškinys. Tačiau jų beribio entuziazmo dvasia ir nenuspėjama kokybė gyvuoja dėl Media Molecule studijos pastangų. Jei turite galimybę, peržiūrėkite Dreams arba žiūrėkite vaizdo įrašus internete, kad sužinotumėte, ką kūrybingi žmonės gali nuveikti naudodami vieną žaidimų pultą ir nežabotą vaizduotę.

- Reklama -

Taip pat įdomu:

Jei norite padėti Ukrainai kovoti su Rusijos okupantais, geriausias būdas tai padaryti – aukoti Ukrainos ginkluotosioms pajėgoms per Išgelbėk gyvybę arba per oficialų puslapį NBU.

Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas

Naujausi Komentarai

Dabar populiarus
0
Mums patinka jūsų mintys, pakomentuokite.x