ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosRatchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

-

- Reklama -

Vaizdo žaidimų rinka visada traukė link franšizių ir prekių ženklų – taip ir yra. Kur kas lengviau potencialų pirkėją sudominti nauja serialo dalimi, kurią jis pažįsta nuo vaikystės, nei kažkuo visiškai nauju. O reklamai tiek išleisti negalima, ir nėra ką aiškinti. Galite tiesiogine prasme spausti tą patį dalyką dešimtmečius, šiek tiek pakoreguodami kai kuriuos aspektus ir vis tiek uždirbti daug pinigų – ko verta vien Pokémon franšizė! Vis dėlto mėgstu kritiškai vertinti tokius bandymus pasipelnyti iš vardo atpažinimo, tačiau turiu savo silpnybių ir mėgstamiausių serialų. O pats mėgstamiausias man yra Ratchet & Clank – legendinis studijos „Insomniac“ kūrinys, kuris su juo maišosi nuo 2002 m.

Galbūt „Ratchet and Clank“ yra vienintelis tikrai sėkmingas bandymas Sony sugalvokite savo talismaną atsakydami į Nintendo Mario ir Sega Sonic. Tačiau nors šios ginklavimosi varžybos jau seniai baigėsi, gerbėjų armija niekur nedingo. Ir dabar, po ilgo laukimo metų, IP grįžo išleidus Ratchet & Clank: Rift Apart – pažangiausią ir siaubingiausią žaidimą. Nejuokauju: tai tikrai kažkas neįtikėtino. Pabandykime kartu suprasti, kas tai yra.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“

Legendinio dueto sugrįžimas

Kaip gerbėjas, kurio kolekcijoje yra kiekviena serijos dalis, įskaitant papildomus ir PSP pavadinimus, aš laukiau naujos dalies. Praėjo penkeri metai nuo „Ratchet & Clank“, skirto PS4, išleidimo, tačiau neturėtume pamiršti, kad tai buvo perkrovimas, o kartu ir ne visai sėkmingas, dėl ko jis nepriklauso „kanonui“. Dėl šios priežasties „Ratchet & Clank: Rift Apart“ yra „Ratchet & Clank: Nexus“, žaidimo, kuris 2013 m. buvo išleistas PS3, tęsinys. Turėjome labai laukti!

Kalbėjausi su daugeliu mūsų žaidėjų ir nemažai žmonių uždavė man tą patį klausimą: kas tai yra ir kodėl. Keistas klausimas kalbant apie dešimtmečius gyvuojančią seriją, tačiau taip jau atsitiko, kad posovietinės erdvės teritorijoje kai kurios franšizės vis dar lieka mažai žinomos. Čia ir kyla nesusipratimas ir klaidingas sprendimas, kad ši serija yra „vaikiška“, „panaši į LEGO žaidimus“ ir pan.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“

Leiskite paaiškinti: „Ratchet & Clank“ niekada nebuvo vaikų žaidimas. Ir kas tai yra? Tai sprogstamas platformingo ir trečiojo asmens šaudyklės mišinys erdvėje. Taip, su savotišku animaciniu stiliumi, bet ar tai ką nors keičia? Žaidėjas valdo Ratchetą – užkietėjusį Lombax lenktynių kosmoso nuotykių ieškotoją – ir kartais jo amžinąjį kompanioną Clanką (aš atsisakau vadinti Clanku, kaip labiau mėgsta lokalizatoriai), robotą, kurį rado po laivo katastrofos.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ Žmogus-voras: Mileso Moraleso apžvalga – (kito) Žmogaus-voro sugrįžimas

- Reklama -

Tiek patys žaidimai, tiek personažai bėgant metams patyrė daug pokyčių. Ratchet iš arogantiško smurtautojo tapo patyrusiu kariu su didele širdimi, o šių žaidimų tonas nuolat keitėsi. Iš atviros satyros apie vartotojų visuomenę jis virto epiniu veiksmo filmu su simfoniniu garso takeliu ir pirmaujančių Holivudo studijų lygiu animacija. Tačiau pagrindinis dalykas niekada nepasikeitė - žaidimo eiga, būdinga franšizei, dėl kurios buvo pavadintas „Insomniac Games“. Per 20 darbo metų ši studija ištobulino formulę, atsiradusią amžių sandūroje, ir jei niekada nepalietėte šių žaidimų, jūsų laukia tikras apreiškimas. Dėl to, kad jie tiesiog neturi analogų.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“

Dabar galvojate portaluose

„Ratchet & Clank“ visatos epizodų siužetas niekada nebuvo pirmoje vietoje – stipriais scenarijais niekuomet garsėjusi studija pirmiausiai kreipdavo dėmesį į žaidimo eigą, o kalbant apie pasakojimą, čia buvo varoma industrija. jų artimi draugai ir kolegos iš Naughty Dog. Tačiau tai nereiškia, kad šie žaidimai buvo blogi: serialas visada garsėjo humoru ir satyra, dažnai ties tuo, kas leistina. O „Tools of Destruction“ ir „A Crack in Time“ tegul tampa švelnesni ir „vaniliniai“ (jau nekalbant apie visiškai šviežią persikrovimą), „Insomniac Games“ vaikinai neprarado savo įgūdžių. Tikriausiai čia padėjo darbo patirtis "Žmogus-voras".

Taigi istorijos centre – du drąsūs herojai Reketas ir Klenkas, kuriems po ilgo dykinėjimo buvo visiškai nuobodu. Beveik samanomis apaugęs Reketas džiaugėsi bet kokiu išsiblaškymu, o kai per jų garbei vykstantį paradą scenoje pasirodo pusiau pamirštas daktaras Nefariousas, pagrindinis visatos piktadarys, jis beveik džiaugiasi atidaręs seną blasterį. .

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Kaip ir daugelis kitų gerbėjų, aš skeptiškai žiūrėjau į naujo personažo skelbimą. Tačiau Rivet'as to vertas – jis yra nepaprastai žavus ir, taip, mielas (aktorės Jennifer Hale darbo dėka) šlovės akimirką užsitarnavęs herojus. Būtent tokio gaivaus oro gūsio serialui ir trūko.

Taip prasideda pats epiškiausias ir stambiausias nuotykis per visą franšizės istoriją. Žodį „šviežias“ paminėjau kalbėdamas apie daugelį praeities scenarijų, ir čia galbūt perdedu: nedaug žaidimų išsiskiria savo išskirtine istorija, tačiau kiekvienas turi savo akcentus, nesvarbu, ar tai būtų naujo įdomaus veikėjo pristatymas, ar netikėtas dramatiškas momentas. Tie, kurie prisimena lemtingą „A Crack in Time“ pabaigą ar netikėtai žiaurią „Nexus“ pradžią, mane supras. Tačiau „Ratchet & Clank: Rift Apart“ atveju kūrėjai pasiekė visiškai naują lygį.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Gerbėjams bus tiesiog malonu pamatyti daug pažįstamų personažų iš kitų dalių. Atrodo, kad vietos buvo rasta beveik kiekvienam, o mane erzina tik tai, koks čia mažas kapitonas Kvarkas – tikrai ikoniškas herojus. Tačiau tai paaiškinama išėjusio į pensiją ir Alzheimerio liga sergančio aktoriaus Jimo Wardo sveikata bei koronaviruso pasekmėmis. Paskutinį kartą Kvarko vaidmenį jis galėjo atlikti trumpametrame animaciniame filme „Ratchet & Clank: Life of Pie“.

Tai tiek apie humorą, kuris pirmą kartą per ilgą laiką atgavo originalios PS2 trilogijos aštrumą, tiek apie emocinį svorį. Pagrindinė naujovė buvo lygiagrečių visatų idėja. Na, kaip naujovė, studija su ja daug žaidė, bet niekada nepasidavė. Taip ir išėjo: supratę, kad jų rankos yra laisvos, o technologijos leidžia sukurti viską, kas tik šauna į galvą, jie sukūrė visiškai naują pasaulį, lygiagrečią tam, ką matėme ankstesniuose epizoduose.

Taip pat skaitykite: Nauja „Pokémon Snap Review“ – nuotraukų medžioklės simuliatorius nostalgijos mėgėjams

Taip gimė Rivet – dar vienas lombax, kuris yra Ratchet versija iš kitos dimensijos. Be to, tai čia ne dėl varnelės ir ne dėl virusinės rinkodaros (kurios pavyko išgarsėti), o kaip pagrindinė visos franšizės varomoji jėga. Mes ne tik matome Rivet ekrano užsklandose, bet ir žaidžiame jai apie 50% viso žaidimo laiko. Tai leidžia ne tik šiek tiek praskiesti žaidimo eigą (visai nedaug – juk abiejų lombakų įgūdžių rinkinys identiškas), bet ir įnešti į siužetą tikrai įdomios naujos dinamikos. Kaip veiks dvi to paties personažo priešingybės? O kaip atrodo alternatyvios pažįstamų herojų versijos? Yra daug įdomių klausimų – ir visi jie sulaukė ne mažiau įdomių atsakymų.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Pasakyti, kad grafika yra nuostabi, yra per menka. Tai geriausiai atrodantis žaidimas, kurį aš kada nors žaidžiau, ir pirmasis tikras pavyzdys, kokios naujos kartos galite tikėtis iš šiuolaikinės geležies.

Žaidimo eiga sukalibruota iki tobulumo

Siužetas yra siužetas, bet ne tai išgarsino „Ratchet & Clank“. Ir jis išgarsėjo pirmiausia dėl neįtikėtinai šaunaus žaidimo, kuriame buvo sujungti platformingo ir arkadinio šaudyklės elementai.

Pagrindinis bruožas yra ginklai, dešimtys ir dešimtys skirtingų ginklų! Įvairūs ir nestandartiniai ginklai yra pagrindinė serijos dalis ir iš esmės skiriamasis studijos bruožas, kuri bandė (su skirtingu laipsniu) pritaikyti šią formulę niūriai „Zero in The Resistance“ publikai. Tačiau, kaip paaiškėjo, didesnis realizmas ir smurtas negarantuoja didesnės sėkmės.

„Ratchet & Clank: Rift Apart“ yra tai, ką serialas tęsia visus šiuos metus. Jis sugėrė visus įprastos formulės elementus (daug ginklų, atnaujinkite jį naudojant, papildomą žaidimo valiutos išlyginimo medį, arenas, aukso varžtų rinkimą) ir ištobulino juos. Ar vietinį arsenalą galima vadinti geriausiu istorijoje? Nepasakyčiau, bet tai skonio reikalas, ir tik jo.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Ir kas tai yra? Ir tai yra visiškai nauja šarvų sistema, nepanaši į nieką kitą (na, gal šiek tiek panaši į sistemą iš Ratchet & Clank: Size Matters). Dabar jūs neperkate šarvus, bet randate juos po gabalėlį, kad galėtumėte surinkti rinkinius. Galite varijuoti rinkinių elementus ir net keisti spalvą, kaip norite!

Tai, ką Ratchet & Clank: Rift Apart daro geriau nei bet kada anksčiau, mano kolegos užsienyje vadina „tempimu“, tokiu tempu, kuriuo vystosi istorija. Geras tempas užtikrina, kad žaidėjas niekada nenuobodžiaus ir nenorės „nuleisti“ žaidimo. Paprastai trumpos trukmės žaidimai geriau sulaiko mūsų dėmesį (Uncharted), o dideli ir pilni turinio žaidimai yra blogesni (Assassin's Creed).

Ir nepaisant to, kad Rift Apart, kur vieno ištraukos trukmė skaičiuojama 15-20 valandų, yra vienas ilgiausių, man sunku įvardinti serijos žaidimą, kuris taip atkakliai laikytų mano dėmesį. Tikriausiai šiuo atžvilgiu jis yra tokio paties lygio kaip „Ratchet & Clank 2: Going Commando“ ir, galbūt, „Nexus“, kuris vos pasiekė 7 valandų ribą. Tačiau kalbant apie sudėtingumo lygį, naujovę pavadinčiau vienu lengviausių žaidimų, jei naudojate standartinius parametrus. Beveik iš karto pasirinkau sunkesnį režimą, o tai jau vietomis privertė prakaituoti. Na, o pats sunkiausias režimas privers kovoti net ir „Deadlocked“ veteranus.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Dėlionės lygiai, papildantys pagrindinį žaidimą, yra labai šaunūs. Ne per daug sudėtingi ir ne per paprasti, jie puikiai tinka žaidimui ir neatrodo nereikalingi.

„Rift Apart“ mūsų nemėgsta daugybė planetų ir vietovių, tačiau tai nė kiek nepasidaro nuobodu – net ir sugrįžus į jas dėl siužeto. Siekdami susilpninti žaidimo eigą, kūrėjai pridėjo keletą papildomų elementų: „kišeniniai matavimai“ (mini lygiai, apdovanojantys žaidėją šarvais), galvosūkių lygiai su Klenk (šiek tiek primena lygius iš A Crack in Time, bet dar įdomesni ), mini misijas, skirtas Glitch (miniatiūrinė ir labai miela antivirusinė programa) ir tradicines arenas. Patyrę žaidėjai pastebės, kad kosminių mūšių vis dar nėra – jie jau praeitis. Tiesą sakant, aš tuo tik džiaugiuosi, bet jūs galite su manimi nesutikti.

Taip pat skaitykite: „Returnal Review“ – kai jums patinka žaidimas, o ne

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Glitch lygiai man buvo staigmena. Nepavadinčiau jų tokiais įdomiais kaip Klenkos lygiai, bet vėlgi, nebuvo nuobodu.

Kodėl Ratchet & Clank: Rift Apart yra pažangiausias 2021 m. žaidimas

Tačiau pagrindinė „Rift Apart“ savybė, dėl kurios naujovę vadinu „pažangiausia“, yra PS5 kietojo kūno disko naudojimas žaidimo metu. Esame įpratę, kad SSD diskai skirti tik greitam atsisiuntimui, tačiau žaidimo metu „Insomniac“ sugebėjo rasti panaudojimą itin sparčiai atminčiai. Kaip? Per portalus į kitus matmenis, kurie akimirksniu perkelia Ratchet ar Rivet į visiškai kitus pasaulius.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Žaidimas įkeliamas per kelias sekundes, o čia iš esmės nėra įkėlimo ekranų. Ir tai labai šaunu.

SSD dėka judėjimas po pasaulius tapo žaibiškai greitas: mūšių metu mini portalais galima judėti už priešų nugarų, o kai kurių misijų metu žaidėjas numetamas į skirtingus matmenis. Anonsai tiesiog nedaro teisingumo – tai būtina pamatyti.

- Reklama -

Tačiau itin greiti atsisiuntimai nėra vienintelis dalykas, kuriuo gali pasigirti naujovė. Daug dėmesio taip pat buvo skirta spindulių sekimui – technologijai, kurią Insomniac reklamavo dar kartą Žmogus-voras „Marvel“: myli moralę.

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Taip pat reikia atkreipti dėmesį į garsą: žaidimas ne tik skamba šauniai, bet ir gali pasigirti bene geriausiu garso takeliu per pastaruosius 10 metų. Kompozitorius Markas Mothersbaughas (visų pirma žinomas dėl muzikos komiksui „Thor: Ragnarok“) atliko puikų darbą, sukurdamas vienodai simfoninį ir sintezatoriaus garsą.

Tikriausiai niekur nemačiau geresnio retracavimo pritaikymo: jo dėka žaidimų pasaulis tikrai atgyja ir įgauna papildomo gylio. Pagrindinis grafikos režimas yra 4K, palaikomas sekimas 30 kadrų per sekundę greičiu. Tai pats gražiausias režimas, bet vis tiek rekomenduoju pereiti į nustatymus ir pasirinkti 60 kadrų per sekundę su sekimu. Taip, turėsite paaukoti raišką, bet mano 55 colių televizoriuje skirtumas tiesiog nepastebimas – ypač judant. Galite pasirinkti 60 kadrų per sekundę režimą su geresne raiška, bet be pėdsakų.

Taip pat skaitykite: Sackboy: A Big Adventure Review – puikus kompanijos žaidimas

Ratchet & Clank: „Rift Apart“
Žaidime nėra mikrotransakcijų, tačiau kai kurios išankstinio užsakymo premijos gali nuliūdinti tuos, kurie nusipirko fizinę versiją. Pavyzdžiui, tik iš anksto užsisakę asmenys gali naudoti „Pixelizer“ pirmojo žaidimo metu, kuris yra mano mėgstamiausias 2016 m. žaidimo ginklas. Ne mirtina, bet gaila.

Ir tai dar ne viskas, nes „Ratchet & Clank: Rift Apart“ palaiko visas „DualSense“ valdiklio galimybes. Ir tai daro geriau nei bet kuris kitas žaidimas (net Returinis). Kiekvienas ginklas, kiekvienas paviršius, kuriuo vaikšto veikėjas – viskas atiduota. Taip pat palaikomi prisitaikantys gaidukai: pavyzdžiui, daugelis ginklų siūlo iki pusės nuspausti R2 gaiduką, kad būtų galima nusitaikyti arba įkrauti. „Insomniac Games“ naudojo absoliučiai visus PS5 varpelius ir švilpukus – taip, net XNUMXD garsą, kurio dėka garsas ausinėse yra gausus ir galingas. Jei neturite erdvinio garso sistemos, rekomenduoju groti taip.

Nuosprendis

Sunku net prisiminti, kada man buvo taip smagu žaisti vaizdo žaidimą. Net nepaisant išpūstų lūkesčių, susijusių su garsia studija, vis tiek buvau maloniai nustebinta. Tai fenomenaliai gražus, be galo žavus, neįtikėtinai ambicingas ir tiesiog žavus žaidimas, kuris sugrąžino gyvybę į šiek tiek vangią seriją. Ratchet & Clank: „Rift Apart“ yra tas pats išskirtinis PS5, kurio jai trūko. Metų žaidimo pretendentas? Lengva.

Kur nusipirkti

Taip pat įdomu:

Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
10
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
10
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
10
Sunku net prisiminti, kada man buvo taip smagu žaisti vaizdo žaidimą. Net nepaisant išpūstų lūkesčių, susijusių su garsia studija, vis tiek buvau maloniai nustebinta. Tai fenomenaliai gražus, be galo žavus, neįtikėtinai ambicingas ir tiesiog žavus žaidimas, kuris sugrąžino gyvybę į šiek tiek vangią seriją. „Ratchet & Clank: Rift Apart“ yra tas pats išskirtinis PS5, kurio trūko. Metų žaidimo pretendentas? Lengva.
Daugiau iš šio autoriaus
- Reklama -
Kiti straipsniai
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Sekite mus
Populiarus dabar
Sunku net prisiminti, kada man buvo taip smagu žaisti vaizdo žaidimą. Net nepaisant išpūstų lūkesčių, susijusių su garsia studija, vis tiek buvau maloniai nustebinta. Tai fenomenaliai gražus, be galo žavus, neįtikėtinai ambicingas ir tiesiog žavus žaidimas, kuris sugrąžino gyvybę į šiek tiek vangią seriją. „Ratchet & Clank: Rift Apart“ yra tas pats išskirtinis PS5, kurio trūko. Metų žaidimo pretendentas? Lengva.Ratchet & Clank: Rift Apart apžvalga – tiesiog erdvė!