28 m. kovo 2024 d., ketvirtadienis

darbalaukis v4.2.1

Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Dying Light 2“ apžvalga: „Stay Human“ – kovok su parkūru

„Dying Light 2: Stay Human Review“ – kovok su parkūru

-

Atrodo, kad su kiekvienais naujais metais vis sunkiau peržiūrėti žaidimus. Ne, nemanykite, kad aš skundžiuosi – žaidimai yra žaidimai, ir kol jie bus, mes mielai apie juos kalbėsime, stengsimės išlikti kiek įmanoma optimistiškesni ir demokratiškesni. Tačiau 2022 m. ne vienas ir ne du leidimai privertė mane sėsti į nuosprendį.

Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi viena vertus, yra visų tęsinių tęsinys. Dar didesnis, garsesnis, ambicingesnis – tai viskas, ko prašė gerbėjai. Taip pat kaip Pokémon legendos: Arceus buvo viskas, ko prašė gerbėjai. Bet jei išeisite iš šio uždaro asmeninių lūkesčių rato ir pažvelgsite į naują produktą kitų didelio masto leidimų kontekste, tampa aišku, kad dar reikia daug dirbti. Ir tai labai toli nuo idealo.

Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi

„Dying Light“ galbūt nėra pats garsiausias serialas, tačiau meilės, kurią jis įkvepia savo žiūrovams, negalima pervertinti. Ji atsirado dar 2011 metais, tačiau būtent 2015 metais gavo naują pavadinimą, kurį išlaiko iki šiol. Jei praleidote leidimą, nesate vienas – kiek atviro pasaulio žaidimų ar zombių žaidimų buvo išleista? Ar žaidžiate atviro pasaulio žaidimus su zombiais? Ne tiek daug, bet ir ne per mažai. Tačiau „Dying Light“ rado kuo išsiskirti: tai buvo „išgyvenimas“ su siaubo elementais ir stebėtinai dinamiška judesių sistema, kurią galima apibūdinti kaip „kovinį parkūrą“. Įsivaizduokite „Mirror's Edge“ postapokaliptiniame pasaulyje ir paklauskite savęs, ar jums patinka ši idėja. Jei patinka, pirmyn. Nereikia nieko skaityti. Dying Light 2: Stay Human rėmėsi viskuo, kas man patiko originale, ir tapo dar didesnis ir platesnis.

Dying Light 2 Stay Human: iš naujo įkeltas leidimas
Dying Light 2 Stay Human: iš naujo įkeltas leidimas
Programuotojas: Techland
Kaina: $ 59.99

Jei jūs, kaip ir daugelis kitų, nesate tikri, kad jums reikia zombių, neskubėkite. Taip pat nesu tikras, kad skausmingai nuvalkiota tema vis dar gali sukelti tokias pačias emocijas kaip ir 2013-aisiais – galbūt pačiame piko metu. Man nieko geresnio už The Last of Us šia tema nebuvo išleista ir neišleis, nors, žinoma, techniškai zombių nėra. Bet jūs mane suprantate – aš kalbu apie šį pasaulio be vilties jausmą, kuris paliko civilizuotą praeitį ir išskėstomis rankomis priėmė naująjį akmens amžių. Šis pasaulis labai įdomus su potencialiomis istorijomis, tačiau norint jas papasakoti, neužtenka kompiuteriu nupiešti ką nors gražaus ir baisaus – reikia sugalvoti personažus, suteikti jiems motyvacijos ir paaiškinti, kodėl tavo zombių siaubo versija yra tokia. geriau nei keliolika kitų. Ir man atrodo, kad „Techland“ nepasisekė. Kaip ir daugelis kitų kūrėjų, jie sukūrė vaizdo žaidimą, susidedantį iš dviejų visiškai skirtingų elementų. Vienas yra vairuojamas, įdomus ir gražus. Kitas – niūrus, antraeilis ir banalus. Abi šias dalis buvo bandoma sujungti, bet kad ir kiek juostos panaudotumėte, jos nepakaks.

Taip pat skaitykite: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction apžvalga – ne visai toks tęsinys, kokio tikėjomės

Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi

Manau, suprantu, kodėl tiek daug vaizdo žaidimai lieka visai be siužeto komponento — siaubingai sunku susukti. Čia neužtenka mokėti sulipdyti žodžius į nuoseklius sakinius – reikia, kad sakinys būtų įdomus skaityti. Pramonėje yra labai mažai gerų scenaristų, o kai pasirodo kažkas tikrai stipraus, likusieji projektai iškart numeta svorio. Paskutinis iš mūsų II dalis sukėlė man tokias emocijas, kokių niekada nejaučiau. Red Dead Išpirkimo 2 privertė mane jaustis prisirišęs prie pagrindinio veikėjo, tarsi būčiau jį asmeniškai pažinojęs. Dying Light 2: Stay Human, kaip galite spėti, nepasiekia anksčiau minėtų leidimų lygio.

Istorija pasakoja apie Aideno Caldwello nuotykius, kuriems „normalumas“ neegzistavo. Jis nori vieno – išgelbėti seserį Mią. Kaip veikėjas Aidenas yra beveidis. Kaip motyvacija labai abejotina „sesės radimas“ – suprantu, kad veikėja to nori, bet kodėl aš to noriu? Tai yra silpno scenarijaus problema – jo autoriai mano, kad aš dalinuosi veikėjų jausmais, o patys dėl to nieko nedaro. Ir kad ir kaip stengiausi, negalėjau prisirišti prie Aideno. Aš nekaltinu aktoriaus, nes jis tiesiog neturėjo su kuo dirbti. Tai kebli, antraeilė istorija, pasakojama su ankstyvo Xbox 360 žaidimo malone. Prisimenate tuometinius ekranus? Čia tas pats.

Manau, kad ir patys kūrėjai supranta, kad Šekspyro šedevras yra už jų jėgų. Taigi, užuot tęsęs ir apie tai, kas nepasiteisino, pereisiu prie liūdnai pagarsėjusios antrosios šio produkto pusės. Darbinė pusė. Tiesą sakant, aš pats gru.

- Reklama -

Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi

Pirmas dalykas, kurį daro „Dying Light 2: Stay Human“, yra sukurti didelį ir gražų pasaulį. Viskas prasideda miške, bet netrukus mūsų herojus vaikščios po didmiestį. Na, o kaip eiti pasivaikščioti - jis bėgios, šokins, lips ant jo, o būtent tai ir pavyksta naujiems gaminiams „uurra“. Nedaug žaidimų gali pasigirti tokiu šauniu jausmu dėl paprasto judesio, tačiau Dying Light 2 kūrėjams pavyko sukurti parkour simuliatorių. Kaip, tarkim, viduje mirtis užplaukė, čia tiesiog norisi judėti ir nuolat ieškoti naujų būdų patekti į tašką B.

Čia visas pasaulis egzistuoja tam, kad padėtų Aidenui kuo efektyviau peršokti stogus ir sienas, ir tai yra pavyzdys, kai kūrėjas žino, kaip išspausti kuo daugiau iš savo vienintelio kozirio. „Dying Light 2: Stay Human“ yra vienas geriausių žaidimų. Ji gniaužia kvapą.

Kai mūsų herojus nebėga, jis tyrinėja užkrėstas miesto vietas, muša negyvuosius ir šliaužia tamsiais koridoriais. „Stay Human“ yra baisu, kai to reikia. Dienos metu tai gražus ir azartiškas žaidimas. Naktimis tvyro siaubas, nes herojus turi bėgti ne tik nuo zombių minių, bet ir kovoti su savo kraujyje esančiu virusu, kuris gresia užkrėsti. Atėjo laikas palikti saulę, kai prasideda atgalinis skaičiavimas, o jei laiku nerasite pastogės, galite amžiams prarasti savo žmogiškumą. Ši išmanioji sistema – dar vienas originalus sprendimas.

Būdamas veiksmo žaidimas, Dying Light 2: Stay Human siūlo ne tik slėptis šešėlyje, bet ir kautis su zombiais bei kitais žmonėmis. Negaliu čia apibendrinti stulbinančios sėkmės – pirmo asmens žaidimų su sėkminga (artima) kova yra labai mažai, o naujovė vargu ar bus tarp išrinktųjų. Sąmoningai vengdamas kulkų ginklų (žmonija išėjo į lauką, mums sako kūrėjai), „Techland“ apginklavo antagonistą lazdomis ir rankų darbo kardais. Tai reiškia, kad užuot fotografavę tikslius šūvius į galvą, turite susitepti rankas ir mušti priešininkus artimoje kovoje. Čia subtilumas nutrūksta, o net ir parkūro elementai kovos metu nepadeda atsikratyti diskomforto jausmo. Tačiau neskubėkite manimi patikėti – kūrėjai aiškiai padirbėjo ties šiuo elementu ir jei man nepatiko, tai nereiškia, kad nepatiks. Jei jums patinka pirmojo asmens kovos, išbandykite. Jei ne, nesitikėkite, kad „Dying Light 2: Stay Human“ jus įtikins.

Kitas nebaigtas elementas yra pažanga. Dauguma žaidimų naudoja atnaujinimo sistemas, kad motyvuotų žaidėją judėti toliau ir priimti net pasirenkamas misijas. Naujovės atveju tokio jaudulio nėra, nes dauguma atnaujinimų yra nuobodūs ir sausi.

Taip pat skaitykite: „Halo Infinite Review“ – dėkojame, kad dalyvavote „Hangout“.

Kadangi „Dying Light 2: Stay Human“ yra rimto kūrėjo leidimas, lūkesčiai dėl jo yra tinkami. Mums buvo pažadėta, kad tai bus naujos kartos atstovas – didelis ir beprotiškai gražus žaidimas, kuris už diržo užkirs bet kokius analogus. Tačiau sužavėti išlepintą 2022 m. žaidėją nėra taip paprasta. Tai, kas 2015 metais buvo „vau“, dabar yra archajiška. Net dėl ​​savo masto ir puikaus žaidimo dizaino tęsinį nuvilia technologija ir jos optimizavimas. Leiskite jums priminti, kad variklis čia yra patentuotas - C-Engine, tačiau pritaikyti jį prie šiuolaikinės geležies nebuvo labai sėkmingas. Žaisdamas PS5 iš karto susidūriau su dilema – ką pasirinkti, standartinį vaizdo režimą, didesnės raiškos režimą ar spindulių sekimo režimą? Pirmasis yra tvirtas 60 kadrų per sekundę ir... 1080p. Antrasis yra 3200 × 1800 ir 30 kadrų per sekundę. Trečias yra 1080p ir 30 kadrų per sekundę, bet su sekimu.

Iš karto pasakysiu, kad nė vienas iš šių režimų nėra optimalus. „Full HD“ šiais laikais nepakanka, tačiau atsisakyti 60 kadrų per sekundę dinamiškame pirmojo asmens žaidime yra šventvagystė. Todėl dažniausiai taip ir žaisdavau. Dažnis tikrai visada išliko stabilus, tačiau dėl vaizdo minkštumo ir aiškumo trūkumo buvo sunku iš tikrųjų grožėtis grafika. Ir nors „Dying Light 2: Stay Human“ yra objektyviai gražus žaidimas, jis nesužavi. Žemos kokybės tekstūros, neryškios raidės, silpna veido animacija – čia nėra nieko, ko nematėme daugelį metų. Ir gal dar ką nors pasakyčiau, jei čia būtų geriausia optimizacija, bet, deja, „Techland“ taip ir nesugebėjo pasiekti gero rezultato. Galėčiau tęsti apie daugybę klaidų, bet žaidžiau iki pirmos pataisos, kuri pažadėjo viską ištaisyti. Sutvarkei ar ne – pasakyk.

Taip pat skaitykite: Call of Duty: Vanguard apžvalga – Holivudo istorijos pamokos

Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi

Nuosprendis

Nėra tobulų žaidimų ir Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi pasirodė labai netolygus. Nepatogi istorija, prastas optimizavimas ir progresavimo problemos nusipelno kritikos, tačiau taip pat verta pagirti išskirtinę parkour sistemą, klampią atmosferą ir daugybę puikių naujovių. Žaidėjo veiksmai daro įtaką pasauliui, tačiau viskas priklauso nuo to, ar jums patinka tokio tipo žaidimai, ar esate pasiruošęs tokiai kovai ir ar jus motyvuoja toks scenarijus. Aišku viena: pirmosios dalies gerbėjai bus patenkinti.

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
7
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
6
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
8
Tobulų žaidimų nėra, o „Dying Light 2: Stay Human“ buvo labai netolygus. Nerangi istorija, prastas optimizavimas ir progresavimo problemos nusipelno kritikos, tačiau pagirtini ir išskirtinė parkour sistema, klampi atmosfera bei daugybė puikių naujovių. Žaidėjo veiksmai daro įtaką pasauliui, tačiau viskas priklauso nuo to, ar jums patinka tokio tipo žaidimai, ar esate pasiruošęs tokiai kovai ir ar jus motyvuoja toks scenarijus. Aišku viena: pirmosios dalies gerbėjai bus patenkinti.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas

Naujausi Komentarai

Dabar populiarus
Tobulų žaidimų nėra, o „Dying Light 2: Stay Human“ buvo labai netolygus. Nerangi istorija, prastas optimizavimas ir progresavimo problemos nusipelno kritikos, tačiau pagirtini ir išskirtinė parkour sistema, klampi atmosfera bei daugybė puikių naujovių. Žaidėjo veiksmai daro įtaką pasauliui, tačiau viskas priklauso nuo to, ar jums patinka tokio tipo žaidimai, ar esate pasiruošęs tokiai kovai ir ar jus motyvuoja toks scenarijus. Aišku viena: pirmosios dalies gerbėjai bus patenkinti.„Dying Light 2“ apžvalga: „Stay Human“ – kovok su parkūru
0
Mums patinka jūsų mintys, pakomentuokite.x