Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniai„Marvel's Avengers“ uždarytos beta versijos mintys – kas tai buvo?

„Marvel's Avengers“ uždarytos beta versijos mintys – kas tai buvo?

-

Norėčiau pasakyti, kad šis savaitgalis mane užklupo, bet negaliu – jei tik! Bet jūs negalite ginčytis su tuo, kad beta versija yra nauja "Keršytojai" iš Crystal Dynamics atėjo kaip perkūnas giedro dangaus viduryje. Taip, aš vėl pamiršau apie šio žaidimo egzistavimą, bet tai nekeičia fakto, kad man buvo labai įdomu pamatyti, ką tokia garsi studija yra paruošusi – ir koks tai žaidimas iš tikrųjų. Paskutinis klausimas mus neramina nuo tada, kai buvo paskelbtas naujas produktas.

Uždara PS4 beta versija truko tris dienas ir atskleidė tik mažą dalį to, ką pasiūlys visas leidimas. Čia man buvo pasiūlyta pereiti prieš metus žaidėjams parodytą demonstracinę versiją, o dabar dalyvauti keliose misijose, kurių dauguma susitelkia į du personažus – Hulką ir Kamali Khaną.

„Marvel's Avengers“.

Iš karto prisipažinsiu: beta pasirodė dviprasmiška. Pavyzdžiui, ta pati demonstracinė misija, kurią jau matėme, sukėlusi tokį gerbėjų pasipiktinimą, beveik nepagerėjo. Prisimenu, kad po anonso išleidimo visas internetas į vietinius garsių komiksų ir filmų herojų veidus reagavo (ir, svarbiausia, lygina juos su filmais) maždaug taip pat, kaip reagavo į filmą apie Sonic. Taip pat? Tikriausiai. Bet pabandykite gerbėjus.

Asmeniškai aš turiu mažai priekaištų vietinių superherojų veidams, nors nei Scarlett Johansson, nei Robert Downey Jr juose neatpažįstama. Apskritai atrodo, kad jie būtų paimti iš atminties iš filmų. Pavyzdžiui, Bruce'as Banneris labai panašus į Marką Ruffalo, bet ne visai. Iš galo Juodoji našlė yra Scarlett, bet stambiu planu... na, toks kaip Thoras, iš principo, nepanašus į kitus. Bet prie visko priprantama ir nėra nieko blogo.

Taip pat skaitykite: Žmogus-voras PS4 apžvalga – pirmasis „Marvel“ vaizdo žaidimų visatos blokas

„Marvel's Avengers“.
Pagrindinis Geležinio žmogaus bruožas – gebėjimas kovoti tiek ant žemės, tiek ore. Valdymas čia puikus.

Taigi, grįžtant prie paties žaidimo... Man visiškai nepatiko pirmoji misija, kuri veikia kaip prologas ir pamoka. Jis stulbinamai turi tam tikrą archajiškumą: visur esančios nematomos sienos, blanki animacija ir muiluota grafika (pagrindiniame PS4) fone atrodo juokingai. "Žmogus-voras", kuris konsolėje pasirodė prieš dvejus metus. Prologe mums duota vaidinti kaip pagrindiniai jaunosios kartos favoritai – Hulkas, Toras, Geležinis žmogus, Juodoji našlė ir Kapitonas Amerika. Kitose misijose Kamala Khan – arba „Mis Marvel“ – pridedama prie herojų skaičiaus.

Kiekvienas valdomas skirtingai ir kiekvienas turi savo losjonų rinkinį. Toras yra, gerbėjai man atleis, lipdytas King Kongas – arba Gorilla Grodd iš „priešiškų“ DC komiksų, mums pažįstamų neteisybė 2. Kapitonas Amerika man netikėtai priminė mūsų žmogų vorą – tikriausiai viskas ta, kad jis taip pat mėgsta apversti priešus su skydais. Neįmanoma paminėti Thor be palyginimų su Kratosom – jei pastarajam labiau patinka kirviai, tai Toras metasi plaktuku Mjolnir. Kaip ir filme, žavioji Nataša Romanova atrodo silpna ir visiškai ne vietoje mūšio lauke, kur dievai matuojami jėga. Bet tokio komiško nelogiškumo čia visur, tad stebėtis nėra ko.

„Marvel's Avengers“.
Kamala gali tapti populiariausiu „Keršytojų“ veikėju, daugiausia todėl, kad ji yra bet kurio komiksų gerbėjo įkūnijimas. Bet kaip įdomu jai vaidinti – kitas klausimas.

Po prologo, kuris baigiasi herojų pralaimėjimu ir jų (ne pirmąja) tremtimi, perkeliame į ateitį. Dabar žaidžiame kaip Hulkas ir ponia Marvel, kurie ieško Jarvis – AI, kurį sukūrė Tony Stark.

Ši misija yra mano mėgstamiausia beta versijos dalis, nors joje nėra nieko ypatingo. Formulė labai paprasta: randame vietą, atsiranda priešai, nugalime priešus, einame toliau – vėl atsiranda priešai, mes jiems antausį ir taip, kol ateina boso laikas. Tada valdymas pereina nuo Hulko į Kamalą, kuri kovos metu gali ištiesti ir padidinti savo galūnes.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima apžvalga – Japonijos samurajų žiaurumas ir poezija

„Marvel's Avengers“.
Tarp kovų žaidėjai ne kartą susiduria su skryniomis, užpildytomis grobio. Taip, grobis. Ir ką tu galvoji? Pavyzdžiui, prieš mus yra neatviros istorijos žaidimas Žmogus-voras, ir naujas variantas Himnas.

Kuris Himnas, Tom Clancy's Division 2 (man atrodo, kad kūrėjus tai labiausiai įkvėpė), „Marvel's Avengers“ nori išmesti savo žaidėjus ant grobio. Grobio galima rasti įvairiose skryniose, išsibarsčiusiose visame pasaulyje. Grobis vargu ar įdomus: koks nors grynas šūdas, pavyzdžiui, apyrankės, didinančios simbolių stiprumą kokia dešimtadaliu procentų, arba genetinis modifikatorius, leidžiantis Hulkui griaustėti šiek tiek efektyviau. Įeikite į simbolių pritaikymo meniu ir čia jus pasitiks skausmingai pažįstami, informacijos perkrauti simbolių pritaikymo ekranai. Visa tai yra grobiu pagrįstos žaidimų paslaugos pagrindas, bet superherojai? Atleiskite, kad ieškojau logikos Keršytojuose, bet kažkaip nemanau, kad Hulkas sustiprės nuo visokių šiukšliadėžių barškėjimo.

„Marvel's Avengers“.
Žaidime neieškokite logikos, jos nėra. Taip, Hulk turėtų nužudyti visus priešus vienu smūgiu, bet taip nėra. Taip pat jis turėtų išlaužti visas duris, neieškodamas specialių raudonų mygtukų.

„Svarbiausia ne tai, kad žaistum kaip Hulkas, o kad žaistum kaip savo Hulk versiją“, – sako kūrėjai, tačiau visa tai skamba kažkaip neįtikinamai. Tačiau kiekvienas nusprendžia pats.

Tačiau svarbiausia yra kovos sistema. Bet kuris plėšikaujančių šaudyklų mėgėjas, ar kaip šis požanris dabar vadinamas, patvirtins, kad be geros kovos (ir – įvairovės, bet tai yra beta versija, todėl negalime spręsti apie šį žaidimo aspektą), žaidėjai tiesiog negalės atlaikyti nesibaigiantį šlifavimo ciklą. Kuo įdomesnės ir įdomesnės žaidimo kovos, tuo lengviau atleidžiame jo monotoniją. Taigi, kas yra „Keršytojai“?

„Marvel's Avengers“.
Kai kuriuos personažus vaidinti įdomiau nei kitus. Tačiau dažniausiai man nebuvo nuobodu – kas gi nenorėtų žaisti kaip Hulkas šiuolaikiniame žaidime?

Sunku pasakyti. Girdėjau įvairių nuomonių – ir „nuobodu“, ir „kietu“, ir „velnias sutvarkys“. Iš esmės aš priklausau paskutinei kategorijai. Kai kurie veiksmo elementai tikrai pavyksta: smogti priešams Thoro plaktuku malonu dėl kiekvieną smūgį lydinčio skambėjimo garso ir valdiklio vibracijos, o Hulko sunaikinimą – smagu stebėti. Kiekvienas veikėjas turi tris įgūdžius, kuriuos panaudojus perkrauti reikia daug laiko – juos taip pat smagu naudoti. Tačiau dėl RPG sveikatos svarstyklių personažo galia iš karto kažkaip sumažėja. Norėjau chaoso ir prototipo sunaikinimo, ir gavau kitą himną. Tačiau negaliu paneigti, kad žaidimas turi perspektyvų – jei kūrėjai kiekvieną savo personažą atgaivins, jie galės pritraukti milijoną ar du žaidėjus.

Dar dviejų žaidimo aspektų – istorijos ir grafikos – nepalietėme. Tačiau apie pirmąjį negalite vertinti ypač pagal beta versiją. Kūrėjai jau pripažino, kad Kamala Khan yra jų mėgstamiausias personažas iš viso sąrašo, ir tai akivaizdu pačiame žaidime: ji gyvesnė už visus kitus, o daugelis kitų personažų atrodo kaip scenos aktoriai. Esu tikras, kad „Keršytojai“ mūsų nenustebins jokiu nuostabiu siužetu, bet mielai klystu.

Taip pat skaitykite: „Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order“ apžvalga – surinkite savo keršytojus

„Marvel's Avengers“.
„Keršytojai“ – daug emocijų sukeliantis žaidimas. Viena vertus, čia jie, mėgstami personažai. Kita vertus, prakeiktas paslaugų modelis. O veiksmas, matyt, epiškas ir jaudinantis, ir kažkaip viskas skausmingai monotoniška. Aišku, kad niekas neaišku. Laukiame pilno išleidimo ir šiek tiek liūdime, kad Crystal Dynamics nepriklauso Sony – gal ji nebūtų leidusi tokios painiavos. Net jei iš principo esate prieš išskirtinumą, išvalykite savo pasiekimus Sony Interaktyvios pramogos, kurių greičiausiai negalėsite.

Kalbant apie vaizdines serijas, „Marvel's Avengers“ šiuo atžvilgiu yra vidutinė. Palyginkite su bet kuo: jis taip pat atrodo geriau "Žmogus-voras", ir Skyrius 2, ir Himnas. Bet vėlgi, lyginame beta versiją, todėl išvadų nedarome. Bet pavadinti ją nepaprastai gražia nekrenta nuo liežuvio – viskas kažkaip normalu, žemiška, be stulbinančio pasaulio griovimo (ko labai norėčiau, nes su Hulku) ir šaunių vaizdų. Vėlgi, visur esančios sienos erzina – vis dėlto nesu didelis gerbėjas atviri pasauliai, bet atrodo nelogiška varyti herojus į siaurus scenarijaus koridorius. Fiksuotos, taupumu kvepiančios scenos neprideda pasitikėjimo. Crystal Dynamics negalėjo sau to leisti su Lara Croft!

„Marvel's Avengers“.
O kas tai per... ak, tai koks čia žaidimas. Dabar aišku.

Tačiau viskas net ne koridoriuose, o žanre – niekas manęs neįtikino, kad „Keršytojus“ paversti lemtingu yra gera mintis. Visiškai nieko. Lootbox laipiojimas, mikrovaldymas ir visokios "kepurės" pritaikymui - niekur nemėgstu šito darželio, o čia ypač nepatinka. Apskritai aš labai gerbiu „Crystal Dynamics“ ir jų „Tomb Raider“ trilogiją vertinu labai gerai. Jie yra tikri kinematografinių filmų kūrėjai, kuriuose derinamos didelės vietos, šaunus žaidimo būdas ir sumanus pasakojimas. Net ir „Shadow of the Tomb Raider“, kuris daugelį nuvylė, turi nemažai privalumų (ir vizualiai mažai kam iki šiol pavyko prie jo priartėti) – privalumų, kurių nesitikiu pamatyti „Keršytojuose“, kur kiekvienas žaidimo elementas. buvo iš kažkieno pasiskolintas.

Vietoj nuosprendžio

Dar prieš beta versiją tai supratau „Marvel's Avengers“ – yra kažkas keisto, o mano laikas žaidimui tos minties neišsklaidė. Užuot kūrę klasikinį vieno žaidėjo žaidimą, kuriame įdomi istorija ir gerai apgalvotas žaidimo būdas būtų viso ko centre, kūrėjai (šimtu procentų – pagal leidėjo pateiktą informaciją) suskubo piešti „Destiny“. „BioWare“ vienu metu padarė lygiai tą patį, ir jūs prisimenate, kaip viskas pasirodė.

„Keršytojus“ vertinti neskubu – laimei, kol kas to nereikia. Kai kurie jo aspektai man patiko ir net „bijau“, kad visas leidimas mane sužavės keliolika ar dvi valandas, kaip kadaise sužavėjo The Division 2. Bet kaip ten, taip ir čia, esu beveik tikras, kad nuosėdos išliks nemalonios.

Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus