29 m. kovo 2024 d., penktadienis

darbalaukis v4.2.1

Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosPagaminta Ukrainoje: „Ostriv“ žaidimo apžvalga

Pagaminta Ukrainoje: „Ostriv“ žaidimo apžvalga

-

Geriausias žaidimas apie Ukrainą. Labiausiai laukiamas Ukrainos žaidimas. Žaidimas apie ukrainiečius ir tik. Strategija apie Ukrainos kaimą. Taip jie kalba apie Ostrivą – jauno XVIII amžiaus Slobožano regiono miestelio simuliatorių, propaguojantį mūsų kultūrą ir estetiką. Ir jį sukūrė vienas žmogus.

Šiandien mes suprasime, kas yra ankstyvoji versija, kokias savybes ir žavesį ji turi. Mes jums pasakysime, ką žaidimas jau turi, ko trūksta ir koks jis apskritai įdomus. Apibendrinkime visa tai savo jausmais apie žaidimą.

Ostriv

Kūrybos istorija

Darbas su projektu prasidėjo 2014 m., kai jaunas ir, turiu pasakyti, talentingas kūrėjas Yevhen iš Charkovo nusprendė sukurti savo svajonių žaidimą – geriausią realaus laiko miesto ekonominę strategiją. Temos pasirinkimą – XVIII amžiaus Ukrainos gyvenvietės raidą – daugiausia lėmė Rusijos ir Ukrainos ginkluoto konflikto pradžia.

Sala yra miesto kūrimo strategija, kurios premjera įvyko 19 m. kovo 2020 d. (ankstyva prieiga). Sukurtas vieno asmens asmeninio kompiuterio platformai. Priklauso yevhen8.

Iki 2018 m. žaidimas galėjo išpopuliarėti tarp šio žanro gerbėjų. Entuziastai pradėjo susisiekti su autoriumi su pasiūlymais padėti kuriant, o 2020 m. buvo pradėta prekiauti ankstyva versija. Steam ir GOG. Dabar ji pirmauja geriausių Ukrainos žaidimų TOP'e, konkuruodama su S.T.A.L.K.E.R. ir Metro 2033, kurie tapo „populiarūs“.

Taip pat skaitykite: Labas vakaras, mes iš Ukrainos: geriausi vidaus žaidimai

Vis dar nėra pilnaverčio leidimo, tačiau tai, kas yra prieinama, labai domina žaidėjus, ypač žaidėjus iš Ukrainos. "Tavo. Gimtoji!" – toks pirmas įspūdis, kai ekrane pamatai baltintus namelius po šiaudiniais stogais, purvynus ir tokius pažįstamus bei labai mylimus peizažus.

Apie žaidimą, kūrimo ypatybes

Mums siūloma vadovauti XVIII amžiaus miestui ir parodyti savo kūrybinius gebėjimus bei lyderystės įgūdžius. „Pasileiskite į kampaniją, kad nustatytumėte šalies likimą, arba tiesiog linksminkitės smėlio dėžės režimu“, – skamba gana įdomiai.

Ostriv

- Reklama -

Projektas apjungė strategiją, simuliatorių, smėlio dėžę ir išgyvenimą. Toks žanrų ir elementų derinys, papildytas autentiška muzika ir atmosfera, žada įdomią žaidimų patirtį. Žaidimas sukurtas tik vienam žaidimui, nėra kelių žaidėjų režimų.

Dabartinė versija turi 45 pagrindinius pastatus, 5 žemėlapius, anglų ir ukrainiečių lokalizaciją, ūkininkavimą ir gyvulininkystę, kelių modeliavimą, dinamišką sezonų kaitą, pagrindinę prekybą ir kitus tipiškam miesto statybos žaidimui būdingus dalykus.

Autorius ketina „pakelti urbanistinio planavimo žanro kartelę, pridėdamas precedento neturinčių galimybių ir pašalindamas erzinančius apribojimus“. Pagrindinis šio tikslo tikslas yra „padaryti žaidėjų kūrinius gyvus ir patikimus sprendimus, kurie turės realių visuomenės problemų, todėl vėlyvas žaidimas taps nauju iššūkiu, o ne rūpesčiu“.

  • Platforma: PC
  • Kūrėjas: yevhen8
  • Leidėjas: yevhen8
  • Parduotuvė b: Steam, GOG
  • Kalbos: ukrainiečių ir anglų
  • Savybės: ankstyva prieiga, strategija, modeliavimas ir miesto kūrimo simuliatorius, vieno žaidėjo, be kelių žaidėjų.

Vieta nuostabi. Tai Slobozhanshchyna prieš kelis šimtmečius. Ten, švariuose laukuose ir miškuose, sukuriate savo didelę gyvenvietę trimačiame kraštovaizdyje, neprisirišdami prie ląstelių ir stačių kampų.

Pirmosios asociacijos siejasi su Banished kolonijos simuliatoriumi. Skirtingai nuo „Shining Rock Software“ kūrimo, „Sala“ gali pasigirti išvystytu (bet ne idealiu) ekonominiu modeliu, kai pinigai ir gyventojai yra atskiri ūkio subjektai.

Rašymo metu žaidime yra 5 žemėlapiai ir 45 pagrindiniai pastatai. Žaidėjas gali užsiimti žemės ūkiu, gyvulininkyste, tiesti kelius ir prekiauti. Jums nereikės nuobodžiauti, ypač jei atsižvelgsite į išvystytą ekonominį modelį ir neprisirišimą prie jokio tinklo. Namai Ostryve, kaip ir visi kiti objektai, statomi visiškai laisvai – bent jau 360° kampu. Ir tai yra pirmas dalykas, į kurį atkreipiate dėmesį susipažindami su žaidimu. O suvokimas, kad jį sukūrė vienas žmogus, yra tiesiog nuostabus.

Kiekvienam gyventojui mokama už atliktus darbus. Už uždirbtus pinigus vietiniame turguje galima nusipirkti ne tik maisto, bet ir, pavyzdžiui, batų. Pinigai reikalingi tiek vidiniams atsiskaitymo skaičiavimams, tai yra tarpusavyje, tiek išoriniams - finansiniams santykiams su kaimyniniais kaimais, kai natūra neįmanoma.

Būtina pasirūpinti, kad kaime būtų maisto ir vandens, malkų žiemai, kad gyvenvietė nenukentėtų ir kasoje būtų pinigų – lėšų, kurios cirkuliuoja namų ūkiuose, sandėlyje, kurios ateina per pardavimus ir nuomą, darbo užmokesčio ir socialinės paramos forma. Kartu svarbu, kad pinigai įeitų ir išeitų be vėlavimų ar pertrūkių, taip pat išlaikyti namų ūkius, turinčius pakankamai grynųjų pinigų veiklai.

Taip pat skaitykite: „The Witcher 3: Wild Gin“ apžvalga (naujos kartos versija)

Patyrusių žmonių patarimai. Žaidimo pradžioje, negalint pasigaminti savo, prasminga pirkti importuotas prekes. Tai pakeis miesto pinigų pasiūlą. Kad pinigų pasiūla nuolat didėtų, idealiu atveju reikia eksportuoti daugiau nei importuoti.

Atminkite, kad jei statysite per greitai ir neteisingai paskirstysite pinigus namų ūkiams, gali kilti problemų. Didelės problemos! Kiekvienam namų ūkiui reikia pakankamai pinigų daiktams nusipirkti. Ir tai yra viena iš galimo jūsų iždo išeikvojimo priežasčių. Taip pat svarbu suprasti, kad „balanso“ eilutėje rodomi pinigai yra toli gražu ne visi, kurie jums priklauso. Lėšos yra visuose žemėlapyje esančiuose namuose. Kasą galima papildyti didinant nuomos mokesčius ir kainas.

Žaidimas prasidės pavasarį. O gyventojus svarbu aprūpinti namais prieš žiemą. Jei nėra kur gyventi, o iškrito pirmasis sniegas, žmonės pradės ieškoti geresnio gyvenimo – išvažiuos.

Taisyklė tokia: kiekviena šeima turi savo namą. Tradiciškai šeimas sudaro tėvas, mama ir vaikai. Jei jame yra laisvų namų, laisvų darbo vietų, vandens, turgaus ir maisto, t.y. patenkinami keturi pagrindiniai poreikiai, nauji gyventojai automatiškai įsikels į laisvą būstą. Tačiau atsipalaiduoti negalima, nes šeima gali išeiti iš namų, kai nėra pinigų ar maisto. Arba jei šio maisto trūksta. Taip, net ir taip. Turite stebėti meniu įvairovę. Vienos bulvės su miltais neužtenka.

Patyrusių žmonių patarimai. Kad nereikėtų vargti su maisto įvairove, pirmieji dešimt namų turėtų būti pastatyti iš akmenų. Derlius nupirktas iš gyventojų saugojimui ir parduodamas turguje. Taigi jau pirmąją žiemą galite sulaukti pirmųjų imigrantų.

Kiekviena šeima moka mokesčius į iždą. Jie, kaip ir darbo užmokesčio dydis, yra reguliuojami vietos taryboje ją pastačius. Senis sėdi čia. Beje, jis vis dar dykininkas. Jis neturėtų būti nei paleistas, nei išsiųstas dirbti į žemę, nei mirties bausmė.

- Reklama -

Laisvų darbo vietų sukuria gamybiniai pastatai. Nedelsdami pastatykite lentpjūvę, bus ir medkirčių darbų, ir daug medienos ir žievės. Jūs patys nustatote darbų skaičių, kaip ir Tropico. Iš pradžių pakaks dviejų darbuotojų.

Patyrusių žmonių patarimai. Vienos lentpjūvės užteks ilgam, bet jau nuo pirmos žiemos geriau turėti bent tris darbininkus, o miško sodinimo metu – užpildyti visas darbo vietas.

Verta pažymėti, kad Ostriv turi daug mažiau laisvų darbo vietų moterims. Patyrę žaidėjai rekomenduoja juos nukreipti į ūkio ir lauko darbus, „palikti stipriąją lytį“ darbui su kitais objektais. Juk krovėjų ir medkirčių darbas tikrai ne moterims. O viršininkai kaime irgi tik vyrai. Beje, šie vaikinai, užimantys atskirą postų ląstelę, kartu didindami įmonės efektyvumą, atveria naujas funkcijas.

Patyrusių žmonių patarimai. Turėtų būti bent keturi statybininkai, ir iš pradžių ten turėtų būti siunčiami visi vyrai, išskyrus kaimo viršininką ir du medkirčius.

Yra darbų, kurie atliekami pirmumo tvarka prieš žaidėjo užduotis, yra – foniniu režimu. Tai yra žaidimo gamybos ekonomikos ypatybė. Visų pirma, nedirbantys žmonės gali pjauti arba džiovinti šieną. Jis naudojamas gyvulių pašarams, šiaudai statyboms. Taigi pora džiovyklų prie upės ar pievoje nepakenks.

Didelė dalis gyventojų dalyvauja sėjant ir nuimant derlių. Tai suprantama, nes net gyvenime neįmanoma susidoroti su keliomis skirtingų kultūrų sritimis vienam.

Kitas svarbus dalykas, išskiriantis „Ostriv“ nuo „Banished“, „Tropico“ ir kitų panašių žaidimų. Taigi, čia reikia stebėti sėjamo dirvožemio būklę. Yra trys įprastinės mineralų rūšys. Jie pažymėti spalvomis. O jei žemė išvystė savo išteklius, ji suariama ir paliekama „pailsėti“. Todėl vienas laukas nėra pasirinkimas. Reikia kelių.

Pateikiami kelių rūšių ištekliai. Pavyzdžiui, „naminiai“, tarkime, miltai iš užaugintų grūdų. Taip pat statybose yra beveik neišsenkantis ir itin reikalingas resursas – molis. Ji neperkama ir neparduodama, o tik išgaunama specialiai tam skirtoje duobėje statybininkų. O vanduo yra išteklius. Nemokama. Ateina iš šaltinių. Tačiau didėjant gyventojų skaičiui, vis tiek reikia kasti naujus šulinius. Ir jie svarbūs, nes galimas vandens trūkumas. Taip pat atsitinka.

Taip pamažu kuriamas nedidelės gyvenvietės ūkis. Pati ekonominė sistema išvystyta, bet labai sustingusi. Schemoje – mokesčiai, atlyginimai, prekių pirkimas turguje – iš pradžių ne taip lengva suprasti. Daug smulkaus ir detalaus valdymo bei klausimų, į kuriuos atsakymus tenka rasti bandymų ir klaidų būdu. Tarkime, ūkyje pradėjo gaišti vištos, bet kur tiksliai – neaišku. Bulves taip pat lengva priskirti kaip pagrindinį kiaulių pašarą – ir jos sunaikins visas atsargas. Be to, jūrų kiaulytės veisiasi kaip triušiai. Idealiu atveju jums reikia kelių ūkių: šernams, kiaulėms ir paršeliams. Jei laikysite juos visus kartu, rizikuojate per porą metų perpildyti kiaulių fermą. Ir apskritai patyrę šių bendražygių žaidėjai pataria pirmaisiais metais nestartuoti.

Su galvijais ne lengviau. Žiemą pritrūks šieno – karvių neteksite. Beveik tenka rankomis skaičiuoti, kiek karvių galite šerti, o pieno ūkininko vadove yra informacija apie karvių apetitą, atsižvelgiama į džiovyklų skaičių ir darbininkų, galinčių pjauti žolę sezono metu, prieinamumą, o tada. siųsti „papildomas“ karves skersti. Net nuspėti naują derlių pagal pernykštį praktiškai neįmanoma dėl nuolatinių pasėlių pokyčių laukuose. Siekimas yra tas pats!

O žmonių pamiršti negalima, kitaip jie pabėgs: laisvę mylintys ukrainiečiai – ne vergai. Yra pažangių poreikių, tokių kaip šilti drabužiai, avalynė, galimybė pumpuoti ūkio įgūdžius. Nepalikite kaimo žmonių be pinigų, maisto ir vandens, nesėdėkite minusuose, statykite ir vystykite... Ir jūs esate vienintelis žaidėjas. Ar susitvarkysi?

Ostriv
Ostriv
Programuotojas: yevhen8
Kaina: $ 24.99

Grafika, optimizavimas ir vertimas

Tokiame žaidime kaip Ostriv labai svarbu turėti tinkamą grafinį vaizdą. Žaidėjas turi ne tik pamatyti tautinę spalvą, bet ir ją jausti. Viskas taip. Taip, grafika gana paprasta, o tai suprantama, jei atsižvelgsime į tik vieno kūrėjo dalyvavimą, kuris, be to, šiuo metu negali visiškai dirbti dėl okupantų vykdomo Charkovo apšaudymo ir elektros tiekimo sutrikimų. Tačiau net ir šiandien Ostriv atrodo šauniai ir gali pamaloninti techniniais ir vien vizualiais radiniais.

Tai, kad gali statyti visiškai laisvai, yra gerai. Puiku ir tai, kad Ostrive takelius ir takus trypia jais einantys žmonės. Pirmajame Tropico pamatus statė statybininkai kastuvais, o Ostrive - kaip gyvenime, tikrai! Ir kuo dažniau eini taku, tuo šviesiau. Labai tikroviška.

O statybos Ostrive atrodo įdomiai. Primena LEGO statymą. Pirma, vežėjai apmokestina išteklius iš platformos. Po to statytojas paima po vieną resursą ir nuveža į pastatymo vietą. Jei tai molis, tai statybininkas nešasi kibirą, jei medinis - siją. Vizualiai bet kokia konstrukcija sukonstruota detaliai: klojami stropai, klojami pamatai, grindys, lipdomos sienos, iš molio išpjauti langai. Pats procesas schematiškai parodytas diagramoje. Aiškiai matosi, kokių resursų reikia būtent dabar, kokiais momentais „pasikviesti“ statytoją.

O sezonų kaita žaidime atrodo gerai. Žalia žolė, laukas su spygliais, krentantys lapai, džiūstančios ir ruduojančios nendrės, ledu padengta upė – kaip ir viskas gyvenime. Beje, gaila, kad nėra poledinės žūklės. Žuvis žaidime galite gaudyti tik jei yra valčių namelis (valčių dirbtuvės), pasūdykite – kai yra druskos.

O gyventojų tautiniai kostiumai taip pat suteikia spalvų. O foninė muzika – groja bandura – plius šimtas balų atmosferai.

Žaidimas gana stabilus, nors pasitaiko „šlubuojančių“ techninių momentų ir įvairiausių klaidų. Tačiau trūkumus ir trūkumus galima drąsiai skirstyti į dvi dalis, nes „Ostriv“ dar nepasiruošęs. Apibendrinkime, kad ankstyvoji versija yra TOP.

„Ostriv“ lokalizacija yra tik ukrainiečių ir anglų kalbomis. Nėra rusų, kas kartais sukelia komentatorių pasipiktinimą. Ir jos nebus. Rusiškos lokalizacijos pelningumas yra gana abejotinas.

Nuosprendis

„Ostriv“ yra tinkama realaus laiko strategija su valdymo elementais. Tikslas – kad žaidėjo fantazijos rezultatas būtų gyvas ir panašus į tikrus atsiskaitymus su socialiniais santykiais tarp gyventojų ir realiomis gyvenimo problemomis.

Žaidimas tikrai turi potencialo, nors pats projektas yra kažkur savo vystymosi viduryje. Ir net alfa gali paskatinti daugybę visaverčių leidimų. Viskas atrodo ne tik visiškai žaidžiama, bet ir džiugina akis. Atmosfera ir jaukus. „Ostriv“ grafika yra puiki, aplinkinis pasaulis yra labai detalus. Tačiau pagrindinis žaidimo pranašumas yra tai, kad statant pastatus nėra prisijungimo prie ląstelių, o tai negali patikti kitiems populiariems miesto statybos treniruokliams. Namas gali būti pastatytas kur tik norite. Tuo pačiu metu „Ostriv“ naudoja tradicinę tipiško statybos treniruoklio mechaniką. Yra pastatų statyba, žemės ūkis, socialinė aplinka, ekonominis veiksnys ir daugybė užduočių, kurias žaidime reikia atlikti laiku.

„Ostriv“ nuolat atnaujinamas, pridedamos naujos klasės, kad žaidėjui nenuobodžiautų žaidimo metu. O kaip čia liūdėti, jei reikia ne tik statyti, bet ir sodinti, auginti, prekiauti, atsižvelgti į poreikį keisti javus laukuose, iš anksto parengti valstiečių užaugintų daržovių supirkimo sistemą. soduose ir perparduodant juos rinkoje. Čia pridėkite išsamų gyvulių valdymą. O tai, kad autorius kartais nepaiso žanre nusistovėjusių stereotipų, kai kuriuos elementus darydamas taip, kaip mato, žaidimui tik prideda taškų. Nors vis tiek norėtume, kad Ostryve būtų daugiau savo tradicijų, pavyzdžiui: gimimo, Kalėdų, liaudies švenčių. Tačiau net ir dabar žaisti, mėgautis detaliu žaidimo akimirkų apdorojimu, yra labai įdomu. Ir visa tai už 25 USD kainą. Pažįstami žaidėjai yra tikri – brangu. Tai tikrai nėra daug net pagal daugumos Europos šalių standartus, tačiau tai būtina projekto plėtrai, kad žaidimas nepatektų į gamybos pragarą. Gali būti, kad ateityje kaina sumažės. Bet kokiu atveju linkime autoriui įkvėpimo ir sėkmės. Ir džiaugiamės, kad yra žmonių, kurie stengiasi dirbti su dideliu tikslu, kad „ukrainiečių žaidimų kūrimas vėl būtų puikus“.

Atsiliepimai

  • „Žaidimas, kuris nepaliks abejingų“
  • „Man patinka šis žaidimas, tai tiesiog neįtikėtina! Gaila, kad kol kas tiek mažai žaidimų, propaguojančių ukrainietišką kultūrą ir estetiką“
  • „Bandura labai atpalaiduoja, bet kai galvijai pradeda mirti, prasideda tikras veiksmas“
  • „Vertas žaidimas iš Ukrainos kūrėjų. Labai patiko!"
  • „Pagaminta kokybiškai ir iš širdies“
  • „Žaidimas patikimai užburia savo detalumu ir autentiškumu. Labai ačiū kūrėjui už šį šedevrą ir sėkmės atliekant šią sunkią užduotį"

Taip pat skaitykite: „Gotham Knights“ apžvalga – ar mums reikia Betmeno?

Kur nusipirkti?

Neįmanoma atsisiųsti „Ostriv“ nemokamai, įskaitant per torrent. Platinama pagal vienkartinio pirkimo modelį.

Autorius perspėja, kad žaidimas vis dar kuriamas. „Alfa-5“ priekaba „Ostriv“ buvo išleista kitą dieną. Atnaujinimas prideda plytų gamybos grandinę, naujas smėlio ir molio kasybos išteklių sritis. Be to, atsirado mechanikos, susijusios su gyventojų sveikata ir kintančiu darbingumu.

Yra galimybė įsigyti „Salų“ alfa, kad paremtų kūrėją. Norėdami atsisiųsti, gausite žaidimo kopiją be DRM ir visų būsimų naujinimų prenumeratą visam gyvenimui, įskaitant raktą Steam/GOG (maitina Humble Bundle). Tuo pačiu svarbu teisingai įvesti el. pašto adresą – ten bus nuoroda į žaidimą. Norėdami atnaujinti žaidimą, tiesiog atsisiųskite jį dar kartą iš tos pačios nuorodos.

Ostriv

Pastaba. Žaidimas yra ankstyvoje prieigoje – kuriamas. Ateityje jis gali išlikti dabartinės būklės arba pasikeisti. Jei nesate patenkinti tuo, ką žaidimas gali pasiūlyti šiuo metu, rekomenduojame palaukti kito jo atnaujinimo. Oficialioje svetainėje siūloma žiūrėti planą, kad pamatytumėte, kas bus pridėta prie žaidimo, kol jis nebus laikomas užbaigtu.

Taip pat įdomu:

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
8
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
9
„Ostriv“ yra tinkama realaus laiko strategija su valdymo elementais. Tikslas – kad žaidėjo fantazijos rezultatas būtų gyvas ir panašus į tikrus atsiskaitymus su socialiniais santykiais tarp gyventojų ir realiomis gyvenimo problemomis. Žaidimas aiškiai turi potencialo, nors pats projektas yra kažkur savo vystymosi viduryje.
Daugiau iš autoriaus
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

3 komentarai
Naujesni
Vyresniųjų Populiariausias
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
prieš 11 mėnesius

Gėda ten žiūrėti. Tai PRIVALO žaisti.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
prieš 11 mėnesius

Laukiu atnaujinimo, kada kils gaisrai (jei jų dar nėra lol) ir epidemijos ir visi tie prakeikti miestai, kuriuos pastatė žmonės tiesiog nueis į kanalizaciją

Root Nation
Root Nation
prieš 11 mėnesius
Atsakymas  ZeroZhvk

Tai žiauru

Kiti straipsniai
Prenumeruokite naujienas

Naujausi Komentarai

Dabar populiarus
„Ostriv“ yra tinkama realaus laiko strategija su valdymo elementais. Tikslas – kad žaidėjo fantazijos rezultatas būtų gyvas ir panašus į tikrus atsiskaitymus su socialiniais santykiais tarp gyventojų ir realiomis gyvenimo problemomis. Žaidimas aiškiai turi potencialo, nors pats projektas yra kažkur savo vystymosi viduryje.Pagaminta Ukrainoje: „Ostriv“ žaidimo apžvalga
3
0
Mums patinka jūsų mintys, pakomentuokite.x