Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Outriders“ apžvalga – viskas gerai, bet niekas neveikia

„Outriders“ apžvalga – viskas gerai, bet niekas neveikia

-

Tai metų metus lauktas žaidimas, kuris išgyveno ne vieną uostą. Tai žaidimas, kuris visiškai atsisako dirbti pradžioje, džiugindamas savo žaidėjus išvykimais, klaidomis ir serverio problemomis. Tai lenkų studijos, kuri susigėdo ir rizikuoja patirti kelių milijonų nuostolių, filmas. Atrodo, kad 2021-ieji visame kame tęsia ankstesnius metus, tik šį kartą nekalbame Cyberpunk 2077, ir apie Outriders sukūrė Žmonės gali skristi.

Naujojo produkto lūkesčiai buvo dideli, juk kūrimą atliko studija, kuri pasauliui padovanojo Bulletstorm – vieną išradingiausių ir dinamiškiausių ankstesnės kartos šaulių. Tačiau šį kartą lenkai nusprendė žengti koja kojon su laiku: gerai prisiminę savo pagrindinio opuso finansinę nesėkmę, nusprendė tuoj pat iš viso užsidirbti pinigų, pasodindami žaidėjus ant tarnybinio žaidimo adatos. Puikiai pažįstame šią adatą: per pastaruosius 5 metus turėjome laiko aptarti ir Likimas — pagrindinis subžanro atstovas — ir Tom Clancy's Division 2, ir Himnas. Buvo daug bandymų, tačiau niekam nepavyko pranokti Bungie kūrybos. Outriders taip pat negalės to padaryti.

Outriders
Kai išstudijavau studijos portfolio, nustebau, kad po 2011-aisiais (taip, vienuoliktais!) metais pasirodžiusios „Bulletstorm“ lenkai nieko rimto neišleido. Kaip muzikantai po fenomenalaus debiuto, atrodė, kad jie laukė tobulos akimirkos vėl nustebinti. Tačiau vargu ar „Outriders“ yra tai, ko tikėjosi jau klasikinio šaudymo gerbėjai, įskaitant mane.

Pradėkime nuo teigiamų dalykų, ar ne? Pradėkime. Prieš mus – didelio masto, ambicinga naujovė, kuri nėra kažkokio seno IP tęsinys. Tai nauja erdvės šaudyklės idėja su įdomiu siužetu, tapyta istorija ir įvairia mechanika. Pačioje pradžioje esame supažindinami su Enocho planeta, kuri atrodė kaip pats dangiškasis galaktikos kampelis, kuriame žmonija gali „pradėti iš naujo“, galiausiai palikdama gimtąją Žemę. Žinoma, „atrodė“ yra raktinis žodis, nes beveik iš karto mūsų pionieriai atranda paslaptingą „Anomaliją“, kuri kelia grėsmę naujakuriams. Tačiau grįžti nėra kur – teks susitaikyti su tuo, kas neišvengiama. Tai yra, su tuo, kad po poros dienų svajonės apie idilišką egzistavimą mirs amžiams ir liks tik vienas dalykas: nesibaigianti kova dėl išlikimo.

Įdomus? Leiskite padaryti dramatišką pauzę…

Aš nežinau. Iš principo, kaip didelis kosminių operų gerbėjas, niekada neatsisakysiu naujo bandymo pasakoti apie žvaigždžių arką ir keliauti į neištirtas planetas. Tačiau net ir kaip iš tikrųjų skaitantis knygas negaliu labai vertinti scenaristo Joshua Rubino bandymų rimtai perpasakoti visas iš dešimčių filmų ir literatūros kūrinių mums pažįstamas klišes ir klišes. Nors taip, kūrėjai netingi bandydami pagimdyti išties gerai apgalvotą naują franšizę, jiems tai sekasi daug prasčiau nei daugeliui kitų. Likimas? Net ir pražūtingais dialogais jis išlieka etalonu, kaip suvilioti jei ne istorija, tai dizainu ir atmosfera. Himnas? Iš tų dialogų spjoviau ne mažiau, bet ir ten akis bent užkibo prie gražaus paveikslo. Skyrius? Fantazijos nėra daug, bet vietų dizainas tikrai įspūdingas.

Taip pat skaitykite: Tom Clancy's The Division 2 apžvalga – geriausias plėšikas, apie kurį pamiršote

Kur yra Ricko Remenderio sūrus, bet velniškai juokingas dialogas, kuris įžeidė beveik visus „Bulletstorm“? Deja, scenaristas čia kitoks. O jo užduotis buvo parašyti kuo daugiau banalių ir tipiškesnių žanrui eilučių. Taip, viskas čia banalu – vietos, dizainas, personažai...

Outriders

Taip, sustokite, ar aš pažadėjau parašyti apie teigiamus dalykus? Na, negalvokite, kad noriu sutepti žaidimo nuo pat pradžių: nors esu nepatenkintas scenarijumi, taip, dėl to nesu labai nusiminęs. Vis tiek pripažinkime, kad ir kaip norėtume geras Šio žaidimo istorija mums yra daug svarbesnė. Juk tai ne istorijos RPG, o banali šaudyklė su grobio elementais, kurią norisi žaisti su draugais. O kai žaidžiate su draugais grobiklyje-šaudykloje, norisi kuo mažiau ekrano užsklandų ir kuo daugiau mėsos. Ir net kai žaidžiate vienas, geriau įsijungti kokį nors Metallica podcast'ą ar albumą ir taip miksuoti.

Ir už tokį ištrauką (taip aš palaidojau porą dešimčių valandų „The Division 2“) mūsų naujas produktas nėra prastesnis už daugumą analogų. Visų pirma todėl, kad žaidimo eiga yra... gerai, gerai. Ačiū Dievui, lenkai vis dar moka padaryti šautuvą, ir kiekvienas Outriders kadras yra šiek tiek, bet patenkintas. Varžovai labai gražiai skrenda į gabalus, sudega ant žemės ir subyra į grobį, todėl nesunku įsijausti į žaidimą ir pamiršti viską. Tokie žaidimai perkami norint atsipalaiduoti po darbo dienų ir užsimiršti, o Outriders tam yra daugiau nei tinkamas. Juolab kad čia pakanka įvairių ir įdomių užsiėmimų. Na, jų yra tik keturi (Technomancer, Pyromancer, Trickster ir Destroyer), ir kiekvienas turi savo pasyvius ir aktyvius sugebėjimus. Ne visi jie subalansuoti – čia dar reikia padirbėti – bet žaisti vis tiek smagu.

- Reklama -
Outriders
Tiesą sakant, man čia dar labiau patinka šaudyti ir pjaustyti nei „Destiny“.

Dažniausiai žaidžiau kaip „Pyromancer“. Nesu labai patenkintas jo pusiausvyra, bet man patiko jo sugebėjimai. Tai labai agresyvi klasė, puikiai tinkanti „Outriders“, kur nepaisant žaidimo su priedanga „The Division“ dvasia, nėra jokios ypatingos taktikos – kuo agresyvesnis būsite, tuo geriau, nes kiekvienas jūsų nužudytas priešas grąžina jums HP.

Ar „Outriders“ atrodo kaip solidus šaulys, kuris puikiai atlieka kelių žaidėjų grobio žaidimą? Taip. Taigi kas jam negerai? Na… tai neveikia.

Taip, noriu ir toliau skųstis atvirai nuobodžiu vietovių dizainu ir istorija, tačiau šios smulkmenos nublanksta pagrindinės problemos – aptarnavimo – fone. Taip, yra toks žodis, ir visiems, kurie groja tokius pavadinimus, jis gali būti pažįstamas. Apskritai aš nemėgstu "tarnybinių žaidimų", bet šį kartą nelabai keikčiausi (nes, tiesą pasakius, People Can Fly daug mažiau godūs ir įžūlūs nei visi kiti, bandydami užsidirbti pinigų), jei „Outriders“. veikė. Suveikė prakeiktas „Divizija“, kurią miniu labai dažnai. Likimas dirbo. Net prakeiktas himnas veikė gana gerai. IR "Keršytojai", kurį tik paniekinamai noriu vadinti „Kerštais“, nedžiugino kas porą minučių pasirodančiais klaidų pranešimais. Tačiau Outriders…

Per dvi savaites, praleistas su žaidimu, man pavyko jį paleisti tiesiogine prasme porą kartų. „Serverio problemos“ yra per menka. „Server Issues“ yra pavadinimas, kurio naujasis leidimas nusipelno daug daugiau nei „Outriders“ (kuris pats savaime yra gana silpnas, labiau tinkantis lenktynėms). Aš, kaip ir milijonai kitų, susidūriau su nuolatinėmis ryšio klaidomis, dėl kurių žaidimas... tiesiog neveikė. Mano atveju nuotykiai dažniausiai baigdavosi prie pat autorizacijos ekrano, kuris nepraeitų, kad ir kiek minučių laukčiau. Taip pat buvo problemų su stabilumu, kai nelaimingi „lūžiai“ atėjo pačiu netinkamiausiu momentu. O jei nėra interneto, tai ir žaidimo nėra.

Taip pat skaitykite: Himno apžvalga – o tu, Brutas?

Outriders

Žaidžiant su draugais tai suprantu, bet šūdas, net žaidžiant vienam, nutinka tas pats. Tai visai nebūtina. Mane tikrai erzina, kad vieno žaidėjo režimu negaliu nei pristabdyti, nei tiesiog žaisti, kai nėra ryšio su serveriu.

Jau seniai nemačiau, kad žaidimo paleidimo metu būtų tiek daug problemų, kiek turėjo „Outriders“. Kol kompiuterių vartotojai skundžiasi dėl atminties nutekėjimo, strigimų, užšalimų ir kitų kompiuterio gyvenimo malonumų, aš žaidžiau visai neblogai, bet kai serveris sugenda, viskas sugenda. Ir vien tai, kad „People Can Fly“ nusprendė pririšti savo smegenis prie šio pavadėlio, gali būti neišvengiamos jų nesėkmės priežastis. Kelias į šlovę grobikų šaulių pasaulyje nutiestas lavonais, o gyvybė jau vos gyva išsekusių Outriderių krūtinėse, kurios buvo supurtytos taip pat greitai ir netikėtai kaip ir paties žaidimo, kurio garbei jis buvo, veikėjai. pavadintas.

Techniniu lygmeniu viskas adekvatu, bet ne daugiau. Kaip jau sakiau, techninės asmeninio kompiuterio problemos mane aplenkė – žaidžiau PS5. Bet ir čia yra kuo skųstis. 60 kadrų per sekundę kadrų dažnis yra geras, ypač todėl, kad jis yra stabilus ir nesmunka. Tačiau vizualiai nėra kuo džiaugtis: senas Bungie likimas, neseniai gavęs naujos kartos konsolių atnaujinimą, vis dar atrodo daug geriau – vėlgi, nuostabių menininkų ir dizainerių dėka. Na, negalima pamiršti ir kompozitorių.

Outriders
Žaidimas tinkamas naudoti, bet ne toks godus, koks galėtų būti. Nėra jokių nesąžiningų sezono abonementų, kurie žada už pinigus papildyti žaidimą turiniu, kuris turėjo būti nuo pat pradžių. Tikėkite ar ne, Outriders yra pasirengęs ir siūlo pakankamai turinio už savo pinigus. Už tai galima pagirti! Ir tegul kūrėjai išsižada fakto, kad jų žaidimas priklauso paslaugoms, būtent taip ir yra. Bet taip, šiuo metu pinigai iš žodžio išvis nėra išviliojami.

Na, o Outriders atrodo kaip biudžetinė alternatyva, nors jo kaina visai nebiudžetinė. Tai nėra baisu, tačiau tai rodo, kad plėtra vyko ilgą laiką, ypač todėl, kad daugelis išteklių primena kažką, kas buvo tinkama laiko intervale tarp PS3 ir PS4. Ar aš dramatizuoju? Galbūt. Tačiau kai kuriais momentais sunku atsikratyti tokių minčių, ypač kai akis užkliūna už didžiulių stiklo gabalų jau nuo pirmos Pasipriešinimo ar audinio, kuris pereina per daiktus ir gyvena savo atskirą gyvenimą. Veikėjų veidų animacijos per daug neerzina, nors visi veikėjai čia linkę į kreivai šypseną – jie be jokios priežasties išsisukinėja veidus. Pagrindinis veikėjas nė kiek nesiliauja graužęsis – jis pasirodė toks specifinis durnas, dėl ko jis man net patiko.

Ir taip, jokių specialių patobulinimų ir gėrybių PlayStation 5 nėra. Momentiniai atsisiuntimai yra puikūs. Tačiau visa kita vargu ar patiks. Nėra nei greitos prieigos kortelių, nei užuominų (bet jų tikrai nereikia). „DualSense“ valdiklis yra „negyvas“ nuo PS4 lygio vibracijos ir tik retkarčiais atskiedžiamas „specialiaisiais efektais“ siužetų metu.

Nenoriu kalbėti ir apie garso efektus – ginklai blankūs ir neįdomūs, o muzika iškart pasimiršta. Balso aktoriai susidoroja su savo užduotimi, tačiau jų balsai nekelia emocijų, bet čia tikriausiai reikia kaltinti scenaristų.

Žaidimas buvo išbandytas PS5

Nuosprendis

Linksmas, šviesus, užsispyręs, kvailas ir toks, kuris kategoriškai atsisako būti įtrauktas, Outriders tapo ryškiausiu pavyzdžiu, kaip vienas neteisingas sprendimas gali pasmerkti naują IP žlugti. Nesakau, kad ji neatsigaus ir netaps hitu, bet kaip jai apskritai sunku paleisti, negali nepaveikti pardavimų. Sprendimas visus žaidėjus pririšti prie serverio pasirodė lemtingas ir dėl to net jį įsigijusieji gali greitai neįvertinti visų gerų dalykų, kuriuos siūlo naujovė. Bet aš ir toliau su ja kovosiu – tikriausiai geras ženklas.

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
7
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
7
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
7
Linksmi, ryškūs, nuotaikingi, kvaili ir kategoriškai atsisakantys būti įtraukti, „Outriders“ yra puikus pavyzdys, kaip vienas neteisingas sprendimas gali pasmerkti naują IP. Nesakau, kad jis neatsigaus ir netaps hitu, bet kaip sunku jį paleisti, negali nepaveikti pardavimų. Sprendimas susieti visus žaidėjus prie serverio pasirodė lemtingas ir dėl to net ir įsigijusieji gali greitai neįvertinti visų gerų dalykų, kuriuos siūlo naujovė. Bet aš ir toliau su ja kovosiu – tikriausiai geras ženklas.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus
Linksmi, ryškūs, nuotaikingi, kvaili ir kategoriškai atsisakantys būti įtraukti, „Outriders“ yra puikus pavyzdys, kaip vienas neteisingas sprendimas gali pasmerkti naują IP. Nesakau, kad jis neatsigaus ir netaps hitu, bet kaip sunku jį paleisti, negali nepaveikti pardavimų. Sprendimas susieti visus žaidėjus prie serverio pasirodė lemtingas ir dėl to net ir įsigijusieji gali greitai neįvertinti visų gerų dalykų, kuriuos siūlo naujovė. Bet aš ir toliau su ja kovosiu – tikriausiai geras ženklas.„Outriders“ apžvalga – viskas gerai, bet niekas neveikia