ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosStar Wars: Squadrons apžvalga – 20 metų lauktas kosmoso simuliatorius

Star Wars: Squadrons apžvalga – 20 metų lauktas kosmoso simuliatorius

-

- Reklama -

Kažkodėl vis dar turiu jausmą, kad „Žvaigždžių karai“ nebepajėgūs sukelti tokio triukšmo, koks buvo devintojo dešimtmečio pabaigoje ir nulių pradžioje. Nauja trilogija, dešimtys fenomenalių vaizdo žaidimų o begalinis rašytojų, menininkų ir kūrėjų kūrybiškumo srautas mums, gerbėjams, suteikė geriausią erą sagos istorijoje. Viena ryškiausių to meto serijų buvo „X-Wing“, kurios dėka kiekvienas galėjo sėdėti ikoninio filmo naikintuvo kabinoje ir dalyvauti kosminiuose mūšiuose.

Ir iki šiol tokie žaidimai kaip „Star Wars: Rogue Squadron“ ar „Star Wars: TIE Fighter“ laikomi vienais geriausių šiame žanre, ir tai neatsitiktinai. Tačiau nuo to laiko praėjo daug laiko, pasikeitė daugybė konsolių, o kosmoso treniruoklio žanras prarado populiarumą. Laimei, tų ilgai kentėjusių gerbėjų, kurie susmulkino daugiau nei vieną vairasvirtę, laukimas baigėsi. Visiškai netikėtai kompanija EA nusprendė išleisti Žvaigždžių karai: eskadrilės - daugiau nei verta naujovė.

Žvaigždžių karai: eskadrilės

Prisipažinsiu, ilgą laiką nežinojau, ką galvoti apie „Žvaigždžių karus: eskadras“. Reklamos tik dar labiau supainiojo: kas tai yra, vieno žaidėjo žaidimas už mažesnę kainą ar kelių žaidėjų žaidimas su tingiai grįsta istorija, pvz. Battlefront II? Buvau linkęs į paskutinį variantą, bet galiausiai likau maloniai nustebintas: aštuonių valandų kampanija pasirodė ir ryškesnė, ir įdomesnė už perbėgėlio Aideno Versio nuotykius, nors nebylūs ir beveidžiai eskadronų veikėjai tai daro. nesukelia žaidėjų emocijų.

„Star Wars: Squadrons“ yra labai įdomus EA eksperimentas, kuris rizikavo ne tik išleisti „nepelningo“ žanro žaidimą, bet ir iš karto sumažinti jo kainą iki 40 USD. Ar EA parduoda žaidimus su tinkama kaina? Taip, ir tai atsitiks 2020 m.

Taip pat skaitykite: Ne tik „The Fallen Order“: 10 geriausių žaidimų pagal „Žvaigždžių karus“

Žvaigždžių karai: eskadrilės

Pirmiausia išbandžiau istorijų kampaniją, kurioje pasakojama gana tipiška istorija apie Imperijos ir Sukilėlių aljanso konfrontaciją, o vėliau – apie Imperijos ir Naujosios Respublikos likučius. Čia nerasite jokių įdomių siužetų, tačiau to reikia tikėtis – tai žanro norma. Tačiau čia iš karto pasirodė keli įsimintini personažai, kaip mano mėgstamiausias Friskas – retas teigiamas Trandoshan rasės atstovas. Poilsio akimirkomis tarp misijų galime pasikalbėti su kitais pilotais, o tomis akimirkomis „Star Wars: Squadrons“ mane nustebino labiausiai.

- Reklama -

Labiausiai atsidavę „Star Saga“ gerbėjai patvirtins, kad kosminių pilotų romanai iš tikrųjų visada buvo labai populiarūs, ypač tarp skaitytojų. Vienu metu Michaelas Stackpole'as išleido daugybę didelio pasisekimo sulaukusių knygų serijoje „Sąžiningų būrys“, o Aaronas Allstonas po jo sugalvojo savo drąsų pilotų būrį. Šios knygos išsiskyrė puikiu humoro jausmu ir, kas svarbu, vienos pirmųjų įrodė, kad sėkmingi produktai Žvaigždžių karų visatoje įmanomi be Jedi ir šviesos kardo mūšių.

Taip pat skaitykite: Star Wars Jedi: Fallen Order Review – pirmasis rimtas žaidimas, paremtas saga per 11 metų

Žvaigždžių karai: eskadrilės
„Žvaigždžių karų“ gerbėjus nudžiugins ir tokių personažų epizodai, kaip, pavyzdžiui, Wedge'as Antillesas – bene garsiausias sagos pilotas po Anakino ir Luke'o Skywalkerio.

Vaikystėje skaičiau šiuos kūrinius, todėl ypač malonu kai kuriuos tų knygų elementus pamatyti žaidimo pavidalu. „EA Motive“ scenarijaus autoriai labai stengėsi, kad dialogai sukeltų šypseną, o naujieji personažai neatrodė kartoniniai. Ir jiems pavyko. Galbūt ne toks geras kaip Stackpole, bet vis tiek geresnis nei DICE vaikinai.

Na, o kaip su pačiu žaidimu? Na... viskas gerai. Mums buvo pažadėtas tikroviškas ir apgalvotas simuliatorius, ir mes jį gavome. „Battlefront II“ skridau daug, bet pora minučių ir tampa aišku, kad tie arkadiniai lėktuvai visai nepanašūs į šią naujovę. Čia vadyba tokia gili, kad mokymosi procesas užtruks kelias valandas, o visko vis tiek neišmoksi. Tuo pačiu žaidimo eiga tiesiog turėjo būti įkvėpta jau minėtų knygų, nes dažniausiai ne tik skrisime ir šaudysime, bet ir nukreipsime variklių energiją į blasterius, rinksimės torpedas, balansuojame deflektorių skydus ir pan. įjungta. Viskas pagal kanoną!

Žvaigždžių karai: eskadrilės
Vaizdas čia tik iš pirmojo asmens, ir jokiu kitu būdu.

Daugybė minčių čia išgąsdins daugelį naujokų, tačiau džiaugsis klasikinių simuliatorių veteranai. Tuo pačiu metu pagrindinis studijos nuopelnas buvo tai, kad jų žaidimas pasirodė prieinamas. Taip, iš pradžių gąsdina, bet visas valdymas yra logiškas ir įsimenamas. Neilgai trukus jūs dreifuosite erdvėje ir sunaikinsite imperatorius (arba sukilėlius), likę vieną.

Kita kampanijos stiprybė – jos dvilypumas. Žaidžiame ne tik geriems vaikinams, bet ir Imperijos pilotams. Jei Respublikos X-wing gali pasigirti skydais ir galingomis lazerinėmis patrankomis, tai imperijos ZID naikintuvai yra labai vikrūs ir greiti, tačiau praktiškai neapsaugoti. Dėl šios priežasties abiejų pusių žaidimas šiek tiek skiriasi, bet skiriasi.

Taip pat skaitykite: Wasteland 3 apžvalga – laikas pamiršti apie Fallout

Žvaigždžių karai: eskadrilės
Jei žaidimo personažai yra puikūs, pati istorija yra tokia primityvi, kokia tik gali būti. Vėlgi, slaptas ginklas, skirtas apsaugoti arba pavogti, priklausomai nuo to, už kurią pusę kovojate. Praėjo tik šiek tiek laiko ir aš jau pamiršau, apie ką buvo žaidimas.

Žemą „Star Wars: Squadrons“ kainą lėmė trumpa kampanija, kuri užtruks ne daugiau nei aštuonias valandas, ir gana kuklus kelių žaidėjų komponentas. Tai... veikia, bet taip pat ir erdvės režimai Battlefront II, vargu ar pritrauks daug žaidėjų. Tačiau net ir tokia forma, turinti tik du režimus, man atrodo įdomiau ir gerai apgalvota nei "Keršytojai".

Pagrindinė problema yra ne tik daugiau režimų trūkumas, bet ir sunkumas: jei kampaniją galima pritaikyti, tada internete jus tiesiog sunaikins veteranai vairasvirtės žaidėjai. Pradedantiesiems nebus lengva, tai faktas. Bet tai normalu. Manau, kad net gerai, kad naujas produktas nesistengia įtikti visiems ir nebijo tapti kažkuo nišiškesniu. Tai yra žaidimai, kurių norėjome iš EA. O mažas turinio kiekis, nors ir nuviliantis, bet neįžeidžia, jei prisiminsime kainą. Beje, čia dar nėra mikrotransakcijų – tai malonu ir netikėta. Atrodo, kad kažkas mokosi iš savo klaidų.

Žvaigždžių karai: eskadrilės
Yra daug klasikinių laivų iš originalios trilogijos, bet, deja, nėra naikintuvų iš ankstesnių dalių. Tai yra minusas.

Ir tai ne paskutinė nuostabi staigmena. Pasirodo, „Star Wars: Squadrons“ palaiko virtualios realybės šalmą. Pats žaidžiau be jo, bet šis žaidimas buvo skirtas VR. Esu tikras, kad daugelis gerbėjų nusipirks šalmą, kad visiškai pasinertų į „Žvaigždžių karų“ kosmines kovas. Tai idealus žanras virtualiai realybei.

Nuosprendis

Žvaigždžių karai: eskadrilės netaps tokiu pat hitu kaip Jedi Star Wars: Fallen Order, tačiau tai pasirodė dar vienas sėkmingas EA žaidimas, paremtas visata, kuris gali nedžiuginti. Būtent tokio kosminio naikintuvo simuliatoriaus prašė daugelis, ir aš visiškai nenoriu kalbėti apie nedidelius trūkumus, kuriuos čia galima rasti – ypač atsižvelgiant į liberalią kainą.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
9
„Žvaigždžių karai: Squadrons“ nebus tas hitas, koks buvo „Star Wars Jedi: Fallen Order“, tačiau tai dar vienas sėkmingas žaidimas, paremtas EA visata, kuri negali būti laiminga. Būtent tokio kosminio naikintuvo simuliatoriaus prašė daugelis, ir aš visiškai nenoriu kalbėti apie nedidelius trūkumus, kuriuos čia galima rasti – ypač atsižvelgiant į liberalią kainą.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Žvaigždžių karai: Squadrons“ nebus tas hitas, koks buvo „Star Wars Jedi: Fallen Order“, tačiau tai dar vienas sėkmingas žaidimas, paremtas EA visata, kuri negali būti laiminga. Būtent tokio kosminio naikintuvo simuliatoriaus prašė daugelis, ir aš visiškai nenoriu kalbėti apie nedidelius trūkumus, kuriuos čia galima rasti – ypač atsižvelgiant į liberalią kainą.Star Wars: Squadrons apžvalga – 20 metų lauktas kosmoso simuliatorius