28 m. kovo 2024 d., ketvirtadienis

darbalaukis v4.2.1

Root NationŽaidimaiŽaidimų straipsniaiNecromunda: Hired Gun Review – siaubingai šaunus, bet neverta pirkti

Necromunda: Hired Gun Review – beprotiškai šaunus, bet neverta pirkti

-

Jau ne pirmi ir ne antri metai norisi surasti kūrėjų kontaktus ir skambinti jiems pikta tirada, kuri baigtųsi fraze "na kur jūs, kvailiai, skubate?!" Nes taip, vaizdo žaidimai vėl ir vėl ateina į rinką perspektyvūs, švieži, skanūs, bet visiškai žali. Galite priprasti prie įvairiausių klaidų, bet net šiuolaikinis žaidėjas, užaugęs nuo dietos, kai pirmą dieną tvarko pataisas ir stringa serveriai, gali kaukti po tokių leidimų kaip Cyberpunk 2077, Outriders і Fallout 76. Ir čia turėsime įtraukti tokius nusivylimus Nekromunda: samdytas ginklas – šaulys žudikas iš Streum On Studio, paremtas Warhammer 40,000 XNUMX visata.

Atvirai pasakysiu, niekas manęs nesieja su „Warhammer 40,000 XNUMX“ – aš nesu gerbėjas ir net nesu su juo susipažinęs. Tačiau tai netgi gerai, nes „Necromunda: Hired Gun“ vertiname iš neutralaus žaidėjo pozicijos, kuriam nerūpi koks nors kanonas ar nuoroda, o svarbiausia – žaidimo eiga. Būtent pastarasis ir patraukė mano dėmesį, nes naujas produktas ant priekabų ir visokių reklaminių medžiagų atrodė, na, labai skaniai. Negaliu sakyti, kad ore tvyrojo ažiotažas, bet žaidimas iš kuklios prancūzų studijos sugebėjo sulaukti nemažo žiniasklaidos dėmesio. Pavyzdžiui, apie ją rašė oficialus tinklaraštis PlayStation. Neblogai projektui iš nedidelės studijos! Tik skanūs žaidimo vaizdo įrašai labai skiriasi nuo to, ką gavome. Be to, leidėjas „Focus Home Interactive“ kažkodėl nusprendė kai kurių platformų kodus išleisti tik po išleidimo, o tai rodo, kad apie vartotojų apgaudinėjimą žinojo jau seniai. Lygiai tokia pati situacija, kaip ir su Cyberpunk 2077! Kaip čia nesupykti?

Nekromunda: samdytas ginklas

„Cyberpunk“ norisi minėti dažnai, bet pasistengsiu susilaikyti. Tačiau situacija labai panaši: gražuolė ir ant anonsų nulaižyta Necromunda: Hired Gun asmeninės pažinties metu daro visai kitokį įspūdį.

Su pavadinimu susipažinau „Xbox Series X“ platformoje, kuri yra daugiau nei galinga tokio tipo leidimui. Visgi, mums nebuvo pažadėtas kažkoks ypatingas grožis – tik niūrus ir slegiantis šaulys, primenantis DOOM. Neakcentuojamas spindulių sekimas ar kiti nauji varpai ir švilpukai – viskas yra senamadiškai. Bet kažkodėl žaidimas tiesiog… neveikia. Tam tikrais atžvilgiais „Necromunda: Hired Gun“ yra dar labiau nulaužtas nei kibernetinis... o kas yra, aš pažadėjau! Na, tu supratai. Blogas verslas.

Jau minėjau vizualinį diapazoną: dizainerių darbui priekaištų neturiu, tačiau vizualiai žaidimas atrodo labai prastai. Galbūt tai vis dar priimtina pagrindiniame PS4 ar Xbox One, bet ne naujos kartos konsolėse. Keisčiausia, kad „Necromunda: Hired Gun“ prasčiausiai atrodo statinėmis akimirkomis, kai nėra jokio judėjimo – pavyzdžiui, ginklo pasirinkimo ekrane. Ginklais grožėtis tiesiog neįmanoma dėl kraupaus „muilo“, ką, tiesą pasakius, man sunku paaiškinti.

Taip pat skaitykite: „Outriders“ apžvalga – viskas gerai, bet niekas neveikia

Nekromunda: samdytas ginklas
Taip, yra daug neigiamų dalykų, bet po velnių, yra ir teigiamų dalykų! Necromunda – mechaninė ir metalinė pragaro planeta, kurioje vyksta visas veiksmas – gali lengvai pretenduoti į šauniausios pastarųjų metų aplinkos titulą. Necromunda: Hired Gun yra metalas, jame kraujas ir adrenalinas, ir tai vienintelis žaidimas nuo tada DOOM Amžinas, kuris tikrai svaigina savo dinamiškumu. Jos galimybės neribotos, bet...

Tačiau blogiausia dalis yra pats žaidimo būdas, tiksliau, kai kurie jo aspektai. Faktas yra tas, kad PS5 arba Xbox Series X naujieji produktai neturi pagalbos. Nėra šaudyklės be taikinio pagalbos – ji reikalinga žaidimo dinamikai palaikyti. Primenu, kad tai nėra automatinis taikiklis, kurį naudoja apgavikai kompiuteryje. Kai tikslo pagalba įgyvendinama teisingai, to nepastebi, bet kai jos nėra, iš karto atrodo, kad kažkas sugedo. Per visą tą laiką, kai dariau apžvalgas ir apskritai žaidžiau, tik vieną kartą susidūriau su žaidimu be šios funkcijos – tai apie Žvaigždžių karų „Jedi Knight II“: „Jedi Outcast“, kuri buvo aiškiai perkelta iš asmeninio kompiuterio versijos.

Kitaip nei daugelis kitų, aš įveikiau save ir galėjau žaisti net tokia forma. Tačiau tai nepanaikina kitų naujovės problemų: visiškai kvailas AI, kuris dažnai nemato grotuvo ir gyvena savo gyvenimą, ir baisus žaidimų pulto palaikymas. Pavyzdžiui, viskas klostėsi gerai (na, palyginti), kol viena iš misijų privertė mane pasiimti snaiperio šautuvą. Tada sužinojau, kad analoginės lazdos neveikiančios juostos nustatymai neveikia. Tiksliau čia kitaip: ant PS5 nepavyksta sumažinti zonos žemiau 21%, o ant Xbox nustatymai veikia, bet nelabai padeda. Neįmanoma šaudyti: taikiklis trūkčioja nuo menkiausio judesio, dėl to galite pamiršti taiklumą. Tai nėra blogai – tai baisu. Neįsivaizduoju, kaip žaidimas galėtų būti išleistas tokia forma.

Nekromunda: samdytas ginklas
Gali atrodyti, kad susiduriame su DOOM, bet taip nėra. Čia yra pora tikrai šaunių ir šviežių idėjų: pavyzdžiui, pagrindinis veikėjas kaunasi ne vienas, o kartu su savo kibernetiniu šunimi. Ji ne tik užuodžia priešus ir su jais kovoja, bet ir yra tobulinama, kaip ir pats herojus. Įdomus!

Prie likusių trūkumų norėčiau priskirti ir taip chaotišką siužetą, kuriame pasakojama apie... o ką iš tikrųjų? Tikriausiai turite būti franšizės gerbėjas, kad suprastumėte. nesupratau. Žaidėjas bombarduojamas terminais, frakcijų pavadinimais ir vardais, tačiau visi jie netelpa į galvą. Viskas, ką aš supratau, yra tai, kad esu užsakomasis žudikas, kuris, kaip galiu, išgyvenu žiaurioje mechanizuotoje Nekromundos planetoje. O likusieji įskrido į vieną ausį, išskrido pro kitą. Na, tai nėra taip baisu. Blogiausia, kad dialogų beveik neįmanoma išgirsti dėl garso maišymo problemų, o žaidimo sąsaja tiesiog baisi.

- Reklama -

Kai kuriate dinamišką šaudyklę, jūsų tikslas yra priversti žaidėją kuo mažiau laiko praleisti meniu. Tačiau „Streum On Studio“ pasuko kitu keliu, papildydama savo intelektualinį centrą, kuriame žaidėjas lankosi tarp lygių. Čia galite pasikalbėti su NPC (nežinau kodėl), nusipirkti ginklų ir atnaujinti. Atnaujinimų yra daug, o kūrėjai išdidžiai tai laiko vienu iš pagrindinių naujojo produkto pranašumų, kurie palankiai išskiria jį iš konkurentų. Nesu tikras: aš tik „už“ turtingas pritaikymo ir pumpavimo galimybes, bet ne tada, kai šis procesas toks skausmingas! Sąsaja čia labai neaiški, nepatogi ir neoptimizuota. Naršymas su žaidimų pulteliu yra kančia, o patys atnaujinimai nėra per daug įdomūs, nes keičia būseną tik procentais. Šiuo atžvilgiu man sekėsi daug geriau Pyktis 2 — dar vienas šaunus šaulys, kurį kritikai sukritikavo.

Taip pat skaitykite: DOOM Eternal Review – visiška metalo apokalipsė

Nekromunda: samdytas ginklas
Nors biudžetas buvo ribotas, žaidimas yra visiškai išreikštas. Tai gerai. Tik čia aktoriai pasirodė vidutiniški, su visiškai neįtikinamu pasirodymu. Tai nėra taip gerai.

Norint paskatinti personažą ir jo ištikimą kompanioną, reikia pereiti daugybę ekranų, o tada mokėti vietine valiuta. Ačiū Dievui, jokių mikrotransakcijų nepastebėjau, už tai giriu. Tačiau užsidirbti valiutos nėra taip paprasta, todėl dėl papildomų misijų teks atitraukti dėmesį nuo pagrindinių misijų. Jų negalima pavadinti ypač įdomiais ir dažniausiai jie susiaurinami iki šlifavimo ir kovos su priešų bangomis. Dažnai tokios misijos būna labai bugios, todėl man jos ne itin patiko.

Šis tekstas tikrai trykšta negatyvumu, bet nemanykite, kad aš pasiryžau sumušti „Necromunda: Hired Gun“. Visai ne: aš piktas, nes man... patinka žaidimas. Nepaisant visų jos trūkumų, kurių yra daug, vis tiek galima įžvelgti didžiulį potencialą. Išbandęs daugybę šaudyklių, visada esu pasirengęs atleisti už daugybę naujų gaminių, jei tik ginklo pojūtis šaunus, o žaidimo eiga varo. Ir visa tai čia. Net ir mirus valdikliams, aš pajutau spyrį iš žaidimo – nemanau, kad man buvo taip smagu nuo tada, kai pasirodė DOOM Eternal. Esu pasiruošęs pagirti kūrėjų sprendimą ilgam daugumą priešų padaryti kuo mirtingesnius: žaidėjai jau seniai pavargo nuo šarvuotų priešininkų, kurie lėtina žaidimą – kulkų kempinės tapo tikra plėšikų šaulių epidemija. Čia viskas atvirkščiai: dauguma priešų krenta ant žemės ir subyra į gabalus nuo vieno smūgio, o tik ypač sunkūs yra pasirengę atimti smūgį. Pasirodo labai įdomus balansas tarp greito ir lengvo žaidimo bei įtemptų konfrontacijų su dideliais vyrais lygių pabaigoje.

Nekromunda: samdytas ginklas
Man šiek tiek sunku suprasti, kodėl kūrėjai nusprendė, be viso kito, prilituoti grobio mechanikos. Jei jau niežti ką nors panašaus daryti, pirmiausia pasidarykite kompetentingą inventorizaciją! Ir čia ne tik blogai, to iš esmės NĖRA – ginklus studijuoti ir keisti galima tik tarp misijų. Ir jei staiga paėmėte ne tą ginklą, kuris jums patinka, nėra ką daryti. Guodžia tik tai, kad rasti grobikėlių dėžes visada smagu (ir labai sunku).

Kitaip tariant, žaidimo ciklas – dalykas, ant kurio iš tikrųjų viskas remiasi – yra puikus. Dinamika – tai žodis, kurį šiandien vartoju gana dažnai, bet būtent šį žodį noriu pagirti. Mūsų pagrindinis veikėjas yra greitas, judrus ir šokinėjantis. Mechaninių modifikacijų pagalba jis sugeba ne tik dvigubai šokti, bet ir bėgti sienomis. Jis taip pat turi keletą kitų gebėjimų: akių modifikacijos, skirtos susekti brangų grobį, rankų modifikacijos artimojo atakoms (nesijaudinkite, jos neprivalomos – tai nėra DOOM), automatinį taikymą, biologinį patobulinimą... , daug dalykų. Ir tai puiku, jei tik būtų patogu naudoti šį daiktą. Deja, taip nėra – norint pasirinkti vieną ar kitą veiksmą, reikia iškviesti radialinį meniu. Ypač intensyvių mūšių metu šis išsiblaškymas gali brangiai kainuoti.

Nekromunda
Pažvelkite į pateikimo stilių, jis stulbinantis!

Pagrindinė Necromunda: Hired Gun stiprybė yra jos dizainas, atmosfera ir žaidimo eiga, tačiau daugybė klaidų neleidžia man ypač pataikyti į entuziastingus epitetus. Net kadrų dažnis niekada nėra stabilus: X serijoje jis retai nukrenta žemiau 60, o tai yra puiku, atsižvelgiant į dažną PS5 sulėtėjimą, tačiau to taip pat negalima pavadinti sklandžiu - retkarčiais vaizdas „plyšta“, ir man net sunku pasakyti kodėl – tokio efekto dar nemačiau.

Beje, galite paminėti ir tokį dalyką kaip vertimas. Jis yra, bet jūs negalite jo pavadinti gražiu ar raštingu. Tai maždaug toks pat žalias kaip ir pats žaidimas, ir kalbama apie nenorą adaptuoti tekstą, taip pat banalias klaidas, kurių negalima paaiškinti kitaip, kaip abejingumu. Kokią vertę turi užrašas „niekas“ (niekas) inventoriuje toje vietoje, kur neįdiegti ginklų atnaujinimai. „Niekas“ – greičiau atsakymas į klausimą, kas buvo šio vertimo redaktorius.

Taip pat skaitykite: „Returnal Review“ – kai jums patinka žaidimas, o ne

Nekromunda
Kiekviena vieta įstringa atmintyje, net nepaisant to, kad viskas atrodo taip pat. Tačiau kūrėjai visada sumaniai pakeičia nustatymą, kad nebūtų nuobodu. Kiekviena misija yra galimybė pamatyti naują mechanizuotą pragarą ir ištirti dideles ir keistas vertikalias erdves, kuriose labai sumaniai paslėpta grobio dėžė.

Lieka vienas klausimas: kodėl išvis žaidžiau. Kodėl aš jo neįjungiau, neišjungiau ir tiesiog parašiau: nelieskite? Tikriausiai todėl, kad ne veltui žiūrėjau į anonsus: po krūva storų pikselių, išpūstos tekstūros ir archajiški meniu, jei ne šedevras, tai kultinis hitas, kuriam reikėjo tik vieno – laiko. Geras leidėjas, kuris nekoreguotų spaudos ir nemeluotų savo klientams. Nes labai lengva įsivaizduoti, kas yra „Necromunda: Hired Gun“ be daugybės techninių trūkumų. Tai kruvinas, ryškus šaudyklė, kurioje, akomponuojant sunkiojo metalo garso takeliui, vieną po kito naikinate minias roplių, tarp kurių mėgaujatės brutaliais Nekromundos vaizdais. Stilingas, niūrus, kraujo ištroškęs – visiškai pagal Warhammer 40,000 XNUMX dvasią. Jei tik pavyktų…

Nuosprendis

Nekenčiu šios situacijos, kai rankos tiesiasi prie žaidimų pulto, kad galėtų žaisti, o mintyse suprantu, kad geriau palaukti vieną ar du pleistrus ir gauti visiškai kitokias emocijas. Tačiau beveik visada būdamas pirmajame žaidėjų ešelone dažnai negaliu sau leisti laukti. Ir kad ir kiek tikėjausi gyvybę teikiančio atnaujinimo, to niekada neįvyko. Ir aš turiu tai apibendrinti Nekromunda: samdytas ginklas – siaubingai šaunu, bet nereikėtų pirkti. Dar. Palaukite, kol kūrėjai baigs darbą, nes kai tik jie tai padarys, prieš akis turėsime visiškai kitokį vaizdą. Idealiame pasaulyje su kompetentingais išleidimo grafikais toks projektas gali tapti kultine klasika. Bet mes turime tai, ką turime.

Taip pat įdomu:

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
6
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
6
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [Xbox Series X] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
2
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
7
Necromunda: Hired Gun yra beprotiškai šaunus, bet neverta pirkti. Dar. Palaukite, kol kūrėjai baigs darbą, nes kai tik jie tai padarys, prieš akis turėsime visiškai kitokį vaizdą. Idealiame pasaulyje su kompetentingais išleidimo grafikais toks projektas gali tapti kultine klasika. Bet mes turime tai, ką turime.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas

Naujausi Komentarai

Dabar populiarus
Necromunda: Hired Gun yra beprotiškai šaunus, bet neverta pirkti. Dar. Palaukite, kol kūrėjai baigs darbą, nes kai tik jie tai padarys, prieš akis turėsime visiškai kitokį vaizdą. Idealiame pasaulyje su kompetentingais išleidimo grafikais toks projektas gali tapti kultine klasika. Bet mes turime tai, ką turime.Necromunda: Hired Gun Review – siaubingai šaunus, bet neverta pirkti
0
Mums patinka jūsų mintys, pakomentuokite.x