ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosWasteland 3 apžvalga – laikas pamiršti apie Fallout

Wasteland 3 apžvalga – laikas pamiršti apie Fallout

-

- Reklama -

Pastaraisiais metais dažnai minėjome Fallout franšizę – ir dažniausiai neigiamame kontekste. Daugelio nuomone, Bethesda lėtai, bet užtikrintai naikino garsųjį RPG, pasukdama savo originalų stilių ir sumenkindama žaidimo eigą. Mes nesame pasiruošę taip kategoriškai reikštis, bet įžaidę dykviete 3 mes šiek tiek geriau supratome neapykantus. Nepaisant to, kad Wasteland yra daug mažiau žinomas IP ir ne toks vertingas, kažkaip inXile Entertainment genijai sugebėjo beveik viskuo pralenkti savo garsius konkurentus. Tai didžiulis, gerai apgalvotas post-apokaliptinis vaidmenų žaidimas, kuriame klasikinių Briano Fargo projektų gilumas derinamas su šiuolaikišku žaidimu.

Bet apie viską – savo ruožtu. Kaip neseniai sužinojau, mūsų šalyje ir pasaulyje ne tiek daug žmonių žino ir prisimena, kas yra Wasteland. Ne visi supranta, kad ši franšizė, sukurta dar 1988 m., buvo anksčiau ir įkvėpė Fallout. O naujovę finansuoja ne didžiulė korporacija, o gerbėjai, kurie per sutelktinį finansavimą skyrė daugiau nei 3 mln. Ir nepaisant to, kad ji studiją įsigijo 2018 m Microsoft, žaidimas turi 9-ojo dešimtmečio žaidimams būdingą autentiškumą, nuoširdumą ir net tam tikrą nerangumą, kai prie vaizdo žaidimų šaltinių stovėjo ne komitetai, o vieniši demiurgai.

dykviete 3

Palyginsiu su Fallout neatsitiktinai: nepaisant to, kad Fargo sugalvojo savo Wasteland dar gerokai anksčiau nei „Black Isle Studios“, antroje dalyje, išleistoje 2014 m., jis sąmoningai atsisakė per daug skolintis iš pirminių šaltinių. semtis daugiau iš Fallout Tactics. Buvo išleistas taktinis CRPG, kuris išlaikė klasikinio „Fallout“ įkandimą ir atmosferą, tačiau žaidimo eiga visai nepanaši į naujausius „Bethesda Game Studios“ kūrinius. Mano nuomone, tai tobula formulė. Ir ši formulė nebuvo labai modifikuota Wasteland 3.

Galbūt laikas sustoti nuo palyginimų ir pereiti prie paties žaidimo. „Wasteland 3“ valdome penkių žmonių būrį, kuris išgyvena atšiaurioje termobranduolinį karą išgyvenusioje JAV dykumoje. Senųjų miestų griuvėsiuose klajoja banditai, riaušių robotai, mutantai, kraujo ištroškę klounai ir kiti privalomi postapokalipsės elementai. Žaidžiame dykumų reindžeriams, kurie įveda tvarką neteisėtumo pasaulyje, bet niekas netrukdo mums patiems nuspręsti, ar būsime herojai, ar antiherojai.

Taip pat skaitykite: Desperados III apžvalga – taktinis vesternas

dykviete 3
Galite pasirinkti porą paruoštų herojų, tačiau nėra prasmės skaityti jų užkulisius – tai niekaip neįtakoja siužeto.

Juodasis humoras yra naujojo „inXile Entertainment“ produkto esmė. Galiu tik pagirti rašytojus už tai, kad padovanojo mums bene linksmiausią ir šmaikščiausią metų žaidimą – vertą varžovą praėjusių metų žaidimui. Išoriniai pasauliai. Būtent dėl ​​didžiulio dialogo apimties (kurį visiškai įgarsina puikūs aktoriai) „Wasteland 3“ atgyja ir nusipelno vadintis AAA. Kiekvienas veikėjas įstringa atmintyje ir beveik kiekvienas pokalbis privers bent jau nusišypsoti.

Yra daug įsimintinų personažų, tačiau beveidiškiausi yra „protagonistai“, reindžeriai, kuriuos žaidėjas kuria nuo pat pradžių. Nepaisant plačių pritaikymo galimybių, žaidėjas vis tiek gali naudotis tyliais blokais, visiškai neturinčiais individualumo. Tas pats pasakytina ir apie jų aplinką, nors progresuojant galima rasti daug „gyvų“ personažų su savo istorija ir santykiais.

- Reklama -

Ne siužetas, o NPC ir atsitiktiniai susitikimai yra įsimintiniausi, kaip ir dera RPG. „Wasteland 3“ pasaulis nėra toks niūrus (nors ne be jo), bet visiškai beprotiškas – būtent tokiu ir norėjau būti Pyktis 2. Atrodo, kad kiekvienam kitam čia sutiktam NPC su galva kažkas negerai: kažkas persirengia vampyru, kažkas nerangiai mėgdžioja škotišką akcentą pažiūrėjęs „Braveheart“, o kažkas kiaules kimša sprogmenimis.

Taip pat skaitykite: XCOM 2 kolekcijos apžvalga – kažkaip tai veikia

dykviete 3
Malonu ne tik aktoriai, bet ir muzikinis akompanimentas. Puikus garso takelis apima ir tradicinę foninę muziką, ir visavertes dainas, kurios suteikia toną ir suteikia žaidimui dar daugiau charizmos.

Kiekvieno tokio bepročio likimą sprendžiame mes patys. Kartais užtenka žodžių, o kartais viską nusprendžia kova iki mirties. Gali būti ir geras žmogus, ir niekšas. „Išoriniuose pasauliuose“ pasitaiko momentų, kai sunkūs pasirinkimai turi įtakos visos istorijos raidai, tačiau jų nėra tiek daug kaip čia. „Wasteland 3“ tikrai jauti, kad kiekvienas veiksmas kažkaip atsilieps. Istorija vystosi būtent taip, kaip norime, nors nuolat tenka daryti sunkius pasirinkimus, nes nėra aiškių „gerų“ ar „blogų“ sprendimų – tai ne jums Mass Effect.

Kalbant apie žaidimo eigą, mes turime logišką Wasteland 2 formulės plėtrą. Tai taktinis žaidimas, kuris daugeliui primena XCOM. Kiekvienas veiksmas reikalauja tam tikro veiksmo taškų skaičiaus, o kiekvienos atakos sėkmė lemia atvejį. Kūrėjai gerokai patobulino sąsają, padarė ją intuityvesnę ir suprantamesnę bei labiau pritaikė konsolėms.

dykviete 3
Sąsaja tapo geresnė, bet toli gražu nėra ideali. Kažkodėl elementas „greitasis išsaugojimas“ yra labai toli – konsolėse jį suaktyvinti teks atlikti porą papildomų paspaudimų. Šiuo atžvilgiu „Desperados III“ daug geriau Inventorių taip pat nepatogu valdyti, o žemėlapis visada yra labai toli.

Kartu su mumis keliauja penki palydovai, kurie liks tol, kol jų atsisakysime arba kol koks nors mūsų veiksmas nesupykdys. Pagrindinis aspektas yra tai, kaip paskirstote patirties taškus. Kiekvienas personažas turi būti ugdomas ir tai turi būti daroma protingai, nes gerbti negalima nieko. Tai rimtas trūkumas, todėl būkite tikri kiekvienu savo veiksmu. Jau neteko suskaičiuoti, kiek kartų gailėjausi išleidęs taškus. Man prireikė daug valandų, kol išsiaiškinau, kaip iš tikrųjų veikia privilegijų ir atnaujinimų sistema ir koks yra geriausias būdas tai praleisti. Tada supratau, kad pagarbos nėra, o savo klaidų netaisysiu.

Pastaroji yra dažna žaidimo problema, kur pamokų ir instrukcijų per mažai, o net ir tų, kurios yra, kartais nepasirodo. Žanro veteranams tai nėra baisu, tačiau naujokams bus sunku, nes jie iškart metami į kovą su minimaliais paaiškinimais. Nepaaiškinami net tokie svarbūs dalykai, kaip tavo būrio narių skaičius – pasirodo, jų gali būti net šeši, o visus gali įdarbinti startinėje bazėje! Jei žaidėjas to nesupras (o pradedantysis tikriausiai nesupras), jam bus velniškai sunku progresuoti. Nenustebsiu, jei daug žaidėjų įmuš įvarčius „Wasteland 3“ neturėdami laiko išsiaiškinti, kas vyksta. Tai didžiulis trūkumas, būdingas daugeliui CRPG.

Taip pat skaitykite: The Outer Worlds Review – tęsinys, apie kurį svajojome, ar naujos kultinės franšizės gimimas?

dykviete 3
Sąsajai akivaizdžiai nepadeda gremėzdiška lokalizacija. Jei rimtai, kam reikėjo sutrumpinti žodį „parametrai“?

Dabar – apie technines problemas. Ir jie yra. To apskritai tikimasi – tokie žaidimai dažnai perkami po poros mėnesių, ištaisius pačias sunkiausias klaidas. Susidūriau su daugeliu funkcijų, kurios tiesiog neveikia, o veikėjai atsisako kalbėti. Tai neapsiėjo be poros išvykimų. Tačiau pagrindinė problema yra įkėlimo ekranai. Visur esantys pakrovimo ekranai. Kiekvieną naują kambarį ir žemėlapį lydi akimirkos, kai tereikia išsitraukti išmanųjį telefoną ir pradėti slinkti juostoje, nes čia atsisiuntimai yra ilgi – tokie ilgi, kad kartais norisi žaidimą įdėti į ilgą dėžutę, kol pasirodys PS5. su gyvybę suteikiančiu SSD.

Tai smulkmenos, kurios šiek tiek gadina patirtį, bet ne tiek, kad atsisakyčiau žaisti toliau. Kai veiksmas toks geras, o istorija tokia šmaikšti, tokios patirties atsisakyti tiesiog neįmanoma. „Wasteland 3“ yra vienas geriausių žaidimų šiais metais, nesvarbu. Vienintelis dalykas yra tai, kad aš visiškai negaliu jo rekomenduoti tiems, kurie iš karto nori žaisti bendradarbiavimo režimu: deja, jis turi rimtų problemų su taupymu.

dykviete 3
Pirmosiomis valandomis labai sunku sugalvoti, kam išleisti patirties taškus. Tikrai beveik visada gailėjausi savo pasirinkimo. Svarbiausia ne atnaujinti visko iš eilės, o sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Įmonė turėtų turėti vėpla, snaiperį ir prekybininką. Tačiau visų sandorių lizdas visada bus mažiausiai naudinga grandis. Žaidimo tekstas yra pakeistas, o tai gerai, tačiau kai kurie vartotojo sąsajos elementai, pvz., būsenos piktogramos, išlieka tokie, kokie buvo, ir labai sunku suprasti, ką jie reiškia.

Vizualiai naujovė atrodo normaliai. Niekas iš jos nesitikėjo jokių apreiškimų. Dažniausiai į veiksmą žiūrime iš viršaus, tik kartais kertiniais momentais priartėjame prie veikėjų – tada atsiranda net kažkokios veido išraiškos ir gera kūno judesių animacija. Tačiau žiūrint į pasaulį iš aukščio, ypač per tolimą televizorių, prikibti nesinori. Su pagrindinėmis konsolėmis susidoroti sunku, o personažai į lazdelių judesį reaguoja pastebimai vėluodami. Tačiau taip nėra Lemtis, ir čia nėra baisu.

Žaidimo tekstas išverstas į rusų kalbą, o balsas išlieka anglų kalba. Pastarasis yra net geras dalykas, nes aktoriai puikiai padirbėjo. Jūs aiškiai jaučiate, kaip jiems buvo smagu dirbti. Tačiau dėl vertimo turiu priekaištų. Ko verta „geležinio asilo“ mokykla – taip sunkiai išvertė, gerai padaryta, ką aš galiu pasakyti. Apskritai, kaip įprasta, vertimas užmuša daug pokštų, prideda daug beprasmio atsekamojo popieriaus ir atima tekstui gyvumo. Jei įmanoma, žaiskite angliškai.

Nuosprendis

dykviete 3 yra puikus RPG, turintis viską – šmaikščią istoriją, įdomų pasaulį ir patobulintą kovą. Nelabai draugiškas naujokams ir reikia poros ar trijų pleistrų, bet šiaip tiesiog neturiu kuo skųstis.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
9
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
10
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
7
Optimizavimas [bazinė PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
7
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
10
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
9
Lūkesčių pagrindimas
9
„Wasteland 3“ yra puikus RPG, kuriame yra viskas – šmaikšti istorija, įdomus pasaulis ir patobulinta kova. Nelabai draugiškas naujokams ir reikia poros ar trijų pleistrų, bet šiaip tiesiog neturiu kuo skųstis.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Wasteland 3“ yra puikus RPG, kuriame yra viskas – šmaikšti istorija, įdomus pasaulis ir patobulinta kova. Nelabai draugiškas naujokams ir reikia poros ar trijų pleistrų, bet šiaip tiesiog neturiu kuo skųstis.Wasteland 3 apžvalga – laikas pamiršti apie Fallout