Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniaiPlayStation: Ką, daugiau naujų žaidimų nebus?

PlayStation: Ką, daugiau naujų žaidimų nebus?

-

Žaidėjų likimas sunkus: kiekvieni metai atneša vis naują tragediją. Kompanijos yra apgaudinėjamos, reklamuojami hitai suklysta, o ilgai laukti tęsiniai atidedami. Priežasčių skambinti pavojaus varpais visada bus, o dabar vartotojų pyktis išsiliejo PlayStation, kuri galvoja apie dar vieną perdirbinį.

Priminsiu, kad rugsėjį parduotuvių lentynose pasirodė „The Last of Us Part I“ – to paties pavadinimo PS3 žaidimo perdirbinys. Jis jau turėjo remasterį, o dabar leidėjas nuėjo dar toliau, išleisdamas tą patį žaidimą, bet su dar geresne grafika ir dar geresne raiška. Naujovė parduodama už visą kainą ir kelia visų nepasitenkinimą – net kritikai nelinkę gausiai pagyrų. Net ir su visais privalumais.

Naujų spalvų „DualSense“ valdikliai

Buvo keista matyti nejudančio žaidimo, tarytum, ne seno žaidimo perdarymą. Net jei originalas PS3 atrodo muiluotas, PS4 pakartotinis leidimas visai neatrodo pasenęs. „Killzone“, „Jak“ ir „Daxter“ bei daugybė „Ratchet & Clank“ renka dulkes istorijos šiukšliadėžėje, todėl didžiulio biudžeto skyrimas jaunam IP atrodo keistas žingsnis. Dar keistesni yra nuolatiniai gandai, kad kitas „po peiliu“ bus „Horizon Zero Dawn“ 2017 m. Ir dabar žmonės pratrūko taip šaukdami PlayStation ne tai, kad nebelieka idėjų, o jų pomėgis pasmerktas.

Mums tai atrodo keistas žingsnis, bet tikrai ne investuotojams. Panašu, kad konsolių karai jau už nugaros, bet Sony vis dar kovoja už išlikimą, o jos priešininkė vis dar ta pati, tik piktesnė ir su bedugne pinigine. Philas Spenceris iš "Xbox" jau seniai gąsdino Japonijos biurą PlayStation, kuri sparčiai praranda pozicijas savo namų rinkoje, kuri anksčiau visiškai nekėlė nerimo.

Dabar iniciatyva buvo visiškai perimta "Nintendo", kurios hibridinė konsolė Switch puikiai tiko konservatyviems japonų žaidėjams jų kompaktiškuose butuose (ironiška, bet griūtis prasidėjo po sprendimas nužudyti PS Vita). Sony apskritai, jau seniai siekė tapti tikrai tarptautine pramogų industrijos gigante, tačiau pasiekusi didžiulę sėkmę su PS4 JAV ir Europoje, kažkodėl nepastebėjo daugybės žeminančių pralaimėjimų namuose. Dar daugiau: neva siekiant galutinai pažeminti amžinąjį visavi, Xbox, kuris anksčiau apskritai buvo suvokiamas kaip kažkas panašaus į itin galingo „Blu-Ray“ grotuvo gamintoją, Japonijoje pamažu pradėjo klestėti. Bet ne, Philas Spenceris ilgą laiką bandė tapti dideliu žaidėju Mario ir Pokemonų namuose, o rezultatai aiškūs.

Žaidimai, skirti PS Vita
Išvykus Vitai, prasidėjo problemos PlayStation tėvynėje

Visa tai, kartu su probleminėmis PS5 siuntomis, leidžia atrodyti, kad dabartinė konsolių karta gali būti paskutinė įmonė, kuri daro klaidų kiekviename kampe ir garantuoja, kad iš viso praras trilijonus. Microsoft JAV ir Nintendo namuose.

Tačiau neskubėkite to nurašyti PlayStation iš sąskaitų. Jos sprendimai gali atrodyti neapgalvoti, net beviltiški, tačiau iš tikrųjų tai tik iliuzija. Ar „The Last of Us Part I“ objektyviai būtina? Na, objektyviai žiūrint, jokio žaidimo nereikia, bet marketingo ir pardavimų požiūriu nėra ko skųstis. Norime, kad perdirbiniai būtų apie senesnius leidimus, tačiau auditoriją visada skatina prekės ženklas. Šis prekės ženklas yra tai, dėl ko „Nintendo“ kasmet pritraukia savo auditoriją. Nostalgiški Vakarų vaikai, kurie nesensta, visada teikia pirmenybę pažįstamiems vaizdiniams ir tik retkarčiais pasitenkina kažkuo nauja. Tai yra „Nintendo“ konservatyvumo paslaptis, kuri per pastaruosius 20 metų neišrado beveik jokios naujos franšizės. Ji išrado Splatoon – ir tai tapo reiškiniu. Aš sugalvojau GINKLAI, ir niekas jo nepirko.

Splatoon 3

Pastaruoju metu tikrai atrodo, kad su naujais IP susijusi rizika atbaido leidėjus. Perdarymai išeina nuostabiu dažnumu, suteikdami viskam naujos gyvybės – nuo Kempiniukas Bobas į kriptografiją su Sunaikink visus žmones. Perdarymai yra pigesni (remasteriai dar labiau) ir beveik garantuoja atsipirkimą. Tai erzina, bet vargu ar tai naujas reiškinys. Atsukime beveik dešimt metų atgal, o žurnalistai tada taip pat ginčijosi dėl to, kad PS4 buvo išleisti tik remasteriai.

- Reklama -

Ar viskas viduje blogai PlayStation?

Pažiūrėkime į pastaruosius metus ir pagalvokime apie planuojamą tendenciją (nauji IP paryškinti pusjuodžiu šriftu).

2018 m. buvo parduodamas vienas perdirbinys - Shadow of Colossus, bet net du nauji IP – Detroitas: tapk žmogumi kad Marvel Spider-Man. Pastarąjį, žinoma, galima laikyti nauju su tempimu, bet tai buvo ne remasteris ar perdarymas, o kažkas iš esmės naujo. Galiausiai reikia atkreipti dėmesį į leidimą God of War - nepaisant pavadinimo, visiškai naujas žaidimas, kuris perima tik pagrindinio veikėjo įvaizdį iš ankstesnių dalių.

2019 metais tapo ramiau, bet reikėjo naujo pavadinimo – įvyko išėjimas Dienos praėjo, ilgalaikė plėtra su problemine istorija, pasakojančia apie vienišo baikerio kovą su nemirėlių miniomis. Gražus ir įdomus žaidimas pasirodė labai neapdorotas, o kūrėjai praleido daugiau nei metus taisydami klaidas. IN Sony leidimas buvo laikomas nesėkmingu, o studija buvo išbarta. Tai tapo dar viena ryškia naujove mirtis užplaukė, kuris gimė ne be įsikišimo Sony, bet nelaikomas išskirtiniu. Ir buvo dar vienas leidimas, tikriausiai to nepastebėjote, Betono genas vadinamas Puikus studijos Pixelopus žaidimas su nedideliu biudžetu, kuris blokbasterių fone atrodė kaip savotiškas meno namas. Ir nesijaudinkite, perdarymas taip pat buvo išeitis MediEvil buvo skirtas Helovinui, tačiau liko nepastebėtas.

Concrete Genie („Miesto dvasios“)

Taip pat skaitykite: „Two Point Campus Review“ – geriausias šių metų ekonominis simuliatorius

Eikime į 2020 m. Šį kartą yra du nauji IP Svajonės iš anglų kūrėjų Little Big Planet ir Tsushimas vaiduoklis iš inFamous kūrėjų. Pirmoji sulaukė vietinės sėkmės, nors vargu ar komercine, o antroji greitai virto „mūsų atsakymu į Assasin's Creed“ ir apskritai triumfu visomis prasmėmis. Buvo ir garsių tęsinių – Paskutinis iš mūsų II dalis privertė mus verkti ir lažintis dešimtimis, ir Žmogus-voras „Marvel“: myli moralę parodė, kodėl iš viso reikalingi kietojo kūno diskai. Sackboy: didelis nuotykis tapo ne perdirbiniu ar tęsiniu, o retu atskyrimu, išvystančiu Sackboy iš Little Big Planet personažą. Tačiau vienas iš pagrindinių naujojo PS5 leidimų buvo... perdarymas! Demono sielos žaidėjų mintyse prikėlė pusiau pamirštą šabloną, pagal kurį buvo sukurti visi Dark Souls serijos žaidimai. Beje, buvo ir perdarymas – „Marvel's Spider-Man Remastered“ buvo įsiminė pirmiausia dėl pasikeitusio Peterio Parkerio veido.

