ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosDemon's Souls apžvalga – siaubingai gražu

„Demon's Souls“ apžvalga – bauginančiai gražu

-

- Reklama -

Ilgas laikas Demono sielos liko nedidelis šedevras, kurį prisimena tik užkietėję PS3 žaidėjai. Kol visas pasaulis grojo Dark Souls, jau klasikinėje konsolėje nuo Sony žaidimas, pradėjęs ne tik franšizę, bet ir visą žanrą, gyvavo toliau. Nusprendęs, kad nėra gerai pamiršti vieną įsimintiniausių išskirtinių dalykų, kaip šis, PlayStation užsakė „Bluepoint Games“ perdarymo meistrus, kad prikeltų titulą. Rezultatas: vienas gražiausių ir įmantriausių 2020 m. vaizdo žaidimų. Bet sunku pasakyti, kas bus sunkiau – pereiti iki galo ar nusipirkti PS5.

„Bluepoint Games“ jau seniai garsėjo savo perdirbiniais ir pakartotiniais leidimais. 2015 m. ji išleido „Uncharted: The Nathan Drake Collection“ ir „Gravity Rush Remastered“, o 2018 m. Shadow of Colossus. Pastarasis tapo visaverčiu perdirbiniu, sukurtu nuo nulio, tačiau tiksliai perteikiančiu visas kultinio žaidimo ypatybes. Tačiau „Demono sielos“ jai tapo pagrindiniu iššūkiu. Ne tiek dėl to, kad žaidimas toks, kiek dėl to, kad prieš pradedant darbą reikėjo priimti daug sunkių sprendimų.

Demono sielos

Faktas yra tas, kad yra dviejų tipų perdarymas. Pirmasis yra tada, kai iš tikrųjų pasikeičia tik vaizdinis komponentas ir, galbūt, sąsaja. Antrasis yra išsamesnis pirminio šaltinio pertvarkymas, kuris proceso metu kažką pašalina ir ką nors prideda. Tiesą sakant, man visada patiko antrasis variantas, kuris, mano nuomone, ne tik susidoroja su užduotimi grąžinti žaidimo aktualumą, bet ir pritaiko jį prie naujos realybės – juk tai, kas buvo laikoma norma prieš 20 metų dabar toli gražu ne visada priimtina. Dėl šios priežasties praėjusiais metais manęs nesužavėjo MediEvil, tačiau jį priėmė atnaujinta „Ratchet & Clank“. Pirmasis gal ir tapo malonesnis akiai, tačiau jo žaidimo eiga liko nepatogi ir per sudėtinga tikslinei auditorijai. Antrasis galbūt daug prarado ir iškrito iš kanono (ir jau per daug pakeitė Ratchet charakterį), tačiau jis padarė žaidimą tikrai šiuolaikišką ir pritraukė armiją naujų gerbėjų. Ir tegul sentikiai lieka daug kuo nepatenkinti – paleidimas buvo ne jiems.

Gerai, tai kodėl aš? Ir į tai, kad „Demono sielos“ yra MediEvil situacijos pakartojimas, vienas prieš vieną. Išskyrus tai, kad pirminis šaltinis yra daug naujesnis – žaidimas buvo parduotas 2009 m. Tiesą sakant, man sunku suprasti, kodėl tokį palyginti naują žaidimą reikia perdaryti. Man atrodo, kad užtektų kokybiško remasterio. Tačiau ažiotažas negali būti išpūstas naudojant remasterį.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ Žmogus-voras: Mileso Moraleso apžvalga – (kito) Žmogaus-voro sugrįžimas

Demono sielos

Ar pagal šiuolaikinius standartus originalą galima pavadinti bauginančiu? Negali būti. Na, kol nepradėsite lyginti su remasteriu. Palyginti su tuo, tiesą sakant, beveik bet kuris žaidimas atrodys prastai. Tad nenuostabu, kad visuose pokalbiuose apie „Demonų sielas“ pirmiausia minima grafika. Ir tikrai: tikriausiai nėra gražesnio žaidimo PS5 nei šis. Pačioje pradžioje galite pasirinkti natūralią 4K raišką su 30 kadrų per sekundę greičiu arba dinaminę 4K su 60 kadrų per sekundę greičiu. Oficialios informacijos neturiu, bet esu tikras, kad daugiau nei 90% žaidėjų pasirinks paskutinį variantą. Skirtingai nei Žmogus-voras „Marvel“: myli moralę, nėra spindulių sekimo palaikymo.

- Reklama -

Mano nuomonė? „Demon's Souls“ yra velniškai gražus – na, kiek toks tamsus ir kruvinas žaidimas gali būti laikomas „gražiu“. Aš pats tikiu, kad Milesas Moralesas geriau demonstruoja visą HDR grožį, tačiau tai jokiu būdu nėra naujovės, kuri ištikimai perteikia beviltišką originalo niūrumą, kaltė.

Demono sielos
Vienas iš pagrindinių pakeitimų yra simbolių rengyklė. Dabar žaidimų avatarai tikrai atrodo kaip žmonės.

Paprastai nekalbu per daug apie grafiką, ypač pradžioje, bet taip yra todėl, kad visi kiti Demon's Souls aspektai liko nepakitę. Tai viskas. Ir jei staiga nepatiko pirminis šaltinis, dabar niekas neprivers jūsų persigalvoti. Niekas nebandė: kūrėjai galvojo apie lengvo režimo pridėjimą, bet tada persigalvojo, kad nesugadintų pusiausvyros. Nesvarbu, ar tai gerai, ar blogai, yra kita istorija, bet mes gavome visą žaidimo PS3 kopiją. Taip, iki sulaužytų elementų, kurie kėlė klausimų net 2009 m. Kažkas pasakys, kad šaunu, kai kūrėjai taip gali sugrąžinti anachronizmus iš praeities. Vieno dalyko, kurio negalite atimti iš „Bluepoint“, yra tai, kad buvo labai drąsu padaryti PS5 paleidimo žaidimą tokį sunkų ir nišinį, ir jokiu būdu nebandė jo supaprastinti.

Taip pat skaitykite: Apžvalga Sony PlayStation 5 – 4K žaidimai ir revoliucinis valdiklis

Demono sielos
Remasteris turi naujus ginklus ir nuotraukų režimą, leidžiantį įamžinti visas gražiausias akimirkas. Užuominų sistema niekur nedingo.

Lieka viskas: žinutės, kurias galima palikti kitiems žaidėjams, ir lėta bei taktiška kova, kai vienas neteisingas judesys veda į momentinį žaidimo perkėlimą ir sugrįžimą į pačią pradžią. Verta užbaigti trumpa pamoka, kaip žaidėjas patenka į nevilties sūkurį, kuriame net silpniausias priešas sukelia siaubą. Išgyvens tik pacientas. Tiksliau, tie, kurie jau seniai tobulino savo įgūdžius Dark Souls ir Bloodborne.

Demonų sielos yra nesibaigiantys koridoriai, kuriuose priešas laukia kiekviename kampe. Tai laiku atliekami ritinėliai ir dar savalaikis smūgių atidirbimas. Tai pyktis, įniršis ir neviltis, keičiantis į malonumą ir džiaugsmą. Tai miela akimirka, kai pagaliau galite ištrinti žaidimą iš savo sistemos ir tada išdidžiai nešioti auksinį „Achive“ su kelių karų veterano išvaizda. Jei Demono sielos tavęs nepalaužys, tu tapsi stipresnis. O jei sugenda – nėra ko liūdėti. Kiekvienam savo.

Žaidimas buvo išbandytas konsolėje PlayStation 5

Nuosprendis

Demono sielos yra kiek įmanoma autentiškesnis remasteris. Atrodo, kiekvienas krūmas ir statinė liko savo vietoje, bet kaip gražiai jie dabar atrodo! Žaidimo, kurio jam visai nereikėjo, perdarymas ir didžiausias lapkričio mėnesio blokbasteris – šis Bluepoint Games kūrinys vienodai džiugins ir erzins visus, kurie rizikuoja su juo pradėti savo PS5 pažintį.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
8
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Lūkesčių pagrindimas
8
„Demon's Souls“ yra toks autentiškas remasteris, koks tik įmanoma. Atrodo, kiekvienas krūmas ir statinė liko savo vietoje, bet kaip gražiai jie dabar atrodo! Žaidimo, kurio jam visai nereikėjo, perdarymas ir didžiausias lapkričio mėnesio blokbasteris – šis Bluepoint Games kūrinys vienodai džiugins ir erzins visus, kurie rizikuoja su juo pradėti savo PS5 pažintį.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Demon's Souls“ yra toks autentiškas remasteris, koks tik įmanoma. Atrodo, kiekvienas krūmas ir statinė liko savo vietoje, bet kaip gražiai jie dabar atrodo! Žaidimo, kurio jam visai nereikėjo, perdarymas ir didžiausias lapkričio mėnesio blokbasteris – šis Bluepoint Games kūrinys vienodai džiugins ir erzins visus, kurie rizikuoja su juo pradėti savo PS5 pažintį.Demon's Souls apžvalga – siaubingai gražu