ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Yakuza: Like a Dragon“ apžvalga – legendinio serialo reinkarnacija

„Yakuza: Like a Dragon“ apžvalga – legendinio serialo reinkarnacija

-

- Reklama -

Jau praėjo laikai, kai neišmanantys Vakarai paniekinamai vadino Yakuza kaip „japonišką GTA“. Dabar ši „Sega“ serija ne tik pagaliau prarado asociacijas su „Rockstar“ kūrimu, bet ir pasiekė tokį lygį, kuris GTA jau seniai buvo nepasiekiamas. Kol kadaise puiki franšizė mėgaujasi mikrotransakcijomis jau trečios kartos konsolėms iš eilės, japonai išleidžia vieną po kito šedevrą. Net jei jų leidimai nėra tobuli ir kai kuriais atžvilgiais panašūs vienas į kitą, vieno dalyko iš jų negalima atimti: vaizdo žaidimų pasaulyje nedaugelis gali sukelti tokį patį jaudulį ir pasigirti tokiu pat stabilumu. Yakuza: Kaip drakonas techniškai tai nėra naujiena (tėvynės krašte išleidimas įvyko daug anksčiau), tačiau tik neseniai jis pasirodė mūsų regione. Tačiau ar veteranams ir naujokams patiks šis, ko gero, drąsiausias Ryu Ga Gotoku Studio kūrinys?

Yakuza: Kaip drakonas

Nelaikau savęs jakudzų žinovu – visai ne. Tačiau esu susipažinęs su Ryu Ga Gotoku studijos darbais ir atpažįstu jų rašyseną. Nekantriai laukiau naujojo žaidimo išleidimo nuo tada, kai pirmasis anonsas parodė visiškai naują kovos sistemą. Neįtikėtinai gerbiu kūrėjus už jų drąsą: turėdami tikrą aukso gyslą ant rankų, jie nusprendė viską apversti aukštyn kojomis, iš esmės pakeisdami žaidimo eigą. „Yakuza“ dabar yra RPG su eilėmis pagrįsta kova. Ir tai šaunu. Kas dar taip rizikuotų? Kita Japonijos kompanija „Game Freak“, metai iš metų štampuojanti „Pokémon“, turėtų žengti tokį žingsnį. Bet aš išsiblašiau.

Tačiau pasikeitė ne tik žaidimo būdas. Neatsitiktinai pavadinime nėra skaičiaus – Like a Dragon pasakoja apie visiškai naujus personažus. Nebereikia Kazumos Kiryu ar jo draugų. Tai visiškai nauja istorija, nesusijusi su ankstesnėmis dalimis. Gryno oro gurkšnis.

Naujasis veikėjas yra Itibanas Kasuga, žavus kunigaikštis, kurio atsidavimas Tojo klano patriarchui sukelia tragiškų pasekmių. Sukurti naują franšizės veidą nuo nulio nėra lengva užduotis, tačiau scenarijaus autoriams pavyko. Nuo pat pirmųjų minučių neįmanoma neprisirišti prie Itibano: tai personažas, kuriame dera humoras, geranoriškumas, vidinis konfliktas ir tragiškumas. Galite jį apibūdinti dar paprasčiau: jis kvailas, turintis didelę širdį. O istorija, kurioje jam teks dalyvauti, yra viena iš tų, kuri man šiemet kartu ir labiausiai įsiminė Paskutinis iš mūsų II dalis.

Taip pat skaitykite: Apžvalgos sprendimas – Detective noir japonų kalba

Yakuza: Kaip drakonas
Žaidimas japoniškas, o naujokams bus sunku susitaikyti su tuo, kad po nuostabiai gražių ekrano užsklandų su nebyliais NPC ilgai teks bendrauti tik naudojant tekstą. Toks kvailumas yra tikra bet kokio biudžeto japoniškų žaidimų rykštė.

Apskritai Ryu Ga Gotoku istorijai skiriama daug dėmesio. Visas prologas, kuris užtruks porą valandų, yra taip sutelktas į pasakojimą, kad kartais pamiršdavau apie žaidimų pultą. Ši komanda gali papasakoti istoriją, ypač todėl, kad jai padeda išskirtinis Dragon Engine. Teigti, kad naujas produktas atrodo gerai, yra per menka. Išleista PS4 ir PS5 (taip pat konkuruojančiose platformose iš Microsoft), Yakuza: Like a Dragon buvo epinis atsisveikinimas su ankstesnės kartos konsolėmis. Kaip ir turėtų būti, jis puikiai optimizuotas, o daugybė ekrano užsklandų atrodo kaip visavertis animacinis filmas. Animacijos lygis nevienodas – svarbiausioms istorijos akimirkoms naudojamos aukščiausios kokybės siužetai – bet to ir reikia tikėtis.

Yakuza: Kaip drakonas
Humoras išlieka svarbiausiu Yakuza elementu. Japoniškas ekscentriškumas niekur nedingo, tačiau atsirado kažkas naujo – meta-humoras. Ko vertas faktas, kad mūsų herojus yra apsėstas serialo Dragon Quest ir visą gyvenimą suvokia kaip vieną didelį RPG. Ir kaip po to gali nemylėti Itibanos?

Nesekdamas istorijos žaidėjas ugdo Itibanos personažą. Viskas prasideda nuo pažįstamo Kamuro-tyo (su kuriuo vėl susitikome praėjusiais metais Sprendimas), tačiau netrukus nustatymas pasikeis. Palikdamas Tokiją, žaidimas perkelia pagrindinį veikėją į Jokohamos rajoną, vadinamą Isedzaki Ijintyo. Jis paimtas iš dabartinio Isedzakityo rajono.

- Reklama -

Jau minėjau „Dragon Quest“ – žaidimas turi daug aliuzijų į legendinę franšizę. Mūšiai čia vyksta paeiliui, lazdas pakeičia tik kardai, o burtai – rankų gudrybė. Skirtingai nei Kiryu, Itibanas nėra vienas – jį visada seka būrys draugų, vienas ryškesnis ir įdomesnis už kitą.

Yakuza: Like a Dragon yra tarsi minkštas perkrovimas, naujas franšizės žaidimas, su kuriuo be baimės gali susipažinti naujokai, niekada nebandę žaisti su ankstesniais herojais. Čia viskas nauja, viskas švaru, ir tai puiku. Tačiau tai vis tiek ne visiems. Nes Like a Dragon yra…keista. Pasakyti, kad ji yra ekscentriška, yra per menka. Čia apgailėtinas akimirkas palydi kvailas humoras, o apsimestinis realizmas akimirksniu pasimiršta kai kurių stilistinių eksperimentų naudai. Nežinai, ko iš jos tikėtis. Daugelis žaidėjų mėgsta serialą už tai. Ir tai visada daugelį atstumdavo. Ir nepaisant visko naujumo, „Jakuza“ čia atpažįstama nuo pat pirmųjų minučių.

Taip pat skaitykite: Watch Dogs: Legion Review – rimtas pokštas

Yakuza: Kaip drakonas
Kai nekovojame, tyrinėjame vietovę, atliekame šalutines misijas ir vystome Ithibaną, kurio charakterio bruožai staiga skiriasi – kaip ir Asmuo. Skirtingi aspektai skirtingai veikia mini žaidimų sudėtingumo lygį.

Nepadeda ir tai, kad prie žaidimo tikrai gali priprasti tik po ilgo laiko. Kaip ir daugelis puikių serialų, kuriuose žiūrovai turi „pakentėti“ pirmuosius porą sezonų, kad pasiektų įdomiausią dalį, „Yakuza: Like a Dragon“ imasi neskubančio, didingo pasitraukimo, atitraukdama dėmesį nuo užkulisių, dialogų langelių ir mažų užduočių. Kai baigiasi siužetai ir mums pagaliau suteikiama laisvė kautis, tas pats veiksmas, kuris taip giriamas kritikų, pasirodo kiek neįdomus. Viskas todėl, kad per pirmąsias 10 (!) valandų Itibana ir draugai beveik neturi įgūdžių, o tai lemia, kad mūšiai klostosi vienodai. Tik tada, kai veikėjui pavyksta suburti savo gaują ir išmokti šaunių technikų, pasidaro tikrai įdomu. Tempimas yra kažkas, dėl ko Like a Dragon turi didelių problemų. Suprantu, kad mano patarimas „ištverti dešimt valandų, nes vėliau bus vėsiau“ skamba kvailai, bet ką daryti. Kai kurie žaidimai užtrunka ilgai. Daugelis žaidėjų niekada neišgyveno prologo Red Dead Išpirkimo 2.

Taip pat skaitykite: „Persona 5 Royal Review“ – tobulumui ribų nėra

Yakuza: Kaip drakonas

Norėčiau atkreipti dėmesį į nemalonų faktą, kad Yakuza: Like a Dragon apskritai nebuvo išverstas į rusų kalbą. Tai gali būti rimta kliūtis tiems, kurie dar nėra įvaldę anglų ar japonų kalbos. Kalbant apie lokalizaciją anglų kalba, tai daroma aukščiausiu lygiu – ir tai taikoma tiek vertimui, tiek balsams. Ypač noriu išskirti Masumi Arakawa, kurį išverstoje versijoje įgarsino pats George'as Takeo – legendinis Sulu iš „Žvaigždžių kelio“! Iš pradžių jo akimirksniu atpažįstamas balsas net šiek tiek blaškė dėmesį, bet netrukus jis puikiai susilieja su savo charakteriu. Smagu, kai į lokalizaciją žiūrima taip atsakingai.

Optimizavimas taip pat atliekamas lygiu - net ir pagrindiniame PS4 nėra jokių vėlavimų ar artefaktų, išskyrus tai, kad įkėlimas nėra labai greitas.

Nuosprendis

Yakuza: Kaip drakonas yra labai drąsi nauja legendinio serialo kryptis. Kai kuriuos atbaido dalinis žanro pakeitimas, bet man tai atrodė pavyzdys, kad kūrybinė laisvė studijoje yra svarbiau nei garantuoti pardavimai. Tai didelis, neskubantis žaidimas, kurį užbaigti reikia ilgai, bet galiausiai jis tikrai pradžiugins nepaprasta istorija, įsimintinais veikėjais ir klasikiniais RPG elementais.

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
9
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
9
Yakuza: Like a Dragon yra labai drąsi nauja legendinio serialo kryptis. Kai kuriuos atbaido dalinis žanro pakeitimas, bet man tai atrodė pavyzdys, kad kūrybinė laisvė studijoje yra svarbiau nei garantuoti pardavimai. Tai didelis, neskubantis žaidimas, kurį užbaigti reikia ilgai, bet galiausiai jis tikrai pradžiugins nepaprasta istorija, įsimintinais veikėjais ir klasikiniais RPG elementais.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Yakuza: Like a Dragon yra labai drąsi nauja legendinio serialo kryptis. Kai kuriuos atbaido dalinis žanro pakeitimas, bet man tai atrodė pavyzdys, kad kūrybinė laisvė studijoje yra svarbiau nei garantuoti pardavimai. Tai didelis, neskubantis žaidimas, kurį užbaigti reikia ilgai, bet galiausiai jis tikrai pradžiugins nepaprasta istorija, įsimintinais veikėjais ir klasikiniais RPG elementais.„Yakuza: Like a Dragon“ apžvalga – legendinio serialo reinkarnacija