Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Halo Infinite Review“ – dėkojame, kad dalyvavote „Hangout“.

„Halo Infinite Review“ – dėkojame, kad dalyvavote „Hangout“.

-

Prieš metus Halo Infinite buvo juokas. Vaizdo įrašai su jos žaidimu buvo išskaidyti į memus ir parodijuoti, ir net vadovybė Microsoft teko apsimesti, kad juokiasi su jais, o ne iš jų. O vaizdo žaidimas, kuris turėjo būti pagrindinis naujosios Xbox Series X leidimas, buvo atidėtas metams, todėl konsolė liko be didelio atgarsio naujovės. Ir tik šių metų pabaigoje žaidimai pagaliau buvo pradėti leisti. Vienas iš jų buvo nominuotas GOTY. Kitas tapo vienu gražiausių šios kartos leidinių. Tačiau visus juos pralenks kolosas, kurio vardas yra Halo. Žaidimas, kuris buvo nurašytas, atidėtas metams ir beveik nužudytas dar nepasirodęs, atsisakė mirti. Ir geras. Tai tikriausiai geriausias leidimas per visą puikios serijos istoriją.

Halo Infinite

„Halo Infinite“ žino, kaip patraukti žaidėjo dėmesį. Sprogstantys erdvėlaiviai, ateivių riaumojimas ir stojiškas vyriausiasis viršininkas iškart leidžia suprasti, kad taip, tai Halo. Ta pati aureolė kaip visada: kvaila, koridorinė ir įspūdinga. Niekas nepasikeitė, ir esu tikras, kad gerbėjai neprieštarauja. Halo nereikia keisti, kad sukeltų susidomėjimą.

Tačiau pirmasis įspūdis pasirodė klaidinantis. Halo pasikeitė – ir kaip, nors iš ekrano kopijų negalite pasakyti. Amžinai „Bungie“ šešėlyje likusi „Studio 343 Industries“ žengė rizikingą žingsnį, smarkiai pakeisdama tradicinės istorijos kampanijos struktūrą. Jei anksčiau šie žaidimai buvo labai linijiniai, tai dabar mums siūloma pasinerti į atvirą pasaulį. Prisipažįstu, kai pirmą kartą prieš mane atsivėrė ikonomis apibarstytas pasaulio žemėlapis, apėmė dvejopi jausmai. Man jau gana atvirų pasaulių ir, tiesą sakant, labai norėjau grįžti į klasikinį koridorių Halo. Bet aš turėjau pradėti pamažu įsisavinti „Aureolę Zetą“, kai pradėjau įsitraukti.

Nepaisant to, kad atviras pasaulis čia yra primityvus ir paprastas, pagal geriausias ankstyvojo PS3 tradicijas daugiau ir nesinori. Kad ir kokia graži vieta būtų Far Cry 6, jis buvo per didelis ir per daug prikimštas turinio, o prieš jį „Halo Infinite“ tiesiog atrodo miniatiūrinis su mažu žemėlapiu ir užduotimis, kurias galima atlikti per porą valandų. Bet tai netgi gerai. Labai! Užuot mėgdžioję visiškai skirtingus žaidimus, kūrėjai, priešingai, buvo įkvėpti to, nuo ko prasidėjo pats Halo – nuo ​​pirmųjų Halo: Combat Evolved lygių. Žali laukai, kalnai ir upės – stebuklingas „Halo Infinite“ pasaulis nupieštas tik iš didžiausio visų laikų šaudyklės konsolės žemėlapio, tačiau padarytas daug didesnis. Dar 2001 m. žaidėjai buvo sužavėti išskirtinio „Xbox“ masto, o dabar tą patį bandė padaryti „343 Industries“. Ir jei palyginsite naujovę su ankstesnėmis dalimis, efektas pasiektas. Tačiau naujovė nepalyginama su kitais IP. Bet jai to nereikia.

Taip pat skaitykite: „Forza Horizon 5“ apžvalga – vis dar geriausias žanre, bet ar ne laikas pokyčiams?

Halo Infinite

„Halo Infinite“ atviras pasaulis yra stiprioji pusė, bet ne dėl paties pasaulio ar jo įvairovės, o tiesiog dėl to, kad kovinė sistema yra tokia gera. Kaip jau minėjau, pievos ir kalnai yra viskas. Čia nerasite skirtingų biomų ar įsimintinų pastatų, o užduotys yra vienodos – užfiksuoti bazę, nužudyti ypač stiprų priešą ar išgelbėti pėstininkus. Bet tai jakai tai padarysi priklauso tik nuo tavęs. Pagrindinė „Halo Infinite“ stiprybė yra ta, kad ji visada suteikia žaidėjui daugybę įrankių tikslui pasiekti: už kiekvieno kampo guli įvairūs ginklai, tiek žmonių, tiek ateivių, ir nėra jokių apribojimų, kaip atlikti tą ar kitą užduotį. . Jei norite, veržkitės į priešus vienas, o jei norite, pasikvieskite šarvuotą mašiną ir pasiimkite su savimi būrį karių. Mūšis iš arti, tolimojo nuotolio mūšis – pasirinkimas yra jūsų.

Šios serijos žaidimuose kai kurie dalykai visada buvo teisingi. Pavyzdžiui, kad žaidėjas jaustųsi kaip superherojus, bet tuo pačiu visada išlaikytų įtampą. „Master Chief“ yra geriausias šaulio veikėjo pavyzdys. Žaisdamas jam jautiesi tarsi savotiškas kosminis Rambo, galintis bet kokiam žygdarbiui, tačiau Halo Infinite neatleidžia nė menkiausios klaidos, o neatsargus greitai atranda, kad net ir didysis spartietis po poros smūgių miršta. Taip buvo visada nuo pat pirmos dalies ir tam tikra prasme net po dvidešimties metų niekas nepasikeitė. Na, beveik…

Širdyje „Halo Infinite“ išlieka ta pati „Halo“ su beprasmiškai dejuojančiais priešais, kurie miršta nuo vieno užpakalio smūgio, tačiau niekas neegzistuoja vakuume ir neapsieita be naujovių. Svarbiausias iš jų yra grumtynės kablio išvaizda, leidžianti vadui greitai judėti mūšio lauke, pulti priešus iš toli, pavogti tankus ir pasiimti ginklus. Nors tai visiškai naujas žaidimo elementas, beveik iš karto taip prisirišau prie jo, kad be jo sunku įsivaizduoti Halo. Master Chief niekada nebuvo labai judrus personažas ir judėjo labiau kaip tankas, tačiau dabar jis turi papildomo mobilumo, kurio jam trūko. Kabliuko dėka kova tapo dar dinamiškesnė ir įspūdingesnė.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: „Battlefield 2042“ apžvalga – daugiau žemėlapių, mažiau gerbėjų

Halo Infinite

„Halo Infinite“ atviras pasaulis yra ne tik būdas išplėsti istorijos kampaniją, bet ir kaip galimybė sustiprinti vyriausiąjį patobulinimus. Taip, jūs negirdėjote. Atnaujinimai nėra labai įdomūs, bet naudingi, ypač artėjant prie pabaigos, kai viskas tampa sudėtinga. Apskritai, visame pasaulyje yra daug visko išsibarsčiusi - čia galite rasti kosmetinių elementų, skirtų šarvams kelių žaidėjų režimu (šiandien apie tai nekalbėsime), ir planšetinių kompiuterių su garsu, ir, svarbiausia, atidaromų Spartan branduolių. naujų žaidimų galimybių. Ar užtenka motyvacijos? Sakyčiau taip, didžiąja dalimi todėl, kad misijų nėra tiek daug, o žaidimo eiga yra tiesiog graži.

Na, atviras pasaulis yra atviras pasaulis, o „Halo“ taip pat yra nauja istorija. Čia iš karto prisipažįstu, kad ir kaip stengčiausi perprasti visus siužeto vingius, ne visada pavyksta. Nors 2021 metais peržaidžiau visas pagrindines Halo dalis ir net perskaičiau knygą, vis tiek pasiklydau pavadinimuose ir įvykiuose, o kai pradėjau žaisti Begalinį, kur vietomis nesupratau, kas vyksta. Tačiau „Halo“ yra apie tai – kad ir kaip gražiai ir patetiškai ji pasakotų savo primityvią istoriją, ne visi ją galės suprasti. Halo Infinite... scenarijus yra beprasmis, nesudėtingas ir chaotiškas, o pats savaime yra tam tikras švelnus perkrovimas. Šį kartą „Master Chief“ susiduria su nauja priešų grupe, vadinama Atstumtaisiais, vadovaujama Esharumo, seno kario, kuris yra pasirengęs padaryti bet ką, kad sustabdytų vyriausiąjį vadą arba mirtų didvyriška mirtimi.

Halo Infinite

Kaip jau sakiau, iš pažiūros „Halo Infinite“ siužetas yra mokslinės fantastikos kratinys iš sunkiai ištariamų neologizmų, magiškų relikvijų ir karinio slengo, tačiau tai nereiškia, kad viskas blogai. Užuot pavirtęs sausa ankstesnių dalių savęs parodija, „Infinite“ į formulę prideda svarbiausią elementą – sielą. Žmoniškumas. Ironiška, bet pastarasis atsirado dėka „Ginklo“ – AI, kuris praktiškai nesiskiria nuo „Cortana“. Jos žavesys, įgalintas ne tik dėl puikios vaidybos, bet ir dėl malonios veido animacijos, motyvuoja ją atlikti kuo daugiau misijų. Esharumas gal ir nėra labai originalus piktadarys (daug kam primena kosintį generolą Grievous iš „Žvaigždžių karų“), bet man jis vis tiek patiko savo grėsmingais monologais. Vėlgi, puiki vaidyba!

Vienintelis, kurio man nelabai patiko, buvo bevardis pilotas, kuris elgiasi kuo žmogiškiau, nuolat verkšlendamas, kaip žmonija pasmerkta, ir kaltindamas Šefą polinkiu į savižudybę. Suprantu šio personažo prasmę – savotišką bandymą dar labiau „sužmoginti“ siužetą – bet man jis nepasirodė įtikinamas. O animacija labai nenuosekli: taip, Cortana miela, bet nei ji, nei pilotas neatrodo pakankamai įtikinamai, kad perteiktų sudėtingas emocijas. Fotorealistinių žaidimų fone iš PlayStation studijos Microsoft dar reikia pasimokyti. Kartais net baisusis Esharumas atrodė labiau linksmas nei grėsmingas.

Taip pat skaitykite: Far Cry 6 apžvalga – Toninis disonansas

Halo Infinite
Dėl nulaižyto veiksmo žaidimo „Halo“ norisi daug ką atleisti. Pavyzdžiui, labai tradicinė (švelniai tariant) istorijos misijų struktūra, kai yra tik dviejų tipų užduotys: nužudyti visus kambaryje esančius ir surasti bateriją durims ar teleporteriui. Žinoma, nelabai šviežia, bet nespėjau nuobodžiauti.

Ir čia mes prieiname prie klausimo, kuris buvo užduotas dar 2020 m. - kas tai yra, naujos kartos ar ne? Ir čia man sunku atsakyti. Taip, žaidimas iš pradžių buvo atidėtas dėl reakcijos į labai blankų pirmojo anonso vaizdą, bet ar dėl to Halo Infinite yra geresnis? Tikrai geriau. Kartais ji yra labai gera ir niekas jos neapkaltins, kad ji atrodo silpnesnė nei ankstesnėse serijose. Tačiau čia beveik nebūna momentų, kai norisi pasakyti „wow“ ir paspausti ekrano kopijų mygtuką. Viskas malonu, tvarkinga, aišku ir stabilu. Nors žaidžiau išankstinę versiją, nepastebėjau jokių fps kritimų ar klaidų, neskaitant dviejų erzinančių užšalimų, dėl kurių žaidimas sustojo kelioms sekundėms. „Xbox Series X“ galite pamatyti daugybę kilometrų į priekį einančio pasaulio detales ir, kad ir kokios įnirtingos būtų kovos, konsolė nė karto nesustingo. Ir tai turbūt svarbiausias dalykas: kai žaidimas toks geras, o 60 kadrų per sekundę toks konkretus, į visa kita nekreipiate dėmesio. Tačiau meluočiau, jei sakyčiau, kad nepabodo Halo Zeta monotonija – jai tikrai reikia daug daugiau biomų ar architektūros.

Halo Infinite
Halo Infinite yra puikus naujo ir seno derinys. Garso takelis puikiai imituoja pirmųjų dalių garsus, pridedant naujų muzikinių kompozicijų, o siužeto elementuose gausu nuorodų į ankstesnius epizodus iki savęs citatos.

Praleidęs apie 15 valandų su Halo Infinite, likau labai patenkintas. Geriausias metų šaulys? Būtinai. Metų žaidimo pretendentas? Gana. Geriausia serialo dalis? Nelaikyk to šventvagyste, bet kodėl gi ne? Nesu prieš „Combat Evolved“, kaip kai kurie, ir, nors gerbiu originalias dalis, vis tiek norėčiau būti objektyvus. Ir man „Halo“ žaidimas niekada nebuvo toks geras ir toks dinamiškas kaip „Infinite“. Net ir visiškai nesuprasdamas istorijos, norėjau pamatyti pabaigą, o net pasidavus po ypač sunkaus mūšio norėjau stengtis toliau. Tobulas sunkumų balansas, nušlifuota kova, didžiulė ginklų įvairovė ir paprastas, bet labai tinkamas atviras žemėlapis – visa tai daro naujovę būtent tai, ko mes visi laukėme. Tiesiog nelyginkite „Halo Infinite“ su „Far Cry“. Palyginkite su Halo. Ir tai didžiulis „Halo“ žingsnis į priekį. Jos siužetas nėra internetinio kelių žaidėjų žaidimo priedas, bet vis tiek pagrindinė priežastis vėl išbandyti Mjolnir šarvus.

Nuosprendis

plėtra Halo Infinite nebuvo be problemų, ir atrodė, kad naujoji dalis bus dar vienas gerbėjų nusivylimas. Laimei, viskas yra priešingai: tai drąsus naujas serialo vaizdas, kuris yra kaip niekad aktualus. Puiki vaidyba, išskirtinis žaidimas ir atviras pasaulis paverčia jį geriausiu serijos atstovu ir vienu įsimintiniausių 2021 m. žaidimų.

Žaidimas buvo pateiktas Microsoft/Xbox

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [Xbox Series X] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
9
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
9
„Halo Infinite“ kūrimas nebuvo be problemų ir atrodė, kad naujoji dalis gerbėjams bus dar vienas nusivylimas. Laimei, viskas yra priešingai: tai drąsus naujas serialo vaizdas, kuris yra kaip niekad aktualus. Puiki vaidyba, išskirtinis žaidimas ir atviras pasaulis paverčia jį geriausiu serijos atstovu ir vienu įsimintiniausių 2021 m. žaidimų.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus
„Halo Infinite“ kūrimas nebuvo be problemų ir atrodė, kad naujoji dalis gerbėjams bus dar vienas nusivylimas. Laimei, viskas yra priešingai: tai drąsus naujas serialo vaizdas, kuris yra kaip niekad aktualus. Puiki vaidyba, išskirtinis žaidimas ir atviras pasaulis paverčia jį geriausiu serijos atstovu ir vienu įsimintiniausių 2021 m. žaidimų.„Halo Infinite Review“ – dėkojame, kad dalyvavote „Hangout“.