ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosAmalūro karalystės apžvalga: Perskaičiavimas – Rekomenduojame perskaityti

Amalūro karalystės apžvalga: Perskaičiavimas – Rekomenduojame perskaityti

-

- Reklama -

Amalūro karalystės: „Reckoning“ visada buvo įdomus žaidimas. Šiek tiek keistas, šiek tiek sūrus ir ne toks kaip visi, jis užkariavo žaidėjų ir daugelio kritikų širdis, tačiau problemos studijoje ir prasti pardavimai pasmerkė potencialiai pasaulinę franšizę ankstyvai mirčiai. Dabar, 2020 m., kuriuos galima drąsiai vadinti perdarinių ir perdarymo metais, „Big Huge Games“ ir „38 Studios“ sumanytojai gavo antrą šansą. Ar pakartotinis spausdinimas jį išgelbės? Galima tik spėlioti.

Amalūro karalystės: „Re-Reckoning“
Darbas su remasteriu buvo atliktas vokiečių studijoje, kuri mums žinoma iš Darksiders: Warmastered Edition ir Raudonoji frakcija: Partizanai – Re-Mars-tered.

Vienu metu žaidimas nebuvo plačiai reklamuojamas ir atkreipė daugumos žaidėjų dėmesį. Jo pavadinimas beveik niekada nekyla pokalbiuose, o tik „Kings of Amalur: Re-Reckoning“ išleidimas kurį laiką sukėlė susidomėjimą. Horizonte dar nėra naujų „Dragon Age“ ar „The Elder Scrolls“... tad kodėl gi neatsigriebus už prarastą laiką?

Taigi, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning (naudosiu šį naują pavadinimą vien todėl, kad jis toks juokingas – su tuo THQ Nordic neturi jokių problemų, tai yra jo remasterų pavadinimai) prasideda gražiai – mūsų herojui pabudus. lavonų krūvos Pasirodo, mes nesame mirę – atvirkščiai. Pasirinkę vieną iš keturių rasių (tiesą sakant, dviejų tipų žmones ir elfus), mes pradedame didvyrišką misiją išgelbėti Amulūro karalystes. Žaidėjas gali ne tik pasirinkti savo klasę, bet ir nuotykio metu ją pakeisti. Nuolatinis žaidimas su įgūdžiais ir eksperimentavimas yra tai, dėl ko Kingdoms of Amalur išsiskiria iki šių dienų.

Taip pat skaitykite: Captain Tsubasa: Rise of New Champions apžvalga – kai norite pelnyti įvartį

Amalūro karalystės: „Re-Reckoning“

Vienu metu „38 Studios“ įkūrėjas pavadino pavadinimą kažkuo tarp „God of War“ ir „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ ir tikriausiai buvo teisus. Jei dialogai ir RPG elementai čia persikėlė iš The Elder Scrolls, tai su God of War (žinoma, mes kalbame apie klasikinius žaidimus, o ne apie paneigti) kūrėjai paėmė kovos sistemą ir QTE. Kovą lengva įvaldyti, ji yra gana įvairi ir efektyvi. Žaidėjas gali rinktis įvairiausius ginklus – nuo ​​durklų, kuriuos mieliau renkasi žudikai, iki milžiniškų kardų. Man čia visada patiko kova, net jei ji paprasta – daugumą kovų galima laimėti tiesiog pašėlusiai spaudžiant mygtukus. Tačiau žaidėjų turima laisvė yra labai vertinga. Skirtingai nei neseniai dykviete 3, viena ar dvi klaidos pačioje pradžioje neatsispindės viso žaidimo metu.

Kadangi tai remasteris, tikėjausi, kad kūrėjai dar labiau pagerins kovas ir įsuks patogų nukreipimo mygtuką. Deja, ne – viskas lieka kaip anksčiau, o kai tave puola daugybė priešų, fotoaparatas kartais apsunkina supratimą. Bet mums buvo pažadėti žaidimo eigos pakeitimai, aš tikrai prisimenu!

Nors pagrindinis veikėjas paprastai pasirodė nuobodus, jį supantis pasaulis įsirėžė į atmintį. Originalą grojau seniai, bet vis dar prisimenu kai kuriuos dialogus ir vietas. Vietinis „Fėjų pasaulis“ kažkada atrodė neįtikėtinai gražiai, ir net jei 2020-aisiais žaidimo grafika nieko nebestebina, meninis stilius vis tiek jaudina. Tai labai ryškus žaidimas su vešlia žaluma ir nuostabiais kraštovaizdžiais. Visur slypi paslaptys, skrynios ir urvai, o NPC tik mielai kalba ir pasakoja ką nors apie pasaulio istoriją.

- Reklama -

Amalūro karalystės: „Re-Reckoning“

Vienintelis dalykas, kuris man nepatinka, yra kartojimas. Tai taikoma požemiams, kurių čia daug ir kurie kartais nesiskiria vienas nuo kito. Gaila – kažkada stipriai bariau Dragon Age 2 už tokį apsiskaičiavimą.

Jeigu jau prakalbome apie minusus, tai negalime nepaminėti ir siaubingai nepatogaus inventoriaus. RPG gerbėjai puikiai žino, kas yra „blogas inventorius“, o Kings of Amalur: Re-Reckoning mūsų patobulinimais taip pat nedžiugino. Atrodytų, kodėl turėtumėte šiek tiek pataisyti meniu ir patobulinti sąsają? Tiesą sakant, sunku net rasti priežastį, kodėl pakartotinis leidimas vadinamas „remasteriu“ – kaip dažnai būna, leidėjas ir vėl tiesiog paėmė seną žaidimą ir išleido jį naujoje platformoje, padidindamas raišką ir kadrą. norma. Žinoma, ačiū už tai, bet ar taip sunku pridėti porą pliušelių tiems, kurie vis dar prisimena visas šias problemas iš originalo? Pavyzdžiui, ar yra koks nors būdas sutrumpinti visur esančius siaubingai ilgus įkėlimo ekranus? Ar nori įeiti į namus? Įkeliama Ar nori susitikti? Įkeliama Ar norite persikelti į kitą vietą? Įkeliama Požemis? Įkeliama Tai nepriimtina net lėtuose šiuolaikinių konsolių HDD.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima apžvalga – Japonijos samurajų žiaurumas ir poezija

Amalūro karalystės: „Re-Reckoning“

Tas pats pasakytina apie klaidas, kurios, atrodo, buvo tiesiogiai perkeltos iš originalo. Labai žalio žaidimo nepavadinsiu, bet per aštuonerius metus jau buvo galima kaip nors palaižyti. Iš esmės pakartojama situacija su Sleeping Dogs: Definitive Edition.

Pagrindinė Amalūro karalystės stiprybė yra atmosferoje. Jis turi savotišką pasakiškumą, kurio visiškai nėra monochromatiniame ir šaltame „Skyrim“. Šis efektas pasiekiamas ne tik dėl gražaus pasaulio dizaino, bet ir dėl didžiojo Granto Kirkhope muzikos. Reikia pažymėti ir fantazijos veterano Salvatorės pastangas, nors dialoguose tiesioginio pasitenkinimo nepajutau. Dažniausiai jie man atrodydavo griežti ir neaiškūs, bet čia daugiau kalti aktoriai, kurie, manau, galėjo į tą reikalą žiūrėti su didesniu entuziazmu.

Amalūro karalystės: „Re-Reckoning“

Žaidimas išverstas į rusų kalbą, nors dažnai būdavo skaudu skaityti subtitrus dėl nerangios sakinių konstrukcijos. Tačiau labiau noriu keikti akivaizdų šriftų aplaidumą – taip, šriftus. Nedažnai galiu rasti priekaištų dėl šio žaidimo aspekto, bet taip yra tik todėl, kad dauguma šiuolaikinių leidimų neturi šios problemos. Faktas yra tas, kad originaliame žaidime naudojamos puošnios raidės, tinkamos žanro kontekste. Nors lokalizuota versija gavo pirmąjį geriausią šriftą, akiai visiškai nemalonu. Mačiau fanatišką rusifikatoriai vienu metu, ir kažkodėl jie atrodė daug geriau.

Nuosprendis

Amalūro karalystės: „Re-Reckoning“ yra solidaus žaidimo pakartotinis leidimas. Gal ir ne išskirtinis. Galbūt prikimšta smulkių problemų ir net klaidų. Tačiau jame yra žavesio, atpažįstamo stiliaus ir muzikos, kuri įstringa atmintyje. Tokie žaidimai tampa kultiniais, todėl dvigubai gaila, kad remasteriui nebuvo skirta daugiau dėmesio.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
7
Optimizavimas [bazinė PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
7
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning yra solidaus žaidimo pakartotinis leidimas. Gal ir ne išskirtinis. Galbūt prikimšta smulkių problemų ir net klaidų. Tačiau jame yra žavesio, atpažįstamo stiliaus ir muzikos, kuri įstringa atmintyje. Tokie žaidimai tampa kultiniais, todėl dvigubai gaila, kad remasteriui nebuvo skirta daugiau dėmesio.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning yra solidaus žaidimo pakartotinis leidimas. Gal ir ne išskirtinis. Galbūt prikimšta smulkių problemų ir net klaidų. Tačiau jame yra žavesio, atpažįstamo stiliaus ir muzikos, kuri įstringa atmintyje. Tokie žaidimai tampa kultiniais, todėl dvigubai gaila, kad remasteriui nebuvo skirta daugiau dėmesio.Amalūro karalystės apžvalga: Perskaičiavimas – Rekomenduojame perskaityti