Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosDeathloop apžvalga – Addictive Madness

Deathloop apžvalga – Addictive Madness

-

Mirties kilpa verčia susimąstyti. Pirmosiomis valandomis pagrindinis veikėjas, kaip ir mes, ne kartą klausia "ką?" ir kasosi pakaušį, niekaip negalėdamas suprasti, kas vyksta. Paslaptinga sala, laiko kilpa ir besityčiojantis antagonistas, kurio rankose pagrindinis ginklas yra žinios, paverčia šį nuotykį visiškai nepanašiu į tai, ką mums pasiūlė Dishonored arba Prey, paskutiniai puikūs žaidimai iš išskirtinės Liono studijos. Ir nors iš pradžių mane tai nuliūdino, nes būdamas didžiulis minėtų žaidimų gerbėjas, greitai išmokau vertinti „Deathloop“ už drąsius ir netradicinius sprendimus bei koncepciją, kuri paverčia šį, atrodytų, klasikinį pirmojo asmens šaudyklę kažkuo tikrai unikaliu. Naujovė pasirodė šiandien, tad pabandykime atsakyti į pagrindinį klausimą: ar tai naujas rimtas pretendentas į metų žaidimo titulą, ar pretenzingas variantas to, ką Arkane Studios daro jau dešimt metų?

Kas tai yra

Per šią apžvalgą daugiau nei vieną kartą kreipsiuosi į Dishonored, vieną iš mano visų laikų mėgstamiausių vaizdo žaidimų serijų. Mano nuomone, abi franšizės dalys atspindi slapto veiksmo standartą ir nusipelno kelių perdavimų vien dėl didžiulės žaidėjo laisvės. Ir tai yra „laisvės“ idėja, kuri pasiekiama visai ne dėka didžiulės tuštumos atviras pasaulis, o galimybė pasirinkti artimesnį žaidimo stilių išlieka svarbi kūrėjams, nors „Deathloop“ turi naujų apribojimų. Pacifistinio konfliktų sprendimo būdo rinktis jau nebeįmanoma – juk tai veiksmo filmas, o ne veiksmo žaidimas, kuriame ginklo negalima paimti į rankas visai. Tačiau sugaišę joje penkias minutes akimirksniu atpažinsite prancūzų kūrėjų kūrybą.

Jų rašysena atpažįstama dėl tradiciškai nuostabaus meninio dizaino, stiliaus pojūčio ir smėlio dėžės pasaulio, kuriame praktiškai nėra nematomų sienų ir leidžiantis pasiekti tikslą keliolika skirtingų būdų. Tačiau pirmiausia pakalbėkime apie tai, kas tai yra, nes net nepaisant pernelyg didelio anonsų skaičiaus, per pastaruosius dvejus metus nepraėjo nė vienas didelis pristatymas ar žaidimų paroda, labai sunku suprasti, kokia yra Deathloop esmė – tai buvo maždaug tas pats su mirtis užplaukė.

Mirties kilpa

Iš pažiūros Deathloop yra priešprieša tarp antagonisto ir veikėjo. Žaidėjas valdo Coltą, kareivį, kuris kažkaip įstrigo laiko kilpoje. Kiekvieną kartą po mirties arba pasibaigus 24 valandoms jis girdi tą patį balsą – Julianos balsą. Priešingai nei jis, ji žino, kas vyksta. Ir jei jam kilpa yra savotiškas pragaro ratas, kurį reikia kuo greičiau palikti, tai jai tai karalystė, kurioje viskas sutvarkyta taip, kaip jai patinka. Ji žino, kad Coltas bandys ją sustabdyti, bet taip pat žino jakai, nes visa tai jis jau padarė, ir ne vieną kartą. Belieka žaidėjui suprasti, kokia vieta yra šis Juodasis rifas, kur herojus įstrigo ir kaip tai atsitiko. Kad tai padarytų, jam reikia nužudyti aštuonis žmones („ideologus“), kurie valdo skirtingus regionus. Atrodo paprasta, bet kažkaip ne taip.

