Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

-

Padarykite apžvalgą Fallout 76 yra tikras išbandymas. Ne todėl, kad žaidimas yra neįtikėtinai didelis ir reikalauja daug valandų mokytis, o todėl, kad lapkritį buvo išleista daug geresnių pavadinimų. Net patys neįdomiausi žaidimai ant popieriaus pasirodė šimtą kartų išradingesni ir gražesni. Fallout taip ilgai stovėjo vietoje, kad grožiu jį pranoko net "Tetris“. Tokios liūdnos naujausio Bethesda kūrinio realijos, kurios patiks tik labiausiai atsidavusiems gerbėjams.

Analogijų mėgėjai galės rasti daugybę jų, kad apibūdintų Fallout 76 fiasko. Tačiau nėra prasmės aprašinėti, kas nutiko – nieko nepadarysi. Juk viskas subjektyvu: kažkas pasakys, kad po „Fallout 4“ nėra vilties sugrąžinti serialą į buvusias aukštumas. Pažįstu ir tuos, kurie nuo trečios dalies šaukia apie didelio IP nužudymą. Tačiau kritikai niekada nebuvo tokie vieningi savo nuomone: „Fallout 76“ neturi ko pagirti.

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Nepaisant aukščiau nurodyto platumo ir apimties, per pirmąsias 20 minučių galite suprasti daugumą žaidimo problemų. Viskas prasideda apgaulingai tradiciniu būdu: pabundame saugykloje, kuri buvo ištuštėjusi po didžiulio vakarėlio, po kurio visi skuba tyrinėti naują pasaulį praėjus 25 metams po branduolinio karo. Ir visi mėgstami elementai atrodo vietoje: Pip-Boy, penkiasdešimtųjų stilius, retro-futurizmas...

Tačiau to neužtenka. „Fallout 76“ atrodo lygiai taip pat, kaip „Fallout 4“, o tai yra blogai. Galite daug pasiekti žaisdami šviesa ir meno stiliumi, bet dabar išleidžiame pilno masto projektą su varikliu, kuris primena ankstyvąsias dienas PlayStation 3 tiesiog neleidžiama. Vienu metu ketvirta dalis padalintas gerbėjų, tačiau ji vis tiek turėjo pagrindinius elementus, dėl kurių franšizė buvo tokia mylima: monumentalus scenarijus, gražus balsas ir ryškus pasaulis. Taip, gyvas – šis žodis yra esminis šios dienos diskusijoje. Nes grafika gali būti atleista - tai nėra pagrindinis dalykas. Tačiau „Fallout 76“ yra visiškai priešinga tam, ko tikėjomės nuo pat pradžių.

Taip pat skaitykite: „Tetris Effect Review“ – japoniškas „Tetris“ perdarymas palieka originalą

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Nedaug žaidimų palieka tokį nemalonų įspūdį po starto. Jei nepaisysime įžangos, kuri groja nostalgiškomis stygomis, tai prieš mus yra kažkas tokio beveidžio, kad net nerandame žodžių. Jau ne pirmą kartą susiduriu su tokiu reiškiniu, kai silpną filmą, serialą ar žaidimą gina visa armija originalų šaltinį labai vertinančių gerbėjų. Jie yra pasirengę rasti – ir rasti – teigiamų savybių beveik visur. Visada užduodu jiems klausimą: ar žaistumėte šį žaidimą, jei viršelyje nepuikuotų jūsų mėgstamiausias logotipas nuo vaikystės? Ažiotažas apie Fallout 76 išaugo tik todėl, kad jis susijęs su visuotinai mylima intelektine nuosavybe. Pašalinkite franšizę ir niekas nekreips dėmesio į dar vieną bandymą žaisti pagal naujausias tendencijas ir sukurti begalinį „žaidimą kaip paslaugą“.

Na, „Fallout 76“ prasideda labai nuobodžiai. Be tikslo klajoję po prieglobstį, pamažu kylame į viršų. Čia mus pasitinka didelio masto pasaulis (su šiuo teiginiu kūrėjams ginčytis nėra prasmės). Tačiau vietoje įprastų NPC lauke nieko nėra – išskyrus mažus robotus, kurie iškart pradeda šaudyti į tave. Taip prasideda skausmingas siaubingai nepatogios kovos mokymosi procesas, kuris bus pažįstamas serialo senbuviams, tačiau nustebins atsitiktinius naujokus, kažkodėl nusprendusius išsiaiškinti, kas čia yra būtent Fallout.

Taip pat skaitykite: „Spyro Reignited Trilogy“ apžvalga – „Unreal Engine 4“ žolė visada žalesnė

- Reklama -

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Susidūrę su robotais, atsiduriame vieni su savimi. Nepaisant archajiškos grafikos, šviesos ir palečių žaismas sukuria malonų postapokaliptinio Vakarų Virdžinijos pasaulio vaizdą. Bet šalia nėra nė vieno. Kompasas rodo kitą tikslą, į kurį teks skubėti. Pakeliui susidursite su tais pačiais kūriniais, taip pat su apleistais prieškario statiniais. Iš pradžių man atrodė, kad juos užvaldė karingi droidai, ir aš ėmiausi išlaisvinti vargšą, kurio būstas buvo užimtas. Bet viduje nieko nebuvo. Teko susidurti su paskutiniu ropliu, kai viešpatavo tyla.

Nepaisant to, kad Fallout 76 vyksta daug anksčiau nei ankstesnėse dalyse, žaidimų pasaulis dar niekada nebuvo toks miręs. Niekas su tavimi nekalba, niekas nekomentuoja tavo veiksmų. Kai pasieksite savo tikslą, gausite užduotį iš diktofone įrašyto balso. Iki šios akimirkos galite susitikti su pirmaisiais žaidėjais, tačiau nėra jausmo, kad jie yra šio pasaulio dalis. Daugelis atrodo taip pat pasimetę. Jie ne gyventojai – jie turistai.

Taip pat skaitykite: „Hitman 2“ apžvalga – sezonai baigėsi, serialas tęsiasi

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Vienu metu šiek tiek peikiau „Fallout 4“ dėl medinių personažų, neturinčių žmogiškų emocijų dėl grafikos. Tačiau tai nesutrukdė prisiminti šių veikėjų. Iki šiol prisimenu tos dalies siužeto vingius ir ištisus ieškojimus, kurie išsiskyrė humoru ir įdomiomis idėjomis. Tačiau „Fallout 76“ nėra personažų – yra tik tokie vargšai kaip jūs. Ant popieriaus gali atrodyti, kad mainai teisingi – juk žmonės nenuspėjami. Bet kuriuo metu šiame didžiuliame pasaulyje gali tilpti ne daugiau kaip 20 žmonių. Tačiau gyvi žmonės nepajėgia perkelti sklypo. Jie negali būti nukreipti. Jie nepasakos istorijos, nesukurs gyvo pasaulio iliuzijos, tavimi nesidomi. Jūs nebėra visatos centras. Jūs nesprendžiate pasaulio likimo, neteisiate miestų ir neįskiepijate vilties žmonijai. Pirmą kartą „Fallout“ esate tik sistemos dalis. Niekas. Pagalvok apie tai. Ar nori būti niekas?

Visa tai nereiškia, kad kūrėjai nepateikė savo smegenų istorijos. Jis yra, bet jį reikia iškasti. „Fallout 76“ siūlo įkišti nosį į monitorių ar televizorių ir pradėti skaityti žurnalus bei klausytis įrašų. Tai kodėl man tiesiog neskaityti ar neklausyti tikros knygos? Su visa pagarba scenaristams (objektyviai gerai, jei leisi apsisukti), man nelabai įdomu.

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Siekimai, tiksliau, jų panašumas, visada yra vienodi, bet palaipsniui jie pradeda slegti. Žaidėjo nuolat prašoma ką nors surasti, bet tas kas nors visada pasirodo miręs. Atsiprašydamas „Fallout 76“ siūlo pasiklausyti jų istorijos. Greitai pasidaro nuobodu, kad ir kokia kokybiška būtų biografija ir kad ir kaip gerai papasakota.

Jau minėjome geras Bethesda tradicijas, o kaip blogosios? O kaip apie klaidas, be kurių neapsieina jokia didelio masto studija? Jie čia kaip čia – galbūt blogesni nei bet kada. Praleisti dvi valandas žaidime „Fallout 76“ ir nepatirti nemalonių sunkumų yra pats reikalas. Priešininkai kraustosi iš proto, nepasikrauna ir nedingsta. Į mano bandymus juos sunaikinti priešai nereaguoja, VATS tik trukdo. Kartkartėmis nutrūksta ryšys su serveriais, žaidimas sugenda. O tai, kad kūrėjas apie tai įspėjo, jo kaltės nė trupučio nesumažina. Jei jūsų žaidimas nėra paruoštas, atidėkite jį. Būtent tai padarė „Rockstar“, ir dėl to „Red Dead Redemption 2“ praktiškai garantuotas metų žaidimo titulas.

Taip pat skaitykite: Diablo III: Eternal Collection Switch apžvalga – Pocket Demons

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Galite bendrauti su kitais „Fallout 76“ žaidėjais, tačiau šiuose susitikimuose nėra „realizmo“ ar logikos. Žaisti su nepažįstamais žmonėmis labai sunku – vienintelis būdas gauti bent kiek pasitenkinimo iš žaidimo yra paskambinti draugui, tačiau ir tokiu atveju problemos nedingsta. Meluočiau, jei sakyčiau, kad jums nebus smagu, bet koks žaidimas yra nuobodus, kai žaidžiate su pažįstamu žmogumi? Bėda ta, kad, kaip sakė kolega, juokiamės ne iš žaidimo, o iš žaidimo.

„Fallout 76“ esmė yra išgyvenimo žaidimas. Stovyklą galite įkurti bet kur, bet konstravimo sistema vis dar tokia nepatogi kaip Fallout 4. Tai neįtikėtinai varginantis procesas, kurį apsunkina kvaila kamera ir valdikliai. Be to, visada bijoma, kad serveriui kas nors nutiks, o bazės, kurią per valandą kruopščiai atkūrėte, nebeliks. „Fallout 4“ tai buvo neįmanoma, tačiau čia viskas priklauso nuo atvejo. Kai bet kurią akimirką žaidėjo laikas gali nuvertėti, norisi jį skirti kažkam kitam.

Išgyvenimo temą pabrėžia nuolatinis alkis ir troškulys, kurį jaučia mūsų avataras. Maisto gaminimas ir gėrimas yra būtini norint išgyventi, tačiau pats procesas atrodo dar vienas būdas apsunkinti jau mikrovaldoma žaidimą. Maisto yra visur, o vanduo nėra retas atvejis, tačiau poreikis nuolat kapstytis po bjaurius meniu punktus pradeda rimtai erzinti. Tai dar vienas pavyzdys, kaip „Fallout 76“ žymiai eikvoja žaidėjų laiką mažoms, neįdomioms užduotims.

- Reklama -

„Fallout 76“ apžvalga – kaip prarasti draugus ir priversti visus jūsų nekęsti

Nepasakysiu, kad Fallout 76 nėra nieko gero. Žaidimų pasaulis yra didžiulis – daugiau nei bet kada. Nepaisant grafikos, jis vietomis labai gražus. Tačiau net tanki augmenija ir nuostabi gamta, primenanti „The Last of Us“, nublanksta nuolatinių nesklandumų ir tuštumos fone.

Nuosprendis

Negaliu vadintis visiškai nešališku žmogumi. Nuo pat pradžių buvau prieš Fallout 76 idėją, kuri man atrodė neoriginali ir neverta tokio nuostabaus pasaulio. Tuo pačiu nesu užkietėjęs gerbėjas, kuris tiesiog įsižeidžia, kad jam nebuvo duota būtent tai, ko jis norėjo. Ne, stengiuosi būti objektyvus, kad ir kaip utopiškai tai skambėtų. Nuo pat pirmųjų minučių „Fallout 76“ man atrodė blyški kopija to, kas buvo anksčiau. Vietoj naujų puikių idėjų kūrėjai pasiskolino visas žalingas pastarojo meto tendencijas, epinę istoriją pavertę paslauga, o įdomią istoriją pakeisdami garso pjesės ištraukomis. Galiausiai visa tai buvo dosniai apibarstyta mikrosandūromis.

Girdėjau visus įmanomus argumentus už Fallout 76. Bet nesu pasiruošęs jų priimti. Taip, neabejoju, kad anksčiau ar vėliau pavadinimas bus patobulintas, o dauguma klaidų – pataisytos. Galbūt atsiras turinys, o pasaulis nudžiugins. Tačiau neturėtume skatinti kūrėjų, kurie tiki, kad gali išleisti pusgaminį už visą kainą, o tada skirti laiko jo darbui. Tai bloga tendencija, kurią reikia sustabdyti. Kaip ir beveik bet kuris žaidimas, „Fallout 76“ kažkam patiks. Čia yra teigiamų elementų. Galų gale, gali būti, kad būsite puikiai nusiteikę meditaciniam Valentino vakarui per melancholišką, tuščią pasaulį, tik atsigaunančią po kataklizmo pasekmių. Tai gali būti bet kas. Tačiau kurdamas šį žaidimą niekas negalvojo apie tokią romantiką. Tai buvo pragmatiškas sprendimas nuo pradžios iki pabaigos. Ir nesvarbu, kaip Bethesda slepia „nuoširdžiai“ laiškus gerbėjų ir nostalgiškų elementų, žaidėjai mato, kai godumas tampa pagrindine motyvacija. Visos baimės išsipildė: negyvas „Fallout 76“ neturi sielos, o nuosprendis buvo priimtas prieš jį išleidžiant.

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus