ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosBiomutant apžvalga - Yin, Yang, Skyrim

Biomutant apžvalga - Yin, Yang, Skyrim

-

- Reklama -

Įsivaizduokite mano nuostabą, kai po išleidimo Biomutantas, kurį praleidau 40+ valandų be jokio pataisymo, pamačiau žemesnius nei vidutinius žaidimo įvertinimus. Ir gerai, gerai RAGE 2 Pas žmones taip pat neatėjau, o du kartus užsidariau NG+ ir norėjau papildų. Bet su Biomutant viskas yra visiškai keista. Ir, mano neadekvačia (tai akivaizdu, bet staiga jums naujiena) nuomone, tai nesąžininga.

Todėl nesitikėkite šiame tekste įžvelgti negatyvo. Jei norite neigiamų dalykų, pasinerkite į beveik bet kurią kitą apžvalgą ar beveik bet kokį komentarą apie žaidimą. Jų vagonas ir du kastuvai ir pusė kaušelio. Čia ir dabar pabrėšiu pačius šauniausius ir šauniausius dalykus, dėl kurių pamilsite Biomutant.

Biomutantas

Žaidimų pasaulis

Pirma, tai didžiulis žemėlapis. Pagal jausmą ir mastą tai yra kaip du Skyrim. O su Skyrim labai palyginsiu žaidimą, nes jei man būtų ne beveik 30, o 16 metų, tai būtų tas pats Opera World žaislas, kuriame girtas važiuočiau, kasdien tyrinėdamas kiekvieną urvą.

Nes ir ten, ir čia žemėlapyje yra lankytinų vietų, nors ir grėbiu ghatus. Šoniniai ieškojimai, altoriai, mini galvosūkiai, apleisti pastatai su požemiais, rūsiai ir tiesiog įdomios vietos, prekeiviai, teritorijos su elementariomis grėsmėmis – ir tai yra išsibarsčiusi palyginti natūraliai, kas suteikia žemėlapiui mastelį ir tikroviškumo.

Biomutantas

Antra, tai projekto dvasia, moralė ir stilius. Biomutant yra persmelkta kung fu filosofija, nuolatine nuoroda į tamsiosios ir šviesios pusės pusiausvyrą. O pagrindinė daugelio kliūtis – labai naivus pasakojimo stilius ir menkai suprantami dialogai – idealiai tinka patiems pirmiesiems pažinties su ta pačia filosofija žingsniais.

Platūs apmąstymai, gyvenimo pamokos ir galimybė pasirinkti savo kelią, net ir gana blogą karmos atžvilgiu - ir vis tiek užbaigti žaidimą... Visa tai džiugina. Net pagrindinis piktadarys rodomas iš visų pusių, ir rodomas labai sąžiningai.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: „Miitopia Review“ – RPG vaikams su ne vaikams skirtu įvertinimu

Gameplay

Čia galiu antrą kartą palyginti Biomutant su Skyrim, nes ir ten, ir ten pagrindas yra kombinuota sistema, paviršutiniška ir neturinti laukinio gylio a la Devil May Cry, bet dėl ​​to verta.

Pagrindinis veikėjas turi artimojo kovos ginklą, nuotolinį ginklą – ir ne tik liepsnosvaidį –, taip pat magijos ir šuns įgūdžių. Meee ir nuotolinės kovos derinys leidžia kaupti Gun Fu taškus, kurių dėka galite pereiti į Super Gun Fu režimą, kuriame pagrindinis veikėjas yra beveik nepažeidžiamas ir daro siaubingą žalą.

Biomutantas

Iki pat – jei pavyko išlaikyti šio režimo atsargas, kurios laikui bėgant išnyksta – visiško priešų sunaikinimo pačioje kovos pradžioje. Ir taip, žaidimo ciklas labai greitai virsta „prikimštu kombinuotu gimdymu, įvedėte super-gun-fu, surinkome grobį“.

Kuris gylio požiūriu vis dar yra sunkesnis nei, tarkime, „Skyrim“ slaptas kūrimas. Bet taip perkami tokie projektai, tiesa? Rafinuotas mechanikas, kuriame rasite savo kombinaciją ir nuolat ją taikysite, leisdami sutelkti dėmesį į reljefo tyrinėjimą.

Vaidmenų komponentas

Čia yra charakterių niveliavimas – nelabai gilus, bet įdomus ir keičiantis žaidimą. Galite skristi, galite šokinėti, galite trenkti žaibais, galite padaryti daug ką apskritai.

O išlyginimo taškai gali būti naudojami įvairiai. Charakteristikos, kovos ir judėjimo įgūdžiai, naujos gan-fu technikos – ir dar daugiau, žaidimas nenustato jums jokių apribojimų statant konstrukciją.

