Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Pokémon Legends“: „Arceus“ apžvalga – išskirtinis bendrumas

„Pokémon Legends“: „Arceus“ apžvalga – išskirtinis bendrumas

-

Rašyti apie „Pokemon“ žaidimus yra labai sunku. Kodėl? Faktas yra tas, kad esame įpratę lyginti visus žaidimus tarpusavyje, bet kai tik prasideda pokalbis apie „Pokémon“ franšizę, kažkodėl kontekstas iškart pasikeičia, o tai, kas kituose yra neginčijamas trūkumas, staiga tampa nuostabiu. pranašumas. Nejuokauju ir neperdedu: vienas apžvalgininkas gali priekaištauti, kad vienas leidimas buvo pavyzdys Pokémono atveju. Nes... pokemonai.

Standartai yra žemiau cokolio

Į tokį gyvenimą patekome „Game Freak“ studijos dėka, kurios neįtikėtinas godumas ir naujovių baimė sėkmingiausią pasaulyje franšizę pavertė pavyzdžiu, kaip nedaryti žaidimų ir kaip visada galima supainioti nepagarbą savo auditorijai. meilė tradicijai. Daugelį metų vaizdo žaidimai su branginamu logotipu verčia tik griebtis už galvos: kai 2013 metais buvo išleisti Pokémon X and Y, kūrėjai išdidžiai gyrėsi, kad žaidime yra „visiškai atvaizduoti 2019D modeliai“. XNUMX m. išleidus „Pokémon Sword and Shield“, pagrindinis serijos žaidimas pirmą kartą pateko į HD grafikos pasaulį, tačiau net ir tai sukėlė skandalą, kai paaiškėjo, kad šimtai mylimų kišeninių monstrų neišgyveno perėjimo į HD grafikos pasaulį. didelės raiškos plokštuma. Gerbėjai buvo pasipiktinę, bet vis tiek nuėjo į parduotuvę. Nes... pokemonai.

O dabar kalendoriuje – 2022-ieji, ir kūrėjas vėl skelbia apie revoliucines naujoves. Be to: prieš mus yra „tas pats žaidimas“, kurio tiek metų laukėme. Jau ne priešvandeninis vaikų RPG pagal Game Boy tradiciją, o tikrai didelio masto leidimas su atviru pasauliu ir judėjimo laisve trijose plotmėse. Ne, tai tiesa!

Pokémon legendos: Arceus

Žmogui, kuris yra toli nuo temos, nuoširdžiai neaišku, kaip galima girtis kažkuo, kas buvo įprasta nuo PS3 laikų, 2022 m., kalbant apie naujovę tarsi apie tikrą apreiškimą, kai vis dar yra nėra balso vaidinimo, o grafiškai leidimas sukelia asociaciją su kai kuriais Dreamcast hitais. Tačiau gerbėjai liūdnai šypsosi: gal nepatikėsite, bet iš tiesų būtent to jie laukė ilgus metus ir net dešimtmečius. Žaidimas, sulaužęs keliolikos ankstesnių epizodų tradicijas. Žaidimas, kuris išdrįso padaryti kažką kitokio nei anksčiau. Ir nors jis gali atrodyti visiškai apgailėtinai prieš kiekvieną kitą aukšto lygio metų leidimą – ir net iš „Nintendo“ – vis tiek daro įspūdį tiems, kurie ką tik tai patyrė. Pokémon Brilliant Diamond ir Shining Pearl.

Visa tai pasakęs, noriu užduoti jums vieną klausimą: kaip vertinu? Pokémon legendos: Arceus? Kaip serialo proveržį ar kaip neįtikėtiną archajiškumą bet kokios kitos naujovės fone? Aš dar nežinau.

Taip pat skaitykite: Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl apžvalga – Šventasis paprastumas

Pokémon legendos: Arceus
Neįmanoma nepastebėti vieno įžeidžiančio fakto, kad ši dalis liko be vertimo. Taip jau susiklostė, kad oficialią lokalizaciją gauna tik mobilieji žaidimai, tačiau visaverčiai leidimai su galybe tekstų buvo ir tebėra anglų kalba. Todėl kartoju bet kurio JRPG gerbėjo mantrą: išmok (bent) anglų kalbos.

Niekada nebuvau „Pokémon“ gerbėjas, bet puikiai suprantu, kodėl devintajame dešimtmetyje atsiradusi formulė vis dar tokia sėkminga ir šiandien. Suprantu, kodėl gerbėjai nedrąsiai perka ne tokius puikius leidinius ir leidžia juos šimtus valandų nenustodami spjaudytis. „Pokémon“ idėja „pagauti juos visus“ yra paprasta, tačiau procesas išlieka toks pat įdomus kaip bet kada. Ir nesvarbu, kiek klonų jis turi, net atvirai apgailėtini Game Freak leidimai išlieka aukščiau už bet kokius analogus. Tik čia yra Pikachu, Bulbasaur arba Saidak, ar kitas jūsų mėgstamiausias. Šios franšizės – primenu, sėkmingiausios pasaulyje – dydis yra toks, kad jos gerbėjai gali likti visiškai abejingi 99% jos turinio, tačiau nuoširdžiai mylėti vieną vienintelį pabaisą, įkritusią į jų širdis. Dar šimtas milijonų tiesiog nenori užaugti ir atsisakyti sielą šildančių prisiminimų apie vienas kito žudymą laidiniame žaidimo berniuke. Tai nebūtinai prisiminimai iš iš mūsų devintajame dešimtmetyje, tačiau atrodė, kad pusė pasaulio prieš 25 metus išėjo iš proto ir toliau kenčia. Dėl šios banalios priežasties Game Freak gali labai nesistengti išleisdamas kitą dalį. Prekės ženklo galia yra baisus dalykas.

Pokémon legendos: Arceus

Tai... Pokemonai. Tas pats ir visiškai kitoks

„Tačiau „Pokémon Legends: Arceus“ yra visiškai kitoks“, – sako kūrėjai, o gerbėjai nenori jų kartoti. Pavargę ir išvargę metų nusivylimo jie naująjį leidimą griebė negyva ranka, nes kūrėjų ambicijos šį kartą išties įspūdingos. Pirmą kartą istorijoje į įprastą formulę buvo įtrauktos dešimtys ar net šimtai modifikacijų, kurios pakeitė visą įprastą žaidimo ciklą. Užuot klajojęs koridoriais su fiksuota kamera, grotuvas gali ją visiškai kontroliuoti ir ne tik tam tikruose segmentuose, kaip buvo „Sword and Shield“, bet absoliučiai visur. Pokemonai jau nesislepia žolėje, o laisvai klajoja po pasaulį. Ir jūs galite juos sugauti, mesdami į juos kamuoliukus – kaip ir anime! Mūšiai yra neprivalomi, pasaulis yra didelis ir (su dideliu ruožu) vientisas, ir jums nebereikia kovoti su meistrais dėl branginamo ženklelio! Viskas apversta aukštyn kojomis ir skamba kaip fanų projektas (kurių buvo daug), o ne kaip oficialus leidimas. Bet viskas taip. Pokémonas žengė vieną monumentalų žingsnį ir pagaliau įžengė į XXI amžių. O kol kiti sukasi prie šventyklos, gerbėjai triumfuoja. Užjausti juos. Ir džiaukitės už juos.

- Reklama -

Turiu pripažinti, kad šis efektas mane palietė. Kai žaidimas pagaliau leidžia pagrindiniam veikėjui laisvai plaukti, o jis (jūsų pastangomis) įmeta „Pokeball“ ir pirmą kartą sugauna gyvūną, tai... sukelia suglebimą. Nes to niekada nebuvo! Užuot atsitrenkę į sąlyginį Pikachu ir kovoję su juo, galite pasislėpti aukštoje žolėje ir nukreipti kamuolį į jo galvą, tikėdamiesi, kad sėkmė bus jūsų pusėje. Tai... laisvė, tikroji laisvė, kurios iki šiol nežinojo joks serialo gerbėjas.

Taip pat skaitykite: Nauja „Pokémon Snap Review“ – nuotraukų medžioklės simuliatorius nostalgijos mėgėjams

Pokémon legendos: Arceus
Kaip (vietomis) Kardas ir skydas, atviras pasaulis kartais gąsdina. Ne visi pokemonai nuolankiai stebi žaidėjo bandymus juos sugauti ir dažniausiai elgiasi agresyviai. Bet jei jūsų „Pokemon“ anksčiau buvo smogta į galvą, dabar jie gali spardyti patį dresuotoją.

Idėja apie atvirą pasaulį su nemokamu fotoaparatu yra tokia sena, kad jau seniai užaugo žaidėjų karta, kuri nieko daugiau nežino, tik „Game Freak“ lygiagrečioje dimensijoje jų „Pokémon Legends: Arceus“ veikia kaip sprogsta bomba. , kaip kadaise garsus Super Mario 64.

Svaigus jausmas, kad visos svajonės pagaliau išsipildė, trunka ilgai, bet ne amžinai. „Pokémon Legends: Arceus“ gali būti visiškai kitoks, tačiau jo kūrėjų rašysena greitai atpažįstama. Scenarijaus autorius yra tas pats Toshinobu Matsumiya, kuris mums suteikė nuostabiai liūdnus Saulės ir Mėnulio bei Kardo ir Skydo sujungimus, o tai reiškia, kad kiekviena pauzė, kai visi sustoja klausytis NPC dialogo, verčia lipti į sieną. Fenomenalūs nuobodūs tekstai ir banalus Arceus kaklaraištis – tai klasikiniai pokemonai. Man sunku apsakyti, koks tragiškai blogas siužetas naujojoje dalyje – ypač turint omenyje, kad pamoka čia trunka beveik dešimt valandų, po kurių norisi išeiti į pasaulį ir nebegrįžti prie nuobodžių veikėjų ir jų universalių problemų. Nors, reikia pripažinti, bent jau nėra „Hope from Sword and Shield“ – galbūt blogiausio visų laikų NPC.

Pokémon legendos: Arceus
Ir dangus atsivėrė, nuo jo nukrito 15-metis berniukas, ir staiga taikūs pokemonai pašėlo, pasukdami prieš save kariaujančius klanus... tai viskas, ką reikia žinoti apie Arceuso sąmokslą. Nelabai tipiškas, bet vargu ar įdomus.

Nesileisiu į chronologinį vinigretą, kuris yra Arceus, žaidimas, kuris yra arba perdarymas, arba prequel, vykstantis gerokai prieš šiuolaikinių žaidimų įvykius pasaulyje, primenančiame fantazijos viduramžių Japoniją. Pripažįstu, naujovės prideda ir pakeistas nustatymas: tavo pokedex – ne delninis kompiuteris, o tik knyga, o pokeball’ai ką tik buvo išrasti, ir niekas nelabai žino, kaip jais naudotis. Tiesą sakant, jūs esate geriausias pasaulyje pokemonų gaudytojas nuo pirmųjų minučių, o tai, pripažinkime, taip pat nėra klasikinė.

Pakankamai prisiklausęs antraeilių veikėjų monologų, mūsų herojus gali leistis į pirmąjį nuotykį. Jo užduotis – sutramdyti piktus „kilmingus“ (skaityk: didelius ir labai stiprius) pokemonus, bet, žinoma, ir „sugauti juos visus“, bet ir ištirti. Taip, pasikeitė ne tik medžioklės būdas, bet ir metodas: užuot pagavę vieną ir nusiraminę, mūsų herojui šią operaciją reikia atlikti dešimtis kartų, kad užpildytų daugybę pokedex taškų. Ar pagavote Picą? Dabar padarykite tai dar penkis kartus, geriausia naktį, tris kartus trenkdami jam į pakaušį. Ir nepamirškite keletą kartų kovoti, kad pažymėtumėte jo mėgstamus judesius. Na, reikia kelis kartus mesti pokeball, kad tavęs nepastebėtų. Tai viskas tada tikrai išmoksite vieną pokemoną iš šimto ar dviejų.

Pokémon legendos: Arceus

Skamba… siaubingai, bet tikėkite ar ne, gerbėjai to nori. Dar daugiau priežasčių mesti kamuoliukus į gyvūnus, nes už tai viskas perkama. Popieriuje visas šis procesas skamba kaip įžūlus ir baisus triuškinimas (tiesą pasakius, tai ir yra), bet iš tikrųjų viskas nėra taip blogai, juolab kad pusę taškų žaidimo metu įmeta savaime.

Pokémon legendos: Arceus
Pagauti pokemonus ne visada lengva. Kartais užtenka tik mesti Pokeball, bet dažnai tenka slėptis, naudoti masalus ir, taip, išvarginti save mūšiuose. Kaip ir anksčiau, pokeballs yra kitoks, tačiau dabar yra dar daugiau priežasčių, kodėl jie skiriasi.

Už kiekvieną naują „Pokemon“ ir užbaigtą daiktą galite gauti patirties taškų ir pinigų. Kuo daugiau taškų, tuo daugiau regionų atidaroma. Netrukus mūsų herojus važiuos raguotu pokemonu ir šoks aplink pasaulį kaip Link from Breath of the Wild – žaidimas, kurį žurnalistai kažkodėl nuolat lygino su Arceusu, nors panašumai prasideda ir baigiasi tuo, kad yra taip pat medžiai, žolė ir mėlynas dangus, o charakteriu - jo kalnas. Nors BOTW yra tikras atviras pasaulis be siūlių, Arceus viską padalija į laisvai sujungtus regionus.

Taip pat skaitykite: Super Mario 3D World + Bowser's Fury apžvalga – du šedevrai viename butelyje

Pokémon legendos: Arceus
Čia atkeliavo dar vienas šiuolaikinių žaidimų užkratas – kūryba. Kaip žinote, niekada nebuvau gerbėjas. Laimei, viskas čia labai paprasta: norėdami surinkti savo kamuoliukus, bombas ir kitus naudingus daiktus, turite purtyti medžius ir skaldyti rūdą. Tai nėra panašu į tiesioginį mechaniko debiutą, bet niekada nebuvo taip svarbu.

Galimybė sklandžiai keliauti po Pokemon pasaulį, mėtyti kamuoliukus ir užpildyti Pokédex yra tai, ko nori 90 % gerbėjų, ir tie gerbėjai bus tikrai patenkinti tuo, ką gavo. Pažanga, palyginti su tuo pačiu skydu ir kardu, yra didžiulė. Mūšis taip pat pasikeitė. Pirma, jie nustojo būti primesti taip dažnai kaip anksčiau, antra, pirmą kartą serialo istorijoje jie neperkelia dalyvių į kažkokią nesuprantamą plotmę, o vyksta tiesiog susitikimo vietoje, ir personažas gali judėti ir net pats patirti nuostolių!

Patys mūšiai yra tokie patys eilėmis, o „Pokemon“ buvo suteikta galimybė nuodugniai išmokti konkrečią ataką, kad būtų galima atlikti stiprią ar greitą jos variaciją. Apskritai, kovinis žaidimas patyrė daug pakeitimų, tačiau iš pažiūros jis bus žinomas visiems, kurie bent kartą žaidė ankstesnes dalis. Labiau pastebima, kad žaisti tapo sunkiau. Daug metų gerbėjai reikalavo, kad atsirastų energingesnis režimas, kaip senais laikais, o dabar, rodos, buvo klausoma: Pokémon Legends: Arceus kai kur tikrai sunkus. Jei ne visiškai lobotomizuota istorija, sakyčiau, Arceusas tapo brandesnis, bet bendras įspūdis, deja, išlieka toks pat: tai vaikiškas žaidimas, kurį dažniausiai perka barzdoti keturiasdešimtmečiai vyrai.

Pokémon legendos: Arceus
Vyko net mūšiai su bosais – ypač dideliais ir šauniais pokemonais. Jie nėra lengvi, tačiau jų principas itin paprastas: išsisukinėk, mesk ką nors ir mūšis nedidelį, kol HP baigsis.

Baisiai negražu ir skausmingai archajiška

Be daugelio pagrindinių franšizės elementų, „Pokémon Legends: Arceus“ tikrai nepanašus į jokį šiuolaikinį serijos žaidimą. Daugeliu atžvilgių tai yra didžiulis žingsnis į priekį, nors ir reikėjo žengti prieš dešimt metų. Pavyzdžiui, iki šiol negaliu atleisti visiško balso vaidybos trūkumo – žaidime jos nėra nė vienas įgarsinta replika. Taip buvo visada ir, deja, vis dar yra norma Japonijos žaidimų pramonėje, tačiau net ir The Legend of Zelda: Breath of the Wild ir persona 5 pagrindinius siužeto taškus pateikė balso aktoriai. Taigi kodėl negali toks siaubingas serialas kaip „Pokémon“? Tai neatleistina.

Kita – bene pagrindinė – problema yra grafika. Nesame įpratę girti „Switch“ žaidimų vaizdų, tačiau ši konsolė pagal šiandienos standartus yra silpna. Bet... kartais tai ne apie geležį, kad ir kokia ji būtų ribota. Taip, PS5 grožio tikėtis neverta, tačiau tinkamai pasirinkus stilių ir tobulinimo gudrybes galima pasiekti nuostabių rezultatų. Ta pati Zelda – priminsiu, kad ji išėjo pradžioje – atrodo puikiai. Buvo ir kitų puikių pavyzdžių.

Pokémon legendos: Arceus

- Reklama -

Tačiau „Pokémon Legends: Arceus“ yra retas „baisaus“ žaidimo pavyzdys, atleiskite už profesionalią terminiją. Ne pasenusios grafikos prasme, o tiesiog menininkų kūryba. Jo pasaulis yra didelis ir susideda iš žalių kalvų, upių ir kalnų, tačiau siaubingas piešimo diapazonas (ligos vieta ir skydas / kardas), kokybiškų tekstūrų trūkumas, smukęs kadrų dažnis, iššokimas ir tiesiog vietų dizainas yra neįtikėtini. nuviliantis. Nekenčiu klišių „tai yra PS1 lygis“, bet, tiesą sakant, tai senoviniai 3D leidimai, kurie man primena tuos plikus medžius tolumoje arba sudėtingas prieš vandens tekstūras. Išsilaikysiu savo poziciją: čia ne geležies kaltė, o nuostabi kūrėjų nekompetencija.

Taip pat skaitykite: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise apžvalga – laikas grįžti

Pokémon legendos: Arceus

Situaciją vos gelbsti garso dizainas. Na, jau kritikavau personažų tylumą, bet muzikinė situacija pastebimai geresnė. Apskritai tai niekada nebuvo serialo silpnybė – japonų kompozitoriai apskritai retai nuvilia. Arceus kartais skamba epiškai, o kartais – aštriai. Puikus melodijų rinkinys, kuris jus tikrai vargins dėl nuolatinio kartojimosi. Tačiau tai ir japoniškų žaidimų tradicija.

Nuosprendis

Sunku prisiminti, kada paskutinį kartą man buvo taip sunku apibendrinti savo mintis apie žaidimą. Viena vertus, Pokémon legendos: Arceus – tai tikras „vau“, jei lygintum su ankstesnėmis dalimis. Daugybė naujovių ir net kai kurios kūrėjų ambicijos (kai toks buvo!) verčia patikėti šviesia ateitimi prekės ženklui, kuris daugelį metų gyveno skaistykloje, bet jei pagal „Pokemon“ standartus, tai. yra proveržis, tai pagal šiuolaikinės pramonės standartus tai labai archajiškas žaidimas, įprastas ir nedovanotinai mažas biudžetas tokiai sėkmingai franšizei. Tai gražus, bene geriausias žaidimas apie Pokemonus, tačiau itin vidutiniškas veiksmo RPG atstovas. Jei norite pasijusti „Pokemon“ treneriu, bėkite į parduotuvę. Jei esate neabejingi kišeniniams monstrams, greičiausiai neskubate.

Tačiau jei užduosite man keblus klausimą, įdomu ar smagu žaisti... teks sutikti. Šis serialas turi savo magiją, ir tai nebuvo taip akivaizdu ilgą laiką. Galbūt sunku patikėti, bet tai yra proveržis. Labai vėlai, bet vis tiek proveržis. Dabar svarbiausia, kad kūrėjai tuo neapsiribotų. Nelabai tikiu Game Freak, bet stengsiuosi išlikti optimistas.

„Pokémon Legends“: „Arceus“ apžvalga – išskirtinis bendrumas

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
5
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
7
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
10
Sunku prisiminti, kada paskutinį kartą man buvo taip sunku kažkaip apibendrinti savo nuomonę apie žaidimą. Viena vertus, „Pokémon Legends: Arceus“ yra tiesioginis „vau“, jei palyginsite jį su ankstesnėmis dalimis. Daugybė naujovių ir net tam tikri kūrėjų užmojai (kai toks buvo!) verčia tikėti šviesia ateitimi prekės ženklui, kuris daugelį metų gyveno skaistykloje, bet jei pagal „Pokemon“ standartus, tai. yra proveržis, tai pagal šiuolaikinės pramonės standartus tai labai archajiškas žaidimas, įprastas ir nedovanotinai mažas biudžetas tokiai sėkmingai franšizei. Tai gražus, bene geriausias žaidimas apie Pokemonus, tačiau itin vidutiniškas veiksmo RPG atstovas. Jei norite pasijusti „Pokemon“ treneriu, bėkite į parduotuvę. Jei esate neabejingi kišeniniams monstrams, greičiausiai neskubate.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus
Sunku prisiminti, kada paskutinį kartą man buvo taip sunku kažkaip apibendrinti savo nuomonę apie žaidimą. Viena vertus, „Pokémon Legends: Arceus“ yra tiesioginis „vau“, jei palyginsite jį su ankstesnėmis dalimis. Daugybė naujovių ir net tam tikri kūrėjų užmojai (kai toks buvo!) verčia tikėti šviesia ateitimi prekės ženklui, kuris daugelį metų gyveno skaistykloje, bet jei pagal „Pokemon“ standartus, tai. yra proveržis, tai pagal šiuolaikinės pramonės standartus tai labai archajiškas žaidimas, įprastas ir nedovanotinai mažas biudžetas tokiai sėkmingai franšizei. Tai gražus, bene geriausias žaidimas apie Pokemonus, tačiau itin vidutiniškas veiksmo RPG atstovas. Jei norite pasijusti „Pokemon“ treneriu, bėkite į parduotuvę. Jei esate neabejingi kišeniniams monstrams, greičiausiai neskubate.„Pokémon Legends“: „Arceus“ apžvalga – išskirtinis bendrumas