Nežinau, kodėl taip susidomėjau Neoninė bedugnė. Šis iš pažiūros tipiškas šioje kartoje populiaraus roguelike žanro atstovas praktiškai nesiskiria nuo daugybės savo kolegų. Permadeath? E. Atsitiktinai sugeneruoti lygiai? E. Visur, kur pažvelgsi, yra panašumų su „Enter the Gungeon“, „Dead Cells“, „The Binding of Isaac“ ir kitais, tačiau nereikėtų iš karto nurašyti šio „Veewo Games“ kūrinio. Suteikite šansą, ir gali pasirodyti, kad jis jus sužavės labiau nei minėti šedevrai.
Viskas prasideda nuo Hado, kuris, pasirodo, renka savo drąsių karių būrį. Jiems tenka pasinerti į pačias „neoninės bedugnės“ gelmes, kur gyvena Naujieji šiuolaikinio pasaulio dievai, kurie įkūnija viską – nuo socialinių tinklų iki mobiliųjų žaidimų ir „lenktynių“. Į siužetą nesigilinsiu, nes čia nėra į ką gilintis – žaidime beveik visiškai nėra dialogų ir kitų dėmesį blaškančių elementų. Pasirinkite personažą, kriskite į bedugnę ir šaudykite į viską, kas juda – štai ir visa esmė.
Ir, taip, gali atrodyti, kad šioje naujovėje nėra nieko originalaus. Lygiai generuojami automatiškai, o kiekvienas naujas kambarys uždaromas tol, kol žaidėjas iššauna visus šliaužtinukus. Įėjimas pas bosą kažkur paslėptas. Pereikite jį ir pereikite į kitą lygį – su savo viršininku. Na, įeik į Gungeoną! Analogų galite rasti daug, tačiau jei Dodge Roll idėja yra žinoma dėl savo dantis laužančio sudėtingumo, tada „Neon Abyss“ atrodo šiek tiek paprastesnis jo fone. Ji paprastesnė nei mano mėgstamiausia Dead Cells žanro atstovė ar šviežia Įniršis paleistas. Iš jos čia persikėlė nuolatiniai atnaujinimai, kuriuos galima įsigyti po kiekvienos mirties.
Per „Neon Abyss“ žaidėjas nuolat susiduria su skryniomis, atviromis ir tokiomis, kurioms reikia rakto, slaptų kambarių ir visų rūšių daiktų su unikaliais efektais. Galima ilgai aprašyti viską, kas visiškai neišryškina pavadinimo, bet norėčiau sutelkti dėmesį į jo akcentą. Yra daug nesąžiningų žmonių, bet kiek tokių, kurie yra iš dalies įkvėpti „Pokémon“ serijos? Tikrai. „Dugnėje“ yra daug įvairių objektų, tačiau įdomiausi iš jų – kiaušiniai. Iš jų gali išsiskirti jūsų būsimi padėjėjai, kurių kiekvienas turi savo unikalių galimybių.
Taip pat skaitykite: „Paper Mario“ apžvalga: Origami karalius – RPG be RPG elementų
Čia viską sprendžia fortūna: gal išvis niekas neišsiris, o gal išsiris itin naudingas padaras. Kažkas saugo jūsų avatarą nuo kulkų, kažkas renka širdeles ir pinigus sunkiai pasiekiamose vietose ir pan. Jei jums pasiseks, per vieną pasivaikščiojimą galite gauti didžiulį perą, kuris pavirs visa armija. Be to, kuo ilgiau žaidi, tuo labiau vystosi jūsų „pagalbininkai“. Dabar suprantate, kodėl paminėjau Pokémonus?
Tai įdomus mechanikas, puikiai tinkantis šio žanro žaidimui. Ar tai daro kažką revoliucijos? Visai ne. Bet tai puiki premija už jau puikų žaidimą.
Galbūt kiaušiniai yra „Neon Abyss“ akcentas, tačiau jie nėra pagrindinis jos aspektas. Tiek „Enter the Gungeon“, tiek „Dead Cells“ reikalauja iš žaidėjų tam tikrų įgūdžių, o jų fone „Neon Abyss“ atrodo dosnesnis dėl paprastos priežasties, kad „atsitiktinumas“ čia svarbesnis nei įgūdžiai. Taip, žaidėjai su dešimtimis kulkų pragaro porūšio atstovų nueis kur kas toliau nei pradedantieji, tačiau net ir visiškai nepatyręs žmogus dėl visiško kiekvienos naujos „sėklos“ nenuspėjamumo gaus savo šansą pasijusti nenugalimu. Ar tai lengvas žaidimas? Visai ne. Dažnai mirsite ir viską pradėsite iš naujo, tačiau kompetentinga progresavimo sistema ir galimybė, kad tikrai galingas daiktas iškris, leidžia nenusiminti net po dešimto fiasko iš eilės.
Taip pat skaitykite: Celeste apžvalga – tobulumas kiekviename pikselyje
Jei Dead Cells visada riboja potencialią žaidėjo galią, Neon Abyss neturi jokių apribojimų. Visai gali būti, kad pačiame pirmame lygyje pasiimsite porą daiktų, kurie pavers jus nesustabdoma jėga. Ir kuo ilgiau žaisite, tuo stipresnis jūsų charakteris. Tokiais atvejais kai kurių įgūdžių gali ir visai neprireikti – viską nulems sėkmė. Žinau žmonių, kurie nekenčia tokios mechanikos, bet aš nesu iš jų. Čia kaip kazino: kai tau pasisekė, tau pasisekė labai ilgai. Pavyzdžiui, kažkada aš užsidirbau galimybę šaudyti sprogstamosiomis kulkomis, tačiau tai dažnai kenkdavo mano charakteriui. Erzina – kol nepasiėmiau privilegijos, kuri visiškai pašalina sprogimų žalą. Su šiuo deriniu per kelias sekundes atsikračiau visų bosų. Iš manęs nereikėjo jokių įgūdžių – tik sėkmės. Tačiau tokia laimė yra labai reta.
Kitaip tariant, kova „Neon Abyss“ yra chaotiška, nenuspėjama ir ryški, tačiau žaidėjo sėkmė dažnai priklauso nuo sėkmės. Dauguma tokių titulų mėgsta bausti žaidėją už menkiausią klaidą, tačiau „neoninė bedugnė“ atrodo geranoriškiau. Tačiau idealiu jo pavadinti negalima: vizualiai tai tradicinis pikselių veiksmo žaidimas „neoninio“ kiberpanko stiliumi. Viskas labai ryšku ir miela, bet šio stiliaus vadinti kažkuo originaliu ar įsimintinu netiks. „Atsitiktiniai“ požemiai išlieka tokie, kol pradėsite atpažinti pažįstamus modelius. Jei „Dead Cells“ kiekvienas naujas pasaulis turi savo atmosferą ir unikalius priešus, tai „Neon Abyss“ viskas yra beveik identiška, išskyrus subtilų spalvų paletės pasikeitimą. Muzikinio akompanimento ypatingai pagirti negaliu: nors techno garso takelis malonus ir įsimintinas, dėl įvairovės stokos greitai nusibosta.
Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima apžvalga – Japonijos samurajų žiaurumas ir poezija
Apima jausmas, kad kūrėjai tiesiog neturėjo pakankamai laiko sukurti pasaulį, kuris būtų tikrai įsimintinas. Šiuo atžvilgiu „Neon Abyss“ staigmenų pasigenda, o po trečios žaidimo valandos visiškai nustoja stebinti. Bet kai žaidimas toks geras, tai gali būti atleista. Mažiau entuziastingai atleidžiu jai, kad nesugebėjau sutaupyti – niekaip. Jei pradėjote kelionę pas viršininką, tuomet teks sėdėti iki paskutinės – ir tai dažniausiai būna 30–40 minučių, jei neskubate. Nemalonu, nes tikrai nenoriu prarasti proceso. Bet Dead Ce... gerai, supranti.
Galiausiai pažymėsiu, kad žaidžiau PS4. Konsolės versija paprastai yra stabili, tačiau kartais pasitaiko mikro užšalimų. Manau, kad būsimi pleistrai viską sutvarkys.
Nuosprendis
Ryškus, jaudinantis ir labai išradingas, Neoninė bedugnė tikrai pateks į geriausių pastarojo meto „roguelike“ platformingų žaidėjų sąrašus.