Green Hell yra pirmojo asmens psichologinio išgyvenimo simuliatorius, kuriame žaidėjas siunčiamas giliai į Amazonės atogrąžų mišką vienas, be įrangos ir su amnezija. Vienintelis dalykas, kurį jis turi, yra radijas, iš kurio skamba pagrindiniam veikėjui pažįstamas balsas. „Išgyventi ir pabėgti“ – toks žaidimo šūkis, nors ne viskas taip paprasta.
Taip pat skaitykite: Kitas „Outlast“ kūrėjų žaidimas bus serijos išimtis
Kūrėjai iš Creepy Jar studijos, kurią įkūrė buvę Dying Light Techland studijos darbuotojai, žaidime reklamuoja tikroviškumą. „Be išgyvenimo, žaidimas turės kovoti su parazitais, traumomis ir infekcijomis – šiuo aspektu šiuolaikiniuose išgyvenimo žaidimuose skiriama mažai laiko“, – praneša kūrėjai. Žaidime svarbus ir psichologinis komponentas, nes izoliacija nuo visuomenės stipriai veikia pagrindinį veikėją. Jis pradeda girdėti balsus ir pašalinius garsus.
Taip pat skaitykite: GSC Game World paskelbė STALKER 2
Žaidimo siužetas pagrįstas bendravimu su žmogumi kitoje radijo pusėje, kuris žaidimo metu atskleis, kas yra mūsų pagrindinis veikėjas ir kaip jis pateko į salą. Tačiau „tai, ką atrasi kelionės metu, gali būti blogiau už visus Amazonės džiunglių pavojus“, – perspėja kūrėjai.
Kūrėjai paskelbė 20 minučių trukmės žaidimo vaizdo įrašą, kuriame parodytas išlikimas žaidime. Atvirai kalbant, tai užburia. Tai, kaip kūrėjai sugalvojo kūrimo ir išgyvenimo sistemą, žada šviesią žaidimo ateitį. Tikimasi išleisti Green Hell šių metų vasarą „Windows“ platformoje.
Dzerelo: pcgamer.com