Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Blood Feud: The Witcher“ apžvalga. Stories“ „Nintendo Switch“ – puiki dovana visiems raganų sagos gerbėjams

„Blood Feud: The Witcher“ apžvalga. Stories“ „Nintendo Switch“ – puiki dovana visiems raganų sagos gerbėjams

-

„The Witcher“ dabar yra pasaulinė franšizė su sparčiai augančia gerbėjų armija. Kai kurie Geraltas asocijuojasi su Andrzejaus Sapkowskio knygomis, kiti su vaizdo žaidimų trilogija iš CD Projekt RED, o kai kurie dabar – su nauja „Netflix“ serija. O jei priskiriate save prie tikrų šio serialo gerbėjų, tai tikriausiai žinote viską apie „Kraujo feudą“. Jei ne, mielai tai ištaisysiu.

Prisipažįstu, iki paskutinio išleidimo "Nintendo Perjungti  Aš beveik nieko nežinojau apie „Blood Feud“. PC leidimas nesudomino, o PS4 arba Xbox One versija dideliame televizoriaus ekrane atrodė šiek tiek nepatogu. Tačiau kai pasirodė naujienos apie neišvengiamą „Switch“ išleidimą, tai tapo įdomu, nes viskas rodė, kad tai yra puiki platforma tradiciniam izometriniam žaidimui be sunkios grafikos. Jei rekomenduočiau trečią "Raganius" tik tie, kurie yra pasirengę paaukoti regėjimo diapazoną vardan įdomios istorijos, tada tuo atveju Thronebreaker: "Vedėjas pasakos" nereikėjo jokių kompromisų.

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.

„Blood Enmity“ išleidimas iš karto grąžino susidomėjimą šiuo RPG. Daugeliu atžvilgių, nes dabar žmonės, nutolę nuo kompiuterinių žaidimų, atkreipė į tai dėmesį. Ir iškart pasigirdo klausimai: "Kas tai?" Ir tiesa ta, kad iš ekrano kopijų nelabai aišku, koks tai žvėris. Bet iš tikrųjų viskas paprasta: tai klasikinis RPG su dialogais, siužeto sprendimais ir kortų žaidimo „varžteliu“ – tuo pačiu, į kurį galėtum įsirėžti į visus per tą patį trečdalį. "Raganius" ir atskirkite „Varžtas: ragana. Kortų žaidimas "- ar prisimeni šį? Kitaip tariant, tai vieno žaidėjo „Screw story“ režimas – tiems, kurie, kaip ir aš, ne itin mėgsta internetinių lošimų mūšius.

Taip pat skaitykite: Kelionės į laukinę planetą apžvalga – „Far Cry“ kūrėjų kosminė satyra

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.

Varžtas, bet ne tas

Idėja šauni. Laikau save dideliu „to paties“ Gwynt gerbėju, o tai gana keista – vaizdo žaidimuose dažniausiai niekada nesidomiu kortomis. Tačiau sraigtas sujungė strategiją, glaustumą ir jaudulį, kurių niekur kitur nesu sutikęs. Taip, buvo įdomu pamatyti, kokia būtų patobulinta Gwynt versija. Ir taip 2018 m., lygiagrečiai su „Screw: The Witcher“. Kortų žaidimas“ gimė „Blood Feud: The Witcher“. Pasakojimai". Pagaliau tikra priežastis grįžti į Gvinto pasaulį!

Iš karto pasakysiu: maniau, kad gana greitai prisiminsiu visus žaidimo pagrindus – juk turiu net tikrą namų denį. Bet čia manęs laukė staigmena: jei tik pagrojai minėtą portą, tai visiškai nepadės priprasti prie „kraujo vaido“. Nes varžtas čia... mažai panašus į tą žaidimą.

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.
Verta pagirti pamoką, kuri neįkyriai, bet išsamiai paaiškina viską, ko reikia. Tačiau kai kurie dalykai apie Gwynto taisykles liko neaiškūs – teko pačiam pasistudijuoti.

Kai kurios taisyklės išliko tos pačios: vis tiek renkamės eilutę, kurioje dėliosime kortas (dabar tik dvi eilės), ir vis tiek stengiamės per du turus surinkti daugiau taškų. Tačiau visa „Laukinėje medžioklėje“ veikusi strategija kažkur išgaravo. Viskas taip skiriasi, kad atrodo, kad šį žaidimą sukūrė kitas kūrėjas be licencijos!

Tačiau kitoks nereiškia blogo. Pradinės versijos supratimas vis tiek padeda mokytis daug greičiau, o daugelis „kabliukų“, į kuriuos žaidėjai buvo apgauti, niekur nedingo. Kaip ir Geraltas „Laukinėje medžioklėje“, mes renkame retas korteles su žaidimo herojų atvaizdais. Kaip ir anksčiau, mes kuriame savo idealų kaladę ir stengiamės galvoti keliais žingsniais į priekį. Bet jei „tas pats varžtas“ man pasirodė ne toks greitas ir labiau... aiškus, tai ši versija atrodo tiesiog perkrauta detalėmis.

- Reklama -
„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.
Lokalizacija atliekama aukščiausiu lygiu. Jei palyginsite anglų kalbą ir vertimą, iš karto pastebėsite, kad nėra atsekamojo popieriaus. Veikėjai kalba su atitinkama pompastika, ir ne kasdiene kalba, o literatūrine kalba, persmelkta archaizmų – tarsi skaitytum Henriką Sienkevičių.

Kartais atrodo, kad kortos turi savo gyvenimą, reaguodamos į bet kokį žaidėjo judesį. "Kodėl šis žemėlapis sustiprėjo?", "Kodėl visas mano būrys sudegė?" – tokie klausimai neišvengiami visiems, kurie dar netobulino savo įgūdžių kortų žaidime „Gwent: The Witcher“. Ir viskas, ką galiu patarti, tai žaisti toliau ir mokytis iš savo klaidų. Palaipsniui viskas stoja į savo vietas ir tu pradedi iš tikrųjų suprasti, kaip viskas veikia.

Taip pat skaitykite: „The Witcher 3: Wild Hunt Nintendo Switch“ apžvalga – titaniškas prievadas, įrodantis, kad nieko nėra neįmanomo

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.
Gvintui teks priprasti prie naujos formos. Čia yra daug niuansų, kurie ne visada paaiškinami.

Yra ir kitų, mažiau prieštaringų pakeitimų: lyginant su pradine versija, „Kraujo keršto“ žemėlapiai atrodo neprilygstami. Visa armija menininkų ir animatorių stengėsi užtikrinti, kad kiekvienas žemėlapis būtų įsimintinas ir turėtų savo charakterį. Menas čia tikrai puikus, ypač retos kortos ir herojų kortos, kurios yra ne tik animuotos, bet ir lydimos garso efektais.

Pažymėtina, kad be tradicinių mūšių, kurie trunka daugiausiai tris raundus, „Feud“ yra daug galvosūkių. Kai kurie trunka tik vieną raundą ir, kaip taisyklė, iškelia žaidėjui sunkesnę užduotį nei tiesiog „nugalėti priešininką“. Kartais reikia įveikti vieną konkrečią kortą, kartais reikia sunaikinti visą priešininko būrį vienu ėjimu. Dėlionės reikalauja labai gerai išmanyti Sraigtuko taisykles ir gali būti tikras iššūkis.

Taip pat skaitykite: Dr. Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch apžvalga – koks žaidimas, mokyk matematikos!

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.

Kur yra Geraltas?

Nepaisant to, kad pavadinime minima „Raganius“, istorijos centre – visai ne Geraltas, o karalienė Lyrija ir Rivija Meva. Meva – nepalenkiama moteris, kuri mėgaujasi savo pavaldinių pagarba. Siužetas vyksta prieš pirmąjį vaizdo žaidimą „The Witcher“, bet kartu su kai kuriais įvykiais iš knygų.

Nepaisant to, kad be kortų žaidimo nebūtų „Kraujo vaido“, čia svarbiausia ne mūšiai, o pasakojimas. Užtenka vieno žvilgsnio į pasaulio žemėlapį, kad suprastum, jog tai nėra tingus atskyrimas, ant kurio sklypas buvo pasodintas paskutinę sekundę. Ne, viskas čia patvirtina tai, ką jau žinome: studija CD Projekt RED niekada neveikia puse pajėgumo. Nors daugelis kitų gerbiamų pramonės atstovų (žiūriu į tave, „Activision Blizzard“) mato, kad jų standartai nenumaldomai krinta, Lenkijos studija laikosi žymių.

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.
Kiekvienas veikėjas yra įgarsintas ir išverstas. Jei norite, galite pasiklausyti anglų aktorių, kurie atliko puikų darbą. O jei norite ko nors suprantamesnio, rusišką dubliavimą galite parsisiųsti iš el.parduotuvės.

Tai taikoma visiems pristatymo aspektams. Pavyzdžiui, nesitikėjau visiško kiekvienos eilutės įgarsinimo, bet jis yra, ir tai daroma aukščiausiu lygiu! Taip pat džiugina muzika ir apskritai dizainas. „Blood Feud“ puikiai atrodo „Switch“ ekrane (nors ir įjungta Lite teksto ir vartotojo sąsajos elementai gali atrodyti maži) ir veikia be priekaištų. Stabdymo ar „muilo“, kurių „Laukinė medžioklė“ nepavyko išvengti, nepastebėjau. Vaizdas labai aiškus ir sultingas. Vienintelis dalykas, kuris šiek tiek nuvylė, buvo jutiklinio ekrano palaikymo trūkumas. Atrodo, kad tai tiktų kortų žaidime. Tačiau vadybai priekaištų neturiu – viskas labai logiška.

Taip pat skaitykite: Futbolo, taktikos ir šlovės apžvalga – vertas (ir labai brangus) futbolo vadovo konkurentas?

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.

Galima ginčytis, kad Žuvėdra nėra toks įdomus personažas kaip Geraltas. Kaip klasikinė griežta, bet sąžininga monarchė, ji pristato teigiamą charakterį be jokių akivaizdžių trūkumų. Pasidaro įdomiau, kai pradedame už ją priimti sprendimus. Mums buvo pažadėtas RPG, ir mes gavome RPG: sudėtinga politinė padėtis žemyne ​​verčia Mew priimti sunkius sprendimus, kurie žaidime vadinami „mažesne iš dviejų blogybių“. Ir ne visi sprendimai tokie paprasti kaip „padėti ar nepadėti miestiečių linčiuojamiems elfams“. Kartais, pavyzdžiui, tenka pasirinkti būdą, kaip nubausti kaltuosius, o tavo sprendimas turės įtakos tolesnei siužeto raidai, taip pat ir tavo karių būklei. Per žiaurus (arba, priešingai, gailestingas) elgesys gali nuliūdinti kareivį, kuris, savo ruožtu, atsilieps kortų mūšio metu.

„Kraujo nesantaika: ragana. Istorijos“ „Nintendo Switch“.

„Blood Feud“ turi daug tokių niuansų, kurių nesitiki iš „kuklių“ atskyrimo. Priminsiu, kad visa ši įvairovė pagal Nintendo standartus parduodama už juokingą kainą. Mes lyginame tik su Futbolas, taktika ir šlovė, už kurį leidėjas sumokėjo daugiau nei dvigubai didesnę kainą! Dar vienas „CD Projekt“ privalumas yra demokratinė kainų etiketė, ypač elektroninėje parduotuvėje, kuri yra žinoma dėl netinkamų kainų.

Nuosprendis

„Kraujo nesantaika: ragana. Stories“ yra labai graži dovana visiems „Nintendo Switch“ savininkams. Už juokingus pinigus pagal Nintendo standartus gauname visavertį RPG su įdomiu siužetu ir nebanalia kovos sistema. Dabar, pasirodžius serialui, puikus metas vėl pasinerti į Sapkovskio pasaulį ir pažvelgti į jo įvykius iš naujos perspektyvos.

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus