ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle“ apžvalga – du šedevrai už...

„Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle“ apžvalga – du šedevrai už vieno kainą

-

- Reklama -

2020 m. ruošiamės atsisveikinti su PS4 ir Xbox One – konsolėmis, kurios man vis dar atrodo gana „naujos“. Tačiau laikas nenumaldomai juda į priekį, ir niekas negali kaltinti Sony і Microsoft paskubomis Tačiau kol laukiame prieššventinių leidimų, leidėjai ir toliau prideda prievadų ir remasterių į savo ir taip didelę leidimų biblioteką. Kitas yra „jubiliejaus“ paketas, kurį sudaro du pripažinti šedevrai - Bayonetta і Vanquish. Tačiau ar nauji pavadinimai ilgą laiką neišlaikė savo aktualumo?

Kadangi ne taip seniai aptarėme kitą ryšulėlis, į kurią įeina Bayonetta, šiam uostui per daug nekreipsiu dėmesio. Tuo metu pareiškiau, kad „Switch“ gali pasigirti geriausiu kultinio „slasher“ leidimu iš Hideki Kamiya – garsaus „Devil May Cry“ režisieriaus. Tačiau dabar nemanau: be jokios abejonės, naujasis pakartotinis leidimas nusipelno teisės būti laikomas geriausiu: visos toli gražu ne tobulos PS3 versijos problemos buvo paliktos už borto, o daugumos savininkai. galingi modeliai galės mėgautis 4K vaizdu ir 60 FPS. Žinoma, tai nėra perdarymas, o vaizdas žymiai nepagerėjo, tačiau žaidimas judant jaučiasi puikiai.

Bayonetta & Vanquish 10-mečio rinkinys

Neteigsiu, kad viena versija yra žymiai geresnė už kitą. Jei perkeliamumas jums svarbesnis, jungiklis tikrai laimės. Bet jei visada teikiate pirmenybę skyrai ir kadrų dažniui, PS4 ir Xbox One vis tiek laimės.

Tačiau šiandien didžiausią dėmesį norėčiau skirti Vanquish – pusiau pamirštam Platinum Games šedevrui, kuris buvo ir išlieka vienas geriausių šios nusipelniusios studijos žaidimų. Baisu pagalvoti, kad net ir šiandien novatoriškas žaidimas buvo išleistas tolimais 2010-aisiais – prieš dešimt metų! Jai ilgai reikėjo „sugrįžimo“, ką patvirtina ir pardavimų lentelės – „močiutė“ iškart pakilo aukščiau. Svajonės.

Taip pat skaitykite: Užkandžių pasaulis: „Dungeon Crawl“ apžvalga – Auksas – Leidžiama juoktis

Vanquish

Vanquish yra vieno žaidėjo trečiojo asmens šaudyklė, išleista griežtai prižiūrint Shinji Mikami, kuris mums davė Resident Evil. Jis visų pirma išsiskiria unikaliu greitu žaidimu: kažkaip neįtikėtinu būdu Platinum Games sugebėjo perimti šaulių su pastogėmis mechaniką, kuri tradiciškai yra labai sunki ir lėta, tačiau išlaiko slasheriams būdingesnį greitį. Dėl to turime išskirtinį šio žanro atstovą, kuris jaučiasi taip pat „šviežias“, kaip ir išleidimo metu. Jei rimtai, aš net nebijau jos pagirti – tai neįmanoma.

- Reklama -

Pagrindinė „Vanquish“ stiprybė yra greitas žaidimo būdas, kuriame derinamas „Gears of War“ mokymas (daug ir dažnai slepiame, kad atkurtume jėgas) ir kulkų laikas su Max Payne. Bet kurią akimirką žaidėjas gali sulėtinti laiką (vadinamasis „AR režimas“, t. y. papildytos realybės režimas) ir sulėtintu būdu nukirsti keliolika priešo robotų. O svarbiausia: galimybė bet kada prisistatyti kaip roko žvaigždė, krinta ant kelių ir rėžia kostiumo akceleratorius. Taigi pagrindinis veikėjas Samas gali tiesiogine prasme skraidyti aplink žemėlapį. Viena problema: šiuo režimu kostiumas greitai perkaista.

Taip pat skaitykite: Svajonių apžvalga („Svajonės“) – precedento neturinčių proporcijų smėlio dėžė

Vanquish

Net ir labiausiai užkietėjęs gerbėjas pripažįsta, kad Vanquish stiprybė slypi žaidime ir ginkluotėje. Bet siužetas... na, vertas devintojo dešimtmečio anime, bet rimtai į jį žiūrėti neįmanoma. Dvidešimtojo amžiaus pabaiga yra kalendoriuje, o Žemės gyventojų skaičius ir toliau auga. Jungtinės Amerikos Valstijos suprato, kad planetoje jiems niekas nešviečia, ir įdėjo visas pastangas į kosminės kolonijos „Providence“ plėtrą. Tačiau idilės nebus: į koloniją įsiveržia piktosios jėgos – „Rusijos žvaigždės“ organizacijos rusų įsibrovėlių darbas, reikalaujantis besąlygiško jankių pasidavimo. Tačiau atsitiko ne taip, kaip tikėtasi: prezidentas į mūšį pasiunčia agentą Samą Gideoną, kurio unikalus kovinis kostiumas paverčia jį superkareiviu.

Taip pat skaitykite: Kelionės į laukinę planetą apžvalga – „Far Cry“ kūrėjų kosminė satyra

Vanquish
Gal pats Vanquish pasaulis išradingumu ir nežavi, bet su priešų įvairove problemų nekyla. Robotų ir dumplių yra labai įvairių – pavydėtų bet kuris „Terminatorius“. Bosų mūšiai taip pat nėra nuobodūs, nors nepavieniai QTE 2020 m. atrodo archajiški.

Niekas nežino, kaip pasakyti apie tokius drąsius Amerikos jūrų pėstininkus kaip japonai, ir šiuo atžvilgiu Vanquish kartais primena parodiją. Kad ir kaip ten būtų, siužetas čia neerzina, priešingai – nuolat linksmina fikcija ir absurdu. Anglų balso aktoriai ne be malonumo šaukia Schwarzeneggerio furgonų lainerius ir vėl ir vėl linksmai šaukia „sukilintas robotas“. Apskritai viskas labai smagu ir nuotaikinga, ir visai nerimta. Aišku: trumpa kampanija, kuri užtruks penkias valandas, egzistuoja tik tam, kad žaidimų dizaineriai galėtų pasigirti daugybe šaunių robotų konstrukcijų. Ir jiems tai pavyksta: dizainai šaunūs – kaip ir viršininkai, kurių čia daug.

Vanquish
Naujasis Vanquish uostas pradėjo veikti taip sumaniai, kad žaidimas kraunamas net per greitai. Kodėl per daug? Faktas yra tas, kad „Bextor“, leidžiantis daugiau sužinoti apie personažus ir pasaulius, atsiranda ir išnyksta per sekundę – tiek reikia įkelti lygį.

Nepaisant to, kad „Vanquish“ yra labai trumpas, jūs taip lengvai jo neišgyvensite: tam tikru momentu jis tampa labai sunkus ir reikalaujantis daug pastangų. Vanshots ir nepadorus priešų skaičius ekrane garantuoja, kad siužeto greitai perbėgti nepavyks: pravers išmokti boso šablonus ir išmokti įvertinti situaciją. Nepaisant tempo, Vanquish tikrai nori būti taktiniu žaidimu, kuriame pravartu suvokti, kuris iš priešų pavojingesnis ir su kuo reikėtų susidoroti pirmiausia.

Vanquish
„Greitas ir stilingas“ – taip Vanquish galima apibūdinti dviem žodžiais. Be to, žaibas čia yra ne tik ginklas, bet ir viskas apskritai. Iš principo laukti nereikia: net ginklų atnaujinimai įvyksta iš karto mūšio lauke: tereikia palaukti, kol priešas pateiks brangų atnaujinimą, išsirinkti mėgstamą ginklą ir jį pasiimti.

„Vanquish“ tikrai patiks „Far Cry 3: Blood Dragon“ ir japonų slasherių gerbėjams. Žaidimo eiga visiškai neišduoda jo amžiaus: teko pasiimti valdiklį, nes nenorėjau jo paleisti: filmuoti čia vienas malonumas, o 60 FPS situaciją tik pagerina.

Vienintelis dalykas, primenantis PS3 dienas, yra grafika. Tiksliau, kai kurie stilistiniai kūrėjų sprendimai: kai nustoji kaip pamišęs lakstyti po žemėlapį, pradedi pastebėti vietinio pasaulio elementarumą. Nerangi architektūra, gražūs, bet labai muiluoti fonai ir pilkai plieninė monochrominė paletė vargu ar sužavės šiuolaikinį žaidėją. Tai nėra baisu, nors norėčiau didesnės pasaulio struktūros per architektūrą ir geografiją. Vietoj to, mes perkeliami iš vieno taško į kitą be daug paaiškinimų. Greitis yra geras, bet aš niekada neturėjau aiškaus supratimo, ko mes siekiame. Tačiau tikslas visada buvo kuo paprastesnis: sunaikinti kuo daugiau robotų.

Taip pat skaitykite: Bayonetta 1 & 2 apžvalga – geriausias laikas pasivyti klasiką

Vanquish

Deja, neturėtume pamiršti, kad tai tiesioginis prievadas, o ne perdarymas. Tai reiškia, kad kai kurie pirminių šaltinių trūkumai niekur nedingo. Pavyzdžiui, vis dar nėra lokalizacijos nei „Bayonetta“, nei „Vanquish“ - abu žaidimai yra anglų ir japonų kalbomis, tačiau rusiškai visko taip pat nepamatysi. Gaila tų, kurie praleido pamokas mokykloje, bet nieko nepadarysi. Galima skųstis ir dėl kokių nors gėrybių stygiaus: jokių kūrėjų komentarų, koncepcijos menas ir kitos gėrybės. Tik žaidimai – ir viskas. Taigi vargu ar gerbėjai bus stipriai motyvuoti pirkti antrą kartą.

Nuosprendis

Bayonetta & Vanquish 10-mečio rinkinys pasirodė be jokios fanfaros ir vis tiek sugebėjo patekti į topus. Tai nenuostabu, nes mums siūloma mėgautis dviem išskirtiniais paskutinės kartos žaidimais geriausia forma. Ir nors „Nintendo“ pastangų dėka Bayonetta niekada nebus pamiršta, Vanquishas tikrai prisimenamas nepakankamai dažnai.

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus