ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau

„Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau

-

- Reklama -

Yra kažkas tokio Final Fantasy VII Remake, kuris paliečia žaidėją nuo pirmųjų minučių. Galbūt nuostabi grafika. Galbūt, suvokimas, kad jis vėl prisilietė prie nemirtingos klasikos. Nedaug vaizdo žaidimų pastaruoju metu sugebėjo mane sužavėti savo vaizdais, ir taip atsitiko, kad tai padarė dvidešimt metų senumo leidimas. Na, beveik.

Final Fantasy VII Remake

Perdarymas, bet ne visai ir ne viskas

Faktas yra tas, kad sunku taip paprastai apibūdinti „Final Fantasy VII Remake“. Viena vertus, kaip rodo pats pavadinimas, tai yra legendinės septintosios „Final Fantasy“, kuri kadaise tapo kultine originalo klasika, perdarymas. PlayStation. Kita vertus, nuo šios akimirkos prasideda jei ne leidėjo „Square Enix“ melas, tai išsisukinėjimas: faktas yra tas, kad tai tik dalies originalo perdarymas – tikroji istorijos išvada bus paskelbta m. ateitis. Be to, tai ne tik dalis – tai nedidelė dalis, apie 15% pirminio šaltinio! Pasirodo, už nepilną žaidimą, o ne labai naują, mums siūloma sumokėti visą sumą. Tad kodėl šią apžvalgą pradėjau entuziastingais žodžiais?

Taip, suprantu tuos, kuriems nepatiko „Square Enix“ sprendimas neskelbti naujovės apimties. Esu tikras, kad daugelis gerbėjų, prisimenančių šį Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase ir kitų kūrybą, nustebs vietoje pilno finalo išvydę žodžius „be tęsinys“. Bet jei tiki kūrėjais, jie turėjo priežastį taip elgtis, ir tai nėra godumas. Taip įsitraukę į savo intelekto tobulinimą, jie nepastebėjo, kaip jis išaugo iki baisių mastų. Kaip žmogus, kuris kartais rašo per ilgus tekstus, aš juos suprantu.

Taip pat skaitykite: Final Fantasy XV: Royal Edition apžvalga – JRPG viršūnėje 

Final Fantasy VII Remake

Kaip prisipažino pats prodiuseris Kitase, jei atkursite kiekvieną originalo pikselį, teks susitaikyti su tuo, kad žaidimas bus nepadoriai didelis. Taigi buvo nuspręsta pirmąsias šešias pirminės kampanijos valandas paversti visaverčiu žaidimu, kuriam prireiks 50 valandų. Skamba keistai ir neįprastai – ypač po beveik identiško perdirbinio (tačiau buvo nėra iškirptas turinys). Resident Evil 3. Tačiau tokiu sprendimu bus nepatenkinti tik tie patys gerbėjai, kurie mintinai žino visus „tikrojo“ FFVII vingius.

Nepaisant to, kad priešais mus yra perdarymas, nėra prasmės jo lyginti. „Final Fantasy VII“, kuris dešimtojo dešimtmečio pabaigoje sužavėjo savo ekrano užsklandomis ir ambicijomis, paseno daug stipriau nei jo pirmtakas su pikseliais. Mažai kas dabar išdrįsta išbandyti šią archajišką klasiką, kurios didybę kasmet įžvelgti tampa vis sunkiau. Tad nenuostabu, kad dabar jo liko nedaug: remdamasi istorija, veikėjais ir aplinka, Square Enix (ne be CyberConnect2 pagalbos) sukūrė žaidimą, kuris yra ne tik naujas, bet ir atvirai šiuolaikiškas. Praeityje išliko ne tik gremėzdiški herojų modeliai, bet ir tokie esminiai elementai kaip žingsnis po žingsnio kovos sistema. Todėl pasistengsiu daugiau nelyginti: taip toli nenueisime. Taigi pamirškime 1997-uosius ir grįžkime į 2020-uosius.

- Reklama -

Drąsiųjų ekoteroristų nuotykiai

Žinau, kad daugelis bijo šių žodžių apskritai – Final Fantasy. Kiek dalių jau buvo, kiek herojų reikėtų žinoti! Tiesą sakant, neturėtumėte bijoti – net jei su „Fantazija“ susipažinote tik jos dėka prie to 2001 metų filmas. Šie epizodai mažai susiję vienas su kitu, o veikėjai yra nauji. Taip pat ir „Final Fantasy VII Remake“ – norint suprasti, kaip sutvarkytas vietinis pasaulis, užtenka tiesiog jį pažaisti. Originalas PS1 tikrai nebuvo pokštas painus ir sudėtingas, tačiau perdarydamas ši problema dažniausiai išspręsta. Mums pamažu, neskubėdami pasakojama, kaip viskas sutvarkyta Midgare, o jūs netgi galite nesiskaityti Vikipedijoje. Tą patį norėčiau pasakyti apie Karalystė Širdelės III.

Vaidina Cloud Stryfe, storaplaukis samdinys su komiškai dideliu kardu. Stengsimės nepiktnaudžiauti juokeliais apie kompensaciją. Prisijungęs prie ekoteroristų grupuotės „Lavina“ su viltimi užsidirbti, pamažu pradeda daryti įtaką charizmatiškiems jos kovotojams. Stebėti, kaip niurzgęs intravertas pamažu atsiveria naujiems santykiams ir draugystei – vienas malonumas, juolab, kad dabar vietoj plastiškų veidų su perdėtomis emocijomis galima kontempliuoti nuostabiai sukurtus modelius su gražia veido animacija. Kiekviena eilutė išsakyta, kiekviena emocija matoma. Dėl to įsimylėti pagrindinius veikėjus ir jų istorijas tapo daug lengviau.

Taip pat skaitykite: „Resident Evil 3“ apžvalga – pats ne laiku naujas leidimas?

Final Fantasy VII Remake

„Final Fantasy VII Remake“ siužetas, žinoma, nėra naujas, tačiau jis pateikiamas visiškai kitaip. Mums naujai pasakojama sena istorija apie tai, kaip lavina ekoteroristai paskelbia karą elektros energijos bendrovei Shinra, kuri perėmė visą pasaulį. Jų tikslas – susprogdinti įmonės reaktorius, kad būtų visiškai išjungta energija. Anksčiau šis siužetas buvo paprastas, o dabar atrodo daug dviprasmiškesnis. Nuo pat pirmųjų minučių mums rodomi ne tik įspūdingi sprogimai, bet ir katastrofiškos herojų veiksmų pasekmės. Egzistuoja visiškai naujas skyrius, skirtas parodyti, kaip „geri ketinimai“ vis dar gali sukelti tragedijas. Ir tokių turinio užliejimo čia daug, gerai, kad prie projekto dirba tie patys žmonės.

Man pačiam labai retai rūpi vaizdo žaidimų siužetas, kuris dažniausiai veikia kaip žaidimo fonas. Yra pavienių išimčių, susijusių su visais „Naughty Dog“ kūriniais ir „Mass Effect“ trilogija. „Final Fantasy VII Remake“ atveju istorija man pasirodė įdomi, bet man daug labiau domėjosi veikėjai, gal archetipiški, bet vis dėlto žavūs.

Final Fantasy VII Remake
Kad niekas nepagalvotų, jog šis žaidimas nėra modernus, piktadariai buvo aprūpinti išmaniaisiais telefonais. Progresas.

Be naujų istorijos elementų, atsirado ir kitų naujovių, pavyzdžiui, šalutinių užduočių. Tiesą sakant, be jų buvo galima apsieiti – pasaulis čia net nėra iš dalies atviras, kaip ten Final Fantasy XV, o ieškojimai nepadeda jo tyrinėti. Tačiau dažniausiai džiaugdavausi naujovėmis, kurios modernizuoja „Final Fantasy VII“ ir daro ją prieinamesnę net naujokams.

Ne tas „finalas“, kurį prisimenate

Nuolat sakau, kad lyginti nieko nereikia, ir lyginu iš karto. Ir ne kitaip. Na, ką daryti. Kaip jau galima spėti, vizualiai vaizdo žaidimas visiškai nepanašus į originalą (apie tai plačiau kitame skyriuje), tačiau kiti pagrindiniai elementai taip pat pasikeitė. Istorija apaugo naujomis detalėmis, atsirado ieškojimų. Netgi kovos, kuri, regis, yra esminis FFVII bruožas, neišvengė reformų – dabar vietoj klasikinės paeiliui pagrįstos sistemos viskas vyksta realiu laiku.

Kaip savotišką kompromisą buvo nuspręsta palikti Active Time Battle (ATB) sistemą. Dauguma mūšių tradiciškai vyksta dėl trečiojo asmens veiksmų, tačiau bet kurią akimirką galite pristabdyti ir duoti nurodymus herojams. Taip naudojama magija ir inventoriaus daiktai.

