Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosDestruction AllStars apžvalga – giliai iš balos

Destruction AllStars apžvalga – giliai nuo balos

-

Vasario mėnuo buvo puikus „PlaySation“ vartotojams: jie yra „Plus“ pasirinkime gavo ne tik naujas leidimas Kontrolė su visais priedais, bet ir visiškai naują ir išskirtinį žaidimą, pavadintą Sunaikinimas „AllStars“ skirtas PS5. Tiesa, pastarasis sukėlė mažiau ažiotažo nei Max Payne kūrėjų kūryba – daugiausia dėl to, kad ši naujovė nesulaukė specialaus PR, o be kelių įspūdingų, tačiau neinformatyvių vaizdo įrašų apie tai nežinojome visiškai nieko. Taip su žaidimu praleidome savaitę, nors per valandą ar dvi buvo galima pamatyti viską, ką jis gali pasiūlyti. Tad ar verta skirti laiko naujam „car combat“ žanro atstovui, ar jo net nereikia nemokamai? Išsiaiškinkime.

- Reklama -

Destruction AllStars yra, kaip jau minėjau, mano mėgstamo automobilinio kovos žanro vaizdo žaidimas, kurio tikslas visada tas pats – sunaikinti priešininko automobilį. Mašina čia yra ne kas kita, kaip ginklas. Kaip įrodo daugelis žanro atstovų, lenktynės, susijusios su automobiliais, nėra būtinos – prisiminkime tą patį Įsibėgėjimas. Tačiau jei joje vis tiek važiuojame kažkokia trasa, tai čia visi lygiai yra gladiatorių arenos, kaip ir Rocket League – dar vienas žaidimas, kuris nuolat lyginamas.

Jį sukūrė anglų studija „Lucid Games“, kuri puikiai išmano automobilių žanrus. 2017 m. ji padėjo sukurti monstrišką  Reikia greičio grąžinimo, o dar prieš tai jos įkūrėjai dirbo „Bizarre Creations“, žinomoje dėl tokių žaidimų kaip „Metropolis Street R“.acer ir Project Gotham Racing.

Apskritai, patirties yra, biudžetas taip pat yra, kaip ir didelėje leidykloje. Atrodo, kad viskas gerai, bet beveik iš karto tokie pramonės veteranai pradėjo daryti klaidas. Pavyzdžiui, žaidimui nustatyti 70 dolerių kainą, kurios, esu tikras, niekas nemokėtų. Ir tik 2020 m. pabaigoje tapo aišku eiti „Rocket League“ ir „Fall Guys“ keliu ir paversti titulą iš esmės nemokamu, tikintis, kad įdomaus žaidimo ciklo pakaks sukurti ištikimų gerbėjų bazę parduoti. prekės ir visos kosmetikos prekės.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: „Marvel“ Žmogus-voras: Mileso Moraleso apžvalga – (kito) Žmogaus-voro sugrįžimas

Destruction AllStars išnaudoja visus DualSense valdiklio privalumus. Kai herojus bėga, kiekvienas jo žingsnis atiduodamas į rankas, o kai, pavyzdžiui, nuo automobilio nukrenta ratas, ima „klibėti“ gaidukas. Visa tai panardina jus į žaidimo eigą. Žinoma, garsiakalbis taip pat nenaudojamas. Jei turite geras ausines, galite išbandyti „3D garsą“. Sony.

Tačiau pamirškime kainas ir pažadus, o tiesiog pabandykime žaisti. Kas atsitinka? Pirmieji įspūdžiai labai teigiami. Kaip retas išskirtinis PS5, Destruction AllStars bando išnaudoti visas unikalias sistemos savybes. Pirmą kartą per ilgą laiką visi valdiklio viduje esantys vibracijos varikliai atgyja ir net prisitaikantys paleidikliai turi paskirtį! O pats žaidimo eiga man labai patiko – daugeliu atžvilgių, nes kažko panašaus ir tikėjausi. Greiti raundai trunka ne ilgiau kaip porą minučių, o pabaigoje laimi tas, kuris sunaikins daugiausiai automobilių.

Vairuoti automobilius yra labai paprasta ir visai nebūtina būti autosim veteranu. Patys personažai nuolat bando „parkourit“ bėgioti sienomis ir šokinėti ant aukštų platformų, vengdami mašinų ir panašių į juos atakų.

Taigi, ar tai yra visiška „Destruction Derby“ kopija, jūs paklausite (žinoma, jei esate pakankamai senas, kad prisimintumėte), o aš atsakysiu „ne“. Kūrėjai turėjo savo gana originalią idėją – leisti žaidėjui bet kada išlipti iš automobilio ir pačiam lakstyti po areną. Tuo Destruction AllStars išsiskiria iš visų kolegų. Apskritai tai šauni idėja, kuri puikiai įgyvendinta: pačios rungtynės prasideda visiems dalyviams išbėgant į areną ir stengiantis kuo greičiau įsėsti į pirmą ir geriausią automobilį. Kai automobilis sunaikinamas, mes iš jo išvaromi ir siūlome surasti naują (automobiliai karts nuo karto perkeliami į platformas) – arba pavogti iš priešininko. Galite užlipti ant beveik bet kurio priešo automobilio, norėdami jį pavogti arba tiesiog susprogdinti.

Automobiliai čia, žinoma, neturi licencijų. Po arenas išsibarstę įvairiausių tipų automobiliai – nuo ​​sunkiasvorių iki lengvųjų automobilių. Ir kiekvienas herojus turi savo unikalų mašiną su būdingais įgūdžiais, tačiau ją galima atidaryti tik seanso metu.

Toks žaidimų ciklas leidžia sukurti labai dinamišką žaidimą, kuriame nėra nei poilsio akimirkos, nei, neduok Dieve, nuobodulio. Žaidėjai kaip pamišę veržiasi po mažas arenas, daužo automobilius ir mirtinai trenkia žmones. Žaidime yra tik 16 personažų, kurių kiekvienas turi savo dizainą, balsą, unikalius įgūdžius ir automobilį. Kažkas gali palikti kasyklas, o kažkieno automobilis tampa visiškai nematomas. Rungtynių metu mokami specialūs įgūdžiai.

Tai yra Destruction AllStars aprašymo pabaiga. Čia yra keli režimai, tačiau visi jie reikalauja iš žaidėjų daryti tą patį – sunaikinti priešininkus ir išgyventi. Bene įdomiausias iš jų yra Gridfall, kuris veikia pagal battle royale taisykles, tai yra, nugalėtoju gali tapti tik vienas išgyvenęs. Mūšio procese galima užsidirbti gyvybę naikindamas priešininkus, tačiau juos lengva prarasti, nes be priešų reikia bijoti ir arenos, kuri greitai griūva, o tai gresia išsiųsti lenktynininkai į bedugnę.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: Scott Pilgrim vs the World: The Game apžvalga – pilnas leidimas – pašaliniai asmenys neįleidžiami

Norisi lyginti naują produktą ne tik su Rocket League, kuri iš esmės yra visiškai kitokia, bet ir su Wreckfest. Tiesa, jei pastarojo mašinos yra labai sunkios ir valdomos su pretenzija į realumą, tai Destruction AllStars viskas labai paprasta, net be užuominų apie tikrovišką naikinimą.

Kaip jau sakiau, žaisti yra velniškai įdomu. Ryškus, itin paprastas žaidimas iš esmės nereikalauja pripratimo prie valdymo ir neterorizuoja pradedančiųjų. Pačios „lenktynės“ yra trumpos ir, atsižvelgiant į greitą visų žaidimų įtraukimo į PS5 greitį, žaidimą norisi įjungti net kelioms minutėms – pavyzdžiui, pasibaigus pirmai futbolo rungtynių kėliniui. .

Pagyriau vizualinį diapazoną, plojau žaidimo eiga, bet jokiu būdu nepagyriau garso. O kaip su garsu? Sąžiningai, nieko gero. Pradėkime bent jau nuo to, kad, be pagrindinės kompozicijos, kuri skamba renkantis režimą ir ieškant grotuvų, Destruction AllStars muzikos nėra. Visi mūšiai vyksta garsinio pokalbio dalyvių sprogimų kakofonijos ir, jei norite, keiksmų ir šūksnių fone, tačiau muzikos takelių visai nėra. Tai... na, labai kvaila.

Vietinio kelių žaidėjų režimo trūkumas yra didelis šio tipo žaidimo minusas.

Visi veikėjai įgarsinti, o rungtynes ​​lydi komentatorių eilės, bet, vėlgi, nėra ko pagirti. Visų dalyvių eilės vienaskiemenės ir neįdomios, tačiau komentatoriai kartoja tą patį ir greitai tampa įkyrūs.

Tačiau pagrindinė Destruction AllStars problema yra ne garse, o gylyje. Kaip išskirtinis kelių žaidėjų žaidimas (su mažai reikalingu arkadiniu režimu, jei nutrūktų internetas) be padalinto ekrano režimo, jis skirtas pritraukti žaidėjus ir sudominti. Tačiau net ir su visomis šiomis originaliomis žanro naujovėmis abejoju, ar šis titulas artimiausiu metu nepavargs savo žaidėjų. Reikalas tas, kad labai mažai turinio. Veikėjų yra pakankamai, bet tai ne jų reikalas; žaidimas turi labai mažai arenų. Pagal mano asmeninį jausmą, yra ne daugiau kaip trys vietos visiems režimams. Jie kažkaip ne itin susilieja vienas su kitu, o kitų tiesiog nėra. Kūrėjai žada, kad jau yra suplanavę metų turinį, bet man kažkaip atrodo, kad tai apie viską, ką jie apkarpė sužinoję, kad pateko į PS Plus.

Pasirodo, „Destruction AllStars“ gali „prilipti“ tik su žaidimo eiga. Jeigu tau, kaip ir man, jis tikrai patiko, tai tau gali užtekti ilgam. To pakanka, kad podcast'as būtų įtrauktas į antrą planą ir keletą mėnesių mėgautųsi beprotišku chaosu, kol atsispindės visi aukšti balai ir nebus kuo motyvuoti. Bet jei kalbėsime objektyviai, tai šio žaidimo, greičiausiai, likimas laukia jau minėtojo kūrėjų pamiršto ir apleisto Onrush likimas. Gaila – ji buvo nebloga (kai dirbo).

Taip pat skaitykite: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mobile apžvalga

16 simbolių yra daugiau nei pakankamai, bet negaliu jų apibūdinti kitaip, kaip „šiurpius“ (tų, kurie siaubingai erzina). Čia, deja, įkvėpimo sėmėsi iš Fortnite su beveidžiu plastikiniu dizainu. Man sunku išskirti bent vieną herojų, kuris man būtų artimas – viskas čia labai infantilu ir baisu. Čia net šokiai – kur mes be jų eitume!

Bet kokios motyvacijos kelti savo lygį trūkumas žaidimui nepadeda. Su kiekvienu nauju numeriu žaidėjas gauna tūkstantį monetų, kurias galima išleisti personažo pritaikymui. Tačiau pritaikymas yra per garsus žodis. Tiesą sakant, galime nusipirkti skinų, keičiančių konkrečių herojų drabužių ir automobilių spalvą, taip pat personažams skirtų frazių ar animacijų (žaidimo metu galite spustelėti kryžiuką, kad paerzintumėte priešininką). Ir viskas. Beveik viską galima nusipirkti už žaidime uždirbtus pinigus (nors šis procesas yra ilgas), tačiau kai kurie yra prieinami tik tiems, kurie virtualią valiutą perka už labai tikrus pinigus. Nemalonu tai matyti išskirtinėje nuo PlayStation, bet, bet kokiu atveju, pirkiniai neturi jokios įtakos žaidimo eigai – tai tik kosmetiniai pakeitimai, kuriuos vargu ar kas nors pastebės tokiame greitame žaidime.

Visi žaidimo režimai. Neblogai, bet norėčiau daugiau.

Pačioje pradžioje Destruction AllStars patyrė nemalonių akimirkų, kai, pavyzdžiui, prieš kiekvieną naują sparingą teko išjungti garso pokalbį (nustatymuose nebuvo galimybės jo atsikratyti), tačiau po pataiso ši problema išnyko. Tačiau tai, kas neišnyko, yra akivaizdus disbalansas. Čia tikrai yra herojų, kurie yra daug stipresni už kitus; ta pati Mėlynoji Iltis su tigro kauke turi neįtikėtinai galingą mašiną, kuri vienu prisilietimu gali sunaikinti priešininką. Tie, kuriems tai „priklauso“, dažniausiai tampa nugalėtojais.

Deja, mikrotransakcijų nebuvo. Tačiau tokio tipo žaidimuose to ir reikia tikėtis.

Kita problema yra pačiuose režimuose. Tiesą sakant, geriausias – Gridfall – lieka nulaužtas. Taip, pagrindinis tikslas čia yra išgyventi, bet jei po penkių minučių yra keli laimėtojai, laimi tas, kuris turi daugiau gyvybių (kurios susikaupia sunaikinus priešo transporto priemones). Tai veda prie to, kad pačioje raundo pabaigoje žaidėjai tiesiog atsisako įsitraukti į mūšį, sėdėdami ant platformų su automobiliais, suprasdami, kad užtrukus yra šimtaprocentinė tikimybė laimėti arba pasiekti lygiąsias, ypač nes "kovos" ant kojų atvirai prastos - herojai gali stumti, ir ne daugiau.

Nuosprendis

Sunaikinimas „AllStars“ yra puikus žaidimas, kuris, atrodo, pasirodė per anksti. Noriu asmeniškai paspausti rankas tiems, kurie sugalvojo sukurti tokį dinamišką žaidimą su tokia puikia mechanika, tačiau net ir nemokamai jis vis tiek per prastas turinys, kad žaidėjai įsitrauktų ilgą laiką. Jei „Lucid Games“ per ateinančius du mėnesius nepridės naujų režimų ir arenų, absoliučiai visi pamirš apie naujovę.

Taip pat skaitykite:

Destruction AllStars yra puikus žaidimas, kuris, atrodo, pasirodė per anksti. Noriu asmeniškai paspausti rankas tiems, kurie sugalvojo sukurti tokį dinamišką žaidimą su tokia puikia mechanika, tačiau net ir nemokamai jis vis tiek per prastas turinys, kad žaidėjai įsitrauktų ilgą laiką. Jei „Lucid Games“ per ateinančius du mėnesius nepridės naujų režimų ir arenų, absoliučiai visi pamirš apie naujovę.Destruction AllStars apžvalga – giliai iš balos