ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Nintendo Switch“ dviejų taškų ligoninės apžvalga

„Nintendo Switch“ dviejų taškų ligoninės apžvalga

-

- Reklama -

Simuliatorių žanras labai gerai įsitvirtina „Nintendo Switch“, kurio (palyginti) didelis ekranas ir (santykinai) pakankamas užpildymas yra daugiau nei tinkami daugumai šiuolaikinių hitų. Tačiau kiekvienam Sid Meier civilizacija VI і Football Manager turi savo miestus: Skylines, todėl su nerimu priartėjome prie ilgai laukto populiaraus ligoninės simuliatoriaus uosto Dviejų punktų ligoninė. Laimei, laukti buvo verta.

Kaip dažnai nutinka su vėlyvaisiais portais, pusė klausytojų pasakys, kad nėra prasmės rašyti apie „Two Point Hospital“ – sako, kad visi, kas norėjo, jau grojo, o kita pusė pakels antakį ir paklaus: Kas tai tiksliai? » Ir tiesa: dar visai neseniai konsolių žaidėjai nebuvo susipažinę su šiuo „Two Point Studios“ darbu, o tai gaila, nes prieš mus yra puikus kultinės „Bullfrog Productions“ teminės ligoninės įpėdinis. Jei prisimenate šį mažą devintojo dešimtmečio šedevrą (beje, jis buvo išleistas ir to meto konsolėms), „Two Point Hospital“ jums nekils jokių klausimų: jie tokie panašūs, kad pastarąjį būtų galima supainioti. perdarymas.

Dviejų punktų ligoninė

Tiems, kurie nėra temoje, paaiškiname: „Two Point Hospital“ yra Amerikos ligoninės simuliatorius. Amerikos, nes čia pagrindinė užduotis – nupjauti kasą ir nebankrutuoti. Bobas Kelso pritaria! Tačiau žodis „simuliatorius“ ten visai nereiškia rimto realizmo – visai ne: kaip Teminė ligoninė, čia kūrėjai stengėsi kuo labiau atsiriboti nuo niūraus ir sterilaus medicinos pasaulio, o vietoj to sukūrė savotišką. parodijos, kur viskas atrodo logiška, bet ne dramatiška. Pacientai miršta, bet virsta vaiduokliais, o visos ligos išgalvojamos. Ir mūsų neramiais laikais, kai žiniasklaida visais įmanomais būdais kursto naują masinę paniką, tai yra gerai.

Taip pat skaitykite: Metro 2033: sugrįžimo apžvalga – laikas žaisti metro metro

Taigi „Two Point“ ligoninėje jūs atliekate vyriausiojo gydytojo, architekto ir žmogiškųjų išteklių pareigūno vaidmenį. Kiekvienos naujos sesijos pradžioje mums suteikiama tuščia arba beveik tuščia drobė ir pateikiamas užduočių sąrašas. Žaidimas gana gilus: čia rasite įvairiausios statistikos, apdovanojimų ir žmonių su savo charakteriu ir savybėmis. Bet jį galima pavadinti „simuliatoriumi“ su tempimu – tai daugiau valdymo žaidimas, kai iš žaidėjo reikalaujama sukurti kuo harmoningesnę kliniką be eilių, mirčių ir nepatenkintų lankytojų.

Dviejų punktų ligoninė

Svarbus ir lankytojų (ir gydytojų) pasitenkinimas. Kad visi jaustųsi puikiai, ligoninėje reikia įrengti suoliukus, automatus, brošiūras. Gydytojų kabinetai gali būti apstatyti gėlėmis, mini golfu ir kitomis smulkmenomis, kurios pagerins nuotaiką ir darbingumą.

- Reklama -

Žaidimo metu atrasite naujų ligų, kurioms reikalingi specializuoti biurai. Netrukus bus galimybė atlikti savo tyrimus ir mokyti, o vėliau paaukštinti savo gydytojus. Kitaip tariant, yra ką veikti! Ir jei visas ištraukas jums atrodo sunkus, įvykdyti visus maksimaliam įvertinimui keliamus reikalavimus yra rimta užduotis.

Taip pat skaitykite: „Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle“ apžvalga – du šedevrai už vieno kainą

Dviejų punktų ligoninė

Humoras yra neatsiejama žaidimo dalis, kuri šiek tiek primena serialą „Scrubs“. Malonų garso takelį lydi linksmas radijas su labai šmaikščiu vedėju, nors šis aspektas taip ir liks nesuprantamas tiems, kurie nesimokė anglų kalbos – nepaisant to, kad yra pilnas vertimas, radijui subtitrai nepateikiami. Fone nuolat skambantys pusiau informatyvūs pranešimai taip pat liks neaiškūs.

Beje, du iš trijų galimų DLC jau yra įtraukti į konsolinę versiją – malonu.

Dviejų punktų ligoninė

Tačiau priešingu atveju negaliu kaltinti lokalizacijos. Akivaizdu, kad vertėjai labai stengėsi perteikti originalo humorą, o tai turbūt nebuvo lengva, turint galvoje, kad didelė dalis komedijos čia remiasi kalambūromis, kuriomis taip garsėja anglų kalba ir kurioms rusai. kalba nėra taip pritaikyta. Tad kabintis neturiu noro – darbas atliktas gerai.

Dviejų punktų ligoninė

Kaip jau galima spėti, „Two Point Hospital“ puikiai jaučiasi kompiuteryje, tačiau daugelis abejojo, ar įmanoma padoriai valdyti valdymą į valdiklį. Tačiau čia kūrėjai nesuklydo: pareiškę, kad rimtai ėmėsi žaidimo pergalvojimo proceso, nemelavo.

„Switch“ „Two Point Hospital“ atrodo puikiai ir, svarbiausia, tinkama. Valdymo schema visur vienoda: valdiklio mygtukais judiname kamerą, statome palatas ir perkeliame gydytojus bei slaugytojus. Mane gerokai nustebino jutiklinio ekrano palaikymo trūkumas, juk dauguma gerbėjų buvo tikri, kad ši konsolės funkcija tikrai ras savo pritaikymą. Tačiau nenusiminkite: dviejų taškų ligoninėje navigacija labai intuityvi, ir man nebuvo jausmo, kad nėra pakankamai mygtukų.

Taip pat skaitykite: Užkandžių pasaulis: „Dungeon Crawl“ apžvalga – Auksas – Leidžiama juoktis

Dviejų punktų ligoninė

Vizualiai „Two Point Hospital“ atrodo gražiai: nepaisant akivaizdaus pažeminimo, palyginti su kitomis versijomis, akims niekas neskauda. Dažniausiai kadrų dažnis išlieka labai stabilus, ir tik didelės žmonių minios priverčia konsolę šiek tiek susimąstyti. Konstrukcijose mažiau detalių, bet tai visai nebaisu – net jei grotum per didelį televizorių. Taip pat galiu pagirti santykinį atsisiuntimų greitį – retai tenka laukti.

Apskritai bijojau, kad ekranas mažas  jungiklis (ir ypač Lite versijos) trukdys skaityti tekstą, bet nelaimės pavyko išvengti. Taip, jis dar mažas, bet diskomforto nesukelia.

Dviejų punktų ligoninė

Nuosprendis

Dviejų punktų ligoninė yra puikus puikaus treniruoklio prievadas, kuris puikiai jaučiasi mažame hibridinės konsolės ekrane. Intuityvus valdymas, stabilus kadrų dažnis ir turinio jūra daro šį „Theme Hospital“ įpėdinį vienu geriausių šio žanro atstovų platformoje.

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus