28 m. kovo 2024 d., ketvirtadienis

darbalaukis v4.2.1

Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosDeath Stranding Director's Cut Review – režisieriaus sukurtas vaizdo žaidimas, kurio jam nereikėjo

Death Stranding Director's Cut Review – režisieriaus sukurtas vaizdo žaidimas, kurio jam nereikėjo

-

Na, galime pasveikinti vieni kitus, kad išgyvenome vaizdo žaidimų „režisierį“. Ne „pratęstas“ ir ne „pilnas“, o režisūrinis, tarsi kalbėtume apie šimtąjį pakartotinį kokio nors kinematografijos šedevro leidimą. Galbūt faktas yra tas, kad Hideo Kojima visada laikė save kino mėgėju. Galbūt leidėjui reikėjo kažkaip perpakuoti dar šviežią žaidimą, kuriam nereikėjo nei naujo leidimo, nei papildomo turinio. Atsižvelgiant į tai, kad pačiam „Genijui“ naujas pavadinimas nepatinka, naujausia versija atrodo kaip tiesa.

Na, apie rinkodaros specialistus galime kalbėti ilgai, bet nuo to niekam nebus geriau. Greitai pažvelkime į patį žaidimą – tiksliau, į naująją versiją geriausias žaidimas Pagal mūsų portalo versiją 2019 m.

Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis

Nepaisant visų atnaujinimų, tai vis dar yra tas pats žaidimas, todėl pirmiausia nukreipsiu jus perskaityti originali medžiaga, kas išlieka daugiau nei tiesa. Death Stranding yra puikus žaidimas. Lėtas, kontempliatyvus, gražus ir labai drąsus. Tai žaidimas, į kurį norisi sugrįžti, ir mes tai padarėme.

Tikriausiai neperdėsime sakyti, kad žaisti „Death Stranding“ 2021 m. yra keista. 2019 m. Kojimos idėjos atrodė fantastiškos ir abstrakčios, tačiau dabar, antraisiais pandemijos metais, žaidimas pradeda atrodyti kaip niūrus ženklas. Atsitiktinių panašumų su nauja gyvenimo realybe yra tiek daug, kad tai net kažkaip gąsdina. Tragedijos sugriautas pasaulis. Žmonės slėpėsi bunkeriuose ir keitėsi holografiniais avatarais. Antžmogiški kurjeriai, pasiruošę tau bet kokiu oru pristatyti bet ką... Death Stranding anksčiau buvo niūrus, bet dabar į tai žiūri visai kitaip.

Taip pat skaitykite: Deathloop apžvalga – Addictive Madness

Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis

Jau rašiau apie tai, kad Kojima moka sukurti šaunų pasaulį, bet ne visada moka jį teisingai pateikti. Cituoju save iš 2019 m.

„Prisipažinsiu, per anksti išpopuliarintas Death Stranding siužetas manęs tikrai nesužavėjo. Mįslingos užuominos, nerišlus pasakojimo stilius ir kitos įžūlių režisierių mėgstamos technikos – viso to man užteko filme Beyond: Two Souls. O Death Stranding, nepaisant viso savo begalinio originalumo, niekada nepasiekia žadėtų pasakojimo aukštumų. Tai nestabilus „vaizdas“, bergždžiai bandantis įpinti istoriją į žaidimo audinį. Bet kad ir kas nutiktų per Samo nuotykius, tai neturės įtakos iš anksto nustatytai ekrano užsklandai ir istorijai.

Hideo yra vizionierius, bet ne puikus scenaristas. Jo personažai kalba kaip miuziklo aktoriai. Patosiškai, visuomenei, laisvai liejant citatas ir metaforas. Kartais tinkama, kartais juokingai kvaila. Sunku rimtai žiūrėti į dramatišką konfliktą, kai vienas pagrindinių veikėjų vadinamas Diehardmanu, o protagonistui tiesiog reikia ištuštinti monstrų energijos skardinę, kad išgyventų.

- Reklama -

Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis

Šia prasme niekas nepasikeitė – išskyrus tai, kad energijos skardinės skiriasi, o dabar vietoj įžūlios reklamos Samas geria gėrimą pavadinimu „Bridges Energy“. Sandoris realiame pasaulyje baigėsi, o žaidimų pasaulis pasikeitė amžiams.

Nuobodu, lėta, liūdna? Aš girdėjau daug kritikos, o Kojima taip pat tikrai girdėjo. Ir nesutikime abu, demiurgas nusprendė ką nors pakeisti, kad gal patiktų mažiau kantriems žaidėjams. Filme „Direct's Cut“ galite uždirbti taškų už gerą fotografavimą, nors šaudymas niekada nebuvo svarbus originalo elementas. Mūšiai su viršininkais – emocingi ir tragiški įvykiai – dabar galite išgyventi ir palyginti savo sėkmę su kitais. Ir užuot lipę per kalną pėsčiomis, galite nutiesti lenktynių trasą ir surengti lenktynes!

Tokie... banalūs priedai neatitinka originalo nuotaikos. Originalas, kur net katapultų pridėjimas atrodė šiek tiek nesąžiningas būdas palengvinti kurjerio gyvenimą. Bet dabar jie pasirodė dar paprasčiau siuntinio pristatymo būdai. Retai matau tokį trumpalaikį bandymą atgauti susidomėjimą žaidimu. Mačiau daug silpnų ir nereikalingų pakartotinių leidimų, tačiau tik nedaugelis taip nerangiai pridėjo žaidimo turinio. Pastarųjų būna nedaug, tiesa? Ne tada, kai tai prieštarauja tam, kas buvo žaidime anksčiau. Jei nežinočiau dabartinės situacijos, sakyčiau, kad Konami vaikinai vėl privertė Kojimą šokti pagal savo melodiją, bet ne, panašu, kad žaidimo dizaineris jau seniai buvo laisvėje...

Atrodo, kad pykstu – net įsižeidęs – dėl Death Stranding Director's Cut, bet nesu. Džiaugiuosi, kad rinkodaros mašina vėl parduoda šį puikų (taip, teisingai) žaidimą, o PS5 grotuvai, kurių jau seniai skaičiuoja dešimtis milijonų, galės žaisti geriausią vieno iš svarbiausių konsolės išskirtiniai Sony Pastaraisiais metais 2019 m. buvau apsėstas bazinio PS4 vaizdo, o dabar žiūriu į versiją, kuri įkeliama per kelias sekundes ir leidžia žaisti 60 kadrų per sekundę greičiu ir 4K. Į šį pasaulį, kad ir koks jis būtų liūdnas, reikia taip žiūrėti. Beje, dar kartą prisimindamas savo neblėstančią meilę kinui (ir „Kinui“, nors, deja, Tsoi čia neišgirsite), Kojima pridėjo „ypač platų“ režimą, kad net ir įprasto televizoriaus savininkai galėtų gauti kuo platesnį vaizdą. žiūrėjimo kampas . Tai įdomus naujas būdas įvaizdžiui suteikti epiškumo, tačiau juodos juostos apačioje ir viršuje (kurios rodo nebūtinai malonias asociacijas su „The Order 1886“ – neįvertintu paskutinės kartos eksperimentu, kurį absoliučiai visi pamiršo) blaško, o ne pagerina. suvokimas. Tsushimas vaiduoklis pasisekė geriau.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – gražiausias praėjusių metų žaidimas ką tik tapo geresnis

Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis
Beje, „Digital Deluxe Edition“ yra interaktyvi meno knyga ir skaitmeninis garso takelis. Paskutinis šaunus, bet meno knyga mane nustebino: lygiai tokią pat jau turiu savo lentynoje spausdinta, taip pat ir rusiškai, o virtualioji versija nebus išversta.

Ir vėl susimąstome: kas tai yra, nepaprasta tikro meistro vizija, ar dar vienas bandymas ką nors pridėti, tuo tarpu visai nieko nepridedant?

Daug įdomiau atsižvelgti į „DualSense“ valdiklį – vis dar yra pagrindinė priežastis, kodėl dažniausiai apžvalgas darau apie PS5, o ne „Xbox Series X“. Čia taip pat praverčia prisitaikantys paleidikliai ir naujos kartos vibracinis variklis: Death Stranding pagrįstai sukurta reklamuoti šią technologiją. Dabar kuo sunkiau Semui ką nors traukti, tuo sunkiau tau stumti viščiukus. Valdiklio vibracija leidžia suprasti, kuria žeme vaikšto mūsų herojus. Visa tai yra ne tik įspūdingi pavyzdžiai, kodėl DualSense yra geriausias valdiklis rinkoje, bet ir tikri patobulinimai, padarę žaidimą XNUMX% geresniu.

Kaip ir bet kuris kino žiūrovas, Kojima nepamiršo garso. Nepamirškite, kad kalbame apie žmogų, kuris (tariamai) atsisakė išleisti „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ Xbox 360 iš dalies, nes reikalavo naudoti tik nesuspaustus garso failus, kurie netilptų į DVD. . O Death Stranding tinka ne tik savo muzika (kurios tapo dar daugiau), bet ir trimačio garso technologijos panaudojimu Tempest variklio dėka. Atrodo, kad keli žaidimai PS5 skamba taip gerai. Tiesą sakant, kartais net pamirštama, kad 3D Audio išvis egzistuoja, tačiau tokie leidimai primena, kad šios technologijos potencialas yra didžiulis.

Taip pat skaitykite: Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis
Norėdami perkelti įrašus iš originalo, turėsite atsisiųsti PS4 versiją, eksportuoti išsaugotus failus į debesį ir rasti juos PS5 meniu. Nepatogus.

Techniškai Death Stranding Director's Cut yra didžiulis patobulinimas, bet ne viskas tapo geriau. Kai kurie dalykai liko tokie patys, o tai yra labai labai blogai. Kalbu apie nuolat augančių išsaugojimo failų problemą: originalas vis kurdavo naujus įrašus, neištrindamas senųjų, todėl išsaugojimai išsipūtė iki kelių gigabaitų. Tai buvo nemalonu, ypač turint omenyje labai griežtą debesų saugyklų skaičiaus (ne apimties) ribą. Tačiau PS5 senasis skausmas sugrįžo ir tapo daug pavojingesnis: faktas yra tas, kad jei PS4 visada buvo galima rankiniu būdu ištrinti nereikalingus įrašus, tai PS5 tokios galimybės nėra. Jūs arba viską ištrinate, arba nieko. Tai labai varginanti situacija ir tikiuosi, kad kūrėjai šį kartą išleis pataisą.

Nuosprendis

mirtis užplaukė - Tai didelis žaidimas, aha Mirties sustorėjimo direktoriaus pjūvis yra išplėstinis puikaus žaidimo leidimas. Ką dar gali pasakyti? Žolė žalesnė, pristatymas lengvesnis, pasaulis baisesnis. Visi turėtų žaisti.

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
10
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
8
Death Stranding yra didelis žaidimas, o Death Stranding Director's Cut yra išplėstinis didelio žaidimo leidimas. Ką dar gali pasakyti? Žolė žalesnė, pristatymas lengvesnis, pasaulis baisesnis. Visi turėtų žaisti.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas

Naujausi Komentarai

Dabar populiarus
Death Stranding yra didelis žaidimas, o Death Stranding Director's Cut yra išplėstinis didelio žaidimo leidimas. Ką dar gali pasakyti? Žolė žalesnė, pristatymas lengvesnis, pasaulis baisesnis. Visi turėtų žaisti.Death Stranding Director's Cut Review – režisieriaus sukurtas vaizdo žaidimas, kurio jam nereikėjo
0
Mums patinka jūsų mintys, pakomentuokite.x