ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Cyberpunk 2077“ apžvalga – pelės verkė, įgeltos...

„Cyberpunk 2077“ apžvalga – pelės verkė, įgeltos…

-

- Reklama -

Nežinau, kaip tai atsitiko, bet 2021-ieji jau įrašyti kalendoriuje Cyberpunk 2077, kurio taip ilgai laukėme, jau seniai nėra naujas žaidimas. Taigi kur apžvalga? Dažniausiai medžiagą išmokome kuo greičiau, tačiau šį kartą teksto nebuvo. Kodėl? Bet todėl, kad remiantis tokiu žaidimu padaryti išvadą yra labai sunki užduotis.

Kaip ten bebūtų, visi, kurie negalėjo sulaukti, jau seniai išbandė (o galbūt ir grąžino) naujovę. Visą mėnesį skyriau kovai su savimi ir, tiesą sakant, su žaidimu. Žaisti ar nežaisti? Lieti ar ne? Pradėti piktą tiradą prieš CD Projekt RED ar ne? Nes viskas, ką girdėjote apie žaidimą, yra tiesa. Neišsigąsime – jis buvo parduodamas visiškai sugedęs. Tiek, kad visą šį laiką jaučiausi kaip beta versijos testuotojas, bet jau žaidžiau pataisytą versiją. Mano žaidimas žlugo, sugriuvo, sugriuvo, ir aš, kaip liūdnai pagarsėjusios pelės, kurios verkė ir gelia, klusniai pradėjau jį iš naujo. Bet kodėl? Tai paprasta: man ji patinka...

Mito žlugimas

„Cyberpunk 2077“ puikiai iliustruoja, kaip žaidėjai nieko neišmoksta. Kad ir kiek kartų mums buvo liepta netikėti reklama, nepirkti gražių kūrėjų pažadų (Sean Murray, ką, tu tiek kentėjai už nieką?) Ir, žinoma, nedaryti išankstinių užsakymų. , bet vis tiek darėme tai, ką darome visada: aklai viskuo tikėjome ir įsigijome žaidimą likus metams iki jo išleidimo. Žinau, apie ką kalbu: aš pats turėjau pusantrų metų išankstinį užsakymą, kurį parduotuvė galiausiai atšaukė.

Kaip tai? Kodėl mes nesimokome? Nemanau, kad būtų prasminga ilgai galvoti šia tema. „Cyberpunk 2077“ pasirodė, ir vieną dalyką aš tikrai žinau: kad ir kaip gerai sekėsi kūrėjai, niekas neprilygsta rinkodaros specialistų atliktu darbu. Garbė ir pagyrimas jiems – seniai tokių makaronų nekabinau.

Cyberpunk 2077

Šią įžangą darau tik dėl vieno tikslo: paaiškinti, iš kurios pusės aš žiūriu į šią medžiagą. Kaip ir milijonai kitų, aš taip pat buvau apgautas ir nusivylęs. Ir ilgai norėjau bartis ir keikti lenkus. Tačiau dabar suprantu, kad daugelis mano kolegų daro didelę klaidą, neskirdami žaidimo, kūrėjo ir leidėjo. Taip, mus apgavo – leidėjas. Būtent jis nustatė tokį aukštą standartą, kad joks žaidimas negalėjo jo atitikti – ypač jei jis buvo skubotas. Kai perkate „Cyberpunk“, neperkate „Cyberpunk 2077“, kurį jums pardavė. Jūs perkate visiškai kitokį žaidimą, kuris mažai panašus į tai, kas buvo reklamuojama. Dar ir dabar einu į oficialią svetainę, kur mane pasitinka skambūs ir visiškai melagingi šūkiai. Tai ne revoliucija. Tai nėra kartos žaidimas. Tai nėra naujas RPG etalonas, su kuriuo bus lyginami visi kiti. Tai tik vaizdo žaidimas. Ir tai reikėtų vertinti vakuume, stengiantis negalvoti apie tai, kas galėjo būti. Kad ir kaip sunku būtų.

Philipo K. Dicko testamentų saugojimas

Negalima atimti iš lenkų kompanijos – aplinka puiki. Užnugaryje palikęs šaunų, bet gerokai nuvalkiotą „The Witcher“ fantastinį pasaulį, CD Projekt RED susigundė palyginti nepaliestu žanru – kiberpanku, kurį išpopuliarino kultinis filmas „Bėgantis ašmenimis“. Šis puikiu stiliumi, garso takeliu ir siužetu išsiskiriantis filmas išlieka bene geriausiu režisieriaus Ridley Scotto kūriniu. Bet jei turime etaloninį šio stiliaus kino darbą, vaizdo žaidimams pasisekė mažiau – nė viena iš didžiųjų studijų dar nesiėmė tokio didelio masto kūrinio. Todėl, kai buvo paskelbtas „Cyberpunk 2077“, tai buvo sensacija: mums buvo pažadėtas neregėto masto ir gylio projektas, kuris dėl nemirtingos žanro stilistikos atrodys „kietai“.

Mane, kaip didžiulį tiek rašytojo, tiek režisieriaus gerbėją, taip pat sujaudino ši idėja. Man patiko rodomi dizainai, temos ir tiesiog fantastiško žaidimo idėja iš studijos, žinomos dėl kažko visiškai kitokio. Bet ką aš gavau dėl to?

- Reklama -

„Cyberpunk 2077“ yra, jūs atspėjote, 2077. Vieta – „laisvas“ didmiestis, vadinamas Nakties miestu, kuriame beveik viskas priklauso korporacijoms, kur valdžia ir policija jau seniai nupirkta, o gatvėse siautėja tikras karas. Pagrindinis veikėjas tiesiog vadina save Vi – jis apsimeta savotišku Shepardu iš „Mass Effect“: yra keletas užkulisių variantų, kurie tarsi (spoileris – nelabai) įtakoja, kokiu personažu jis tampa. Jo išvaizdą galima redaguoti, tačiau savo Vi veidą galėsite matyti tik veidrodyje. Kaip matote, prieštaravimai prasideda nuo simbolių redaktoriaus. Bet mes dar net nepaleidome žaidimo!

Cyberpunk 2077

Iš karto perspėju: net nemanykite, kad „Cyberpunk 2077“ yra didelio masto RPG, kur kiekvienas veiksmas turi pasekmių. Kaip teisingai pažymėjo mūsų svetainės įkūrėjas Vladyslav Surkov, daug logiškiau žaidimą suvokti kaip interaktyvų filmą. Taip, čia yra kelios pabaigos ir taip, daugelis jūsų veiksmų kažkam įtakos, tačiau tai nėra pavadinimas, kurį norėsite žaisti be galo. Negalite sukurti iš esmės kitokio nei Vi personažo. Nesvarbu, ar jis nukrito iš pačios viršūnės pačioje pradžioje, ar pakilo kaip princas iš purvo – jo finalas jau nulemtas. Ir nesvarbu, ar jis visus sutiktas nužudė, ar švelniai visus užmigdė – tokio dėmesio niekas nekreipia. Frakcijos? Čia jų daug, bet žaidime nėra jokios reputacijos sistemos. Šiuo atžvilgiu jis ne tik silpnesnis už daugelį tiesioginių analogų, bet ir, atrodytų, kuklesnius projektus, pvz. dykviete 3 pateikė inXile Entertainment. Netgi Davido Cage'o žaidimuose, kad ir kiek problemų jie beturėtų, geriau jauti savo veiksmų pasekmes.

Taip pat skaitykite: Watch Dogs: Legion Review – rimtas pokštas

Tačiau tai nereiškia, kad istorija nenusipelno dėmesio. Visai ne! Aplinka čia yra labai įdomi ir ištobulinta, nes to paties pavadinimo lentelė pasirodė dar devintajame dešimtmetyje. Dėl didelio medžiagų kiekio „Cyberpunk“ pasaulyje kūrėjams nereikėjo visko sugalvoti patiems, kaip tai padarė, pavyzdžiui, „BioWare“, kuri sukūrė „Mass Effect“ ar „Dragon Age“. Tačiau CD Projekt Red visada tai darė.

Cyberpunk 2077

Beveik kiekvienas sutiktas personažas ir NPC bus kažkuo prisimintas. Kaip ir priklauso, pagrindinis veikėjas čia mažiausiai įdomus, o pažintys, užmegztos pertraukos metu, pasirodė labai geros.

Galbūt dabar tinkamas metas paminėti Keanu Reevesą – na, o kaip be jo? Populiarus savo laikų Holivudo aktorius sugebėjo „parduoti“ „Cyberpunk 2077“ net ir tiems, kurie ne itin žaidžia žaidimus, ir jis yra pagrindinė istorijos figūra. Skubu nuraminti: čia labai daug – tai ne šiaip, pavyzdžiui, dainininko Grimeso sukurtas epizodas. Reeveso personažas rokeris ir anarchistas Johnny Silverhandas yra vienas kontroversiškiausių ir įdomiausių pastarųjų metų vaizdo žaidimų personažų. Per mano praėjimą jis sugebėjo sukelti ir užuojautą, ir aštrų nemeilę. Smagu matyti šį puikų aktorių visiškai nebūdingame vaidmenyje.

Cyberpunk 2077
Pagal siužetą Johnny yra seniai mirusi žvaigždė, kuri „prigilo“ Vi mintyse po to, kai jis įdėjo lustą su savo skaitmenine siela. Jo sarkastiškas kalbėjimo būdas ir abejingumas kitų likimui daro jį labai įdomiu personažu. Niekada nežinai, kada jis vėl pasirodys ir norės pasikalbėti.

Be Džonio, yra daugybė kitų nuostabių personažų: draugas Jackie Wellsas, sukūręs visą šią netvarką, žavioji Panam Palmer, aštrialiežuvė Judy Alvarez, niūrioji Horo Takemura... kažkas tau tikrai patiks.

Taip pat noriu pagirti scenarijų: žaidime yra daug dialogų ir istorijų, ir jie beveik visada sukelia susidomėjimą. Kartais pasitaiko keistų akimirkų (pavyzdžiui, kai Wee, gyvenantis didžiuliame metropolyje, kuriame gausu Azijos kontingento, makaronus vadina „egzotišku maistu“), bet daugiausiai likau sužavėtas. Dar šiek tiek, ir kalbėtume apie tikrą „kiberpanko“ šedevrą, prilygstantį minėtam filmui ir geriausiems literatūros kūriniams. Bet…

Deja, liūdnai pagarsėjęs „bet“ pasirodo beveik visada. Tikriausiai todėl, kad Cyberpunk 2077 nuolat prieštarauja sau ir rinkodaros specialistų pažadams. Ir labai dažnai tokie prieštaravimai sugadina įspūdį. Netgi pasaulį – atrodo neįmanoma sugadinti tiek daug medžiagos – šiek tiek atpigina pora blogų sprendimų, kuriuos, manau, taip pat priėmė reklamos užsakovai. Apie ką aš kalbu? Manau, kad tai pirmas kartas, kai skundžiuosi... Velykos.

Cyberpunk 2077
Labai keista, kad beveik niekada nematome savo charakterio. Tai praranda visą tinkinimo esmę, o visi šaunūs dalykai tampa nereikšmingi, jei žiūrime tik į rankas.

Manau, jūs pats matėte porą pavyzdžių internete. Ir būtent todėl, kad jūs juos matėte, manau, kad visa tai yra rinkodaros specialistų darbas. Na, Hideo Kojima atsirado – ne visi žino, kur jis nepasirodė. Na, jie padarė tiesioginę nuorodą į „Biurą“, kurią galbūt pastebės tik gerbėjai. Tačiau dažnai pašalinių popkultūros atstovų įtaka pasirodydavo tokia didelė, kad imdavo atrodyti, kad esi įklimpęs į parodiją, o ne į visavertį (ir rimtą!) žaidimą. Blogiausia dalis (jei esate jautrus spoileriams, neskaitykite šios pastraipos) buvo tada, kai iš esmės GLaDOS (taip, tas pats iš portalo) pradėjo vaidinti reikšmingą vaidmenį vienoje įsimintiniausių žaidimo misijų. Lengvai praleistos Velykos visada yra geras dalykas, bet kai jos tokios akivaizdžios ir netinkamos, kenčia visas pasaulis.

Plastikinis pasaulis ir lobotomizuoti NPC

Čia vėl noriu kreiptis į oficialią svetainę. Mes einame į jį, o ką mes matome? „Naršykite didžiulį Naktinio miesto pasaulį, kuris atrodo ryškesnis, sudėtingesnis ir gilesnis nei bet kas, ką matėte anksčiau. Puslapyje ne pirma frazė, bet jau noriu paneigti. Geras nustatymas? Gerai. Tačiau „sudėtingas“ ar „gilus“ nėra tie žodžiai, kuriais aš tai apibūdinčiau. Greičiau „plastikinis“ ir „tuščias“. Ir labai labai plokščia.

Pastaba: iš karto pastebėsiu, kad peržiūra buvo atlikta PlayStation 5. Konsolė yra daugiau nei galinga ir gali įgyvendinti tokį projektą. Tačiau, kadangi kūrėjas (skirtingai nei Ubisoft, EA, Activision ir kt.) neradau laiko ir jėgų sukurti specialią versiją naujoms konsolėms, teko tenkintis vidutine. Tačiau nebėra ką daryti: kalti dėl to tenka kūrėjams ir tik jiems.

Bet kurio žaidimo, turinčio didelį ir gerai apgalvotą atvirą pasaulį, kūrėjai stengiasi, kad jų kūriniai norėtų „gyventi“ ir sukurtų iliuziją, kad esi paniręs į visatą gyvas ir tikras – kad ir kokia ji fantastiška. „Cyberpunk 2077“ taip pat buvo nuolat reklamuojamas: labiausiai išvystytas, giliausias... bet iš tikrųjų viskas nėra taip. Esu tikras, kad nuo pat pradžių aplinka buvo tokia sumanyta, tačiau prioritetų pasikeitimas ir banalus laiko trūkumas lėmė, kad iš pirminių idėjų beveik nieko neliko. Naktinis miestas yra fonas. Ne daugiau. Gražus, šviesus fonas.

Cyberpunk 2077
Jeigu atsitiktų kitoje miesto pusėje paimti ginklą, pusė miesto gyventojų tupės ir drebės iš baimės. Visi automobiliai važiuoja ta pačia trasa „ant bėgių“ ir nepajėgia aplenkti net kelio pašonėje stovinčio motociklo. Policija kaip tokia neegzistuoja – gali nužudyti net pusę miesto, vis tiek tave pames po pirmo posūkio. Priešai net negalvoja ieškoti prieglobsčio. Atsižvelgiant į tai, „Watch Dogs“ atrodo neįtikėtinai naujoviška.

Jie pažadėjo galimybę pirkti ir parduoti butus – taip nėra. Galvojome apie viešojo transporto sistemą – jos nėra. Būsto pritaikymo nėra. Nusikalstamų grupuočių buvimas niekaip nepastebimas. Na, NPC... Tokių kvailų NPC gyvenime nesu sutikęs. Neperdedu: pastaraisiais metais susidomėjimas AI kūrimu žaidimuose nukrito iki nulio, tačiau tam tikra protinės veiklos imitacija savalaikės animacijos pagalba buvo visada. Kartais to pakanka, kad miestas žaidime jaustųsi tikras. Geriausias pavyzdys yra šis Red Dead Išpirkimo 2. Šiuo metu diskutuojame apie blogiausią.

Visi čia kvaili – priešai, sąjungininkai, paprasti pėstieji. Tuo pačiu kūrėjai jau suskubo skelbti, kad tai „klaida“ ir AI... atsiras su pataisu? Bet kaip jūs galite išleisti žaidimą, kuriame visiškai dingo visas AI, aš nesuprantu.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: „Marvel“ Žmogus-voras: Mileso Moraleso apžvalga – (kito) Žmogaus-voro sugrįžimas

Panardinimui įtakos turi ne tik NPC kvailumo faktorius, bet ir jų skaičius. Daugumoje anonsų buvo rodomas miestas, kuriame knibždėte knibžda gyvybė, sausakimšos gatvės ir spūstys keliai, tačiau tokį Naktinį miestą galės pamatyti tik galingų kompiuterių savininkai. O kitiems nelaimingiesiems teks gyventi visiškai apmirusiame mieste, kur vienu metu kelyje nesimato daugiau nei penkių automobilių, kur išvis nėra motociklų ir beveik nėra žmonių. Suprantu, kad tai yra toks paprastas būdas nuimti senesnių konsolių apkrovą, bet kodėl naujieji PS5 savininkai turi tai pakęsti, nesuprantu.

Cyberpunk 2077
Nėra tokio dalyko kaip žaidimas, kuris nebuvo iškirptas, tačiau melagingų pažadų skaičius šiuo atveju yra iškritęs iš sąrašo. Labiausiai gaila, kad tikėjomės „tikro nextgen“, bet gavome kažką itin archajiško. Kai itin greitų SSD diskų eroje reikia palaukti minutę, kol įkeliamas lygis, kaip pirmame Mass Effect, ir tada sėdėti už bokštelio, kaip kai kuriuose PS3 paleidimo pavadinimuose, tampa aišku, kad ne. mūsų greičiausiai lauks apreiškimai.

O ar apskritai reikia atviro pasaulio, atsižvelgiant į santykinį siužeto tiesiškumą? Sunku pasakyti. Dažniausiai tai ne daugiau kaip puošmena. Ir nėra jokios ypatingos prasmės važiuoti aplink jį - dažniausiai žaidėjai naudosis greito judėjimo sistema ir nesivargins su savo automobiliu. Nes vairavimas Cyberpunk 2077 yra dar vienas nemalonus pokalbis...

Netikėtas šaulys

„Cyberpunk 2077“ yra pirmojo asmens RPG. Žanrui būdinga daug klasikinių elementų: perkrautas inventorius, didelis įgūdžių medis, galimybė ugdyti personažą pagal savo žaidimo stilių. Kaip dažnai nutinka kūrėjams, įpratusiems dirbti su kompiuteriu, žaidimo sąsaja palieka daug norimų rezultatų: nėra taip paprasta suprasti, kas kur yra, o valdyti visa tai su valdikliu labai nepatogu. Bet prie visko priprantama, o po 10 valandų nustojau skųstis ir pamažu ėmiau suprasti, kaip čia viskas veikia. Iš pradžių personažą padariau daugialypiu, bet dabar suprantu, kad tai nenaudinga - geriau iš karto išsiaiškinti, kuo nori tapti ir augti šia kryptimi. Nes tikrai šaunūs įgūdžiai ir gebėjimai, dėl kurių žaisti daug smagiau, atsiskleidžia tik pačioje pabaigoje.

Nusprendžiau tapti įsilaužėliu, kuris pirmenybę teikia slaptumui, ir šis pastatymas man pasirodė vienas įdomiausių. Galimybė „nulaužti“ priešus, įkeliant juos į implantus virusų, leidžia greitai užkrėsti ištisas bazes – netoli pabaigos galėčiau nužudyti keliolika NPC, niekada nenaudodamas ginklo. Tiesa, galimybių iš tikrųjų būti įsilaužėliu (ne transliuotoju) nėra tiek daug – gebėjimų yra nedaug, ir nedaugelis iš jų yra tikrai išradingi. Žaidimas ne visada atlaiko palyginimą net su Žiūrėti šunų legioną – kartais norėdavosi daugiau pasaulio interaktyvumo, o ilgą laiką stengdavausi daužyti mašinas ir ką nors sutraiškyti. Tai nepasiteisino: visi įsilaužimai yra pasyvūs, ir jūs negalėsite „įsiskaityti“ į nieką. Gaila.

Cyberpunk 2077
Dizainas yra kažkas, dėl ko negalima priekaištauti. Įvairūs automobiliai su įmantriu interjeru ypač žavi.

Kad ir kaip norėtųsi išvengti kautynių, tai neįmanoma: ginklus reikės įsigyti. Vienas žaidėjas kartą apibūdino „Cyberpunk 2077“ kaip „įdomų Far Cry temos variantą“, ir buvo net šiek tiek liūdna tuose žodžiuose pamatyti tiesą. Nes „Cyberpunk“ pirmiausia yra šaulys. Taip, galite naudoti artimojo kovos ginklus ar net specialius peiliukus, bet aš to nerekomenduočiau. Tačiau ne viskas yra blogai: nepaisant to, kad dauguma kritikų neigiamai atsiliepė apie vietinį ginklavimąsi, priekaištų apskritai neradau. Taip, reikia priprasti, bet man čia viskas patinka. Ginklai yra įdomūs ir vidutiniškai įvairūs, o net primityvios misijos (kurių čia yra daugiausia), kai reikia išvalyti priešo stovyklas, manęs visiškai nenuobodžia.

Pagrindinės siužetinės linijos užbaigimas užtruks 30 valandų.Visų įmanomų misijų ir užduočių atlikimas užtruks daug daugiau laiko, todėl turinio čia užtenka. Tačiau dėl visos šios įvairovės nepaliko jausmo, kad žaidžiu prototipą, o ne pagrindinį žaidimą. Šis jausmas sukėlė savotišką vidinę kovą, kai man tarsi patiko „Cyberpunk 2077“, bet tuo pat metu negalėjau negalvoti, kas būtų nutikę, jei nebūtų buvę paskubėta. Šen bei ten matosi didesnių ir ambicingesnių idėjų užuomazgos, kurios vis dėlto į nieką neperaugo.

Cyberpunk 2077

Tačiau visada laikiausi Satoru Iwatos nurodymų. Legendinis japonas sakė, kad žaidimai turi būti linksmi. Ir nepaisant visų unikalių problemų, negaliu atimti vieno dalyko iš „Cyberpunk 2077“ – tai velniškai smagu. Ji tempė mane stačia galva, taip, kad greitai nustojau keiktis ir galvojau tik apie tai, kaip kuo greičiau į ją sugrįžti. Tiesą sakant, vienintelė kliūtis man buvo nuolatinės ir visur esančios klaidos. Mano atmintyje nebuvo jokio kito žaidimo, kuris taip dažnai suduždavo ir kuris išeitų taip neapdorotas. Taip, aš žaidžiau „Cyberpunk 2077“ ir taip, man jis nepaprastai patiko, bet tai nepaneigia fakto, kad kūrėjams reikia dar mažiausiai šešių mėnesių, kad jis atrodytų tinkamai – ypač konsolėse. Žaisdamas susidūriau su daugybe klaidų, kurios ne tik neleido žaisti, bet ir atšaukė mano progresą paskutiniam pusvalandžiui. Vienintelė gelbėjimo priemonė yra dosnūs taupymai, kuriuos žaidimas daro pats. Tiesą sakant, daugumą problemų išsprendžia greitas perkrovimas. Bet ne visada. Kartais turėdavau atsukti daug laiko atgal, kad sąsaja nustotų strigti.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima apžvalga – Japonijos samurajų žiaurumas ir poezija

Cyberpunk 2077

Klaidų yra daug, ir nėra prasmės jų visų aprašyti. Aš tik pasakysiu, kad visko gali nutikti. Kartą - ir jūsų ginklas nustos veikti. Du su puse ekrano dabar užima ginklo nuotrauka, kurią galėjote padaryti kitoje vietoje. Ir būna, kad priešai tam tikru momentu arba atsisako su tavimi kovoti, arba neduoda svarbaus daikto, be kurio misija neįgyvendinama. Taigi, pačiame finale vienas iš antagonistų užlipo į balkoną ir čia pat mirė, ir kad ir kaip norėjau, galiausiai negalėjau su juo susikalbėti. Žinau tuos, kuriems pasisekė nesusidurti su niekuo rimtu, tačiau tokia didelė rizika sugadinti įspūdį neverta – geriau palaukti, kol CD Projekt Red baigs darbus.

Skubu nuraminti PS5 vartotojus – žaidimą galima žaisti ir juo mėgautis. Svarbiausia nustatymuose išjungti visas grafines puošmenas ir atšaukti HDR, kuris šiame žaidime yra visiškai negražus. Dėl 60 kadrų per sekundę kadrų dažnio žaisti buvo malonu, o vizualiai ypatingų priekaištų neturiu – dėl kompetentingo lengvo ir šauniojo meno panaudojimo „Cyberpunk 2077“ puikiai atrodo beveik visur. Pagrindinė šios platformos problema yra menkas traukimo diapazonas ir (kaip jau kalbėjome) srauto ir žmonių trūkumas.

Cyberpunk 2077

Galiausiai norėčiau atkreipti dėmesį į garso takelį. Ilgai čia nėra ką sakyti: jis šaunus. Balso aktoriai (kalbame apie originalius angliškai kalbančius aktorius) atliko puikų darbą; Tiesą sakant, mažiausiai emocijų sukėlė kviestinis Keanu Reevesas, kuris jam būdingu ramiu būdu įgarsino dialogus be didelio entuziazmo. Bet visi susitvarkė. Muzika dar geresnė: kompozitorius Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan ir Piotr Adamczyk padovanojo mums vieną geriausių metų garso takelių. Be to, yra daug puikios licencijuotos muzikos.

Žaidimas, žinoma, yra visiškai išverstas į rusų kalbą, bet aš rekomenduoju žaisti originalu arba su rusiškais subtitrais, nes vertimas buvo atliktas be cenzūros, su tikrais keiksmažodžiais. Tačiau originalių aktorių tiesiog neįmanoma įveikti, juolab kad rusiškoje žaidimo versijoje galite išgirsti nesveiką skaičių neprofesionalių „YouTube“ naudotojų.

Nuosprendis

Cyberpunk 2077 Ironiška, yra geriausias pavyzdys, kaip peraugusi korporacija gali nuskandinti net nenuskandinamą laivą. Ir tai yra ryškiausias vaizdo žaidimų oksimoronas mano atmintyje. Tai vienas geresnių žaidimų – ir vienas didžiausių nusivylimų. Ji nori žaisti be galo – ir barti. Noriu jai patarti – ir paprašyti atidėti. Labai džiaugiuosi, kad galėjau suvaidinti šį pusiau mitinį projektą, bet niekada nenustosiu galvoti, kad dėl leidyklos veiksmų mes atėmėme tikrą šedevrą ir išleidome apgailėtiną jo kopiją. O kas galėjo būti, galbūt niekada nesužinosime. Tačiau vienas dalykas yra aiškus: bet kuriuo atveju jums nereikės nuobodžiauti.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
5
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
10
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
6
Ironiška, kad „Cyberpunk 2077“ yra geriausias pavyzdys, kaip peraugusi korporacija gali nuskandinti net nenuskandinamą laivą. Ir tai yra ryškiausias vaizdo žaidimų oksimoronas mano atmintyje. Tai vienas geresnių žaidimų – ir vienas didžiausių nusivylimų. Ji nori žaisti be galo – ir barti. Noriu jai patarti – ir paprašyti atidėti. Labai džiaugiuosi, kad galėjau suvaidinti šį pusiau mitinį projektą, bet niekada nenustosiu galvoti, kad dėl leidyklos veiksmų mes atėmėme tikrą šedevrą ir išleidome apgailėtiną jo kopiją. O kas galėjo būti, galbūt niekada nesužinosime. Tačiau vienas dalykas yra aiškus: bet kuriuo atveju jums nereikės nuobodžiauti.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Ironiška, kad „Cyberpunk 2077“ yra geriausias pavyzdys, kaip peraugusi korporacija gali nuskandinti net nenuskandinamą laivą. Ir tai yra ryškiausias vaizdo žaidimų oksimoronas mano atmintyje. Tai vienas geresnių žaidimų – ir vienas didžiausių nusivylimų. Ji nori žaisti be galo – ir barti. Noriu jai patarti – ir paprašyti atidėti. Labai džiaugiuosi, kad galėjau suvaidinti šį pusiau mitinį projektą, bet niekada nenustosiu galvoti, kad dėl leidyklos veiksmų mes atėmėme tikrą šedevrą ir išleidome apgailėtiną jo kopiją. O kas galėjo būti, galbūt niekada nesužinosime. Tačiau vienas dalykas yra aiškus: bet kuriuo atveju jums nereikės nuobodžiauti.„Cyberpunk 2077“ apžvalga – pelės verkė, įgeltos...