Final Fantasy VII Remake
Paprastai mes žaisime kaip pagrindinis veikėjas - Debesis, tačiau mūšių metu galite laisvai pereiti prie kitų personažų, kurių kiekvienas turi savo savybes, įgūdžius ir ginklus.

Niekada nebuvau didžiulis tradicinės japonų kovos JRPG gerbėjas, bet čia negaliu nieko kaltinti. Dėl šios naujovės kiekvienas „Final Fantasy VII Remake“ mūšis yra ryškus ir epiškas – ir labai įdomus. Tai puikus seno ir naujo derinys ir puikus kompromisas. Taip, užkietėję gerbėjai sakys, kad atsikratyti to, kas buvo, yra šventvagystė, bet aš asmeniškai džiaugiuosi, kad kūrėjai žengia koja kojon su laiku ir nebijo rizikuoti. Vis dėlto gerbėjų aptarnavimas nėra gerbėjų aptarnavimo lygis.

Įgūdžiai gali būti priskirti spartiesiems klavišams, jei nenorite kiekvieną kartą eiti į taktinį meniu.

Kova yra gana gili, tačiau ji niekada neapkrauna žaidėjo nereikalinga informacija. Viskas, ką reikia žinoti, iškart rodoma ekrane – sąsajai nėra jokių priekaištų. Navigacija taip pat patogi: paspaudus valdiklio gaiduką, viršutiniame dešiniajame kampe esantį mini žemėlapį visada galima pakeisti minimalistiškesniu kompasu – ar išvis galima viską nuimti. Ekrane nėra šiukšlių – niekas netrukdo mėgautis Midgaro vaizdais. Netgi tradiciškai perkrauti įranga ir atnaujinimo ekranai man pasirodė vidutiniškai lakoniški.

Taip pat skaitykite: „Persona 5 Royal Review“ – tobulumui ribų nėra

Final Fantasy VII Remake

Neregėtas grožis ir apgaulingi skaičiai

Nepaisant klasikinio statuso, „Final Fantasy VII Remake“ yra visiškai naujas žaidimas. Tai jokiu būdu nėra remasteris, o greičiau perdarymas, kuris ant originalo pagrindo sukuria kažką visiškai naujo. Debesis yra atpažįstamas, tačiau vien jo akys turi daugiau detalių nei visas PS1 eros modelis. Kai pirmą kartą įjungiate naujovę, ji pribloškia ekrano užsklanda, kuri parodo Midgaro pasaulį visoje jo šlovėje. Pagalvoji, na, čia ir vėl graži ekrano užsklanda padarys meškos paslaugą pačiam žaidimui, kuris kokybiško CGI fone yra baisus. Ir kai ši „ekrano užsklanda“ sklandžiai perėjo į žaidimą, buvau gerokai nustebinta. Pastaruoju metu pasirodė daug gražių leidinių (Resident Evil 3, DOOM Amžinas), bet nė vienas iš jų manęs nenusvilo kaip FFVII.

Net nežinau kodėl. Tikriausiai tai asociacijos su klasika, taip pat puiki optimizacija ir veido animacija. Šiuo metu naujovė buvo išleista tik konsolėse PlayStation. Naudodamas dinamines galimybes, „Pro“ išveda raišką nuo 2880 × 1620 iki 2133 × 1200, o baziniuose modeliuose ji retai nukrenta žemiau 1920 × 1080. Japonai pagaliau įvaldė „Unreal Engine 4“, o „Final Fantasy VII Remake“ galima vadinti vienu labiausiai optimizuotų žaidimų konsolėje. Kadrų dažnis čia toks stabilus, kad akys apgaunamos 30 FPS už 60. Niekada anksčiau to neturėjau! Jei vis dar turite bazinius modelius, nesijaudinkite – net originalus PS4 gali be problemų susidoroti su FFVII.

Final Fantasy VII Remake

- Reklama -

Apibendrinkime: visi Unreal Engine 4 žavesiai derinami su puikiu optimizavimu ir pažangia veido animacija. „Final Fantasy VII“ vis dar derina tikroviškumą su tam tikru karikatūriškumu – nors veikėjai dažniausiai atrodo kaip tikri žmonės, tačiau yra ir tam tikros stilizacijos. Todėl herojų judesiai ir jų mimika kartais vis tiek gali atrodyti pertekliniai, tačiau tai nė kiek nerėžia akių. Svarbiausia, kad dabar net be žodžių galite suprasti, ką jaučia pagrindinis veikėjas - žinoma, tai buvo neįsivaizduojama PS1.

Tačiau reikia pažymėti, kad ne viskas yra tobula. Jei pirmas dvi valandas norisi ūp ir aa, kaip viskas skaniai atrodo, tai vėliau įspūdžiai bus ramesni. Faktas yra tas, kad pirmoji dalis yra sąmoningai daroma kuo gražesnė ir pamažu vaizdas „išsilygina“. Čia ir ten galima pastebėti atsiliekančias tekstūras, kurios neatsilieka nuo veiksmo, ir apskritai prie to pripranti ir nustoji stebėtis, kad nustatymas beveik nesikeičia.

Taip pat skaitykite: Animal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės

Final Fantasy VII Remake
Vaizdas tikrai geras, bet ne visada vienodai geras. Taigi, po gražiai nupieštų siužetinių ekrano užsklandų, mums pasiūloma imtis antrojo ieškojimo ir čia sutinkame savo senus pažįstamus – NPC manekenes. Viskas su jais – praktinis emocijų trūkumas, o žodžių nespėjančios lūpos. Bet jie yra įgarsinti – ir ačiū už tai.

Jei jau skundžiuosi, norėčiau atkreipti dėmesį į vidutinį garsą. Nieko ypatingo čia neišgirsite, o ir su 7.1 sistema kartais pasimeta balsai. Bet nebaisu, gerai, kad muzika visada puiki (atmintyje tvirtai įstrigo Hip Hop de Chocobo), o personažus įgarsina geri aktoriai. „Nikas Fury“ su „Marvel Ultimate Alliance 3“: juoda tvarka – Johnas Ericas Bentley, Erica Lindbeck iš „Persona 5: Royal“, kuris įgarsino Jessie, ir, žinoma, puikus Johnas DiMaggio, kurį girdėjome visur nuo „Gears of War“ iki „Futuramos“. Čia jis ėmėsi Heideggerio piktadario vaidmens.

Nepasakysiu, kad aktoriai atliko nuostabų darbą, bet ir nesiskųsiu. Džiaugčiausi, jei anime perdėtas niurzgėjimas (net nebandyk skaičiuoti, kiek kartų veikėjai išleido savo mylimą „Hu?“) išnyktų, bet šiaip tai puiku. Na, dialogai yra kitas pokalbis. Jie svyruoja nuo rimtų ir patosiškų iki mielų ir net žaviai senamadiškų – tik tiek, kiek vertas Jessie mėgstamiausias „Psichas!“.

Final Fantasy VII Remake

Beje, dėl dialogų... kaip matosi iš ekrano kopijų, rusų kalba nebuvo importuota. Aš pats visada groju angliškai, bet peržiūrai bandau dvi versijas. Deja, čia pasirinkimo nėra – anglų (o puristams – japonų) ir tiek. Tačiau neseniai internete nutekėjo įdomus vaizdo įrašas su kai kurių momentų lokalizacija, tad kas žino. Vertimo pridėjimas po konsolės išleidimo yra labai neįprasta, bet kas žino. Tačiau aš tuo ypač nesitikėčiau. Aišku, mūsų žaidėjui trūksta vertimo, juk jie čia daug kalba, nors nepavadinčiau to sunkia kalba. Prie lokalizacijų nepratę JRPG gerbėjai viską supras be problemų.

Nuosprendis

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
Garsas (originalių balso aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [bazinė PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
9
„Final Fantasy VII Remake“ man buvo balandžio, o gal net 2020 m., įvykis. Beveik tobulas perdirbinys, gerbiantis originalų šaltinį, tačiau nebijantis kardinaliai pakeisti daugelio jo aspektų, tikrai bus nominuotas metų žaidimo titului. Vienintelis dalykas, kuris nuvilia, yra tai, kad nėra akivaizdu, kad šiame leidime yra nedidelė originalo dalis. Norint sužinoti Debesės istoriją iki galo, teks palaukti kitų šios sagos „epizodų“, kurios netrukus pasirodys.
Daugiau iš šio autoriaus
- Reklama -
Kiti straipsniai
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Sekite mus
Populiarus dabar
„Final Fantasy VII Remake“ man buvo balandžio, o gal net 2020 m., įvykis. Beveik tobulas perdirbinys, gerbiantis originalų šaltinį, tačiau nebijantis kardinaliai pakeisti daugelio jo aspektų, tikrai bus nominuotas metų žaidimo titului. Vienintelis dalykas, kuris nuvilia, yra tai, kad nėra akivaizdu, kad šiame leidime yra nedidelė originalo dalis. Norint sužinoti Debesės istoriją iki galo, teks palaukti kitų šios sagos „epizodų“, kurios netrukus pasirodys.„Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau