Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Horizon Forbidden West“ apžvalga – atviras pasaulis kaip niekas kitas

„Horizon Forbidden West“ apžvalga – atviras pasaulis kaip niekas kitas

-

Tęsinys man ne visada yra lengva tema. Dažniausiai man labiau patinka kažkas naujo, o ne pažįstamo seno, nes kad ir kiek patobulinimų pasiūlytų žaidimas, jis vis tiek išnaudoja senas idėjas ir formules, todėl netikėtumų iš jo tikėtis nereikėtų. Tam tikra prasme tą patį galima pasakyti ir apie „Horizontas draudžia vakarus“ – jau ikonine tapusio „Horizon Zero Dawn“ tęsinys. Ji paima viską iš originalo, tobulindama ir plečianti kiekvieną jo elementą. Ir atrodo, kad jau nebe taip įdomu. Kita vertus, kai tavo žaidimas taka gerai, esu pasiruošęs daug kam užmerkti akis.

Ne paslaptis, kad pirmoji dalis – ir jos išplėtimas „The Frozen Wilds“ – patiko mūsų redaktoriams. Dėl didžiulio atviro pasaulio, puikių vaizdų ir priklausomybę sukeliančio žaidimo vienintelis dalykas, sutrukdęs laimėti GOTY apdovanojimą, buvo ne laiku išleistas „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“. Bus juokinga, jei 2022 m. pamatysime šio mūšio tęsinį.

„Horizontas draudžia vakarus“

„Guerrilla Games“ užduotis buvo iš pažiūros paprasta: išleisti žaidimą, kuris viskuo būtų geresnis nei pirmoji dalis, bet pasilikti viską, dėl ko jį mylėjome. Filme „Horizon Forbidden West“ taip pat vaidiname Aloy – „Meridiano gelbėtoją“ (šnekamojoje kalboje – tiesiog Gelbėtoją), kuris eina į vakarus, kad vėl išgelbėtų pasaulį nuo to, ką, atrodo, jau sunaikino. Nuotykių metu ji sutiks ir senus pažįstamus, ir daug naujų žmonių, frakcijų ir robobeastų. „Daugiau – ir gražiau“ – toks šūkis labiausiai tinka naujovei. Ką tik peržaidęs originalą ruošdamasis tokiam didžiuliam leidimui, vis dar nepasiruošiau tam, kas manęs laukia. Tai žaidimas, kuris gali padaryti įspūdį, nepaisant daugybės anonsų ir ekrano kopijų. Bet pradėkime nuo to, kas pasikeitė, o tada atliksime daugybę patobulinimų.

Tęsinys, kuris galėtų

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad viskas taip pat, bet su naujais turtais. Ir taip, ne paslaptis, kad vizualinis atnaujinimas yra apčiuopiamiausias patobulinimas, kuris pastebimas nuo pirmųjų minučių. Tai turbūt pats gražiausias žaidimas, kokį tik prisimenu, bet... ar to užtenka pirkiniui pateisinti? Žinoma ne. Vienu grafiku toli nenueisite.

Laimei, „Horizon Forbidden West“ yra daug daugiau. Pirmiausia noriu pagirti tempą, tai yra žaidimo tempą. Pastaraisiais mėnesiais daugelį iš mūsų gąsdino didžiuliai žaidimai, kuriuos galima visiškai užbaigti per kelis šimtus valandų (Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi), o „Uždraustas įvykis“ gali pasigirti ne mažiau išvystytu ar išpūstu turiniu. Yra daug papildomų užduočių, „sutarčių“, išbandymų, istorijos ir pan. Yra net savas stalas! Tačiau tuo pat metu ji neverčia jūsų daryti nieko papildomai. Jei norite, tiesiog apsimeskite, kad tai linijinis žaidimas su viena siužeto linija.

„Horizontas draudžia vakarus“

Tai labai svarbu, nes ne visi turi kelis šimtus valandų laisvo laiko. Bet vis tiek patarčiau neskubėti ir tyrinėti pasaulį visu jo puošnumu. Nes tapo ne tik didesnis, bet ir detalesnis. Buvo griuvėsiai, kurie yra kapai-galvosūkiai iš Tomb Raider (prie šio palyginimo grįšime vėliau), ir urvai su brangiu grobiu. Pasaulis pilnas klaustukų, taip, bet ne tiek daug, kad norėtųsi griebtis už galvos.

Pati Aloy taip pat tapo judresnė, gavusi naują įgūdžių arsenalą. Ji taip pat labiau mėgsta lanką ir artimą kovą su ietimi, tačiau dabar atsirado daugiau vertikalumo: naujos programėlės dėka herojė gali „atsisukti“ į tolimus taškus. Kaip ir Lara Croft, ji gali naudoti rodykles, kad pritrauktų aplinkinio pasaulio elementus, taip sulaužydama senas sienas ir pasiekdama sunkiai pasiekiamą lobį.

Taip pat skaitykite: „Dying Light 2: Stay Human Review“ – kovok su parkūru

- Reklama -
„Horizontas draudžia vakarus“
Tarp patobulintų elementų yra simbolių pritaikymas. Alojus gali turėti daugybę drabužių ir gali būti perdažytas naudojant tiek valiutą, tiek specialius augalus, rastus nuotykių metu. Taip pat galite pakeisti kovos spalvą – yra daug variantų.

Kovos sistema išliko maždaug tokia pati, tačiau dabar daugiau dėmesio skiriama silpnoms vietoms: jų yra ir mašinose, ir žmonėse, o tiesiog šaudyti aklai – toli gražu ne pati geriausia taktika. Pats arsenalas išsiplėtė ir atsirado keletas naujų įrankių. Bet pirmos dalies pamatas liko nepakitęs: medžiojame ir robotizuotus žvėris, taip pat užsiimame paprastu slapstymu ir atveriame žemėlapį lipdami ant ilgakaklio galvos.

Labiausiai pasikeitė įgūdžių medis. Atnaujinimai taip pat buvo pirmoje dalyje, bet daug primityvesni. Dabar medis skirstomas į keletą kategorijų, kurios nurodo skirtingus žaidimo būdus – agresyvų, slaptą, fiksuojant robotus ir pan. Žaidimą galite užbaigti be papildomų užduočių, tačiau visus atnaujinimus galite atidaryti tik viską atlikę. Taip pat atsirado specialių atakų, kurios leidžia Aloy įgyti papildomą pranašumą mūšio lauke. Pavyzdžiui, sukaupęs pakankamai energijos, kurį laiką gali tapti visiškai nematomas – labai naudinga.

Kitų žaidimų įtaka neabejotina. Uždraustuosius Vakarus jau palyginau su Tomb Raider, bet negaliu nepaminėti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, iš kur čia persikėlė ir sklandytuvas, leidžiantis nusileisti iš bet kokio aukščio, ir patobulinta laipiojimo sistema. . Ne, Aloy niekada neišmoko lipti į bet kokį vertikalų paviršių, bet pats pasaulis dabar yra daug lankstesnis. Naudodami „Focus“ galite paryškinti vietas, kuriose galite išsiskirti. Dažniausiai nėra kliūties, į kurią nepavyktų įlipti tinkamoje vietoje. Taip, neturite tos pačios laisvės kopti kur tik norite, bet sunku pasakyti, kas geriau – kai kiekviena nauja kliūtis atrodo kaip mažas galvosūkis, ar kai tenka nuolat kovoti su nuovargio ir lietaus mechanika. Tie, kurie vaidino „Breath of the Wild“, mane supras.

„Horizontas draudžia vakarus“

Skolinimasis iš sėkmingų varžovų yra tinkama taktika, tačiau dažniausiai „Forbidden West“ laikosi tos pačios linijos, tačiau tai daro geriau. Artima kova išaugo su nauja technika ir deriniais, o tolimojo nuotolio kova įgavo papildomo taktinio gylio. Tačiau iš esmės „Horizon Forbidden West“ yra daugybė pažįstamų atvirų pasaulių elementų. Tai nekeičia žanro ir beveik nedaro nieko, ko nebūtų padarę kiti. Tiesiog ji beveik viską, ką daro, daro geriau nei jos kolegos.

Vienintelis dalykas, apie kurį tinkamai nepakalbėjome, yra siužetas. Pirmojo žaidimo istorija buvo labai įdomi ir dėl šios priežasties rekomenduoju pažaisti per Zero Dawn ir jos plėtinius prieš pradedant žaisti Forbidden West. Tai padės pažinti daugelį veikėjų ir, svarbiausia, suprasti, kas iš tikrųjų vyksta.

Man sunku kažkaip vertinti tęsinio scenarijų. Daugeliu atžvilgių jis pasirodė ne toks koncentruotas ir labiau suskaidytas: užuot pasakoję vieną istoriją, kūrėjus ne kartą blaško vakarų kraštų tarpusavio nesantaika ir nedidelės jos gyventojų problemos. Siužetinių vingių dar pakanka, bet paslaptingumo elementų mažiau – juk žinome, kaip pasaulis atsidūrė iki šios būsenos. Tačiau labai teigiamai galiu kalbėti apie pačią Aloy, kuri iš išsigandusios pusiau laukinės merginos nuo pirmos dalies virto tikra superžvaigžde. Net atokiausios gentys žino apie jūsų žygdarbius pirmoje dalyje ir, suprasdama savo svarbą visam pasauliui, ji visada pasiruošusi pasinaudoti savo reputacija. Ji nelaukia, kol jai ką nors leis, o viską pasiima pati. Dėl šios nefiltruotos jos vėsos Aloy yra vienas iš mano mėgstamiausių vaizdo žaidimų personažų.

Taip pat skaitykite: OlliOlli World Review – fantasmagoriška ikoninės riedlenčių serijos evoliucija

„Horizontas draudžia vakarus“

Grafinis pranašumas

Grafikos demonstravimas yra kažkas PlayStation tai daro ilgą laiką ir sėkmingai. Jos studijos giliai studijavo geležį ir žino, kaip iš jos išgauti kuo daugiau naudos. „Horizon Forbidden West“ atveju užduotis buvo dar sunkesnė nei „Horizon Forbidden West“ atveju Ratchet & Clank: „Rift Apart“ — dar vienas žaidimas, pelnęs teisę būti vadinamas gražiausiu naujoje kartoje. Faktas yra tas, kad jei „Insomniac“ veiksmo platforma buvo sukurta išskirtinai PS5, tai „Horizon Forbidden West“ nepadarė šio šuolio - išleidimas taip pat įvyko senuose PS4, kurie vis dar yra geresni milijonui žaidėjų dėl jų prieinamumo prieš puslaidininkių krizės fonas. Paprastai tokie leidimai, sukurti, kad įtiktų visiems, yra niekinami žaidėjų ir, tiesą sakant, niekam neįtinka – naujojo lygintuvo savininkai skundžiasi, kad iš jo neišspaustas maksimumas, o senojo – kad jis. perkaista nuo apkrovos .

Bet į Sony seniai išmoko žongliruoti konsolėmis – padėjo PS4 Pro patirtis. Todėl „Guerrilla Games“ vienu metu kūrė dvi versijas, kurios lyg ir nesiskiria, tačiau buvo sukurtos specialiai konkrečios kartos konsolėms. Taigi matome, kad net ir baziniame modelyje „Forbidden West“ veikia geriau nei originalas, o PS5 niekas nesuteikia naujovei „kompromituotos“ laidos.

„Horizontas draudžia vakarus“

Žiūrėjau anonsus, ruošiausi, bet net tai (ačiū transliuotojams YouTube) neparuošė manęs tam, kaip atrodo Uždrausti Vakarai. Tai ne tik žingsnis į naują kartą – tai didžiulis septynių mylių šuolis į 4K ir HDR pasaulį. Žaidęs pakankamai žaidimų su atvirais pasauliais ir net keikdamasis pramonei už jų pastangas, neradau jėgų priekaištauti „Guerrilla Games“ už norą toliau plėsti „Horizon“ visatą. Iki šiol galėjau teigti, kad gražiausias atviro pasaulio vaizdo žaidimas buvo Tsushimas vaiduoklis, o pažangiausias yra „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, tačiau abu šie pavadinimai dabar priklauso „Horizon Forbidden West“. Norėčiau pasakyti „pažiūrėk į ekrano kopijas“, bet net jos, suglaudintos pagal dydį ir svorį, atrodo labiau kaip koncepcinis menas, o ne tikroji ekrano kopija.

„Guerrilla Games“ visada buvo technologiškai pažangi studija, kurios žaidimai atrodo nepadoriai gerai ir stilingai – tradicija tęsiasi iki „Killzone“ PS3 (serialas, kuriam tiesiog reikia sugrįžimo). Ji sukūrė patentuotą „Decima“ variklį, patobulintą mirtis užplaukė – dar vienas žaidimas su galingais vaizdais. Bet būtent su „Forbidden West“ įvyko proveržis ir jei pasakysiu (antrą kartą), kad tai šiuo metu galbūt pats gražiausias žaidimas rinkoje, vargu ar daugelis su manimi nesutiks. Na, iš tų, kurie žaidė, o ne iš vaizdo įrašų vertino.

Taip pat skaitykite: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition apžvalga – švenčiame 10 laukimo metų

- Reklama -

„Horizontas draudžia vakarus“

Patobulinimai palietė viską – ir patį aplinkinį pasaulį, kuris jau buvo gražus, ir veido animacijas, kurios buvo labiausiai peiktos. Olandų kūrėjai visiškai pakeitė vandens ir debesų atspindį, tempimo diapazoną, augmenijos tankumą ir apšvietimo sistemą. Personažai nebeprimena vaškinių figūrų (atrodytų, kad „Zero Dawn“ jos nebuvo tokios jau blogos, bet palyginus viskas pasidaro labai akivaizdu) ir net papildomose misijose parodo tikras emocijas. Niekas nestovi vietoje kaip statula – visi juda, gestikuliuoja ir kalba burna. Pastarasis neturėtų stebinti, bet aš taip pavargau nuo kvailų kvailių pokemon legenda arceus, kad net šis svarbus elementas sugebėjo mane nustebinti. Filme „Horizon Forbidden West“ retai tvyro tyla – kai Aloy nesikalba su vienu iš šimto šio didžiojo pasaulio herojų, ji kažką murma po nosimi klasikiniu veiksmo stiliumi. PlayStation. Kažką tai erzina, tačiau tokiu būdu kūrėjai pagrindinio veikėjo balsu nukreipia žaidėją sunkiomis akimirkomis, padeda spręsti galvosūkius ir surasti paslaptis. Netgi tolimiausia griuvėsiai žemėlapio krašte privers Eloy palikti komentarą ar du. Tai smulkmena, bet jausmas, kad esi užsiėmęs nesvarbiu rutina, taip visiškai dingsta.

Pati Eloi pasikeitė. Savo juokelius galite atidėti į šalį – neskaitant kelių nuviliančių rakursų pačioje pradžioje (ir anonse), mūsų nepasikeitusi herojė vis dar tokia graži kaip niekad. Raudonplaukis karys iš Noros genties dabar mano atmintyje yra detaliausias tokių žaidimų personažas. Jos asmens rafinuotumas gali pasiekti lygį Paskutinis iš mūsų II dalis, ir kad ir kaip arti jos būtumėte fotografavimo režimu, ji nepraranda savo fotorealizmo. Ir, svarbiausia, gyvumas: kad pagrindiniuose ieškojimuose, kad mažiausiose misijose išliktų išraiškingumas, o tai, man atrodo, yra visiškai nauja tokių žaidimų juosta. Galbūt pagal scenarijų trečiajame „The Witcher“ geriausios išlieka papildomos užduotys, bet pristatymas čia vis tiek geresnis. Ir man labai įdomu pamatyti, kaip Bethesda Game Studios reaguos į tokio lygio animaciją.

„Horizontas draudžia vakarus“

Neatsilieka ir garsas: garso takelį pirmiausia tvarkė nuostabusis Jorisas de Manas, jau seniai užsitarnavęs teisę vadintis vienu labiausiai neįvertintų šios industrijos meistrų. Jis dirbo prie pirmosios dalies ir visos Killzone. Tiesą sakant, be jo neapsieina nė vienas studijos leidimas – smagu, kad įmonė vertina veteranus. Bet galima pagirti efektus ir, žinoma, balso aktorių darbą. Tiek seni draugai (Ashley Burch vėl puiki), tiek kviestinės žvaigždės, tokios kaip Carrie-Anne Moss, atliko puikų darbą.

Kaip suprantate, techniškai leidimas beveik nepriekaištingas, tačiau neapsiėjo be šaukšto deguto tiems, kurie iš raiškos ar kadrų dažnio tikėjosi, ko gero, kažko daugiau. Aš peržiūriu PS5 versiją, todėl mano komentarai pirmiausia susiję su tuo. Naujausioje konsolėje galima rinktis iš dviejų parinkčių: 30 kadrų per sekundę esant natūraliai 4K ir 50 kadrų per sekundę su dinamine raiška, dažniausiai nuo 1800p. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra kelių tipų, daugelis tikėjosi bent 4K/60 ir gavo žymiai mažiau. Įžeidimą suprantu, bet 60 kadrų per sekundę kulto argumentai man irgi ne iki galo aiškūs: taip, vaizdas prastesnis, bet už tai tau duotas pasirinkimas. Aš, kaip ir tuo atveju Forza horizontas 5 (šia prasme galiu tik pritarti Digital Foundry), sustojo ties 30 kadrų per sekundę, kas man atrodė išskirtinai sklandžiai ir stabiliai. Mano nuomone, puikus vaizdas to vertas.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas

„Horizontas draudžia vakarus“
Kitas svarbus atnaujinimas yra atsisiuntimo greitis. SSD dėka nebereikia nė minutės laukti, kol bus paleistas – „šaltas paleidimas“ iš sistemos ekrano užtrunka vos kelias sekundes. Jei net nenorėjote judėti po pasaulį PS4, bijodami įkelti ekranus, dabar neturite laiko patikrinti savo išmaniojo telefono – viskas įkeliama akimirksniu. Prie tokio patogumo greitai priprantama, bet verta jį atsiimti, nes norisi lipti ant lubų.

PS5 versija gali pasigirti ne tik pastebimai geresniu vaizdu, bet ir „DualSense“ žaidimų pulto palaikymu – jos „slaptu ginklu“ kare su „Xbox Series X“. Šis ne pats akivaizdžiausias elementas leidžia daugeliui leidimų būti geresniems PS5. Kaip išskirtinis pavyzdinis leidimas, „Horizon Forbidden West“ gavo visišką prisitaikančių paleidiklių palaikymą ir pažangų vibracijos grįžtamąjį ryšį. Kai Eloy traukia virvelę, galite tai tiesiogiai pajusti dėl atsparių viščiukų. Atitinkamai žaidėjas rankomis jaučia, kaip jis patenka į vandenį arba kaip nuskrenda po sprogimo. Bet negaliu sakyti, kad dabar naujovė geriausiai parodo viską, ką sugeba valdiklis. Šiuo atžvilgiu technologijos įgyvendinimą galiu įvertinti septyniais – tai vis dar nėra lygis Returinis, „Rift Apart“ arba „Astro's Playroom“.

Kiti skundai lietė klaidas, bet čia negaliu padėti – jos mane aplenkė. Nors pradėjau žaisti dar prieš oficialų leidimą, net prieš pataisymą „dviejų dienų“, jokių problemų nesusidūriau – išskyrus vizualines klaidas, kurios dingo iškart po įkrovimo. Suprantu, kad vaizdo klaidos daugiausia paveikė režimą su 60 kadrų per sekundę.

„Horizontas draudžia vakarus“

Nuosprendis

„Horizontas draudžia vakarus“ nesugalvojo kažko naujo, o tapo standartiniu tęsiniu. Atsižvelgdama į nuostabų pasaulį iš pirmosios dalies, „Guerrilla Games“ padarė ją didesnę ir detalesnę. Naujovė puikuojasi puikiu paveikslu ir gali pasigirti įdomia istorija, nors pagrindinė jos stiprybė – medžiagos pateikimas, prieinamumas ir nenoras daryti kompromisus. Mes norime patekti į šį pasaulį šimtams valandų, o dabar mums labiau nei bet kada reikia tokio pabėgimo.

Kur nusipirkti

„Horizon Forbidden West“ apžvalga – atviras pasaulis kaip niekas kitas

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
8
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
10
„Horizon Forbidden West“ nesugalvojo kažko naujo, tačiau tapo etaloniniu tęsiniu. Atsižvelgdama į nuostabų pasaulį iš pirmosios dalies, „Guerrilla Games“ padarė ją didesnę ir detalesnę. Naujovė puikuojasi puikiu paveikslu ir gali pasigirti įdomia istorija, nors pagrindinė jos stiprybė – medžiagos pateikimas, prieinamumas ir nenoras daryti kompromisus. Mes norime patekti į šį pasaulį šimtams valandų, o dabar mums labiau nei bet kada reikia tokio pabėgimo.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus
„Horizon Forbidden West“ nesugalvojo kažko naujo, tačiau tapo etaloniniu tęsiniu. Atsižvelgdama į nuostabų pasaulį iš pirmosios dalies, „Guerrilla Games“ padarė ją didesnę ir detalesnę. Naujovė puikuojasi puikiu paveikslu ir gali pasigirti įdomia istorija, nors pagrindinė jos stiprybė – medžiagos pateikimas, prieinamumas ir nenoras daryti kompromisus. Mes norime patekti į šį pasaulį šimtams valandų, o dabar mums labiau nei bet kada reikia tokio pabėgimo.„Horizon Forbidden West“ apžvalga – atviras pasaulis kaip niekas kitas