Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosFire Emblem Engage Review – tęsinys, bet ne toks, kokio laukėte

Fire Emblem Engage Review – tęsinys, bet ne toks, kokio tikėjomės

-

„Fire Emblem“ serija yra gerai žinoma „Nintendo“ gerbėjams, tačiau jos populiarumas Vakaruose vis dar nėra toks didelis, kaip namuose. Taktiniai RPG apie amžiną gėrio ir blogio kovą buvo kažkas daugiau nišų iki „Three Houses“ išleidimo, kurio populiarumą lėmė ir puikus jo atlikimas, ir svaiginanti platformos, kurioje jis buvo išleistas, sėkmė. Iš tęsinio buvo tikimasi daugiau. Buvo tikimasi, kad tai bus ne kas kita, o „Fire Emblem Engage“.

Ugnies emblema Engage

Ironiška, bet net po to, kai „The Three Faculties“ tapo vienu populiariausių šio žanro žaidimų, naujiems žaidėjams tai nepadarė lengviau suprantamos franšizės. Gerbėjai panašiai užsuka nosį, nurodydami, kad „Trys namai“ ne visai „ta“ Ugnies emblema, kad tai labiau kaip atskiras kūrinys ir pan. Dar visai neseniai paskutinė dalis tikrai labai skyrėsi nuo pirmtakų – visų pirma, kokią istoriją ji pasakojo. Niūri, pseudorealistiška istorija apie karinį konfliktą ir jame dalyvaujančius studentus sužavėjo ne tik sąmoningu daugelio nuvalkiotų klišių atmetimu, bet ir istorijos nenuspėjamumu – bei interaktyvumu. Kitaip tariant, tai buvo brandesnis IP.

Taip pat skaitykite: „The Witcher 3: Wild Gin“ apžvalga (naujos kartos versija)

Ugnies emblema Engage

Atsižvelgiant į tai, „Fire Emblem Engage“ atrodo kaip praeities prakartėlė. Tai vis dar tas pats puikus taktinis RPG, bet visa kita tapo pastebimai blogiau nei anksčiau. Ir pirmiausia tai susiję su istorija...

Tarp žaidėjų tokio pobūdžio žaidimus įprasta vadinti japoniškais. Neigiamai skambantis terminas iš tikrųjų yra neutralus, ir jis visų pirma naudojamas apibūdinti tokio tipo žaidimus – skambūs veikėjai spalvotais plaukais, dažnai neįgarsinti dialogai, anime klišės ir pan. Toks stilius patinka ne visiems, o ir aš su savo patirties bagažu ne visada galiu suvirškinti ypač koncentruotų pavyzdžių. „Three Houses“ nebuvo toks – priešingai, jis sujungė vakarietiškas ir rytietiškas tradicijas ir buvo prieinamas maksimaliam žaidėjų skaičiui.

Taip pat skaitykite: „Gotham Knights“ apžvalga – ar mums reikia Betmeno?

Ugnies emblema Engage

„Fire Emblem Engage“ nėra toks. Savo „japonės“ titulą ji nešioja su arogantišku pasididžiavimu, nuo pat pirmųjų minučių apibarstydama žaidėjus įvairiausiomis klišių iš anime ir JPRG pasaulio mišiniu: garsūs, plačiomis akimis herojai neša kažkokias nesąmones su Šekspyro arogancija; veikėjas – senovės drakonų rasės atstovas žmogaus pavidalu, bet nieko neprisimena (žinoma!). Pabudęs iš šimtmečius trukusio sapno, jis atsiduria keblioje situacijoje: pasirodo, jam miegant aplink jį susiformavo visas kultas. Dar blogiau, tuo pat metu grįžo dar vienas drakonas, linkėdamas visiems blogio. Bet nieko – mūsų herojus yra išrinktas, deivės apdovanotas galimybe sunaikinti savo priešus. Tai ne tik košmariškas susiejimas, bet ir, manau, šiemet jau mačiau „Marvel's Midnight Suns“.

- Reklama -

Kaip atsitiko, kad vieno stipriausių kartos istorijos žaidimų tęsinys (nors ir ne tiesioginis) pasirodė toks silpnas pasakojimo atžvilgiu? Galbūt reikalas yra tas, kad kūrėjus dar labiau įkvėpė kitas žaidimas – „Fire Emblem Heroes“. Jei apie tai nieko negirdėjote, tai tik todėl, kad jis buvo išleistas tik mobiliesiems įrenginiams. Į klausimą, kodėl „Intelligent Systems“ pažvelgė į jį, o ne „Trys namai“, atsakymas paprastas – pastarasis buvo sėkmingas ir parduotas kelis milijonus kopijų, tačiau finansinio „Herojų“ triumfo lyginti negalima.

Ugnies emblema Engage

Būtent iš ten personažų dizainai buvo tokie ryškūs, kad juos būtų galima žaisti Perjunkite OLED gali būti pavojingas jūsų regėjimui. Tačiau galiu ilgai tęsti, kodėl jūsų niekada neturėtų įkvėpti mobilieji produktai; vietoj to pažvelkime į visus gerus dalykus. Nes kiekvienas, kuris gali įveikti siužetą, viduje ras velniškai šaunų žaidimą.

Galiu prieštarauti „Fire Emblem Engage“ stilistiniams pasirinkimams, bet dėl ​​viso to negaliu nepripažinti, kad jis atrodo šauniai. Ekrano užsklandos yra gražiai animuotos ir atrodo įtikinamai tiek konsolės ekrane, tiek 65 colių televizoriuje. Na, kovos sistema paprastai leidžia įsižiebti daugumai analogų; čia ir tampa aišku, kad ne, tai ne kažkas jūsų iPhone, o rimtas taktinis flagmanas, galintis už diržo pakišti net savo pirmtaką.

Visko galva yra pusiausvyra. Permadeath režimas vis dar egzistuoja ir vis dar yra geriausias būdas žaisti. Jo dėka kiekvienas mūšis tampa įtemptas, bet ne per tragiškas – net jei jūsų mėgstamas personažas miršta, visada galite grįžti į praeitį ir bandyti dar kartą.

Taip pat skaitykite: „Sonic Frontiers“ apžvalga – „Ežiukas laisvėje“.

Ugnies emblema Engage

Kovos sistema bus pažįstama visiems franšizės senbuviams: „akmens-popieriaus žirklių“ sąvoka išlieka nepakitusi, tačiau atsirado daug naujų dalykų: nauji režimai, naujos užduotys ir nauja „Engage“ sistema, po kurios visas žaidimas buvo pavadintas. Paprasčiau tariant, tai yra galimybė bet kuriam savo kariui suteikti vieno iš daugelio ikoniškų herojų per ilgą Fire Emblem istoriją.

Nepaisant to, kad taktinis žanras pradedantiesiems dažniausiai nėra labai aiškus, kūrėjai padarė viską, kad visi galėtų greitai prie jo priprasti. Puiki sąsaja ir daug patarimų padeda tai padaryti. Netrukus bus sunku atsiplėšti, o „Fire Emblem Engage“ yra daug turinio - dešimtys ir dešimtys valandų, ir tai neskaičiuojant būsimų DLC. Be to, naujovė veikia be problemų, daug kartų geriau nei Trys namai. Tai džiugina, turint omenyje ir taip solidų hibridinės konsolės amžių, kuri ne visada susidoroja net su išskirtinumu.

Nuosprendis

kaip žaidimas Ugnies emblema Engage Gerai Neabejotinai geriausias metų taktinis leidimas, jis pranoksta visus kitus serijoje. Kaip istorijos žaidimas, jis apgailėtinai žlugo. Bet ar tai taip svarbu? Apskritai, ne. Gerbėjai bus patenkinti. Peržiūrėkite ekrano kopijas – jei jūsų neatbaido stilius, nėra jokios priežasties to neišbandyti patiems. jei jūsų negąsdina šis stilius, nėra jokios priežasties jo neišbandyti patiems.

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
8
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
4
Kaip gera yra „Fire Emblem Engage“. Neabejotinai geriausias metų taktinis leidimas, jis pranoksta visus kitus serijoje. Kaip istorijos žaidimas, jis apgailėtinai žlugo. Bet ar tai taip svarbu? Apskritai, ne. Gerbėjai bus patenkinti. Peržiūrėkite ekrano kopijas – jei jūsų neatbaido stilius, nėra jokios priežasties jo neišbandyti patiems.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kaip gera yra „Fire Emblem Engage“. Neabejotinai geriausias metų taktinis leidimas, jis pranoksta visus kitus serijoje. Kaip istorijos žaidimas, jis apgailėtinai žlugo. Bet ar tai taip svarbu? Apskritai, ne. Gerbėjai bus patenkinti. Peržiūrėkite ekrano kopijas – jei jūsų neatbaido stilius, nėra jokios priežasties jo neišbandyti patiems.Fire Emblem Engage Review – tęsinys, bet ne toks, kokio laukėte