ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Returnal Review“ – kai jums patinka žaidimas, o ne

„Returnal Review“ – kai jums patinka žaidimas, o ne

-

- Reklama -

Pagrindinis veikėjas ekrane antžmogišku greičiu veržiasi į priekį, peršokdamas ugnies sieną ir eidamas nušaudamas dešimtis rūgštimi spjaudančių skraidančių roplių. Štai jos – brangios durys, po kurias galima pailsėti. Arba patekti į dar blogesnę situaciją. Žemėlapis yra nesuprantamas labirintas, o sveikatos juosta gresia panikos priepuoliu. Šimtą kartą galvoju, ar man to reikia. Kodėl vėl jį įjungiau Returinis, jei žinau, kad po valandos ar dviejų vėl jausiu apmaudą, pyktį ir nusivylimą po dar vienos beprasmės mirties. Sunku pasakyti kodėl. Akivaizdu, kad jaučiu tam tikrus jausmus naujam „Housemarque“ produktui, bet tai neatsiliepia.

Returinis

Sugrįžimą sunku paaiškinti ir apibūdinti, ypač kai nenorite nuo jo atstumti žmonių. Net daugybė anonsų vargu ar sugebėjo atskleisti visą jo grožį: vieniems pavadinimas atrodo kaip psichologinis trileris „Gone Home“ dvasia, o kitiems – kaip aklas kulkų pragaras „Enter the Gungeon“ dvasia. Tiesą sakant, įtakų ir žanrų susipynė tiek daug, kad belieka juos išvardinti, bet kodėl? Lengviau pasakyti ne koks tai žaidimas, o kokias emocijas jis sukelia.

„Returnal“ centre yra pasakojimas apie kosmoso tyrinėtoją, kurio laivas nukrenta ant neištirtos planetos, vadinamos Atropos, paviršiaus. Apsėsta noro sužinoti paslaptingo „baltojo šešėlio“ signalo kilmę, korporacijos ASTRA atstovė Selena Vassos išlipa iš apanglėjusių savo erdvėlaivio liekanų ir leidžiasi ieškoti atsakymų. Tačiau vietoj jų atsiranda tik nauji ir nauji klausimai. Kodėl naujojo pasaulio paviršius nusėtas jos pačios lavonais? Kaip ji gali išgirsti savo balsą įrašuose, paliktuose ten, kur jos nebuvo? O kas nutiko išsivysčiusiai civilizacijai, kuri tariamai staiga išprotėjo? O svarbiausia – kaip grįžti namo?

Returinis
Ateivių roplių (nors šiuo atveju ateivių roplių esame mes) dizainu skųstis nėra ko – jis kelia siaubą ir kelia siaubą, lygiai taip pat perimdamas kažką iš Hanso Rudolfo Gigerio, Metroido dizaino (iš kur randami žanras migravo) ir šiuolaikinis DOOM.

„Returnal“ kūrėjai visų pirma norėjo sukelti žaidėjui bejėgiškumo, klaustrofobijos ir panikos jausmus. Selena ne tik negali grįžti namo, ji net neturi laisvės mirti – kiekviena jos mirtis grąžina ją į pradinį tašką šalia sudužusio laivo. Viskas, ką galima padaryti, tai vėl eiti į priekį ir tyrinėti tokius pažįstamus ir tokius naujus senovės laikų griuvėsius.

Returnal galima apibūdinti kaip trečiojo asmens šaudyklę su roguelike ir metroidvania elementais. Čia nėra gelbėjimo, o kiekviena mirtis sugrąžina mus į pačią pradžią. Tai brutalus žaidimas, neatleidžiantis klaidų ir reikalaujantis tobulumo. Po kiekvieno paleidimo iš naujo viskas sumaišoma, o planeta pasirodo nauja šviesa – naujais labirintais, naujais priešais ir sumaišytais ginklais bei galia. Viskas priklauso ne tik nuo žaidėjo įgūdžių, bet ir nuo sėkmės bei net taktikos. „Returnal“ pasaulis yra padalintas į kelias didžiules vietas, kurių kiekviena turi savo galutinį bosą – galite prisiminti daugybę dvimačių analogų, tokių kaip „Dead Cells“. Vieną kartą nugalėję jį, galite praleisti bosą, tačiau kiekviena mirtis vis tiek nukelia jus atgal, todėl žaidėjas turi pasirinkti - arba skubėti pas bosą, bėgti pro priešus ir plėšikauti, arba neskubėdamas tyrinėti kiekvieną kambarį tikėdamasis. rasti atnaujinimą, kuris padės mūšyje Kas geriau – rizikuoti viskuo ir prarasti pusvalandį, ar tinkamai pasiruošti, kad vėliau galbūt po dviejų valandų klajonių liktumėte be nieko?

Taip pat skaitykite: Disco Elysium: The Final Cut Review – legendiniai RPG ką tik tapo didesni

Returinis
„Returnal“ emocijos keičia viena kitą laukiniu tempu. Jaudulys, susižavėjimas, baimė ir neišvengiamas niokojimo ir piktumo jausmas kitam žaidimui, tai yra „nesąžiningų žaidimų“ ir metroidvanijos standartas. Kažkas čia susimaišys kaip sielos, bet nemanau, kad verta.

Kaip ir dauguma „roguelike“, „Returnal“ kviečia žaidėją susidėlioti viską ant linijos ir pačiam nuspręsti, tikėtis sėkmės ar ne.

- Reklama -

Kiekvienas naujas „nustatymas iš naujo“ grąžina Seleną į pradinę būseną: silpnas blasteris rankoje ir kostiumas be patobulinimų, su minimaliu sveikatos mastu. Bet žaidimo metu tai galima pakeisti. Pavyzdžiui, Selena gali rasti svetimų parazitų, kurie prisitvirtina prie jos kostiumo, suteikdami jai teigiamą ir neigiamą poveikį. Taip galite gauti tikrai svarbių privilegijų, kurios labai padidins (o gal sumažins) žaidėjo sėkmės tikimybę. Vieną kartą tiesiogine prasme įveikiau du viršininkus iš eilės dėl vieno parazito, kuris gydė Seleną, kai jos sveikata buvo beveik nulinė. Man tai buvo pagrindinis raktas į sėkmę, o po to desperatiškai bandžiau rasti šią privilegiją, bet... visiškas atsitiktinumas Returnal reiškia, kad norimas grobis gali nukristi kartą per penkias valandas.

Įvairūs ginklai taip pat yra išsibarstę po pasaulius, kurių lygis priklauso nuo pačios Selenos lygio šioje vaikštynėje. Jūs netgi galite rasti naudingų daiktų, kurie suteikia ar nedidelę premiją, ar net prikelia žaidėją po mirties.

Sugrįžimas pilnas paslapčių ir nusivylimų. Ji negaili žaidėjo ir nuolat grasina kelių valandų laiko praradimu. Visa tai skamba siaubingai: aš negaliu pakęsti tokių žaidimų. Ir vis dėlto aš žaidžiu. Nuo pat pirmos minutės kažkas patraukė mano dėmesį ir privertė pamiršti visa kita.

Returinis
Ginklai yra tokie pat įvairūs, kaip ir veiksmingi. Blasters, šautuvai, kosminiai šautuvai ir kiti ginklai yra paslėpti visame pasaulyje; juos galima patobulinti, o kiekvieną lydi įspūdingas alternatyvus fotografavimo režimas.

Galbūt paslaptį pasaulyje nubrėžė suomių studija Housemarque, žinoma dėl daug mažesnių projektų, tokių kaip Resogun, Alienation ir Matterfall. Tačiau gavęs iš Sony „Interactive Entertainment“ gavo rimtą dotaciją, padvigubino darbuotojų skaičių ir ėmėsi kurti didžiausią ir ambicingiausią žaidimą savo istorijoje. Žaidimas, kuris taptų vienu iš pagrindinių išskirtinių pavadinimų šviežioje rinkoje PlayStation 5.

Ne, nepasakyčiau, kad šis pasaulis ypatingai originalus, bet jis vilioja savo paslaptimi ir atmosfera. Ypač naudingas garso dizainas (svarbu atkreipti dėmesį į trimačio garso palaikymą) ir puikus aktorės Jane Perry darbas. Visa tai puiku, bet… svarbiausia yra žaidimo eiga. Kodėl jis toks šaunus!

Taip pat skaitykite: „Outriders“ apžvalga – viskas gerai, bet niekas neveikia

Returinis
„Returnal“ suteikia tam tikrą iškreiptą malonumą, nes žaidėjas yra verčiamas mokytis žaidimo mechanikos bandymų ir klaidų būdu. Daugelis elementų neturi aiškių paaiškinimų, o jų naudingumas paaiškėja tik žaidimo metu, o paaiškinimų skaičius yra minimalus.

Sunku pasakyti, kiek trečiojo asmens šaudyklės mačiau. Daug, apskritai. Daug. Tačiau nedaugelis pasižymėjo tokiu veržlumu ir tokiu puikiu valdymu. Housemarque bandė sukurti pavyzdinį PS5 pavadinimą, ir jiems tai pavyko. Ne dėl regėjimo diapazono, ne: nors žaidimas gali pasigirti gražia grafika ir labai įspūdingais dalelių elementais (studijos žiogas), jis visai netraukia į gražiausio titulą: šiuo atžvilgiu jis buvo peršoktas. Demono sielos, Žmogus-voras „Marvel“: myli moralę ir būsimas Ratchet & Clank: Rift Apart. Ne, jis pirmiausia naudoja unikalias „DualSense“ valdiklio galimybes, kurios vėl pirmą kartą po „Astro's Playroom“ yra visiškai atskleistos.

Man sunku paaiškinti, kokia svarbi čia yra ši žaidimų pultelis, tačiau būtent tai leidžia žaidėjui patirti žaidimų pasaulį taip, kad net pažangiausias 4K skydelis negali padėti. Kai lyja, kiekvienas lašas duodamas į rankas, o veikėjui sušlapus efekto stiprumas mažėja. Kai įkraunamas alternatyvus ginklo režimas, valdiklis apie tai praneša atitinkamu garsu ir galingu vibraciniu grįžtamuoju ryšiu. Lyg gyva, žaidimų pultelis burzgia ir spragteli ateivių būtybių ritmu ekrane, o tai padeda ne tik panirti, bet ir žaisti: iš kurios pusės kas nors įdomaus pasirodo, ta valdiklio pusė atgyja. Tai papildomas garsiakalbis ir savotiškas žemųjų dažnių garsiakalbis rankose – apskritai technologijų stebuklas. Stebuklas, kurį buvo lengva pamiršti po daugybės žaidimų, neįtikinamai įdiegus šias naujas funkcijas.

Returinis
Sugrįžimas pilnas paslapčių. Viena vertus, turime įminti nežinomos planetos mįslę, kita vertus, suprasti, iš kur Selenos senojo gyvenimo vizijos ir koks paslaptingasis astronautas nenukreipęs dėmesio į ją.

Taip pat pradeda veikti prisitaikantys trigeriai, ir niekas jų nenaudojo geriau: nors dauguma kitų studijų nežino, kaip jais naudotis (dažniausiai jos tiesiog priveržia dėl man nežinomų priežasčių), Housemarque sugalvojo nuostabiai paprastą. sprendimas: norint nusitaikyti, reikia iki pusės nuspausti mygtuką L2, o norint įjungti alternatyvų šaudymo režimą, nuspausti iki galo. Tai ne tik intuityvu, bet ir labai patogu. Tiesą sakant, kūrėjai turi papildomų mygtukų.

Beveik viskas byloja apie tai, kad prieš mus yra tobulas nesąžiningas žmogus. Čia yra visi mums patinkantys žanro elementai, o tiems, kurie nekenčia visko prarasti, yra net nuolatiniai atnaujinimai, leidžiantys po kiekvienos mirties šiek tiek sustiprėti, nors, žinoma, bet kokia reali pažanga pastebima tik nugalėjus bosas. Tačiau Housemarque stengėsi, kad žaidimas būtų bekompromisis, o tai reiškia, kad daugeliui žmonių jis ne tik patiks, bet ir bus sunkus. Jau ne pirmus metus kalbame apie „gerbti žaidėjų laiką“, nes kuo vyresni, tuo mažiau laiko turime skirti valandų savo gyvenimo vaizdo žaidimams, o išbandyti norime kuo daugiau! Bet jei vienu metu bardavome Red Dead Išpirkimo 2, tuomet „Returnal“ atveju tereikia išskėsti rankas, nes jai visiškai nesvarbu, koks tu užsiėmęs. Jei nesate pasirengęs vienu metu skirti jai valandos ar dviejų (ar net daug daugiau) savo gyvenimo, galbūt net neturėtumėte pradėti.

Taip pat skaitykite: „Hitman 3 Review“ – puiki, bet nuspėjama trilogijos pabaiga

Returinis
Tačiau vieno dalyko iš „Returnal“ atimti negalima – jis įkeliamas akimirksniu.

Taip yra dėl visiško santaupų trūkumo. Skirtingai nuo daugelio kitų analogų, „Returnal“ neleidžia tęsti pradėto kelio, todėl iš esmės reikia jį užbaigti vienu ypu. Vienintelis būdas išvengti iš naujo – užmigdyti konsolę, kai norite pailsėti. Tačiau net negalvokite apie kažko kito įjungimą ar sistemos atnaujinimą (iš anksto nustatymuose išjunkite automatinius atnaujinimus). Ir melskitės, kad žaidimas nenutrūktų ir dingtų elektra.

Per daug jėgų, bet galiu priimti tokį sprendimą. Tai verčia jus dar labiau sujaudinti Selenos, kuri taip pat atsidūrė po pilimi, psichiniai išgyvenimai, be galimybės palikti ją sunaikinti norintį pasaulį. Bet kokia galimybė padaryti pertrauką reiškia mirti, kaip ir vienintelė žaidėjo galimybė pasiekti rezultatą yra pralaimėti. Pasirodo tokia įdomi realaus ir virtualaus pasaulių sinergija, kuri, viena vertus, prideda dar vieną naują suvokimo plotmę, kita vertus, banaliai trukdo tiems žaidėjams, kurie nenori ar negali būti vieno žaidimo įkaitais, juolab kad horizonte jau yra ir kitų įdomių naujovių – ko vertas tik Resident Evil Village!

Returinis
Daugelis giria grafiką, atkreipdami dėmesį į dar nematytus vaizdus, ​​tačiau aš neskubu antrinti kolegoms: taip, dalelių efektai yra neįtikėtinai geri, tačiau dažnai aišku, kad nors tai AAA pavadinimas, yra toli gražu ne to paties Insomniac kūryba. Tekstūros vietomis grubios, taip pat ir animacijos. Tačiau judant „Returnal“ yra puikus

Bet tai vis dar tas pats pokalbis, kurį vedėme po išleidimo Demono sielos. Į klausimą, ar verta pridėti lengvą režimą tiems, kurie negali pakęsti būdingo griežto žaidimo stiliaus, kūrėjai atsakė neigiamai, turėdami omenyje nenorą paaukoti autoriaus viziją apie jo kūrėjus. O čia patogumas ir komfortas priešinasi pagrindinėms žanro idėjoms, o pastarosios nugalėjo. Gerbiu norą išlikti savimi, ir Sony už leidimą kūrėjams nieko neaukoti, nors pripažįstu, kad būtent dėl ​​tokios savybės greičiausiai būsiu priverstas palikti žaidimą, kol jis bus visiškai baigtas. Ar būčiau norėjęs, kad „Returnal“ būtų labiau tradicinė 3-ojo asmens šaudyklė su taupymo taškais ir linijine progresija? Tiesiog nesvarbu. Negalite visiems įtikti ir niekada neturėtumėte stengtis, kitaip niekas nerizikuos.

Žaidimas buvo peržiūrėtas konsolėje PS5

Nuosprendis

Beveik pamiršęs, kad jis egzistuoja, aš beveik praleidau vieną didžiausių šio pavasario leidimų ir, ko gero, vieną geriausių metų PS5 žaidimų. Returinis yra geriausias Housemarque kūrinys, kuris dar niekada nebuvo toks ambicingas ir pasitikintis savo jėgomis. Tai griežta, itin sudėtinga, dinamiška naujovė, kuri gąsdina ir žavi, pranoko visus mano lūkesčius. Ne visi tai išlaikys, bet visi turėtų pabandyti.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
10
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
10
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
9
Beveik pamiršęs, kad jis egzistuoja, aš beveik praleidau vieną didžiausių šio pavasario leidimų ir, ko gero, vieną geriausių metų PS5 žaidimų. Returnal yra geriausias Housemarque kūrinys, kuris dar niekada nebuvo toks ambicingas ir pasitikintis savo jėgomis. Tai griežta, itin sudėtinga, dinamiška naujovė, kuri gąsdina ir žavi, pranoko visus mano lūkesčius. Ne visi tai išlaikys, bet visi turėtų pabandyti.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Beveik pamiršęs, kad jis egzistuoja, aš beveik praleidau vieną didžiausių šio pavasario leidimų ir, ko gero, vieną geriausių metų PS5 žaidimų. Returnal yra geriausias Housemarque kūrinys, kuris dar niekada nebuvo toks ambicingas ir pasitikintis savo jėgomis. Tai griežta, itin sudėtinga, dinamiška naujovė, kuri gąsdina ir žavi, pranoko visus mano lūkesčius. Ne visi tai išlaikys, bet visi turėtų pabandyti.„Returnal Review“ – kai jums patinka žaidimas, o ne