Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosKelio 96 apžvalga – interaktyvus kelio filmas, kuriame rašote scenarijų

96 kelio apžvalga – interaktyvus kelio filmas, kuriame rašote scenarijų

-

Kai mums pirmą kartą buvo parodytas anonsas Kelias 96, jis manęs ypač nejaudino. Na, anonsas yra kaip anonsas: kažkoks naujas interaktyvaus pasakojimo žanro žaidimas, kur istorijos pabaiga priklauso nuo žaidėjo veiksmų. Galbūt vaizdo žaidimų persisotinimas po E3 padarė savo, bet tai manęs nesužavėjo. Tačiau iš anonso nuomonės susidaryti nepavyks, todėl paskutinėmis mirštančios vasaros savaitėmis, maždaug tuo pačiu metu, kai buvo išleista dar viena interaktyvi istorija paremta „Dvylika minučių“, nusprendžiau pažvelgti į šį kūrinį iš kuklių. indie studija „Digixart“ ir sužinokite, kas jiems pavyko.

Kelias 96

Apskritai pastaraisiais metais, gerai ar blogai, naratyviniai žaidimai, pagrįsti žaidėjo veiksmais, nustojo būti ypač cituojami. Tikriausiai įtakos turėjo ir „Telltale“ studijos žlugimas, kuris praktiškai uzurpavo šią nišą, pavydėtinu dažnumu štampuodamas vienus į kitus panašius žaidimus. Aktyvios ir sėkmingos (iki tam tikro laiko) įmonės fone visi kiti net nežinojo, į kurią pusę kreiptis. Bet tai nereiškia, kad nebuvo norinčiųjų. „Kelias 96“ yra vienas paskutinių tokių žaidimų, kur viską lemia ne tiek žaidimo eiga, kiek gebėjimas greitai reaguoti į tai, kas vyksta, ir priimti teisingą sprendimą tinkamu laiku. Ir nors šis žaidimas nieko iš esmės naujo neišranda, jis mums dar kartą įrodo, kad net ir didelės finansinės paramos neturinčios studijos sugeba susikurti savo „kiną“, gebantį patraukti vaizduotę.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – gražiausias praėjusių metų žaidimas ką tik tapo geresnis

Kelias 96

Tikriausiai tarp visų galimų palyginimų labiausiai tiktų „Kelią 96“ supriešinti su žaisliuku pavadinimu „Life is Strange“ – tikiu, kad prisimenate tą. Nerangus paaugliškas epizodinis interaktyvus filmas išaugo į gana franšizę ir pagimdė daugybę tęsinių, prakartėlių ir dvasinių tęsinių. Jis taip pat įrodė, kad žaidėjai yra daugiau nei pasirengę stačia galva pasinerti į kažką labiau melodramatiškesnio ir neskubesnio, be zombių ir šaudymo. LiS turėjo savo akcentą, kuris išskyrė jį iš Telltale produktų – manipuliavimą laiku. Mechanika įdomi, nors žaidimas dėl to nė kiek neįsiminė. 96 kelias turi ir savo ypatumą – istoriją apie įvairius persipinančius veikėjus, kurių likimas visiškai priklauso nuo jūsų.

Pats Life is Strange neišsiskyrė dideliu biudžetu, o ir vizualiai neprilipo – ne Detroitas: tapk žmogumi, žinoma. Šiuo atžvilgiu „Kelias 96“ yra dar paprastesnis: „lo-fi“ stiliumi sukurta naujovė primena XNUMX-ojo dešimtmečio ieškojimus ir negali pasigirti nei aiškiu vaizdu, nei pažangia animacija.

Taip pat skaitykite: Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

Kelias 96

Tačiau tai, kaip paaiškėjo, nėra būtina: nors daugelis kitų projektų iš nepriklausomų studijų atstumia biudžetinį vaizdą, Road 96 to neturi: teikdami pirmenybę stiliui, kūrėjai sąmoningai sumažino žaidimo skiriamąją gebą. dar žemiau ir suteikė jai pikselių vaizdinį seriją, kuri puikiai atitinka veiksmo laiką – 1996 m. Tiesą sakant, esu tikrai sužavėtas tuo, kaip studija pavyko – žaidimas visai nesijaučia pigus ar archajiškas. Kartais geriausias būdas atsikratyti grafinių skundų yra grąžinti į ankstesnę versiją. Ir nebūtina gilintis į dvimatę plokštumą, kaip paaiškėjo.

- Reklama -
Kelias 96
Low-fi grafika leido naują gaminį išleisti net ant silpno Nintendo Switch, kur jis jaučiasi labai patogiai, tik retkarčiais „pamalonina“ mažais pakibimais kadrų dažnyje ir maža raiška, nepastebima dėl stiliaus.

Taigi, grįžtame į 1996 m., bet kitoje istorijoje. JAV (o, „Petria“) neatpažįstama – po teroristinio išpuolio šalies politinė sistema atsidūrė valdžią uzurpavusio ir policiją pajungusio tirono prezidento Tyreko rankose. Jaunimas, sukrėstas to, kas nutiko „laisvųjų ir drąsių žemei“, masiškai renka pinigus ir bėga į kitas šalis, kur galima patekti tik per vieną vietą – netoli sienos, radęs tą patį 96-ąjį kelią.