2021-ieji taip pat turėjo viską... išskyrus perdirbinius! Įspūdinga tai, kad metai mums suteikė du įvairaus absurdo laipsnio pakartotinius leidimus (Tsushimos vaiduoklis režisieriaus kirpimas kad Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis — girdite naują rinkodaros specialistų išradimą?), bet jokio perdirbinio! Bet – net du nauji IP: itin sudėtingi Returinis, kuris pelnė kritikų ir žaidėjų meilę, bet neatnešė daug pinigų, ir Sunaikinimas „AllStars“, nesėkmingas bandymas prikelti arkadinių lenktynių erą, tačiau prisidengiant žaidimu-paslauga su krūva mikrotransakcijų. Buvo vienas tęsinys, bet kuris: Ratchet & Clank: „Rift Apart“ sugrąžino į televizorių ekranus legendinę PS2 eros talismanų porą ir sužavėjo regėjimo diapazonu.

Returinis

O dabar pasiekėme 2022-uosius – tęsinių ir nieko kito metus. Jis pradžiugino žaidėjus ilgai lauktu "Gran Turismo 7, nuostabu „Horizontas draudžia vakarus“ ir God of War Ragnarök, bet neišdavė jokių naujų franšizių. Vietoj to buvo remasteris (Uncharted: Legacy of Thieves Collection) ir perdarymas (The Last of Us Part I).

Sunku pasakyti, ką atneš ateitis, bet vieną tikrai žinome: bus daug tiražų ir perdirbinių. Atrodo, net daugiau nei anksčiau. Pažiūrėkime į pastarųjų metų statistiką: kone kasmet buvome vaišinami dviem visiškai naujais prekių ženklais, kurie kartais praturtino savo leidėjus, tačiau dažniausiai būdavo pamirštami, o atgarsio sulaukę tęsiniai vos nesukeldavo masinės isterijos. Šiais metais naujų visiškai nebuvo, o užuot sugalvojusi savo, kompanija vis labiau pasikliauja esamais talismanais ir gerai žinomais Marvel visatos personažais (ne už kalnų debiutas ir Wolverine).

Taip pat skaitykite: „Horizon Forbidden West“ apžvalga – atviras pasaulis kaip niekas kitas

Ar tai reiškia, kad naujų žaidimų nebus ir mes pasinersime į perdirbinius? Vargu, nors tai jų sumažins. Matote, kad mažo biudžeto eksperimentų sumažėjo – „Concrete Genie“ buvo puikus būdas sugalvoti ką nors naujo, neatitraukiant dėmesio nuo blokbasterių, tačiau greičiausiai tai nepasisekė, o dabar neplanuojama išleisti iš mažų. studijos (nors „Pixelopus“ su kažkuo dirba Sony Pictures Animation), nėra pigių perdirbinių, tokių kaip MediEvil. Dar per anksti skambinti pavojaus varpais – 2017 metais taip pat nebuvo išleistas naujas IP, tačiau buvo vienas perdirbinys ir daug tęsinių. Ir nieko, tada sugedo.

PlayStation yra sunkioje situacijoje, kai iš jos tikimasi „atsakymų“ į rezonansinius pirkinius Microsoft ir tikri alfa patino judesiai, nors jai visiškai nėra ko įrodinėti: čia 100% daugiau išskirtinių žaidimų nei Xbox, o konsolės atskrenda šviesos greičiu. Tendencija į beprasmiškus perdirbinius vargina, bet nieko naujo.

Jei norite padėti Ukrainai kovoti su Rusijos okupantais, geriausias būdas tai padaryti – aukoti Ukrainos ginkluotosioms pajėgoms per Išgelbėk gyvybę arba per oficialų puslapį NBU.

Taip pat įdomu:

Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus