Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosCall of Duty: Vanguard apžvalga – Holivudo istorijos pamokos

Call of Duty: Vanguard apžvalga – Holivudo istorijos pamokos

-

Call of Duty žaidimai yra kažkas panašaus į mėgstamą Kalėdų eglutės žaislą. Kai artėja šventės, tai tikrai sušildo sielą. Tai yra CoD. Nauji metai reiškia naują CoD. Tai jau tapo tradicija. Kažkaip keista gyventi be jo. Ir net jei serialas jau seniai nebuvo siejamas su naujovėmis ar naujovėmis, gerbėjai vis dar laukia naujų dalių. Ir jie prisiekia už proformą, bet širdyje žino, kad jiems nereikia kažko iš esmės naujo. Jie nori to paties, kaip visada, bet šiek tiek kitaip. Ir šia prasme Call of Duty: Vanguard jiems patiks. Viskas yra čia.

„Call of Duty“ jau seniai sieju su Holivudo blokbasteriumi. Michaelas Bay'us kažkur slepiasi, o Rolandas Emmerichas nesidžiaugia naujais sprogstamais veiksmo žaidimais, tačiau tai nėra baisu: technologijų prasme šiuolaikiniai žaidimai yra pasirengę atiduoti mūšį filmams. O istorijų kampanija Call of Duty: Vanguard daro viską, kad patiktų karo filmų gerbėjams.

„Call of Duty“: „Vanguard“

Pernai ironiškai gyriau bandymus atgaivinti „spanguolę“ pagal geriausias devintojo ir devintojo dešimtmečio tradicijas, tačiau būtų melas sakydamas, kad akcija man nepatiko: „Call of Duty“: šaltasis karas „Black Ops“ ne tik atrodė puikiai, bet ir tikrai eksperimentavo su vieno žaidėjo formatu, vienu metu net labai mėgdžiodamas Hitmaną ir pridėdamas slaptų bei galvosūkių elementų. „Vanguard“ su visais neginčijamais pranašumais, apie kuriuos kalbėsiu vėliau, visame kame grąžino senąją formulę. Šia prasme „Treyarch“ laimi „Sledgehammer Games“: kad ir kaip gražiai ir garsiai pavyktų, aš visada „už“ eksperimentus.

Tačiau tai nereiškia, kad Call of Duty: Vanguard neturi savo privalumų. Pirmiausia ji meistriškai (na, tokiam šauliui) pristato savo nedidelę istoriją apie narsius Antrojo pasaulinio karo karius. Tuo pačiu ji ne tik pasakoja – moko. Istorijos centre – būrys geriausių karo karių iš viso pasaulio: juodaodis anglas Arthuras Kingsley, amerikiečių lakūnas Wade'as Jacksonas, australų bombonešis Lucasas Riggsas ir sovietų snaiperė Polina Petrova. Pastaroji sukurta remiantis Liudmila Pavlichenko, sėkmingiausia pasaulio istorijoje snaipere. Taip pat yra nuorodų į kitus pusiau pamirštus istorinius faktus: „spalvotą“ amerikiečių būrį ar tai, kaip britai nepaisė savo sąjungininkų australų.

Taip pat skaitykite: Call Of Duty: Black Ops šaltojo karo apžvalga – užsakyta spanguolė?

„Call of Duty“: „Vanguard“

Pačioje kampanijos pradžioje mūsų kompaniją paima naciai, kurie, regis, pasiruošę pasiduoti po Hitlerio mirties. Čia prasideda prisiminimų serija, pasakojanti apie kiekvieno mūsų herojaus „karjerą“. Tai kompetentinga struktūra, leidžianti geriau suprasti kiekvieną veikėją ir pažodžiui pamatyti visą pasaulį, dalyvaujant garsiuosiuose Antrojo pasaulinio karo mūšiuose. Savo akimis matome, kaip Stalingradas vos nenukrito, kaip vyko operacija Tonga ar Midvėjaus mūšis. „Vanguard“ labai stengiasi pakeisti nustatymus ir net tam tikru mastu žaidimo eigą, kad žaidėjas sudomintų. Dažniausiai jai pavyksta: kartais šliaužiame per purvą Normandijoje, tada pilotuojame torpedinį bombonešį, tada leidžiamės per džiungles, vengdami spąstų ir japonų kareivių. Dėl šios įvairovės susidaro įspūdis, kad esame filme apie Džeimsą Bondą. Ir vaizdinė serija tai tik patvirtina.

Iš techninės pusės Call of Duty: Vanguard yra praktiškai nepriekaištinga. Gražus vaizdas, puikus garsas (geriau nežaisti be žemųjų dažnių garsiakalbio ar gerų ausinių) ir gyvas veiksmas tiesiogine prasme prikausto prie ekrano ir, neskaitant kelių nelaimingų akimirkų (Petrovos istorija buvo labiau nuobodi nei įkvepianti), ir Norėjau žaisti ir daug. CoD gali būti kritikuojamas dėl daugelio dalykų, bet ne už jų istorijų kampanijų epiškumą. Nors Battlefield iš esmės atsisakė šio svarbaus aspekto, čia yra kažkas kiekvienam. Ir net jei žaidimo eiga yra banali, o siužetas iš viso užtruks ne daugiau nei penkias valandas (čia nėra jokių paslėptų paslapčių), kartais tiesiog norisi grįžti į praeitį, kai šaudyklės buvo paprastos kaip durys, ir užduotis buvo viena – sušlapinti fašistus.

Taip pat skaitykite: Crysis Remastered Trilogy Review – ikoninė šaudyklė niekada nesensta

- Reklama -
„Call of Duty“: „Vanguard“
Tikrai gražu, bet labai tipiška. AI yra kaip niekad kvailas ir aklas, o kiekviena misija yra visiškai linijinė.

Bet aš turbūt esu labai retas žaidėjas, kuriam labiau rūpi istorija nei kelių žaidėjų režimas. Daugelis kitų „Call of Duty“ yra susiję su kelių žaidėjų žaidimu. Šiuo atžvilgiu viskas taip pat yra daugiau ar mažiau lygi: daugeliu atžvilgių tai yra tiesioginis Call of Duty: WWII tęsinys. Žaidėjų judėjimas yra lėtesnis ir viskas atrodo tikroviškiau – žinoma, tam tikru mastu.

Labiausiai džiugina kortelės – tiek kokybe, tiek kiekis. Pastarąjį retai giriu, bet čia iš karto gavome prieigą prie 20 žemėlapių (Black Ops Cold War buvo išleistas su devyniais). Kada tai buvo? Žemėlapiai šaunūs, o kūrėjas ypatingą dėmesį skyrė destruktyvumui. Priekabos šiek tiek peržaidė: taip, tam tikras sienas ir duris galima sugriauti, bet nieko iš esmės naujo ar tikrai dinamiško nebuvo pridėta. Ginklų taip pat daugiau nei pakanka – beveik 40 bet kokio tipo ginklų, kurių kiekvienas turi savo antgalius ir funkcijas. Tinkinimas taip pat yra labai gilus.

„Call of Duty“: „Vanguard“
Spanguolių dar pakanka: sovietiniai personažai kalba su laukiniu akcentu ir atskiedžia anglų kalbą rusiškais žodžiais, o Stalingradas tik iš tolo primena tikrą miestą.

Naujasis Champion Hill režimas yra ypač įdomus – tai arenos rungtynės keturiuose žemėlapiuose, kuriose išgyventi gali tik vienas. Trumpi ir intensyvūs mūšiai yra vidutiniškai įdomūs, bet nežinau, ar režimas išpopuliarės. Tai nuosaikios, bet vis dėlto franšizės, kuri retai išranda ką nors naujo, evoliucijos pavyzdys. O gerbėjai vis dar renkasi kompaktiškus žemėlapius, kuriuose už kiekvieno kampo laukia priešas. Na, kur mes be zombių.

Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į žaidimo optimizavimą PS5 - ypač dirbti su „DualSense“ valdikliu. Mes daug apie tai rašėme, tačiau beveik visada žaidimų pultas buvo giriamas išskirtinių žaidimų, sukurtų tiesiogiai šiai platformai, kontekste. Tačiau Call of Duty: Vanguard yra vienas geriausių neišskirtinių žaidimų, kuriame naudojami visi DualSense varpeliai ir švilpukai. Kiekvienas ginklas jaučiasi skirtingai, kiekvienas šūvis perduodamas į rankas. Nešiojant ausines sukuriamas įtraukiantis efektas, kokio dar niekada nepatyriau šaudymo žaidime. Perkraunant mašiną galima pajusti visą šį procesą. Ir atsargiai paspaudus revolverio gaiduką, gaidukas atitinkamai priešinasi. Dėl to, mano nuomone, PS5 yra geriausia platforma šiam šauliui.

„Call of Duty“: „Vanguard“

Beje, PS5 taip pat palaiko AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Kas tai yra? Paprastais žodžiais tariant, tai dar vienas būdas padidinti vaizdo aiškumą. Ir tai veikia, ypač jei atidžiai žiūrite į netoliese esančius elementus. Pavyzdžiui, kampanijos plakatai nesilieja į pikselius, kai priartėjate prie jų.

Labai gyriau techninį naujovės aspektą, bet ne viskas taip gerai, kaip norėčiau. Pats žaidimas man vis dar atrodė neapdorotas: nepatyriau jokių ypač nemalonių klaidų, tačiau kelis kartus teko iškęsti garso vėlavimą (ekrano užsklandose, ačiū Dievui) arba ekrano užstrigimus antroje sekundėje – galbūt taip žaidimas nepastebimai įkelia turtą. Bet blogiausia buvo, kai po paskutinio pataiso Vanguard tiesiog atsisakė įsijungti! Nuoširdžiai prisipažįstu, kad per metus, kai naudoju konsolę, pirmą kartą susidūriau su tokiu elgesiu ir vienintelis problemos sprendimas buvo visiškas įdiegimas iš naujo. Tai daugiau nei 80 GB duomenų, kuriuos reikėjo įkelti iš naujo. Tai nėra mirtina, bet nepaprastai nemalonu. Tikiuosi, kad tai pavienis atvejis.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas

„Call of Duty“: „Vanguard“

Nuosprendis

Naujos kartos „Call of Duty: Vanguard“ nesužavėjo, tačiau ant veido taip pat nekrito purve. Ar nauja dalis bus prisiminta? Vos. Tai tik vienas iš daugelio epizodų. Tačiau epizodai labai nuotaikingi, daug turinio ir ne pati prasčiausios istorijos kampanija. Jei jums patinka šis laiko tarpas, verta pabandyti.

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
9
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
7
Naujos kartos „Call of Duty: Vanguard“ nesužavėjo, tačiau ant veido taip pat nekrito purve. Ar nauja dalis bus prisiminta? Vos. Tai tik vienas iš daugelio epizodų. Tačiau epizodai labai nuotaikingi, daug turinio ir ne pati prasčiausios istorijos kampanija. Jei jums patinka šis laiko tarpas, verta pabandyti.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Naujos kartos „Call of Duty: Vanguard“ nesužavėjo, tačiau ant veido taip pat nekrito purve. Ar nauja dalis bus prisiminta? Vos. Tai tik vienas iš daugelio epizodų. Tačiau epizodai labai nuotaikingi, daug turinio ir ne pati prasčiausios istorijos kampanija. Jei jums patinka šis laiko tarpas, verta pabandyti.Call of Duty: Vanguard apžvalga – Holivudo istorijos pamokos