Ši formulė „pasiek piktadarį ir nužudyk jį bet kokiomis būtinomis priemonėmis“ vėlgi paimta iš „Dishonored“. Bet jei abi serialo dalys veda į linijinę istoriją ir leidžia bet kada sutaupyti, tai „Deathloop“ nežaidžia pagal taisykles: jo struktūra visiškai kitokia. Viskas čia cikliška, tačiau skirtingai nuo neseniai pasirodžiusios 12 minučių, laikas nėra priešas, o veikiau atvirkščiai. Tris kartus miręs arba baigęs per dieną, Coltas atsibunda krante be ginklo, bet žinodamas, kas vėl nutiks. Jam nepažįstamas pasaulis pamažu ima skleistis, o priešai tampa nuspėjami. Ir su kiekvienu nauju „pasivaikščiojimu“ paslaptingasis Juodasis rifas pradeda atsiskleisti vis nauju būdu: kiekvienas iš aštuonių antagonistų atranda naujų atspalvių, o tai, kas vyksta, nustoja būti kaip narkotinis sapnas.

Taip pat skaitykite: „The Great Ace Attorney Chronicles“ apžvalga – pagaliau mus pasiekė du nuostabūs nuotykių žaidimai

Mirties kilpa
Kaip ir Dishonored, slaptas žaidimas išlieka geriausiu žaidimo būdu. Taip, galima atvirai atakuoti priešus, bet kai žaidėjas turi tik tris bandymus pasiekti tikslą be galimybės įkelti išgelbėjimo, kažkaip rizikuoti nesinori.

Žaidimo procesas

Arkane studija ir toliau kuria savo slapto veiksmo formulę šiame naujame leidinyje. Colt yra gana galingas kovotojas, galintis mirti tris kartus, kol be ginklų bus grąžintas į starto vietą. Iš anonsų buvo sunku suprasti, kaip tiksliai žaidžiamas Deathloop, ir, laimei, pasirodė, kad jis buvo žaidžiamas labai "Dishonor" stiliumi, su firmine judėjimo laisve, parkūru ant pastatų stogų ir gebėjimu susidoroti su oponentai keliais būdais. Kaip jau sakiau, taikaus kelio nėra – žmogžudystės ne tik neišvengiamos, bet tai yra vienintelis būdas gauti tai, ko nori, tai yra, nutraukti kilpą ir išsivaduoti.

Mirties kilpa
Po kiekvienos mirties Coltas praranda viską, išskyrus žinias. Nugirsti dialogai, rasti užrašai ir pralaimėtos kovos su viršininku rezultatai – visa tai užfiksuota, kad pagrindinis veikėjas du kartus neužliptų ant to paties grėblio. Tačiau iš patirties pasakysiu, kad tai neišvengiama.

Tačiau žaidėjas vis tiek gali pats pasirinkti būdą, kaip pasiekti tikslą: galima eiti vogčiomis, tyliai sukdamas priešininkų sprandą arba visai juos aplenkdamas, arba gali eiti atvirame lauke, naudojant gausų ginklų arsenalą. Ir jis tikrai turtingas: nuo šautuvų, prie kurių esame įpratę kalti ginklus. Pakeliui Colt taip pat įgis fantastiškų sugebėjimų tiesiai iš Dishonored visatos. Ne, netraukiu dar vieno palyginimo su savo mėgstamiausiu serialu – „Deathloop“ turi vieną pažodžiui keletas šių žaidimų sugebėjimų. Pavyzdžiui, teleportuotis trumpais atstumais arba galimybė sujungti priešus grandinėje – nužudyk vieną, ir visi mirs. Ankstesnių dalių palikimas jaučiamas visur, o, pavyzdžiui, su Prey atkeliavo bokšteliai, kuriuos galima sulaužyti ir pasiimti su savimi. Jie tapo mano mėgstamiausiu ginklu prieš priešų armiją: kai randu bokštelį, visada nešiojuosi jį su savimi. Gerai pastatytas bokštelis gali išvalyti didžiulį plotą ir net susidoroti su viršininku. Vienas iš mano vaikštynių kartą sudužo po to, kai kopdamas ant stogų anekdotiškai numetė bokštelį į jūrą. Šis atvejis vis dar žeidžia mano savigarbą.

Taip pat skaitykite: 96 kelio apžvalga – interaktyvus kelio filmas, kuriame rašote scenarijų

- Reklama -
Mirties kilpa
Žaidime yra daug ginklų: kai kurie ginklai yra paslėpti už uždarų durų, kai kuriuos gali išmesti jūsų aukos. Jie turi tam tikrą retumą (kažkas naujo studijai) ir laiko tarpsnius įvairiems atnaujinimams. Tačiau yra ir didelis „bet“: po neišvengiamos mirties Coltas praranda viską. Na... su išimtimis.

Skamba gana paprastai, tiesa? Dar vienas veiksmo žaidimas su tam tikra laisve. Tiesą sakant, visai ne, nes mes mažai aptarėme pagrindinę Deathloop ypatybę – iš tikrųjų, antrąją žodžio dalį, kilpą. Žaidime nėra nieko aiškaus. Pirma, visažinė Juliana, kuri pasirengusi paskutinę akimirką pasodinti kiaulę, visada kažką prieš Coltą. Speedrunners čia taip pat neturi ką veikti, nes tai ne tik slaptas veiksmas, bet ir slaptas veiksmas su galvosūkio elementais. Kiekviename žingsnyje Coltas sutinkamas su uždaromis durimis, kurias būtų galima atidaryti kitu paros metu arba kurių kodo jis dar neišmoko. Dar šiek tiek ir Deathloop galėtų vadintis „Reference: The Game“.

Aš nesileisiu į visus siužeto vingius ir neatskleisiu Deathloop beprotybės lygio. Leiskite tik pasakyti, kad čia yra daug staigmenų, kurias norėsite pamatyti patys.

Mirties kilpa
Galbūt pasaulis čia, padalintas į kelias atskiras lokacijas, nėra toks įvairus ir didelis, kaip ankstesniuose studijos leidimuose, bet vis tiek turtingas detalių. Be to, yra keturi jo variantai: rytas, diena, vakaras ir naktis. Tam tikri veiksmai galimi tik tam tikru paros metu, o tai tik dar labiau apsunkina ir taip painų galvosūkį.

Prakalbus apie ginklus, belieka paminėti drožles – smulkius metalo gabalėlius, suteikiančius personažui papildomų sugebėjimų. Taip, tai tie patys kauliniai amuletai iš Dishonored su nauju pavadinimu. Juos galima rasti tyrinėjant pasaulį arba žudant priešus. Stipriausi palieka viršininkus – neįsivaizduojama juos nužudyti ir neimti nė gabalėlio pyrago. Colto sugebėjimai taip pat tampa pažįstami: dvigubas šuolis, padidintas ugnies greitis, teleportacija... visa tai jau kažkur matėme. Traškučiai dingsta ir po mirties.

Tinklo komponentas

Ir taip atrodo, kad viską aptarėme... bet ne iki galo. Jau suskirstyta į segmentus, „Deathloop“ paprastai buvo padalinta į dvi dalis. Ji turi pagrindinį veikėją ir antagonistą, o jei žaidžiame su Coltu vieno žaidėjo versijoje, tada su Juliana kelių žaidėjų žaidime. Taip, čia yra tinklo elementas, ir šis elementas yra svarbus.

Jei jūs, kaip ir aš, pirmiausia norite mėgautis istorija ir galvosūkiais, tada jums tinka vieno žaidėjo dalis. Tačiau per pirmąsias porą valandų jūs neturėsite pasirinkimo, tačiau po tam tikro momento atsidarys kelių žaidėjų režimas. Čia keičiasi žaidimo taisyklės.

Mirties kilpa

Žaisdamas kaip Colt žaidėjas gali leisti sau lėtai judėti lygiu ir planuoti savo veiksmus. Jei vaidini kaip Juliana, šios ramybės nebėra, nes jos tikslas – surasti ir nužudyti Coltą, kurį vaidina kitas žmogus. Tai savotiškas „Watch Dogs“ internetinio režimo „Invasions“ permąstymas, todėl nepavadinsi to XNUMX% originalia idėja. Bet džiaugiuosi ir kad ji grįžo, ir kad vaikinai iš Ubisoft nebandė jo patentuoti, kaip įprasta šiais laikais.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – gražiausias praėjusių metų žaidimas ką tik tapo geresnis

Mirties kilpa

Taigi galite patekti į bet kurio žaidėjo, turinčio statusą „internetas“, ištrauką. Užduotis paprasta: kol Juliana medžioja žaidėją, jis negali išeiti iš lygio. Jis gali nužudyti Julianą arba sulaužyti anteną. Na, Julianos užduotis: susirask Coltą ir nužudyk jį (dažniausiai tris kartus), o ne pati mirti.

Pageidautina, kad jums nereikėtų ilgai laukti: Coltas turės ateiti pas jus, jei lauksite jo prie antenos, o svarbiausia yra pamatyti jį anksčiau, nei jis pamatys jus. Tai padės unikalus Julianos sugebėjimas, leidžiantis jai persirengti bet kokiu NPC. Bet jei Coltas gali išgyventi iki trijų mirčių, Julianas negali, todėl kiekvienas bandymas įsilaužti į kažkieno žaidimą pasirodo įtemptas ir rizikingas. Žaidėjas turi ribotą laiką, kad sudarytų veiksmų planą ir galbūt gaudykles Coltui, apjuosdamas, pavyzdžiui, anteną minomis ir bokšteliais.

Už kiekvieną bandymą nužudyti Coltą galite uždirbti patirties taškų, kurie atrakina naujus ginklus, sugebėjimus ir niekučius. Apskritai, jei nori, gali rimtai nusiteikti, kaip atsitiko man. Be to, galite sutrikdyti ir atsitiktinius žmones, ir nieko neįtariančius draugus, o tai dar smagiau.

Aktoriai

Net pažiūrėjęs anonsus sunkiai supratau, ar tai kelių žaidėjų šaudyklė, ar studijos dvasios istorijos žaidimas. Ir net jei vienareikšmiško atsakymo į šį klausimą nėra, viena galima pasakyti tikrai: istorija čia vaidina didžiulį vaidmenį, o istorijos kiekis priartėja prie ankstesnės studijos kūrybos apimties. „Arkane Studios“ nuo pat pradžių sugebėjo mane suintriguoti dėl įdomios koncepcijos ir puikaus scenarijaus. Taip, ekranų, kurie leistų herojams pasikalbėti kinematografiškai, praktiškai nėra, tačiau yra daugybė dialogų ir net monologų, kurie leido dviem aktoriams sužibėti pagrindiniame vaidmenyje.

Mirties kilpa
Juodojo rifo elementai gali labai priminti Dunwall ir Karnak iš Dishonored.

Pagrindinis vaidmuo atiteko Jasonui I. Kelly. Nemėginkite jo prisiminti – jis gana mažai žinomas aktorius (jis gali pasigirti tik Katės Roko vaidmeniu priede „Senieji dievai: antroji dalis“). Doom Eternal; pagrindinėje dalyje jį įgarsino Matthew Watersonas), o Deathloop jam bus proveržis. Daugeliu atžvilgių, nes jis atliko neprilygstamą darbą, suteikdamas Coltui aiškų charakterį nuo pat pirmųjų eilučių. Jo versija apie pagrindinį veikėją yra sarkastiška, juokinga, charizmatiška ir labai, labai energinga. Maždaug tą patį galima pasakyti apie Ozioma Okaga, kuri mums žinoma dėl Alyx vaidmens filme „Half-Life: Alyx“. Akivaizdu, kad aktoriai puikiai dirbo kartu ir realiame gyvenime, o ši jų chemija juntama žaidimo pasaulyje.

Nepavyko ir muzika: kaip ir Prey, čia girdime (ir matome) daug šeštojo dešimtmečio atgarsių. Džiazas, funk, rokas – visa tai sumaišyta į įspūdingą miksą, kurio norisi klausytis net atskirai. Kaip visada, Arkane skonis yra visiškai tvarkingas.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: DOOM Eternal Review – visiška metalo apokalipsė

Optimizavimas

Smagu, kad „Deathloop“ ateina į PS5 ir asmeninį kompiuterį, bet ne „Xbox“, nepaisant to, kad jis priklauso leidėjui Bethesda Microsoft. Bet ką daryti, sutartis yra sutartis. Ir studija vis dar gali pasigirti maksimaliu optimizavimu PlayStation, kuri, anot jos, yra pati geriausia naujovės platforma. Aš su tuo nesiginčiju: žaisti tikrai yra kuo maloniau, visų pirma dėl visų „DualSense“ valdiklio galimybių. Kaip ir pridera, jis gyvena savo gyvenimą ir prideda žaidimui naują dimensiją. Ar jis daro įspūdį, kaip buvo Reketas and Clank? Nr. Bet žaisti su juo daug maloniau.

Mirties kilpa

Kalbant apie techninį aspektą, „Deathloop“ atrodo labai gyvai. Dėl studijai būdingos stilizacijos apie fotorealizmą nė kalbos nekyla, tačiau yra ir kitų gudrybių naujajai kartai. Visų pirma, PS5 grotuvai gali rinktis iš trijų rodymo režimų: nestabilus 60 kadrų per sekundę su maksimalia raiška (4K), stabilus 60 kadrų per sekundę su dinamine raiška ir maksimali raiška su spindulių sekimu ir 30 kadrų per sekundę. Manau, kad dauguma rinksis stabilų kadrų dažnį, siekdami maksimalaus žaidimo komforto. Žinoma, norėčiau sekimo ir 60 kadrų per sekundę, bet, deja, tai galima pamatyti tik „Insomniac“ žaidimuose. Tačiau kūrėjams reikia duoti laiko: jų pačių studijos su PS5 dirba jau keletą metų, o visi kiti tik pripranta. Tiesa, ne Arkane atveju: viskas rodo, kad po šio išleidimo prancūzai sakys geležį nuo Sony "orevoire".

Kalbant apie klaidas ir sūrumą, tai taip pat nebuvo be jo. Nieko katastrofiško, nors po to, kai dėl vienos klaidos žaidimas užstrigo iškart mano misijos pabaigoje, pradėjau labai nervintis: turint omeny, kad negali išsigelbėti, vienas toks gedimas gali akimirksniu ištrinti iki valandos progreso. Tai nėra baisus scenarijus Returinis, bet vis tiek nemalonu. Bet apskritai neturiu kuo skųstis, o atsižvelgiant į tai, kad žaidžiau išankstinę versiją, viską galima atleisti.

Mirties kilpa

Nuosprendis

Mirties kilpa nelengva suprasti ir nelengva paaiškinti, bet žaisti tikrai verta. Tai tikrai vienas didžiausių rudens leidimų ir žaidimas, apie kurį kalbėsime dar ilgai. Taip, aš tikėjausi kažko kito, bet ar galiausiai nusivyliau? Negali būti.

Deathloop apžvalga – Addictive Madness

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
10
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
10
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
8
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
8
Deathloop nėra lengva suprasti ir nelengva paaiškinti, bet žaisti tikrai verta. Tai tikrai vienas didžiausių rudens leidimų ir žaidimas, apie kurį kalbėsime dar ilgai. Taip, aš tikėjausi kažko kito, bet ar galiausiai nusivyliau? Negali būti.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus
Deathloop nėra lengva suprasti ir nelengva paaiškinti, bet žaisti tikrai verta. Tai tikrai vienas didžiausių rudens leidimų ir žaidimas, apie kurį kalbėsime dar ilgai. Taip, aš tikėjausi kažko kito, bet ar galiausiai nusivyliau? Negali būti.Deathloop apžvalga – Addictive Madness