Galite siūbuoti be lygio dangtelio ir pumpuoti iš esmės viską iki galo. Išskyrus, tikriausiai, charakteristikas, bet jos taip pat svyruoja, tiesą sakant, be viršutinės ribos. Ir jei toks dalykas yra, tai pasiekti nebus ypač naudinga.

Biomutantas

Tačiau ginklų dizaineris bus naudingas. Kuris, kaip ir viskas žaidime, yra labai patogus vartotojui. Niekas netrukdo jums išardyti naudojamo ginklo be jokios nuobaudos ištekliais ir surinkti naują iš kai kurių senų dalių. Taip, surinkimas reikalauja išteklių, o stebuklingo vaflio iš karto surinkti nepavyks.

Taip pat skaitykite: Nauja „Pokémon Snap Review“ – nuotraukų medžioklės simuliatorius nostalgijos mėgėjams

Bet jūs neturėsite nuolatinės eksperimentavimo baimės – nes taip būtų, jei šiam reikalui būtų išleisti ištekliai, kurių kartais prireikia ir ieškojimams! O dėl viso šito sėdėjimas ir blaškymasis konstruktoriuje, naujų, net ir pačių mažiausių, detalių radimas yra atskiras jaudulys.

Grafika

Čia vėlgi labai didelį vaidmenį atlieka projekto naivumas ir pasakiškumas. Ar kas nors prisimena NPC animacijas iš Hellgate: London? Čia prisiminkite juos, prisiminkite jų nepilnametį, kuris visiškai netinka bendrai aplinkai, dėl kurio jie atrodo kvaili ir ne į temą. Dabar įsivaizduokite, kad tokios animacijos žaidime atrodo stebuklingai. Čia Biomutant apskritai yra toks geraširdis, atpalaiduojantis ir malonus.

Grafiškai žaidimas – taip, be jokios abejonės – netinka 2021 m., tačiau reikia stiliaus ir dizaino. Kuo toliau nuo juokingo kailio personažų ir kuo labiau žiūri į ražienų žolę, ar degalinių griuvėsius, ar vaivorykštę už horizonto, tuo labiau pamiršti.

Biomutantas

Ir štai „Biomutant“, mano kukliausia nuomone, pavyko labiau nei bet kuriam kitam panašiam projektui. Kai bėgate žemyn kalno šlaitu ir natūraliai matote trečdalį žemėlapio ilgio, matote mažą gyvenvietę už dviejų kilometrų – ir galite ten nuvykti, pakeliui atidarydami tris lankytinas vietas ir išvalydami dvi... Tai tampa jūsų nuotykiu.

- Reklama -

Nuosprendis

Žaidimas, visų pirma, draugiškas, naivus, paprastas, pamatuotas, bet didelis, jaudinantis ir, nebijau šio žodžio, rytietiškas. Tai visiškai priešinga bet kokiai „Dark Souls“ – tai meditatyvus, atpalaiduojantis ir nepaprastai sėkmingas projektas. Biomutantas yra nuotykis, ir galiu tik užjausti tuos, kurie nemato jo vertės.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
garso
9
Grafika
7
Optimizavimas
9
Žaidimo procesas
10
Naratyvas
9
Kainos etiketės laikymasis
8
Lūkesčių pagrindimas
8
Žaidimas, visų pirma, geranoriškas, naivus, paprastas, pamatuotas, bet didelis, jaudinantis ir, nebijau šio žodžio, rytietiškai išmintingas. Tai visiškai priešinga bet kokiai „Dark Souls“ – tai meditatyvus, atpalaiduojantis ir nepaprastai sėkmingas projektas. Biomutantas – nuotykis, galiu tik užjausti tuos, kurie nemato jo vertės.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Rašau daug, kartais darbo reikalais. Domiuosi kompiuteriniais, o kartais ir mobiliaisiais žaidimais, taip pat asmeninių kompiuterių konstravimu. Beveik estetas, labiau mėgstu girti nei kritikuoti.
Daugiau iš šio autoriaus
- Reklama -
Kiti straipsniai
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Sekite mus
Populiarus dabar
Žaidimas, visų pirma, geranoriškas, naivus, paprastas, pamatuotas, bet didelis, jaudinantis ir, nebijau šio žodžio, rytietiškai išmintingas. Tai visiškai priešinga bet kokiai „Dark Souls“ – tai meditatyvus, atpalaiduojantis ir nepaprastai sėkmingas projektas. Biomutantas – nuotykis, galiu tik užjausti tuos, kurie nemato jo vertės.Biomutant apžvalga - Yin, Yang, Skyrim