Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosTom Clancy's Rainbow Six Extraction apžvalga – ne visai toks tęsinys, kokio tikėjomės

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction apžvalga – ne visai toks tęsinys, kokio tikėjomės

-

Ubisoft gerai moka kurti sodinimo paslaugas ir Tomo Clancy vaivorykštės šešių ištraukimas tapo dar vienu bandymu pritraukti žmones ir jų nepaleisti. Tačiau ar pavyks pakartoti Rainbow Six Siege sėkmę, kuri savo sėkme nustebino net pačius kūrėjus? Šis klausimas įdomus, nes naujovė pasirodė visai ne tokia, kokios tikėjomės.

„Rainbow Six Evacuation“ yra tiesioginis tęsinys arba papildymas, remiantis idėjomis, išdėstytomis „Siege's Outbreak“ režimu, ir pasakoja apie ateivių užkrėtimą, kuris grasina sunaikinti žmoniją. Na, kaip tai „pasako“ – veikiau rodosi poroje ekrano užsklandų ir mini tekstiniuose užrašuose, paslėptuose už lygių. Sena žaizda Ubisoft grįžta – lygiai taip pat ji pakėlė atmosferą divizijoje, nieko nepaaiškinusi iki šiol. Tačiau senų istorijų ir istorijos siužetų laikai praėjo – Rainbow Six Extraction neturi laiko istorijų kampanijoms. Po vieno mielo, bet trumpalaikio vaizdo įrašo prieš grotuvą atsiveria spalvingi meniu su pasiūlymu nusipirkti virtualų šlamštą ir susisiekti su draugais.

Rainbow Six evakuacija

Ir tai, mano nuomone, yra pagrindinė naujovės problema. Nuo pirmųjų minučių (na, po ekrano užsklandos, kurią labai norėjau atsukti) žaidimas įkvepia. Po niūrių anonsų nesitikėjau, kad žaidimas bus toks įdomus ir taktiškas. Pasaulio pabaigos atmosfera? E. Įspūdingas ir taktiškas žaidimas su daugybe įtaisų? Prašau. Iškart norėjau suprasti, kas vyksta pasaulyje, ir išgelbėti planetą. Bet aš niekada negalėjau jaustis didvyriu. Priežastis? Tai kelių žaidėjų šaudyklė, o ne istorijos žaislas. Svajojau, nors Rainbow Six Extraction niekada nieko panašaus nežadėjo.

Galite su manimi nesutikti, bet, mano nuomone, be istorijos lanko Rainbow Six Extraction labai daug praranda, nes turi tą patį kaip ir visi kiti panašūs projektai – monotoniją. Be to, vienodumo atveju tai dar akivaizdesnė.

Taip pat skaitykite: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition apžvalga – švenčiame 10 laukimo metų

Rainbow Six evakuacija

Taigi, Rainbow Six Extraction yra apie Ameriką, kurią užvaldė parazitas. Akivaizdu, kad Tomo Clancy dvasia iš karto atsiranda specialus REACT (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team) būrys, sukurtas sunaikinti infekciją. Jame dalyvauja operatoriai iš visų žemynų, kurių užduotis – surasti ir ištirti ateivių grėsmę. Šia prasme brėžiamos kelios paralelės su X-COM.

Norint žaisti, reikia surinkti trijų žmonių kompaniją ir pereiti prie vieno iš kelių žemėlapių, kuriuose knibžda ateivių ir visokių blogybių. Lygiai yra suskirstyti į keletą skyrių, kurių kiekvienas yra sunkesnis nei ankstesnis. Ar verta rizikuoti, ar ne, priklauso nuo pačios komandos. Tuo pačiu metu operatoriai gali tapti parazitų aukomis ir nebegrįžti, taip išnykdami iš turimų kovotojų sąrašo. Norėdami juos susigrąžinti, turite pasirinkti ką nors kitą ir vėl pereiti į tą patį lygį.

Taip pat skaitykite: „Halo Infinite Review“ – dėkojame, kad dalyvavote „Hangout“.

- Reklama -

Rainbow Six evakuacija

Rainbow Six Extraction daug ką daro teisingai. Tiksliau, jis daro tą patį, ką padarė Siege. Kovos sistema yra tokia pat šauni, o taktinis elementas išlieka geriausiu jos elementu. Operatoriai turi daugybę įtaisų, o koordinuoti savo žaidimą su kitais, kad žemėlapis būtų kuo veiksmingiau ir be aukų, yra smagu, ir net nežinau, kuris kitas žaidimas tai daro taip gerai.

Rizika prarasti operatorių prideda įtampos, kurios visiškai nėra kitose internetinėse šaudyklėse, tačiau tai taip pat tapo vieno iš pagrindinių trūkumų – monotonijos priežastimi. Jei pralaimi kovotojas arba jis yra neįgalus, turite žaisti už kitą. Tai reiškia, kad pirmiausia jį reikia siurbti, kartojant įprastus lygius vėl ir vėl. Niekas nemėgsta grįžti į jau baigtas arenas, o čia tai iškart sumažina įtampos laipsnį. Taigi aš ne kartą apgailestauju, kad tai iš esmės yra išpūstas „Siege“ režimas, o ne kažkas daugiau. Puikus režimas, taip, bet režimas, kuris greičiausiai pasidarys nuobodus po keliolikos ar dviejų žaidimo valandų.

Taip pat skaitykite: „Battlefield 2042“ apžvalga – daugiau žemėlapių, mažiau gerbėjų

Rainbow Six evakuacija
Žinoma, neapsieidavome ir be atskiros drabužių parduotuvės.

Manau, apie visa tai spėja patys kūrėjai, dėl ko žaidimo kaina nukrito iki 40 USD ir jis iškart pateko į Game Pass. Tai tikroji vertė – už keturiasdešimt dolerių gauname daug turinio. O jei neliūdi dėl to, kas galėjo būti, tai nėra ko liūdėti.

Norėčiau pabrėžti, kad neprisijungus žaisti negalima, tačiau yra vienas žaidimas. Pastarasis patinka man, intravertui, taip pat tiems, kurie mieliau kovoja vieni su priešų armija. Tuo pačiu metu nėra kompiuterių draugų.

Rainbow Six Extraction yra solidus kooperatyvo šaulys, skirtas kompanijai. Jo tempas lėtas, o žaidimas įtemptas. Jei pavargote nuo ūžesio Call of Duty ir kelių kilometrų tuštumos Mūšio laukas, tada tai vieta jums. Nemažai naujų produktų yra tiesiog puikūs, o net mikrotransakcijos, kurių čia gausu, dėl gana dosnios progresavimo sistemos ne taip erzina. Aš nepastebėjau jokių reikšmingų klaidų, nors nebuvo įmanoma įrašyti šimto valandų išankstinio išleidimo laikotarpiu, o man dar reikia jį išbandyti, kad galėčiau paskelbti galutinį verdiktą. Bet ką žaidimas nori pateikti, aišku tiesiog po pirmųjų 30 minučių. Lygiai taip pat iš karto suprasite, ar tai „tai“, ar ne jums asmeniškai. O jei vis dar abejojate, neskubėkite pirkti ir laukite „laisvo savaitgalio“ – jau Ubisoft pasitaiko labai dažnai. Na, „Game Pass“ savininkams net nereikia apie nieką galvoti.

Taip pat skaitykite: Call of Duty: Vanguard apžvalga – Holivudo istorijos pamokos

Tačiau stebuklų paveikslėlio prasme nesitikėkite – žaidimas vis dar iš paskutinės kartos. Čia nėra ko žavėtis – tai senas Siege variklis. Žaidžiau PS5 ir nebuvo prie ko ypatingai prikibti. Įjungtos „DualSense“ galimybės.

Nuosprendis

Tomo Clancy vaivorykštės šešių ištraukimas netapo sensacija, tačiau tai vis dar yra pirmasis didelis 2022 m. Tai protingas „Siege“ tęsinys, tiksliau, vienas iš jo režimų, tačiau kažkuo sužavėti nepavyko, nes net geriausios jo idėjos nėra visiškai naujos. Tačiau taip pat padeda tai, kad kaina yra mažesnė nei įprasta, ir tai, kad ji jau turi auditoriją, nes franšizė yra žinoma.

Kur nusipirkti

Taip pat skaitykite:

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
7
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
8
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
7
„Tom Clancy's Rainbow Six Extraction“ nebuvo sensacija, tačiau tai vis dar yra pirmasis didelis 2022 m. Tai protingas Siege tęsinys, tiksliau, vienas iš jo režimų, tačiau kažkuo sužavėti nepavyko, nes net geriausios idėjos nėra visiškai naujos. Tačiau taip pat padeda tai, kad kaina yra mažesnė nei įprasta, ir tai, kad ji jau turi auditoriją, nes franšizė yra žinoma.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Tom Clancy's Rainbow Six Extraction“ nebuvo sensacija, tačiau tai vis dar yra pirmasis didelis 2022 m. Tai protingas Siege tęsinys, tiksliau, vienas iš jo režimų, tačiau kažkuo sužavėti nepavyko, nes net geriausios idėjos nėra visiškai naujos. Tačiau taip pat padeda tai, kad kaina yra mažesnė nei įprasta, ir tai, kad ji jau turi auditoriją, nes franšizė yra žinoma.Tom Clancy's Rainbow Six Extraction apžvalga – ne visai toks tęsinys, kokio tikėjomės