Būtent paauglius turime žaisti, o kelis – vos vieną išgelbėjus, prasideda kito istorija ir pan. Herojiškumui ar revoliucijoms vietos nėra: veikėjai, būdami patys paprasčiausi žmonės, netiki šviesia ateitimi ir yra pasiruošę pabėgti iš nemalonios tėvynės per plėšimus, apgaulę ir kyšius. Šiame kaklaraištyje nėra nieko ypatingo, bet man jis patiko – ne pats standartiausias vaizdo žaidimo kampas.

Kelias 96

Mes žinome, kur turime eiti, bet kaip ten patekti – kitas reikalas. Mes neturime jokių užduočių ar tikslų, tik skirtingas vietas, kurias galima palikti įvairiais būdais. Bendraudami su žmonėmis per dialogus ir kartais paprastus mini žaidimus, galime daugiau sužinoti apie pasaulį, užsidirbti pinigų ar rasti būdą, kaip greičiau pasiekti branginamą patikros tašką. Ir, kaip dažnai nutinka kelio filmuose, svarbiausia yra pats kelias, o ne pabaiga. Kol mūsų avataras tyli, jo palydovai iškart išsiskiria. Tobulėdami mylėsite ir nekęsite daugybės įdomių NPC, kurie atgijo dėl kompetentingo scenaristų darbo.

Kiekvienas personažas turi savo likimą, ir joks žaidimas nebus vienodas. Galite pasiekti pačią pabaigą ir paskutinę akimirką praleisti progą išvengti pasieniečių. Jūsų personažas gali mirti, išsekęs kelyje (pinigai ir galios skalė yra dvi pagrindinės valiutos) arba patekti į policininko rankas. Patrauklumas yra tas, kad istorijos ir vietos susijungia viena su kita atsitiktinai, dėl to kyla tikras jausmas, kad pasauliui įtaką darai tu, o ne užkulisių scenaristas. Ir tai puiku – net jei žaidimas tikrai nedaro nieko revoliucingo. Stebina tokia mažo kūrėjo ambicija. Tiesą sakant, nė vienas iš naujausių „Dontnod Entertainment“ kūrinių man taip neįstrigo.

Taip pat skaitykite: „Miitopia Review“ – RPG vaikams su ne vaikams skirtu įvertinimu

Kelias 96

Iš išorės tai gali atrodyti kaip mažas žaidimas, bet kuo daugiau galvoju apie savo pažangą, tuo labiau pradedu vertinti, kiek daug į jį buvo supakuota. „Digixart“ burtininkai sugebėjo suteikti žaidimui daugybę mechanikų ir elementų, tačiau tai padarė taip grakščiai, kad žaidėjas niekada nejaučia sunkumų ir jam nereikia užuominų. Visko centre – istorija ir net nepaisant kiekvieno skyriaus nenuspėjamumo, „siūlės“ lieka nematomos ir niekada nežinai, kur atsidursi toliau.

Jau pasižymėjau dialogus ir scenarijų, kurie man patiko, tačiau reikėtų išskirti garso takelį – dar vieną elementą, leidusį „Life is Strange“ įgyti kultinį statusą. Muzika Road 96 yra puiki ir labai įvairi. Per nuotykius mūsų herojai gali rinkti garso juostas su skirtingų atlikėjų takeliais. Vardai čia nėra tokie žinomi kaip minėtame prancūzų žaidime, bet ne mažiau verti: visas dainas galima rasti Bandcamp, kur buvo išleistas oficialus muzikos kompaktinis diskas. Kai kuriuos menininkus, tokius kaip Cocoon, pažinojau, o kai kurie man tapo tikru atradimu.

Kelias 96

Nuosprendis

apie Kelias 96 nori pasikalbėti Nebūtinai, kad patiks visiems, bet man ši naujiena buvo dar vienas priminimas apie indie scenos potencialą, kuriam nereikia nei nuostabios grafikos, nei Holivudo aktorių, norint sukurti kažką tikrai šaunaus. Kalbant apie istorijų žaidimus, Road 96 jau tapo vienu iš mano mėgstamiausių šiais metais. Jei jums patinka kelio filmo dvasia ir XNUMX-ojo dešimtmečio grunge atmosfera, negalite praleisti naujojo leidimo.

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
7
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
7
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
9
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
10
Noriu pakalbėti apie 96-ąjį kelią. Nebūtinai, kad patiks visiems, bet man ši naujiena buvo dar vienas priminimas apie indie scenos potencialą, kuriam nereikia nei nuostabios grafikos, nei Holivudo aktorių, norint sukurti kažką tikrai šaunaus. Kalbant apie istorijų žaidimus, Road 96 jau tapo vienu iš mano mėgstamiausių šiais metais. Jei jums patinka kelio filmo dvasia ir XNUMX-ojo dešimtmečio grunge atmosfera, negalite praleisti naujojo leidimo.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas
Dabar populiarus
Noriu pakalbėti apie 96-ąjį kelią. Nebūtinai, kad patiks visiems, bet man ši naujiena buvo dar vienas priminimas apie indie scenos potencialą, kuriam nereikia nei nuostabios grafikos, nei Holivudo aktorių, norint sukurti kažką tikrai šaunaus. Kalbant apie istorijų žaidimus, Road 96 jau tapo vienu iš mano mėgstamiausių šiais metais. Jei jums patinka kelio filmo dvasia ir XNUMX-ojo dešimtmečio grunge atmosfera, negalite praleisti naujojo leidimo.Kelio 96 apžvalga – interaktyvus kelio filmas, kuriame rašote scenarijų