Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosBuko retro apžvalgos: žlugimas

Buko retro apžvalgos: žlugimas

-

Post-scoop ir post-apokalipsė stebėtinai gerai sutaria tarpusavyje. Nėra prasmės toli eiti, galite pasiimti tą patį STALKER, su savo atmosfera, kurį galima supjaustyti griežinėliais ir įterpti tarp duonos. Tačiau mažai kas prisimena, kad žaidimas, atskleidęs šio sudėtingo susijungimo temą, nėra prastesnis. Vietoj Černobylio – Kijevas. Rodanas pakeitė Mecheny. Vietoj AKSU - sudėtinis kardas. Tai yra Collapse.

žlugimas

Visiškas žlugimas!

Tiesą sakant, projekto likimas buvo sunkus. Jam buvo lemta išeiti tada, kai NVS žaidimų pramonė išgyveno nedidelę, bet pastebimą žanro krizę ir reikėjo kniedyti viską, kas įmanoma, kad nenudžiūtų iš bado. „Creoteam“ studija, turėdama už savo pečių vagoną ir nedidelį vežimėlį įdomių idėjų, jas įgyvendino iki galo (arba beveik iki galo), o vien už pastangas žaidimas gali būti įvertintas „GERAS!/10“.

žlugimas

Pusiau broliai

Taigi – netolimoje ateityje Kijevo centre iškilo kažkokia nuožmi anomalija (husarai, užsičiaupkite!), kartu su kuria mūsų pasaulyje atsirado mutantų (tylėk, sakiau!). Pati anomalija skleidė nežinomą energiją, kuri naikina visa, kas gyva (TYLIAI!), Tačiau kartu su ja atsirado artefaktų, kurie... O, štai, atkreipsiu dėmesį į dramblį kambaryje.

žlugimas

„Černobylio šešėliai“ buvo išleisti 2007 m., „Žlugimas“ 2008 m. Ir taip, siužetai labai panašūs, o jei kas nors ką nors šnipinėjo, chronologija nepalieka jokių pasirinkimų. Tačiau, kaip ir Black Hole ir Riddick atveju, aš visiškai ir visiškai už pakartojimą, jei viskas gerai. Be to, esu didelis STALKER gerbėjas, o grįžimas į panašios atmosferos kraštus buvo tarsi gelbėjimas.

žlugimas

Senoji mokykla ir drąsa

Mes vaidiname Rodaną – praktiškai 90-ųjų veiksmo filmų herojų. Jis brutalus, stiprus, jo neima sprogimai, turi Rambo galvos juostą, Bobo Marley dredus, Stallone kūno sudėjimą ir sudėtinį kardą, kaip... ne, kardas unikalus, čia viskas gerai. Jis gyvena zonoje, kuri iškilo aplink sunaikintą Kijevą, yra vienas iš lordų – tų, kurie išgyveno nelaimę, grupuočių lyderių ir bando išsivaduoti iš netvarkos, dėl kurios lems Kijevo likimą. visas pasaulis ant linijos. Visame pasaulyje, ne juokai.

žlugimas

- Reklama -

Collapse yra trečiojo asmens slasher su šaudyklės elementais. Rodanas nedvejodamas naudoja kardą, kad perpjautų kaimyną, jis žino, kaip atlikti kombinuotus atakas, o liepsnosvaidis jam nėra svetimas. Tiesa, vienu metu jis gali pasiimti tik du šaunamuosius ginklus, nors viename iš jų visada yra begalė šovinių. Pliusas – nužudę bosus, galite atgauti jų galias, tokias kaip atmušti priešus, kurti dublikatus, sulėtinti laiko ir energijos srautą, o tai, matyt, sukuria GG vyriškumo viršūnė.

žlugimas

Mūsų daina graži ir nauja...

Žaidimas yra linijinis, skirtingai nei „Stalker“, laisvo judėjimo nėra, o lygių yra tik dešimt. Kalbant apie lengviausią sunkumą, griuvimą įveikiau per 8 valandas ir, reikia pripažinti, gana dažnai buvau sukluptas. Faktas yra tas, kad be kovų su oponentais lygiuose taip pat yra galvosūkių, platformos ir mini bosų, o kai kurie iš jų nėra visiškai akivaizdūs.

žlugimas

Tarkime, lygio pradžia su Lavra. Kaip atspėti, kad ant vienos platformos reikia pastatyti „doppelgänger“, antroje – naudoti vakuumą, o pačiam greitai pabėgti į trečią? Niekur prieš tai žaidime sugebėjimai nepaveikė aplinkos, išskyrus nerimą keliančius priešus. Na, platforming taip pat yra daina. 95% mirčių šiame žaidime įvyks dėl to, kad tinkamu laiku nepateksi į reikiamą platformą, kuri arba kabo taip, kad ant jos neįmanoma užšokti, arba skrenda per lygį Siniko greičiu. , kuriai penkeri ir treji metai laikosi dietos su Red Bull!

žlugimas

Didelės demonstracijos mažajame Kijeve

Kovos sistema Collapse taip pat yra dviprasmiška. Atrodo, kad viskas spalvinga, labai gyva, choreografija apskritai grandiozinė – tokią fechtavimą esu mačiusi tik „The Witcher“. Tuo pačiu metu praktiškai nėra jokių smūgių ar žalos jausmo. Tai, beje, galioja ir ginklams – jie gražiai pagaminti, futuristiniai ir puikiai subalansuoti, tačiau tiek artimojo, tiek ilgo nuotolio kovos susiduria su ta pačia problema.

žlugimas

Žlugimo priešai yra tiesiog terminatoriai. Bet kokiu atveju, kol gausite kompetentingų kombinuotų hitų, pvz., Dragon Tail. Vienas kovos kareivis turi pilną dėtuvą iš automato, o jei šaudysi jam į galvą! Rodyklės šiek tiek silpnesnės, bet vis tiek neleidžia kvėpuoti. Dėl šios priežasties ir kardas, ir ginklas nesijaučia itin šaunūs, nors turėtų. Tačiau aš drąsiai išskiriu tokį ginklą kaip pjūvį - tai vertas konkurentas dvivamzdžiams ginklams iš DOOM ir „Vėliavai“ iš Ex Machina. Trys šoviniai taškuose net ir stipriausius pėstininkus nusiųs pas dangiškąjį ganytoją!

žlugimas

Tačiau laikui bėgant supranti, ką ir kaip reikia daryti. Rodanas turi daugybę taktinių variantų kiekvienai situacijai – jis gali stoti į artimą kovą su lankininkais, gali šaudyti iš automato iš kalavijuočių arba gali įjungti gebėjimus išeiti iš aplinkos arba atitraukti mini bosą savo klonu. . Antroje žaidimo pusėje net toks slashers kvailys, kaip aš mušiau priešus į kairę ir į dešinę kombinuotomis atakomis – tiesiog todėl, kad nebuvo kito kelio.

žlugimas

Žlugimo balansas taip pat vertas pagyrų. Labiausiai tai pastebima paskutiniame lygyje, prieš pat galutinį bosą, kai ant siauros platformos Rodaną vienu metu puola trijų tipų priešai – ir kiekvienam reikia savo požiūrio! Tie patys mini vorai yra labai silpni, tačiau artimoje kovoje su juo neatsilikti neįmanoma ir jie mielai numuša bet kurį taip kruopščiai išperintą kombinaciją...

žlugimas

Dviprasmiškumas yra talento priešas

Dabar eisiu prie aštrių ir radikaliai blogų dalykų. Žlugimas buvo aiškiai padarytas tais laikais, kai jie mokėjo daryti įdomius dalykus, bet nemokėjo to daryti gerai. Žaidimo metu suskaičiavau apie 20 „Windows 7“ gedimų, kurių dauguma įvyko dažnai įkeliant lygius iš kontrolinio punkto. Pavyzdžiui, platformavimo metu. Žaidimas taip pat gerai netoleruoja žlugimo. Kiti žaidėjai turėjo nesklandumų – pavyzdžiui, neįmanoma nužudyti pirmojo žaidimo boso, prižiūrėtojo, nes buvo problemų su grotelėmis. Dance Dance Revolution stiliaus QTE erzina, nes dažnai pasitaiko įspūdingiausiomis žaidimo akimirkomis – užuot mėgaujiesi grakščiu ir mirtinu kardavimu, turi žiūrėti į rodykles ir jas spustelėti, antraip būsi įsuktas.

- Reklama -

žlugimas

Pats Collapse variklis atrodo labai skaniai. Žinoma, ne pagal daugiakampių skaičių, o pagal stilių ir detales. CGI filmukai labai šaunūs, ekrano užsklandose plazda GG dredai, tarsi būtų išbandyti HairWorks. Meluočiau, jei sakyčiau, kad Kijevas yra atpažįstamas – jį sugriovė kataklizmai, o grafika vietomis pasenusi, bet buvo malonu pamatyti Lavrą ir Nepriklausomybės aikštę. Taip pat mėgstu atkreipti dėmesį į tokias smulkmenas kaip galimybė paskambinti vienam iš personažų ir iš jo sužinoti siužeto detales – aktorė, nors ir turi malonų balsą, tekstą skaito neįtikinamai, bet klausytis įdomu. tai.

Išbandžiau žaidimą su tokia konfigūracija:

  • "Intel Core i3-4130"
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 barai
  • Palit GeForce GTX 650 2 GB

Biudžeto parinktis, tačiau žaidimas buvo išleistas 2008 m., todėl jis pasirinko maksimalius FullHD nustatymus. Ypač atšiaurių specialiųjų efektų ir dalelių perdozavimo akimirkomis – o kardas puikiai nupjauna medžių drožlių srautus – griūtis pradėjo lėtėti. Be to, man nepavyko suveikti anti-aliasing, nors nustatymuose galėjau jį nustatyti XNUMXx.

žlugimas

Kartu turime bene geriausią slasherį NVS šalyse. Jaučiasi kaip stereotipiniame 90-ųjų veiksmo filme su kažkokiu Marku Dakasku – grubus, grubus variklio atžvilgiu ir įėjimo slenkstis per aukštas, bet smagus, įspūdingas, stalkeriškai jaukus ir stilingas. Fechtavimasis labai džiugina akį, šaudymas taip pat ras gerbėjų. Kartu – puikus papildymas senų žaidimų kolekcijoje iš Buka, šalia PIViCH ir kitų postapokaliptinių žaidimų pakuotės.

žlugimas

Galite nusipirkti žaidimą Collapse в Steam, G2A.com prekybos platformoje, taip pat Buka svetainėje. Ir jei jus domina kiti kultinio leidėjo iš NVS žaidimai, rekomenduojame pažvelgti į apžvalgą PIViCh ir pakuoti „Post-apokalipsė“. Tai viskas, nepamirškite palikti komentarų apie žaidimą ir straipsnius – mes nesame techninis aptarnavimas, mums TIKRAI rūpi jūsų nuomonė!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Rašau daug, kartais darbo reikalais. Domiuosi kompiuteriniais, o kartais ir mobiliaisiais žaidimais, taip pat asmeninių kompiuterių konstravimu. Beveik estetas, labiau mėgstu girti nei kritikuoti.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus