Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosSvajonių apžvalga („Svajonės“) – neregėto masto smėlio dėžė

Svajonių apžvalga („Svajonės“) – neregėto masto smėlio dėžė

-

2020 m. vaizdo žaidimų pramonės laukia daug pokyčių ir reikšmingų įvykių. Po ilgos pertraukos pirmaujantys rinkos žaidėjai ruošiasi pristatyti savo naujos kartos konsoles, o žaidėjai su nekantrumu laukia ilgai lauktų blokbasterių, tarp kurių yra tokie pavadinimai kaip Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II ir Ghost of. Tsushima. Atsižvelgiant į visą šią įvairovę, lengva praleisti nuolankų vieno ambicingiausių pastarųjų metų projektų - Dreams iš studijos Media Molecule - startą. Daugiau nei šešerius metus visuomenė laukė kito žaidimo po „Tearaway“ išleidimo iš garsiosios kompanijos, bet ar jis pateisino lūkesčius?

Ir kas tai iš tikrųjų?

Pradėkime nuo pradžių. Kas yra Svajonės? Deja, nei kūrėjas, nei leidėjas negalėjo to perteikti visuomenei. Net ankstyva prieiga nepadėjo. Spalvingi anonsai džiugina regėjimo diapazonu, tačiau nepaaiškina, ką grotuvas daro. Tačiau iš tikrųjų viskas yra nepaprastai paprasta: „Media Molecule“, kuri savo žaidimuose visada mėgo į vartotoją orientuotą turinį, pasiekė naują lygį, palikdama dvimatę (arba 2,5 dimensijos) plokštumą su „LittleBigPlanet“ ir persikėlusi į tris. -dimensinis pasaulis. „Svajonės“, kaip ją pakrikštijo mūsų lokalizatoriai, yra savotiškas „Scratch“, tik ne jauniems programuotojams, o pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Vieniems tai – įrankis, kitiems – žaislas.

Svajonės („Svajonės“)

Svajonės sugrąžina mane į „flash“ žaidimų laikus, kai bet kuris savamokslis galėjo sukurti savo kūrinį ant kelių, dažnai nepaisydamas autorių teisių. Ryški idėja ar tendencijų išnaudojimas yra viskas, ko prireikė elementariam vektoriniam projektui, kad pasiektų santykinį populiarumą. Dažnai atsitikdavo, kad tokie nemokami žaislai virsdavo visaverčiais ir labai gerbiamais pavadinimais. O dabar, sumažėjus „Flash“ ir išpopuliarėjus išmaniesiems telefonams, „Media Molecule“ vaikinai nusprendė sugalvoti visiškai naują įrankį, kuris leistų kažką panašaus padaryti net nekūrybingiems žmonėms.

Ambicingas? Neteisingas žodis. Žaidimo kūrimas truko aštuonerius metus, per kuriuos daug kas pasikeitė. 2019 m. „Dreams“ pateko į išankstinę prieigą prie PS4 – pirmasis toks išskirtinio atvejis Sony. Tačiau tai buvo suprantama: atsižvelgiant į tai, kad praktiškai nėra jokio siužeto komponento, Dreams negalėjo būti parduodamas be daugybės vartotojų sukurtų kūrinių. Kol laukėme galutinio išleidimo, kūrėjai (daugelis iš jų „LittleBigPlanet“ veteranai) sunkiai dirbo. Taigi nebijokite: viskas, kas egzistuoja, nebuvo sukurta per tris dienas antžmogių komandos.

Taip pat skaitykite: „Blood Feud: The Witcher“ apžvalga. Stories“ „Nintendo Switch“ – puiki dovana visiems raganų sagos gerbėjams

Svajonės („Svajonės“)

Žaidimas ar programa?

Dreams, be abejo, yra labai šaunus bandymas iš visų išspausti kūrybinį maksimumą, tačiau neišvengta ir senųjų grėblių, ant kurių žengia beveik visi tokio tipo kūrėjai. Šis grėblys susideda iš to, kad Media Molecule, kurią, be abejo, sudaro žmonės, kurie yra kūrybingi, kūrybingi ir susipažinę su visomis kūrimo priemonėmis, iki galo nesuvokia, kad jų vartotojai nėra tokie. Nuo pat pirmojo LittleBigPlanet PS3 mes buvome mokomi, kad kiekviename žmoguje yra menininkas ir kūrėjas, bet tai... netiesa. Ne visi nori arba gali kurti lygius ir žaidimus. Daugelis džiaugiasi būdami ... vartotojais. Daugelis (sakyčiau, kad dauguma) niekada nepalietė LittleBigPlanet lygio redaktoriaus, pasitenkindami solidžia istorijų kampanija ir šimtais mažų šedevrų iš glaudžios demiurgų bendruomenės.

Taip buvo pasiekta pusiausvyra: „vartotojai“, stokodami geresnio žodžio, galėjo žaisti nesijausdami nelaimingais invalidais, o kūrybingi žmonės galėjo sukurti kažką naujo, pasitikėdami, kad atras publiką. Tačiau Dreams, nepaisant visų panašumų su LittleBigPlanet, skiriasi. Jei ankstesnius MM titulus buvo galima pavadinti „platformeriais“, tai „Svajonės“ yra... niekas. Jame nėra aiškaus žanro, pagrindinio veikėjo ar siužeto. Kas tai – įrankis ar žaidimas? Jei paimsite tik disko turinį, tada įrankį. Tik prisijungę prie interneto rasite žaidimų. Kai ką panašaus jau matėme svarstydami Super Mario Maker 2.

Svajonės („Svajonės“)
Nesunkiai skirčiau žaidimui maksimalų balą, jei jis nebūtų labai priklausomas nuo vartotojų sukurto turinio. Svajonės buvo kuriamos beveik dešimtmetį, o visa istorija kampanija su pasakojimu ir tokiais stipriais personažais kaip Secboy tikrai nepakenktų.

Tačiau nemanykite, kad čia visai nieko nėra. Norėdami parodyti, ką sugeba Dreams variklis, ir įkvėpti savo kūrybai, Media Molecule vaikinai siūlo apie tris valandas trunkančią istorijos kampaniją. Žaidimas pavadinimu „Meno svajonė“ pasakoja apie niūrų muzikantą, kuris pasitelkia savo svajones ir fantazijas, kad išsivaduotų iš depresijos ir atkurtų santykius su draugais. Ši įdomi noir istorija nėra tai, ko tikėjausi iš spalvingų svajonių, tačiau ji tikrai reklamuoja žaidimą geriau nei bet koks anonsas.

- Reklama -

Kadangi pagrindinis tikslas buvo parodyti visas Dreams redaktoriaus galimybes, „Art's Dream“ neatrodo labai nuoseklus žaidimas – čia vienas žanras pakeičiamas kitu, dėl ko nukenčia pasakojimas. Tačiau tai neturi įtakos įvertinimui: buvau visiškai pasinėrusi į žaidimą.

Taip pat skaitykite: Kelionės į laukinę planetą apžvalga – „Far Cry“ kūrėjų kosminė satyra

Svajonės („Svajonės“)
„Meno svajonė“ parodo, ką sugeba be galo kūrybingi MM vaikinai. Puiki muzika, puikus žaidimas, kuris nuolat kinta, ir nemaža humoro bei sielos dalis daro tai viena geriausių „neprivalomų“ istorijų mano atmintyje.

Neperdėkime sakydami, kad „Art's Dream“ yra geriausias „pasirenkamas“ turinys, kurį mačiau kelių žaidėjų žaidime. Nepaisant trumpos trukmės, ši istorija man įstrigo atmintyje ir sužavėjo begaliniu jos kūrėjų kūrybos srautu. Ir jei čia būtų bent 10 valandų, (jau žema) Dreams kaina iškart atsipirktų! Bet, ironiška, „Meno svajonė“ pavadinimas ir padeda, ir kenkia.

Kaip tai? Teko pereiti visą siužetą, nes iškart puoliau žiūrėti, ką ten veikia žmonės. Internete jau seniai sklandė įspūdingi vaizdo įrašai apie individualius kūrinius, ir aš norėjau pats pamatyti, kaip tai atrodo. Čia manęs laukė jei ne nusivylimas, tai nemalonus apreiškimas: profesionalios studijos kūrybos fone žaidėjų pasiūlymas neatlaikė palyginimo.

Svajonės („Svajonės“)
Nykštukas yra puikus talismanas, kurį galite pritaikyti. Bet jis vis dar toli nuo Sackboy iš LittleBigPlanet.

Vartotojo turinys

Jokiu būdu nenoriu įžeidinėti talentingų „svajonių“, kurie tiek daug laiko praleido siekdami savo svajonių, bet pabandykite rasti ką nors tokio įmantraus ir nušlifuoto kaip „Art's Dreams“ ir liksite nusivylę. Ir nereikia sakyti, kad žaidimai yra blogi, ar kad čia nėra ryškių idėjų, bet jei tikitės iš karto rasti keliolika naujų mėgstamų mini žaidimų, tada pasiruoškite tam, kad paieškos užtruks ilgai. Tie fenomenalūs vaizdo įrašai, kuriuos galėjote pamatyti tinkle, dažniausiai yra techno demonstracinės versijos. Svajonių pasaulis yra perpildytas idėjų ar nuosavų variklių demonstravimo, tačiau pilnaverčių savarankiškų žaidimų vis dar yra labai mažai.

Nepasakyčiau, kad jų nėra: net ir dabar „naršant“, kaip čia vadinasi, galima aptikti tikrai įdomių ir nepaprastų darbų. Dėl variklio lankstumo „svajonių“ žanras gali būti bet koks: jei norite, sukurkite izometrinį RPG arba, jei norite, galite sukurti šaudyklę ar net grafinį romaną. Čia yra daug filmų, klipų ir net tik vaizdų.

Svajonės („Svajonės“)
Svajonės neriboja galimų kūrybos žanrų, tačiau, kaip visada, dauguma kūrėjų traukia į platformingus. Čia jau pasirodo nemažai LittleBigPlanet perdirbinių.

Naršydami po daugybę nestandartinių kūrinių galite rasti kažką labai originalaus ir tiesioginio plagiato. Man patiko žaidimas, kuris „įkišo“ į mano valdiklį vokietį (jo suglumęs balsas sklinda iš įmontuoto garsiakalbio) ir pasiūlė pasikalbėti, ekrane pasirenkant atsakymo parinktis. Vokietis pilnai įgarsintas, ir neblogas. Kitas juokingas projektas puikavosi „novatyviausiu visų laikų žaidimu“, kuris reprezentavo tipiškiausią platformingo žaidėją. Tačiau po kiekvieno pravažiavimo valdymo schema tapo vis sudėtingesnė ir painesnė, o tuo pačiu visa tai buvo visiškai išsakyta! Tokie projektai, nesudėtingi įgyvendinami, bet labai originalūs, yra pagrindinė Dreams „ypatybė“. Daugelis iš mūsų sugalvoja juokingų idėjų iš kategorijos „o jei būtų toks žaidimas“, o Dreams leidžia jas paversti realybe.

Taigi ne, aš nekeikiu „Svajonių“. Žaidimui, kuris pasirodys tik rytoj, jame stebėtinai gausu vartotojų turinio. Esu tikras, kad įdomiausių dalykų atsiras vėliau, kai pas ją pateks kiti „svajotojai“. Dreams pranašumas yra tas, kad tai „žaidimo paslauga“, kuri nenustoja džiuginti turiniu ir yra visiškai nemokama. Tai begalinis sąmonės srautas tūkstančių žaidėjų, kurie kasdien sugalvoja ką nors naujo. Visiškai nauja galimybių visata.

Taip pat skaitykite: Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch apžvalga – koks žaidimas, mokyk matematikos!

Svajonės („Svajonės“)
Todėl nenuostabu, kad kūrėjai pirmiausia ėmėsi kitų žmonių IP išnaudojimo. Jau dabar galite rasti savo „Super Mario“, „Lego Star Wars“, „Animal Crossing“ ir visų galimų „perdarinių“ demonstracines versijas. Kol kas visos jos itin paprastos, tačiau pasitaiko ir netikėtumų. Pavyzdžiui, man patiko klaidžioti po visiškai trimatį Pelikano miestą iš Stardew slėnio arba klausytis, kaip kažkas dainuoja teminę dainą iš My Neighbor Totoro. Niekada nežinai, su kuo čia susidursi. Vaikinai iš MM patvirtino, kad tokias „svajones“ ištrins tik gavus oficialų teisių turėtojo skundą.

Kaip sako kūrėjai, kiekvienas žaidėjo sukurtas IP priklauso jam. Galite padaryti žaidimą uždarytą arba leisti kitiems atsisiųsti ir naudoti turtą savo malonumui. Skilties „Genealogija“ dėka visada galite rasti originalų konkretaus elemento autorių.

Kas dvi savaites vyksta naujas „Community Jam“, kurio dalyviai kviečiami sukurti ką nors tam tikra tema. Pavyzdžiui, paskutinė tokia tema buvo „maistas“. O „Garbės salėje“ saugomi labiausiai gerbiami kūriniai.

Sąsaja, redaktorius ir valdymas

Nuo pat pirmo įjungimo Dreams informuoja žaidėją, kad pageidaujamas valdymo būdas yra judėjimas. „Wii“ laikus primenantis „DualShock 4“ naudojamas kaip rodyklė dėl įmontuoto giroskopo. Rezultatas: stebėtinai patogus ir intuityvus valdymas, prie kurio iškart pripranti. Žaidime visada yra vadinamasis „velnias“ (originale Imp), kuris gali apsigyventi personažuose ir veikti kaip manipuliatorius. Jis naudojamas sąveikai su sąsajos elementais ir paprastais objektais. Jei turite PS VR, yra „Move“ valdiklių rinkinys, kuris taip pat palaikomas.

Dreams sąsaja nusipelno ypatingo pagyrimo. Ryškus, spalvingas ir labai sklandus, maloniai stebina savo greičiu. Dėl giroskopo valdymo navigacija tampa labai patogi, o pačiame žaidime beveik visiškai nėra įkėlimo ekranų. Tik pagalvokite (dar kartą) apie „LittleBigPlanet“, kur visur buvo įkėlimo ekranai. Čia nieko tokio: net ir vartotojui turinys parsisiunčiamas žaibiškai, tarsi jau būtų kietajame diske. Labai šaunu!

Svajonės („Svajonės“)
Čia sąsają galiu girti ilgai. Čia yra viskas, ko jums reikia: rekomendacijos, mėgstamiausi, paieška pagal raktinius žodžius ir visokios žymės. Galite pasirinkti kategoriją ir nustatyti grojaraščio režimą: tada žaidimai bus įkeliami po vieną.

Kalbant apie pristatymą, viskas atrodo kaip logiška evoliucija po LittleBigPlanet. Pablogėjo tik pasakotojo balsas. Deja, nepakeičiamas Stephenas Fry (originale) šį kartą nepasirodė – jo vietą užėmė nauja aktorė. Nepavydėkite jai: pakeisti tokią atlikėją tiesiog neįmanoma. Rusiška žaidimo versija įgarsinama atskirai - Sony vėl nesigailėjo padaręs pilną lokalizaciją. Balso vaidyba apskritai yra normali, tačiau originalo fone ji pasirodė dar sterilesnė - aktorė nesugeba perteikti malonumo ir žaismingumo. Tačiau vargu ar tai yra rimtas trūkumas daugumai.

Svajonės („Svajonės“)
Portalas indreams.me

Vertimui rimtų priekaištų neturiu, nors kartą, pamokos metu, užtikau neišverstą subtitrų dalį.

- Reklama -

Be to, be labai patogios sąsajos, Dreams turi specialų portalą, kurį galima pasiekti iš naršyklės. Tai leidžia naršyti po „Svajonių“ pasaulį bet kur. Įdomių kūrinių visada galima pastebėti, o kitą kartą įjungus pultą jie automatiškai bus įtraukti į eilę. Svetainė taip pat išversta į rusų kalbą, ja naudotis malonu ir patogu. Autorizacija yra automatinė, jei jau esate prisijungę prie savo PSN paskyros. To labai trūksta „Super Mario Maker 2“.

Taip pat skaitykite: Super Mario Maker 2 apžvalga – jūsų pačių žaidimų dizaineris

Svajonės („Svajonės“)
Bet koks žaidimas, pavyzdžiui, Dreams, egzistuoja tol, kol bendruomenė yra aktyvi. Laimei, bendruomenė čia yra viena draugiškiausių, kokią iki šiol mačiau. Net ir pačiame vidutiniame lygyje galite rasti keletą teigiamų komentarų ir patarimų. Tai greičiausiai pasikeis po išleidimo, bet kol kas tai gana šaunu.

Belieka tik pakalbėti apie lygių redaktorių - pagrindinį Dreams tikslą. Čia nebuvo jokių staigmenų: kaip ir tikėtasi, MM kartu su jų smėlio dėže pateikė išsamią pamoką, kurioje būsimieji kūrėjai mokomi visko, ko jiems reikia. Tačiau, nepaisant draugiško fasado, neapsigaukite: tai galingas įrankis, prie kurio reikia priprasti. Skeptiškai žiūrėjau į idėją XNUMXD modeliuoti su žaidimų pulteliu, tačiau giroskopo valdymas tikrai turi didelį skirtumą. Kūrybingi žmonės lengvai pripras prie tokio valdymo būdo. Žinoma, Mario Maker intuityvumas čia toli gražu nėra, tačiau abiejų redaktorių galimybės yra neprilygstamos.

Nuosprendis

Svajonės yra neįtikėtinas pasiekimas. Aštuoneri darbo metai baigėsi vieno ambicingiausių ir drąsiausių mano atmintyje projektų sukūrimu. Žaidėjai gauna didžiulį potencialą turintį įrankį ir visą tinkinto turinio visatą kiekvienam skoniui. Tik gaila, kad nepavyko pasiekti pusiausvyros tarp kūrėjų ir žaidėjų – be reikšmingo ready-made turinio, panašu, kad kol kas „Svajonės“ labiau patiks pradedantiesiems kūrėjams nei žaidėjams.

Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus